[ soc: update | информация о проекте. новости ]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 28 авг 2024

Комментарии • 1,1 тыс.

  • @socupdate
    @socupdate  10 месяцев назад +194

    * ВАЖНО *
    Ролик был в 4К, но в редакторе ютуба пришлось отрезать одну небольшую часть, после чего стало доступно только 1080р! За качество прошу прощения, но пока без понятия что с этим делать. Надеюсь ютуб вернёт 4К!
    Всем привет!
    С ростом аудитории на канал начали приходить люди, которые заинтересовались проектом, но мало о нем знают. Данный ролик создан для обширного знакомства с модификацией: каковы её основные цели и что стоит ждать от soc: update 2.0! Помимо этого, в ролике показаны новости с полей разработки.
    Выход ролика задержался из-за различных технических проблем. Проблемы возникли как с обработкой ролика, так и с записью речи. Озвучка для этого ролика, как и для всех предыдущих, была записана на камеру GoPro 3 Hero с петличкой за 300р. Однако в этот раз качество звука вышло значительно хуже, потому как "рекордер" вышел из строя. Пришлось очень сильно постараться с обработкой речи, чтобы качество записи было более-менее нормальным. К слову, для обработки звука так же применил нейросети, которые значительно подняли качество звука!
    PS: В некоторых моментах видны проблемы с текстурами. Суть в том, что для некоторых текстур ещё нужно поправить мип-уровни. Обязательно исправлю это, когда дойдут руки!
    Группа проекта: vk.com/stshoc_update
    Конфиги ПК для разработки и тестирования:
    RTX 3080, 32 озу, Ryzen 7 5700x
    GTX 1060 3gb, 16 озу, i7 2600k
    Если Вам проект понравился, и Вы действительно хотели бы поддержать разработчика, то ниже есть реквизиты на донат или подписка на сервисе boosty.
    Поддержать проект на бусти: boosty.to/soc_update
    Все донаты на добровольной основе и разработчик будет благодарен всем! А все средства идут именно на проект и его разработку.
    MusicweDeserve - www.youtube.com/@MusicweDeserve
    He was a good stalker (guitar cover) - ruclips.net/video/N9MuuB_pQFc/видео.html
    Канал Павла Шишкина - youtube.com/@muzofob?si=9Wr84NqEjh2lbYE1
    Музыка из интро-тизера: ruclips.net/video/r9uV7rjM5Ec/видео.html

    • @CaNNibaliSuS
      @CaNNibaliSuS 10 месяцев назад +6

      Приветствую, рад видеть очередной ролик и новые продвижения проекта! Неизвестно есть ли идеи по переработке механик на скидки товаров, могу предложить ее в виде не постоянных скидок, а разовых, с целенаправленным выбором вида услуг или товаров, на которые будет распространяться скидка. Выглядеть это должно примерно так у механика, есть позиции, скидки на апгрейды , ремонт, соответственно при предоставлении ему энного количества ресурсов (осмысленных и логичных), можно воспользоваться скидкой по выбору на то что нужно в данный момент, с торговцем или медиком(если оный будет в проекте) ещё проще, при пополнении его бара или склада получаешь ту же скидку разовую. У того же механика, эти расходники для получения скидки, можно б было расположить на различных локациях, агропром и его подземелья, темная долина, янтарь, ну и шанс нахождения их в тайниках и на нпс.

    • @ivantykhonchuk
      @ivantykhonchuk 10 месяцев назад

      В закреп бы это сообщение.

    • @alex2jz819
      @alex2jz819 10 месяцев назад

      Здаров. Слушай а получится ли реализовать анимацию худа как в unrecord? Когда руки с оружием двигаются чуть раньше камеры а при опущенном оружии камера двигается чуть раньше рук. Было бы супер круто и реалистично! Также было бы круто переработать слоты под артефакты чтобы их количество не зависило от костюма, отдельный пояс с контейнерами под артефакты и дополнительные контейнеры можно докупить у торговцев. Бо это как-то не особо логично что контейнеры под арты встроены в броник.

    • @CaNNibaliSuS
      @CaNNibaliSuS 10 месяцев назад

      Вопрос созрел, а есть ли воозможность внедрить функцию масштабирования изображения, как уменьшение его так и увеличение?

    • @milvpozz
      @milvpozz 10 месяцев назад +4

      маленький вопрос по поводу моделей НПС. вы используете старый "HD Models Pack" разработанный для ТЧ, дело в том, что этот пак используется в очень большом количестве модов на ТЧ, и является очень заезженным, и смотреть на эти модели уже просто больно. так вот, вы не попробуете адаптировать в ваш мод "GUNSLINGER MODELS PACK"? мне кажется модели там куда качестенней, и больше подойдут вашему моду, а модели из старого "HD Models" уж очень сильно выбиваются из всей красоты вашего творения
      буду благодарен если заметите и ответите

  • @user-tz3hu6zj3t
    @user-tz3hu6zj3t 10 месяцев назад +371

    Всем причастным к разработке - Спасибо!!! Спасибо за труд, терпение и упорство! Это замечательная работа. Ждем релиз!!!

  • @crow6096
    @crow6096 10 месяцев назад +151

    Долгих лет этому гению. Этот шедевр создается человеком, который и есть истиный STALKER. Поэтому жду его больше, чем stalker 2. Низкий поклон и крепкое рукопожатие создателю сего творения!

  • @user75ru
    @user75ru 10 месяцев назад +323

    Блин, дядь, невозможно просто словами описать проделываемую работу, это нечто. Уверен, многие ждут этот шедевр больше чем сталкер 2. Спасибо большое автору и ребятам которые работают с музыкой) Вообщем, с нетерпением ждем!

    • @user-ml7vh3br9p
      @user-ml7vh3br9p 10 месяцев назад +9

      Очень подкупает подход к делу,уделено внимания к мельчайшим деталям,даже таким как капельки на оружии во время дождя.

    • @user75ru
      @user75ru 10 месяцев назад

      @@user-ml7vh3br9p Тем более в одиночку все это делать, просто невероятно осозновать какой объем работы человек делает буквально один. Ну с музыкой занимались другие ребята, к слову, получается очень годно) Огромнейший респект разработчику!

    • @Sout96_
      @Sout96_ 10 месяцев назад

      @@user-ml7vh3br9p так в аномали это есть

    • @user-ph8yg3ke2r
      @user-ph8yg3ke2r 10 месяцев назад

      Вот тут ты прав.

    • @olegylsin5343
      @olegylsin5343 10 месяцев назад +1

      На движке сталкера с кучей объектов, деревьев, травы, это выдаст 30 кадров на топ железе в лучшем случае.

  • @iheardyoumarriedgirl8198
    @iheardyoumarriedgirl8198 10 месяцев назад +135

    26 минут пролетели незаметно. Не видел ни одного мододела, кто бы так скурпулезно уделял внимание деталям. Один только Кордон с этим освещением стоит всего. Эти текстуры туч, похожие на томные весенние тучи, смотрятся шикарно.Атмосфера просто зашкаливат. Ребята, вы делаете что-то невероятное, выдержки вам на всё это!

    • @Xedfor
      @Xedfor 10 месяцев назад +4

      в конце тучи вообще роскошные, свинцовые, тяжелые, прям как я сегодня в небе наблюдал.

    • @user-ml7vh3br9p
      @user-ml7vh3br9p 10 месяцев назад +4

      Я думал только мне показалось что 26 минут пролетели незаметно.Действительно на одном дыхании просмотрел видео.Обычно 10 минутное видео кажется бесконечным,а тут 26 минут мигом пролетели

    • @sexysforever
      @sexysforever 9 месяцев назад

      в основом говно вырыгуют потом ещё что там вякают)

  • @mamonga7316
    @mamonga7316 10 месяцев назад +119

    Это титаническая работа, автору и людям помогающим ,всего самого наилучшего, грандиозных успехов, здоровья и благополучия всем вам и вашим близким!

  • @nightcake7218
    @nightcake7218 10 месяцев назад +42

    Выглядит просто сногшибательно, автор большой молодец, что решил не бросатл проект на полпути и проделал ОГРОМНУЮ РАБОТУ.
    Всем разработчикам как ты, которые делают нашу игру лучше и краше - большое человеческое спасибо

  • @Ragnar_Lodbrok666
    @Ragnar_Lodbrok666 10 месяцев назад +49

    Вот уж действительно, нет слов. Спасибо огромное, что делаете такую красоту. Это просто замечательно, что есть такие талантливые люди, как вы. Всего вам самого хорошего. Не болейте!

  • @BornInUSSR1990
    @BornInUSSR1990 10 месяцев назад +17

    Автор - большой молодец, который уже вписал золотыми буквами свое имя в историю не только Сталкерского модостроя, но и в принципе мирового модостроения. А, если после релиза модификации, она станет платформой для переноса старых сюжетных модов, или разработки новых, то автору можно будет прижизненный памятник поставить за неоценимый вклад в Сталкерский моддинг!

  • @Атаманъ
    @Атаманъ 10 месяцев назад +10

    Браво! Только на таких людях, как Вы, и держится сообщество Stalker! Даже сами разработчики игры сейчас вкладывают меньше сил, чем ее фанаты, работающие почти задаром. Я восхищен Вами, Вашим энтузиазмом и проделанной работой! Удачи в начинаниях, с нетерпением будем ждать завершения разработки!

  • @kiba42158
    @kiba42158 10 месяцев назад +10

    Беспрецедентное внимание к деталям и качеству проекта! Мне кажется выход этой "модификации" станет историческим для сталкерского модостроения)

  • @sabbat8310
    @sabbat8310 10 месяцев назад +45

    Спасибо за видео, шикарно получилось.
    До сих пор помню как мы обсуждали старые скриншоты, которые я сохранил в отдельную папку у себя на компе.. как "полетел" винт с наработками, как собирали на видюху, как все это несколько раз рождалось и умирало целиком. Сейчас, конечно, по сравнению с первыми скринами это "земля и небо". Ты сделал гигантский шаг вперед, Влад, и это поистине впечатляет!) Жду мод! :)
    PS: Лайк прожал.

    • @socupdate
      @socupdate  10 месяцев назад +5

      Спасибо, дружище! Старые наработки очень жалко, как и просто скриншоты-видео. Очень хотел бы сейчас иметь на руках хотя бы все старые скриншоты, а не только те, которые удалось сохранить.. А что касается текущей версии проекта - работаем, стараемся!

    • @EatSomeBread123
      @EatSomeBread123 10 месяцев назад

      @@socupdateа будет в новой версии как-то улучшен лут? По типу открытие шкафов, коробок и тд. В общем взаимодействие с окружением. Анимация открытия ящика (самая простая, без взаимодействия с гг) и прочим окружением

  • @nukeguy459
    @nukeguy459 10 месяцев назад +16

    я просто не могу подобрать слов к проделанной работе
    на моменте с гитарой, даже слезу пустил, насколько же проект многообещающий
    автор, все мы надеемся, что вы не сдадитесь и доведёте проект до конца
    эта модификация войдёт в историю, честно вам говорю!
    ещё раз скажу: у меня не получится выразить вам благодарность словами, это просто нечто, спасибо вам.

  • @nn3047
    @nn3047 10 месяцев назад +8

    Какая же гордость берет за таких людей. Просто вдуматься, один человек чисто на своем энтузиазме проделывает эту колосальную работу... Просто невероятно, как же надо любить эту игру) Ребятам, кто работает над музыкой тоже большой большой респект! Автор делает просто огромнейший вклад в сталкерский мир, 100% потом будут выходить сюжетные моды или те же сборки на этот апдейт, как допустим, происходит с тем же аномали. Спасибо за то, что ты делаешь, удачи в проекте!)

  • @bobentos
    @bobentos 10 месяцев назад +10

    От новостей я конечно в шоке!! Но меня так же удивляет всегда то, как Вы готовитесь к ролику... подача, монтаж, дикция, картинка, звук и тд просто восхитительны! Создается впечатление, что автор не один,а это некая не маленькая компания разработчиков, где есть те, кто отвечает за разработку и те, кто делает ролик. Спасибо,Влад, что не останавливаетесь в разработке и радуете нас Вашей модификацией, теперь еще и с музыкоделами, которым отдельный респект! Очень жду и надеюсь, что дождусь выхода проекта.

  • @gan-gur2478
    @gan-gur2478 10 месяцев назад +21

    С нетерпением жду этот проект, больше чем сталкер 2. Удачи тебе и терпения на этом пути.

  • @Kukoldun8814
    @Kukoldun8814 10 месяцев назад +7

    Посмотрел ролик на одном дыхании,трудно представить каким извращенияи подвергся оригинальный движок,но выглядит это просто Бомбезно💥
    Поскорее бы увидеть янтарь в новом свете и непосредственно релиз)
    Удачи в разработке!!

  • @ket40nez
    @ket40nez 10 месяцев назад +7

    Уважаемый автор, хочу пожелать тебе огромного успеха в данной разработке модификации, терпения и стремления к цели и завершению проекта. Я вдохновлен проделанной твоей работой и уверен, что все у тебя получится! ✊🤝😉

  • @gambitgambitt853
    @gambitgambitt853 10 месяцев назад +6

    Уверен что данная модификация станет для вас отличным, если можно так выразиться, тренажёром для вашей собственной будущей игры. Успехов вам.

  • @Sevenlifeseven
    @Sevenlifeseven 10 месяцев назад +13

    Главное завершить, жду с нетерпением. И не слушайте чужих мнений и советов делайте как считаете нужным!

  • @daniilkapetrov8713
    @daniilkapetrov8713 10 месяцев назад +11

    я просто в шоке от такого трудоголика, не понимаю как ты это все с личной жизнью совмещаешь.
    огромное спасибо и низкий поклон, жду с нетерпением релиза ❤
    ну и зп подожду я ))))

  • @REZ289
    @REZ289 10 месяцев назад +10

    Не передать как жду релиза. Восхищаюсь упорством и тягой к труду. Терпения тебе автор и чтоб шло как тобой задумано!

  • @hxrd4223
    @hxrd4223 10 месяцев назад +14

    Ждем релиза 🔥 боже храни людей которые пилят этот апдейт ❤

  • @aktosh1
    @aktosh1 10 месяцев назад +8

    Музыка на гитаре просто бальзам на душу, спасибо вам за ностальгию 👍

  • @Dima_Pivosos
    @Dima_Pivosos 10 месяцев назад +9

    Нас ждёт легенда, помню ещё заканчивал универ когда только узнал об этом моде, а сейчас у меня уже ребёнок скоро родится )
    Автор и композиторы лучшие

  • @Cooruge
    @Cooruge 10 месяцев назад +11

    Не перестаю удивляться твоей въедливастью в этот проект.Это однозначно восхищает.Жду с нетерпением выхода твоего шедевра(не побоюсь этого слова).

  • @TheRock4ism
    @TheRock4ism 10 месяцев назад +14

    Большое спасибо автору, звукарям и всем людям которые поддерживают проект.

  • @UncleMitya
    @UncleMitya 10 месяцев назад +6

    Будут ли в игре геймплейные мистические моменты? В оригинале есть истории, у тех же самых костров, которые погружали в свое время ещё больше в игровой процесс. Гораздо позднее проходил модификации, где присутствуют мистические моменты напрямую в игровом процессе, которые игрок мог обнаружить просто исследуя мир зоны. Очень было бы здорово видеть подобное, прям до мурашек, когда такое наблюдаешь в любимой игровой вселенной, главное не переборщить, не предлагая игроку ловить в объектив фотоаппарата полтергейста.)

    • @socupdate
      @socupdate  10 месяцев назад +7

      Скажу так: кое-что будет, но это один из тех моментов, о котором не хотел бы говорить в роликах, дабы был интерес исследовать игру.

  • @kalter8685
    @kalter8685 10 месяцев назад +12

    Как же Мы всё ждём выхода этого ШЕДЕВРА!!!!!Удачи Вам,успехов и побольше терпения!!!

  • @yeringle6642
    @yeringle6642 10 месяцев назад +5

    Я даже слов не подберу, насколько это всё круто, правда! Солидарен со всеми комментариями тех, кто ждёт этот проект!

  • @KybolPat
    @KybolPat 10 месяцев назад +6

    титаническая работа, это просто совсем другой уровень даже создатели так не смогут, молодцы ребята ждём релиза

  • @user-tk6ib3kz7i
    @user-tk6ib3kz7i 10 месяцев назад +4

    Дааа, а мы и не думали, сильная работа будет, недавно пересматривал свое отношение сложившееся аж в 2007 с выходом первой игры, сколько раз она была пройдена, уму не постижимо, жду выход модификации чтобы повторить этот экспириенс.

  • @YuriyVladimirovi4
    @YuriyVladimirovi4 10 месяцев назад +14

    БРАВО!!!Это действительно колоссальный труд ,удачи вам ребята!

  • @Selezzneff
    @Selezzneff 10 месяцев назад +10

    Я реально, ожидаю выхода этой модификации больше чем S.T.A.L.K.E.R 2! Очень Крутая работа, достойная восхищения! Решение с звуковым оформлением тоже радует, а квест на гитару заинтриговал, надеюсь у вас всё получится!

  • @user-xv4qo4wb5z
    @user-xv4qo4wb5z 10 месяцев назад +7

    Сам жду СИЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ! Разработчику мода особый РЕСПЕКТ ! А то что взял за основу тени чернобыля , отдельный РЕСПЕКТ ! Моя любимая часть трилогии!!!

  • @user-xp4id9pz3g
    @user-xp4id9pz3g 10 месяцев назад +7

    Ждем Релиз! Благодарочка от Души всем причастным!

  • @user-ky7cv8hq4t
    @user-ky7cv8hq4t 10 месяцев назад +5

    Наверно это единственный мод который я жду.Хотя это даже не мод а отдельно сделанная игра.Автор молодец

  • @s.p.gentleman.
    @s.p.gentleman. 10 месяцев назад +10

    Слов нету, одни эмоции. Не знаю, что писать, ибо таких масштабных проектов от фанатского сообщества настолько мало, что и не верится во всё это. 😅
    Поэтому я лишь скромно задоначу на проект и музыкальную студию, ради дальнейшего развития проекта.
    Удачи вам, и берегите себя, сталкеры👋

  • @Alex.S.D
    @Alex.S.D 10 месяцев назад +3

    Если продавать этот проект, будет запрещенно Разработчиками Оригинальной игры (Что очевидно)
    То, Фанаты - Будут готовы "оказать поддержку" автору данного мода, за столько Огромную пртделанную работу!
    Добровольные пожертвования - никто не может запретить.

  • @nikonenkomd
    @nikonenkomd 10 месяцев назад +3

    9:30 есть предложение взять модели из аномали. Красивые и аутентичные.
    11:37 было бы здорово, если бы детекторы выступали только в качестве незаменимых помощников, но внимательные товарищи могли бы сами найти все артефакты. Кстати, выходит, по лору игры, Сварога не будет
    12:55 а выбросы пусть можно будет отключать. Напомню, что они стали постоянными, когда учёных прибили. А в тч они ещё живы и выбросы могут контролировать. Да и надо быть осторожнее в сюжетных моментах, по типу вылазки под выброс с Кругловым
    17:35 гитара напомнила. Можно, пожалуйста, добавить все гитарные композиции из всей трилогии? Думаю, разнообразие не повредит
    21:55 ну здорово. Хорошо, что ещё это можно будет включать и отключать. Каждый сможет слушать, что ему больше нравится

    • @nikonenkomd
      @nikonenkomd 10 месяцев назад +1

      Ещё микромомент (сам не до конца понял) очень странно, как по мне, что мы видим крышку ствольной коробки в прицеле (особенно у ВАЛа видно). Будто мы не вкладываемся щекой в оружие, а вытягиваем его

  • @leon_ched
    @leon_ched 10 месяцев назад +5

    Спасибо большое тебе за твою работу. Благодаря таким людям как Вы, к сталкеру не пропадает интерес. Надеюсь что так будет и дальше, и сталкер будет нас радовать всегда

  • @alistercrouli4581
    @alistercrouli4581 10 месяцев назад +8

    Выглядет шикарно , надеюсь ты добавишь модельки сталкеров от Azetrix со скелетами чтобы они двигались реалистично и отлетали конечности как у сталкеров таи у мутантов. Добра, терпения и успехов в начинаниях, благодарю!

  • @redko79
    @redko79 10 месяцев назад +2

    AMAZING work!!! Would be nice to have an english version of this mod. Those textures are the best I have ever seen and brings such an apocalyptic and romantic mood to the game. WOW.

  • @denzzel2501
    @denzzel2501 10 месяцев назад +6

    10 ИЗ 10 ГОСПОДИ

  • @south1599
    @south1599 10 месяцев назад +3

    Смотрится сексуально.По поводу авторской музыки,если сделать в моде микс родной музыки из оригинала и авторской то это будет еще один плюс в мод

  • @gambitgambitt853
    @gambitgambitt853 10 месяцев назад +7

    Привет, писал в группу напишу ещё и тут, одна просьба к вам только будет, если это конечно возможно с вашей стороны, сделайте что бы НПС прятались во время дождя в укрытия и что бы костры дождь тушил. 🙏🙏🙏🙏 терпения и успехов в этом проекте и в жизни.

    • @user-wq8yq9el6v
      @user-wq8yq9el6v 10 месяцев назад +2

      И чтобы в дерево попадала молния и все кто был под ним падали в обморок)))

    • @dsdsdsdsdsdgthttht
      @dsdsdsdsdsdgthttht 10 месяцев назад

      Да, и что бы домики набигали и корованы можно было грабить

  • @blinddog
    @blinddog 10 месяцев назад +3

    Looking forward to try it. Looks promising!

  • @mrzhnuk6030
    @mrzhnuk6030 10 месяцев назад +5

    Очень ждем релиз проекта! Выглядит очень круто. Терпения и сил автору!

  • @HoBu4eK_
    @HoBu4eK_ 10 месяцев назад +3

    Добавьте возможность сесть за костер. Например:
    Подходишь к костру, появляется кнопка «сесть», нажимаешь, и гг присаживается, чтобы не нужно было держать кнопки ctrl + shift. И можешь например вращать головой, а встать например на пробел. Надеюсь, вы мне ответите :)
    Не представляю, как вы переработаете ЧАЭС, Припять, Саркофаг. Удачной разработки, и удачи в жизни :)

    • @socupdate
      @socupdate  10 месяцев назад +2

      Привет. Скажем так, некоторые идеи есть. Но т.к. я стараюсь не делать анонсов каких-либо фич и демонстрирую только то, что уже готово или активно делаю, то пока делиться информацией не буду. Всему своё время)

    • @HoBu4eK_
      @HoBu4eK_ 10 месяцев назад

      @@socupdate Это отлично) удачи тебе, Демиург лучшего мода )

  • @k_tsitskiev
    @k_tsitskiev 10 месяцев назад +1

    Проект выглядит очень перспективным!! Хочу предложить от себя сделать отдельное меню оружия как в escape from tarkov, которое будет вызываться двойным нажатием ЛКМ на оружие через инвентарь. Так будет куда проще играться с модулями оружия ибо то меню, которое реализовано сейчас не играбельно.

  • @el_peshka
    @el_peshka 10 месяцев назад +2

    Утро началось не с кофе, а с ролика, но взбодрился почему то сильнее! Это просто чудо, так приятно смотреть на то, как игра детства становится чем-то большим, чем забава на пару дней

  • @enlyktemann
    @enlyktemann 10 месяцев назад +3

    Не хватает звуковых зон для зданий и других построек. Я не про EAX, а про отыгрыш звуков при попадании актора в зону (к примеру скрип половиц при проходе по полу и т.п.). Звуки аномалий также бы обновить и звуки перезарядки у оружия, в ориг Гансе они игрушечные.

    • @socupdate
      @socupdate  10 месяцев назад +1

      Всему своё время. Это есть в планах, но пока ещё руки не дошли.

  • @user-ho7xm3xq7k
    @user-ho7xm3xq7k 10 месяцев назад +5

    сногсшибательная работа, огромное спасибо всем причастным

  • @nairedyne7879
    @nairedyne7879 10 месяцев назад +1

    Присоединяюсь к восхищению всех комментаторов. Заметно, что есть немало параллелей с "Метро: Исход" и фишка с SSGI просто бомба! Вроде что-то подобное использовалось в "Исходе" и выглядело это потрясающе. Так же приятно видеть наполнение локаций различным хламом, техникой и просто мусором - ОЧЕНЬ не хватало этого в трилогии и сейчас всё это придаёт немалый "буст" атмосфере. В общем, браво! С нетерпением жду релиза.
    P.S. 13:55 продублировал, так продублировал - не подкопаешься))

  • @jurgenprokhnov2595
    @jurgenprokhnov2595 10 месяцев назад +1

    Поиграл сейчас в этот мод. Это просто ШЕДЕВР! Мне очень понравился Кордон, анимации оружия и персонажа, стрельба. Рад тому что добавите персонажу тело, это добавляет реализма игре. С нетерпением жду релиза и желаю вам удачи в этой нелёгкой работе. Спасибо

  • @rdgms
    @rdgms 10 месяцев назад +5

    Терпения и сил вам в разработке, друзья)

  • @user-wz8wm1kz9u
    @user-wz8wm1kz9u 10 месяцев назад +5

    Спасибо вам большое что делаете такую трудную работу! Желаю сил здоровья успехов

  • @user-hc9dz7lp6l
    @user-hc9dz7lp6l 10 месяцев назад +2

    Каждый ролик смотрится на одном дыхании - очень приятно видеть профессиональный подход, планы, реализацию и кооперацию для достижения цели.

  • @big_lebowsk1
    @big_lebowsk1 10 месяцев назад +3

    Просто браво!!! Вашему труду! Ура товарищи!!! Даешь новую жизнь старой доброй игре! Которая связала нас вместе! И удачи сталкеры!

  • @panzetiger
    @panzetiger 10 месяцев назад +3

    Я очень рад, что вы не бросили такой шикарный проект и продолжили его существование. Надеюсь, что у вас хватит сил и терпения реализовать все, что вы хотели сделать. А я лишь в свою очередь скажу: Удачи!

  • @kot111one
    @kot111one 10 месяцев назад +1

    Сталкер 2 разрабатываемый огромной командой, выгладят как инди поделка на фоне твоего мода. 10 из 10! Жду с нетерпением😍

  • @user-yg3sy8kj9j
    @user-yg3sy8kj9j 10 месяцев назад +2

    Относительно важно сделать перезарядку оружия ситуативной. То есть, в обычное время перезарядка происходит неторопливо, "четкими и ровными движениями" как на этом моменте 24:20. А когда рядом враг, то с небольшим ускорением и возможно другой анимацией. Например, на 24:20 затворные рычажки взводятся по очереди. А на "адреналине" уже за одно движение или также, но быстрее. Перезарядка автомата может происходить быстрее в бою. Может еще рука дрожать и не попасть ровно магазином с первого раза при перезарядке. Ну и так далее. Ибо это логичнее и атмосфернее. Чем когда убегаешь от кабана или видишь как на тебя несется эта туша, а персонаж твой неторопливо и по ковбойски заряжает ствол... Тарков в помощь)

  • @CrimeaMan
    @CrimeaMan 10 месяцев назад +4

    Очень жду Ваш мод! Успехов в разработке!

  • @manimmortal3454
    @manimmortal3454 10 месяцев назад +4

    Видео выше всяких похвал. Автору здоровья! Назару и его команде творческих успехов

  • @otsepenel
    @otsepenel 10 месяцев назад +1

    Молодец, я уверен эта игра даже после выхода будет улучшаться и развиваться. По больше таких разработчиков.😊😊

  • @IvanLgtn
    @IvanLgtn 10 месяцев назад +2

    Каждый раз смотрю новые ролики с бо́льшим изумлением. Просто восхитительная работа. Это не апдэйт, это вот буквально тянет на ремейк, серьёзно.
    Одни только финальные кадры видео со свинцовыми тучами над деревней новичков чего сто́ят. Жуть, как атмосферно.

  • @QuiteafooL666
    @QuiteafooL666 10 месяцев назад +5

    шедеврально, нет слов - одни эмоции, удачной разработки, Сталкер)

  • @naitelmore4602
    @naitelmore4602 10 месяцев назад +6

    аплодирую стоя разработчику. Помню первые выпуски, как он сказал, что разрабатывает такую красоту на 1060 и у меня аж сердце встало... Поздравляю с приобретением 3080!

  • @obre4en542
    @obre4en542 10 месяцев назад +2

    Господи, какая колоссальная работа была проделана, это лучше, чем все то, что GSC нам показали в трейлерах сталкера 2, желаю удачи и продвижения в разработке.
    Планируется ли война группировок ?

  • @monolit6312
    @monolit6312 10 месяцев назад +1

    Удачи вам в разработке! Я считаю что это самый амбициозный и в плане улучшений самый лучший мод за всю историю серии сталкер! Я внеочередной раз вижу, как сталкерская фан-база делает для своей игры больше чем GSC. Я очень хочу прочувствовать теже эмоции с детства... В общем, пожелаю вам всего наилучшего!

  • @Xrizantem
    @Xrizantem 9 месяцев назад +4

    Сделайте локацию бар более атмосферной, добавьте больше мелких элементов интерьера, так же "жизнь" ( смена нпс в самом баре, допустим в n-ое время сперва один пьет за барной стойкой, а в другое время за этим же столом кто-то употребляет пищу, происходят какие-то случайные конфликты, кто-то курит и тд тд", откройте ранее закрытые помещения (как некая подобия на "Путь во мгле")

  • @user-hy3hn2sr4v
    @user-hy3hn2sr4v 10 месяцев назад +2

    В очередной раз перепрохожу ведьмак 3. Хотелось бы видеть анимацию ветра на деревьях, очень сильно придает атмосфере. Сталкеру это будет к лицу. Ваш апдейт просто разрыв!

    • @motoblogby1039
      @motoblogby1039 10 месяцев назад

      Стоит ли играть в Ведьмак 3? Как вообще игра?

    • @user-hy3hn2sr4v
      @user-hy3hn2sr4v 10 месяцев назад +1

      @@motoblogby1039 шедевр

  • @user-ux9xp8qg5h
    @user-ux9xp8qg5h 10 месяцев назад +1

    Вот такой и должна быть разработка игр, я искренне поддерживаю вас ребят, желаю вам удачи и надеюсь у вас всё получится, спасибо за ваш труд!
    даже на фоне недоведённого до конца проекта второй сталкер выглядит отвратительно, спасибо вам за вашу кропотливую работу!

  • @user-cg3ke7hc9w
    @user-cg3ke7hc9w 6 месяцев назад

    Спасибо за титанический труд. Работа сделана не малая и это очевидно заметно. Ребята спасибо отдельно хочется сказать от фонатоа трилогии. Вы дарете игре второе рождение. Хочется поделать успехов в работе, будем ждать ваш продукт с нетерпением!!!!

  • @BLACKNOVA
    @BLACKNOVA 10 месяцев назад +6

    Слов нет, аплодирую стоя!!

  • @M1XB0X
    @M1XB0X 10 месяцев назад +3

    Доброго утра всем.

  • @alexseytimchenko6450
    @alexseytimchenko6450 10 месяцев назад +1

    Хочу сказать, что данный проект автора - визитная карточка в его светлое будущее!
    Огромный респект за проделанную работу! Снимаю шляпу

  • @user-ht8yx9nh1e
    @user-ht8yx9nh1e 10 месяцев назад +1

    А также отдельное спасибо всем людям кто помогает автору проекта довести до качественного завершения идеи)

  • @MrZedrik3000
    @MrZedrik3000 10 месяцев назад +4

    ого продолжительность видео!вечером гляну под чайок и бутеры!спасибо автору за то что он есть и то что он делает!

  • @user-hb6tw1id7i
    @user-hb6tw1id7i 10 месяцев назад +3

    Друг, ты чего скромничаешь?))) Господи, модификация, выглядит как отдельная игра!) Выглядит крыше сносно!
    Ждём Новых Новостей!) Судя по твоим комментарием, Янтарь должен заиграть новыми красками!)
    И Можно задать вопрос? При переосмыслении и перестройки Припяти, есть ли в планах, хм...позаимствовать некоторые...ассеты, отдельные части локации, ну или просто идеи...из глобальной модификации "Живая Зона". Если ты не знаешь что это за мод, то сейчас кратенько поясню.
    Модификация живая зона нацелена на полное переосмысление Припяти. Сейчас это Локация включает в себя Центральную и Восточную часть, Окрестности Юпитере, Затон и другие близ лежащие территории...На данный момент это самая большая локация в моддинге.
    За проектом продолжаем следить и ждать. Удачной...разработки Сталкер)))

    • @socupdate
      @socupdate  10 месяцев назад

      Привет! Живую Зону знаю и очень хорошо) Но планы пока озвучивать не стану. Для начала закончу с локациями Янтарь и Радар, а там посмотрим когда, как и в каком виде буду делиться информацией.

  • @feeleen9335
    @feeleen9335 10 месяцев назад +1

    Каждый раз смотрю твои видео, и ловлю себя на мысли, что из-за синего фильтра ночь (и сумерки) в моде выглядит максимально реалистично! Пожалуй, это самая приближенная к реальности ночь, что я видел в модах!

  • @user-oo8xf8er3e
    @user-oo8xf8er3e 10 месяцев назад +1

    Все отлично одна пометка, хотелось бы услышать про хорошую озвучку приближения шагов нпс и мутантов а так же самого персонажа. есть моменты когда позиционирование противника парой не возможно не смотря на наличие хороших наушников, а так шикарно проделанная титаническая работа, ждем релиза !!

  • @danilakrosh817
    @danilakrosh817 10 месяцев назад +1

    Очень жду этот шедевр. Уже успел поиграть в предыдущую версию. Получил массу эмоций и был впечатлен картинкой, деталями, атмосферой. На мой взгляд это лучшее, что могло выйти за долгое время! Желаю сил, здоровья и неиссякаемой мотивации на достижение желаемого результата!

  • @alpi4240
    @alpi4240 10 месяцев назад +1

    Начальное интро лучше, чем все трейлеры Стакера 2, вместе взятые)

  • @user-pw9xo3ve5p
    @user-pw9xo3ve5p 10 месяцев назад +2

    Это не просто ШЕДЕВРАЛЬНО!!! Это как будто вас сам боженька послал сделать это!!! Просто ......

  • @stritbeurn755
    @stritbeurn755 10 месяцев назад +1

    Познакомился с проектом 30 минут назад , как бы странно не звучало , профессионализм группы людей , делает игру лучше нежели чем большой штат разботчиков чем сталкер 2 , графика более приятная , анимации плавные , интерфейс удобный . Я уверен что ваш мод выйдет быстрее чем сам сталкер 2)

  • @user-ht8yx9nh1e
    @user-ht8yx9nh1e 10 месяцев назад +1

    у автора золотые руки это и доказывает что может один человек сделать столь качественную работу в игре где и передаёт всю ту старую атмосферу в новую эпоху времени)) Автору желаю вдохновения, крепкого здравия и мотивации в роботе)))Спасибо за проделанную роботу!

  • @stormrage6307
    @stormrage6307 9 месяцев назад +1

    Выглядит очень многообещающе, если ты это делал в одиночку - ты гений. В случае команды - вы огромные молодцы. Жду релиз, надеюсь все будет работать как надо, без вылетов.

  • @user-dm8bt2pm7k
    @user-dm8bt2pm7k 10 месяцев назад

    Друзья!
    Спасибо за ваш труд, с нетерпением жду новостей - выглядит более чем впечатляюще.
    Пожалуй, когда я запускал этот ролик я думал: "Эх, опять очередная попытка переделать кордон, да сколько же можно, надоела эта деревня новичков, которую каждый норовит переделать на свой манер" и далее в таком духе, но ролик неслабо так затянул, а интерес к проекту - вспыхнул.

  • @ed.209.robocop8
    @ed.209.robocop8 10 месяцев назад +1

    Восхитительно! Превосходно! Досмотрел ролик до "разнообразить оружие в игре", и внесение сюда G3. (и начал писать комментарий) Это просто в самую точечку! (на счёт G3).
    По лору игры мы знаем, что "В зоне, в основном, оружие, попавшее сюда с чёрного рынка, как более распространенное (АК, HK MP5), а также то что попало на черный ранок как более не востребованное в армиях (например SA-80 L85A1), и это не совсем, так, и не воспринимается нормально подсознание. Думаю лучше бы это были более распространенные модели: давно не нужная в армии США М14, та же G3, FN FAL, СКС, РПД, ППС-42/43, MP 38/40, ППШ)

    • @gambitgambitt853
      @gambitgambitt853 10 месяцев назад

      Очень бы хотелось увидеть Mauser 98K

  • @nikonenkomd
    @nikonenkomd 10 месяцев назад +2

    Здоровская работа. Жду с нетерпением. Надеюсь поскорее перепройти ТЧ с данным проектом. Спасибо Назару и команде за обновление музыки в игре

  • @user-hu2fm8tn1s
    @user-hu2fm8tn1s 10 месяцев назад +1

    Хваленый сталкер2 где-то нервно курит а сторонке!! Парни спасибо за ваш труд!!!

  • @Lyapun777
    @Lyapun777 10 месяцев назад +2

    Ну это уровень. На сталкер 2 давно положил аномальный болт, жду только амбициозные модификации на оригинал, коим и является апдейт.
    По поиску артефактов: мне очень понравилась реализация поиска в лост альфа DC Extended, там артефакты имеют небольшой размер и их весьма непросто заметить без детектора, но все же это возможно. И это прям пушка, т.к. появление артов из воздуха по концепции ЧН и ЗП - идиотизм. А тут есть физический предмет размерами, приближенному к реальным, который можно подбирать без всяких детекторов. Детектор же просто сильно упрощает поиск.

  • @segass
    @segass 10 месяцев назад +1

    В капитальном восторге от Вашей работы! Желаю Вам исключительного успеха в реализации проекта!)

  • @carnage0_071
    @carnage0_071 10 месяцев назад

    Ждёмс. Хотелось бы больше контента на локациях чтобы персонаж даже после выполнения основной линии, не забивал на локацию, а перемещался в поиске заработка туда-сюда эдакий вынужденный фриплей между основными квестами с целью сохранения целостности своей задницы на след. основном квесте. И что-то вроде случайных квестов или их прогрессия и самое главное логичная экономика.

  • @Nikolaz666
    @Nikolaz666 10 месяцев назад +2

    Проходил недавно 1.0.2, обязательно нужно провести ребаланс урона оружия и живучести врагов,
    Было очень грустно носить с собой 800 - 1000 патронов из-за необходимости, не реалистично все были живучие, и пушки косые все, тоже перебалансить в этом плане, ну я надеюсь, что меня услышат.
    Самая большая проблема ТЧ в том, что окружающий мир ощущается пустым, словно Меченый это центр всех событий и вокруг него все крутится, а остальная зона пуста и безжизненна.
    В этой игре нужно создать ощущение, что Меченый не центр вселенной, а лишь человек, нужен мощный алайф, чтобы постоянно кто-то с кем-то воевал, сталкеры искали артефакты, ходили в ходки, обменивались сообщениями,чтобы создать это ощущение жизни в зоне.
    Эталон в этом плане - Мизери, там живая зона и без квестов постоянно есть что поделать и с кем постреляться , в апдейте необходимо это внедрить, просто хороший алайф сделать и будет счастье.

  • @Zhukov165
    @Zhukov165 10 месяцев назад +1

    Блин, один из немногих проектов, который я жду сейчас. Причем этот самый глобальный. И по поводу оружия. Я конечно понимаю что он не очень вписывается, но хотелось бы видеть в проекте пп Kriss Vector. Например у наёмников или монолита.

  • @Igorohka92
    @Igorohka92 10 месяцев назад +2

    Как же уже охота побегать с данной графой и звуком поиследовать в 100500ый раз локации которые знаешь лучше чем свой город,Владислав вы огромный молодец!!ждём следующего обзора😊

  • @danissiamo
    @danissiamo 10 месяцев назад +1

    Очень круто, что есть люди, которые настолько горят своим делом, что со всем вниманием и любовью относятся к каждой детали своего труда. Успехов вам и спасибо, что вы есть!
    P.S. Если у вас будет возможность добавить отдельный пак моделей npc из ванильного Anomaly/Autumn Aurora, будет шикарно)

  • @engineerjr7173
    @engineerjr7173 10 месяцев назад

    Благодарность автору за работу! Обращает на себя внимание то, что при просмотре ролика в 4К отчетливо видно, что текстуры окружения пока что не соответствуют ему по качеству (скорее всего они SD-качества). Могу сравнить с Anomaly Custom (созданный на базе Expedition) который в 4К выглядит великолепно именно за счет качественных моделей и текстур (заменено наверное под 90 процентов). В более низких разрешениях в игре, такой вай-эффект не возникает. Ну и освещение там - мое почтение! Но в Soc: Update я вижу многочисленные изменения в структуре локаций и наполнении пространств и помещений различными предметами, что очень радует. Если по качеству моделей и текстур для 4К (паки моделей и текстур для природы, зданий, помещений, npc, монстров, а так же качественных моделей аномалий, итд доступны для загрузки на известных сайтах по Сталкеру) игра будет соответствовать уровню указанной выше сборки модификаций, то благодаря изменениям локаций и их наполнению, Update может стать топовым продуктом! Пока что из качественно прорисованных предметов в этом ролике я вижу: оружие (например двустволка) и рука его держащая, и модели добавленных в сборку новых моделей (телевизора итд), а качественным должно быть все вокруг! В 2023 году главное, это качество картинки, ибо в отличие от просто сюжетных модов коих бесконечное количество, авторы которых забивают на качество графики и наполнения, и по этому давно уже не интересно играть в эти многочисленные вариации на тему: "иди туда, завали того, принеси это, итд, ", в отличие от этих сюжеток, людям с современными игровыми системами хочется любоваться миром игры, заново его изучать, а не просто бегать туда-сюда по опостылевшим за сотню ходок мыльно-пиксельным локациям. Если коротко: нужно, что бы было красиво, современные ПК это все потянут. Автор говорит что модели в игре заменены на более качественные чем в оригинале, но разве в 2023 году имеет смысл сравнивать их с оригинальными 15-летней давности? На мой взгляд нет, модели и текстуры стоит сравнивать с таковыми из других, актуальных на данный момент модификаций. Возможно я не сделал акценты на других улучшениях реализованных в данном проекте, и в принципе высказался несколько огульно, в этом случае прошу автора простить меня, я уважаю труд и желание энтузиастов, просто бывает, что авторы не учитывают некоторые аспекты в работе, из-за чего в релизе явно чего-то не хватает для того, что бы получилось круто, по этому считаю своим долгом педалировать моменты которые считаю важными.