0:06 О делении 0:15 Законы получения и потери энергии 0:40 Описание свойств генов 1:11 Первая симуляция. Большое пятно света 4:31 Вторая симуляция. Градиентный свет 5:58 Третья симуляция. Множество изолированных пятен света 7:23 Последняя симуляция, успех!
Не плохо было бы усложнить симуляцию, добавить больше генов, больше видов пищи. Например: 1) Добавить еду, которая будет давать энергию. 2) Добавить следы от смерти клетки. 3) научить клетки понимать, что вокруг них находится. 4) Создать хищников 5) Научить клетки объединяться в многоклеточные организмы. Я накидал то, что смог придумать сходу. Я надеюсь, что усложнение логики, генотипа и окружающего мира приведет к интересным результатам, таким как: многообразие видов, устойчивые экосистемы, а то и глядишь войны за территорию :) Удачи в будущих экспериментах!
Объединяться в многоклеточные организмы клетки должны научится сами. Сами - это обязательно (для того и эволюция и самообучающиеся системы) Для этого надо только создать условия - чтобы они поняли, что объединиться выгодно. Могу предложить разные схемки для эволюции, они очевидны и лежат на поверхности: умершие клетки должны сохранять немного энергии, которую можно брать себе, если живая клетка вступит с ними в контакт. Живой организм может передвигать умершие клетки. Если ввести день и ночь или смену времен года, когда количество энергии уменьшается - догадаются ли они, что можно продержаться сезон за счет умерших клеток и что на зиму можно накопить их в запас (как и люди картошку, лук в подвале)? Ещё можно ввести такую фишку: если ты окружаешь себя мертвыми клетками - энергия живой клетки расходуется медленнее. Догадаются ли они построить на зиму домик из этих материалов? Если образуется класс клеток-хищников - хорошо бы, чтобы к примеру объединившись втроем-вчетвером в колонию, живые клетки получали защиту от этих хищников и они не могли их съесть (для усложнения можно к примеру, чтобы эта колония обязательно была в форме квадрата, иначе хищник может откусить торчащий кусок). Главное: чтобы эволюция никогда не заходила в тупик и потенциально могла развиться до разумной жизни надо выполнить единственное условие: клетка должна стремиться сохранить свою жизнь. И по-возможности - как можно дольше. Здесь, в отличие от живых организмов возможны два пути: если у клеток срок жизни ограничить, они будут эволюционировать, мутируя в процессе деления - давая потомство. Если же их срок жизни не ограничивать (вообще-то - цифровая жизнь вечна), то эволюционировать они должны накапливая изменения и опыт в самой клетке. Однако, несмотря на вечную жизнь, чтобы эволюция не останавливалась - её могут убить или она может умереть от недостатка энергии. Эти два фактора должны стимулировать её эволюцию и заставлять заботится о пропитании любыми доступными ей способами познавая и осваивая среду и все возможности которые ей предоставит Создатель (т.е. - вы). Отдельные мысли и кратко параметры всего проекта: 1) питания должно быть три типа - а) Солнце (со сменой день-ночь и временами года), б) сами живые клетки в) трупы клеток 2) Трупы клеток с остатками энергии можно передвигать, брать из них энергию, строить дома (скажем если с 3-х сторон есть стены и крыша - энергия живых клеток зимой у тех, кто находится в домике расходуется медленнее.) 3) Срок жизни наверное для динамики все-таки лучше ограничить (больше стимула к размножению и мутации с эволюцией будет - нефиг лениться!) Пока наверное всё. Это - каркас для эволюции. Главная задача - получить простейшие организмы с устойчивыми безусловными рефлексами, легко живущими в созданной среде. Прямо как в Кембрии - вирусы в море. Если размножатся и мутируют - можно понемногу усложнять среду добавляя в неё новые параметры. Это надо посидеть-подумать - как дальше действовать (опираться естественно надо на нашу - биологическую эволюцию и среду в какой мы эволюционировали, с некоторыми поправками условий, которых в цифровом мире не существует. К примеру - не уверен, что надо придумывать силу тяжести, гравитацию. Она им не нужна. Во-всяком случае - на первых этапах точно не нужна. По-крайне мере не раньше того, когда они коллективно не дойдут до мысли о войнах за ресурсы. - Тогда можно введя гравитацию придумать к примеру, что трупы животных обладают массой и если их взять 2-3 штуки и бросить в противника - хищника - его можно будет убить. Но продумывать это в деталях - надо на более поздних этапах развития. Пока надо исчерпать все возможности простейшей эволюции и сохранить мутировавшие организмы)
@@ДмитрийБудаев-д8к как клетки научаться объединяться в многоклеточные организмы, если условия виртуального мира не располагают возможностями жёсткой привязки клеток друг с другом??
@@egor_dmitrievich.8351 Надо побольше безусловных рефлексов задать. И они должны уметь откладывать их в генетическую память - это обязательное условие.
@@egor_dmitrievich.8351Есть такая симуляция. Вбей в Ютубе:Evolving Multicellularity. Лично пробовал симуляцию и многоклеточные появляются достаточно долго да и объедение в среднем идёт до 2 клеток. Например у меня был вид который состоял из клетки сенсора и клетки хищника сенсор немного двигался в сторону жертвы а хищник уже пытался ускорится на жертву. Или ещё вид одна клетка чисто на скорость а вторая хищник выживали за счёт того чтобы сталкиватся с другими клетками на огромных скоростях (или растительностью). Были конечно живность и с 4-6 клетками но они были слишком не стабильны и постоянно умирали иза нехватки еды или иза других хищников которые откусывали клетки или вообще делили на две части.
Здесь нужна системная работа. Тупик в эволюции будет неизбежен. Надо просто идти дальше и использовать эволюционировавшие организмы добавляя условия среды, усложняя среду обитания.
Идей - прорва. Жаль я не программист и могу только на уровне логики думать, осуществить практически нет возможности. Здесь должен работать программист. Эта идея не просто игрушка или забава. В ней скрыт мощнейший потенциал и за этой идеей будущее. Интересно - кто первый из более сильных мира сего поймёт это и возьмется за работу всерьез на системном уровне. Уверен, что дождусь это. Только - когда? Чат-ГПТ, ИИ уже дождался - много лет назад знал, что это будет. Но это - абсолютно другая идея и иной путь для создания нового искусственного разума!
Предлагаю добавить клеткам возможность сцепляться друг с другом. Например, сделать каждой клетке возможность определять геном сколько на ней будет активных шлюзов (которые могут отключаться или включаться), с какой стороны будут эти шлюзы, с шлюзами каких типов клеток они смогут соединяться. Идея всей этой схемы такова, чтобы эти самые клетки смогли создавать целые органы или организмы.
@@trashlamar444 открываешь проект в Unity, жмешь Play. Должно работать сразу. Если не получится, могу записать short видос, как с нуля скачать/запустить
Модно сделать цвет отдельным геномом а показывать вищуально остальные геномы в аиде органел клеток и размеру этих органел, цвет будет определять возможность коеоки к поеданию определенного вида света, например в красном свете чем более краснее будет клетка тем больше энергии она получит(да это не соответсвует реальности но что поделать) также модно коеткам дать возможность самим давать сеье импульс
Круто) подпишусь на канал! Можешь объяснить, почему уровень получаемой энергии зависит от скорости движения клетки? Клетка питательные вещества из окружающей среды получает? То есть она одновременно и авто- и гетеротроф?
Когда я это продумывал, то предполагал, что в последствии на карте еще добавится слой CO2, который будет неравномерным. А фотосинтез - это процесс освобождения кислорода из углекислоты под действием света. В настоящем мире, растения окружены воздухом, который постоянно движется, принося все новый CO2. В симуляции этот процесс происходит как бы наоборот, не воздух движется мимо клеток, а клетки двигаются по ресурсам. И когда клетка останавливается, то "как буд-то бы" новый CO2 перестает поступать, поэтому вне зависимости от того есть свет или нет, строительный материал получить неоткуда. Как-то так ) Спасибо за подписку и интересный вопрос!
на сколько я понимаю, должно быть 2 родителя в хромосоме должны быть гены скорости, направления, цвета и т.д.. в алгоритме должны быть 3 основных эволюционных процесса: 1) скрещивание 2) мутация 3) функция выживания в таких условиях должен победить 1 сильнейший вид на любых пятнах.. если, конечно, в функции выживания не будет связи, например, цвета особи и цвета (яркости) пятна
Да, скрещивание - это один из следующих шагов. Как показал результат, одна лишь мутация приводит к вырождению, утаскивает геномы в крайние значения. Так же думаю следует добавить "спящие гены", которые бы проявлялись через поколение или позже. А функцию выживания я не вносил, пытаясь уйти от формальных алгоритмов к симуляциям, более похожим на настоящую жизнь)
@@masklab6748 , хм, функция выживания - это вообще самое главное в эволюционном процессе)) у людей как вида, тоже есть своя "функция" выживания)) (условно она звучит просто - "побеждает сильнейший") так что без функции выживания, генетический алгоритм получается более синтетическим чем реалистическим))
@@MrHunterpav ну так и получилось, в эксперименте функция выживания, как и у людей - выжил, смог набрать энергии чтобы родить потомство = выжил) В предыдущем комментарии я имел в виду, что не делал математическую оценку успешности вида. В этом собственно и суть "естественности" отбора. Факт выживания и возможность продолжить роль - выполняет функцию "функции выживания" %)
Это уже далеко не игра - при всей схожести! Идея совсем другая. Конечно - можно припомнить и Цивилизацию И Эпоху империй и даже StarCraft. Но там - тупиковые ветви развития персонажей под управлением человека и всё. Здесь - не диктуются условия для эволюции, а предлагаются. Это - кардинальное различие! А уж выбирать путь развития должен геном.
@@ДмитрийБудаев-д8к так вы сначала посмотрите что представляет из себя игра о которой я написал. Те игры о которых вы написали даже близко не имеют ничего общего.
В жизни пока не применишь. Однако это - всё-равно что стоять у истоков создания мира. Тот, кто доведёт его до ума, или хотя бы даст сильный хороший толчок - будет кем-то вроде Циолковского для космонавтики.
Сумбурненько. Думаю что тут и не будет разнообразия, ведь тут чётко настроенные тройка генов, у которых нет эмергентности. Это хорошее упрощение для демонстрации изменений, однако тут плохо видна эволюция.
Ну это же не совсем про гены. Это скорее какие-то морфологические тенденции или вроде того. ТехноШаман в цикле искусственной жизни сделал алгоритм, построенный на генах, как определённой последовательности команд. В принципе мне думается что дико крутой проект может быть, построенный на комбинировании простейшей нейросети и генов. Где генетические команды подаются на входной нейросети, и нейросеть двигает болванчиком. Гены в свою очередь состоят из двух элементов - это поведенческий и морфогенный, где последовательное выполнение команд влияет на морфологию. Потому-что я не очень понимаю, как можно без нейронной сети поместить этих болванчиков в векторный мир. Именно чисто генетические машинки всё-же обычно делали как клеточный автомат. Хотя... наверн если повороту и скорости шага добавить рандома, возможно в каком-то виде это и получится реализовать в векторе.
@@masklab6748 Жаль, что таких как ты и Техношаман мало! Надо чтобы кто-то всерьез начал это направление! Не останавливаясь на тупике эволюции, а понемногу усложняя среду и эволюционируя достигнутых особей дальше!
@@ДмитрийБудаев-д8к я продолжил усложнение, но на англоязычном канале, как там срастется, тут опубликую новость и ссылки в планах повторить принцип днк проектирую систему, которая как ДНК хранит структуру организма и может случайным образом мутировать - добавляя разные типы клеток в организм, лишаясь их, меняя их свойства.
@@masklab6748 Класс! - Правильное направление и мысли! С удовольствием посмотрю! Мне очень нравится как экспериментирует с эволюцией Cyber biolog - у него взято правильное направление! (в Ю-тубе есть его несколько видео) Интересно - что из всего этого в итоге получится! Это уже не нейросети - это нечто новое! Я - не программист, я - гуманитарий. Но я вроде неплохо умею мыслить логически (когда-то я пробовал с нуля написать программу. Предварительно посидел, подумал - что я хочу и как это должно работать? - А потом впервые в жизни взял книгу по Бейсику (это в 90-е годы было) и стал искать в ней то, что мне нужно. В результате - написал всем известную игру Морской бой. Это было давно, жаль, я тогда не взял курс на изучение Программирования. В этой Эволюции, которой вы занимаетесь я чувствую огромный потенциал, огромное будущее. Вы стоите у истоков чего-то совершенно нового в науке, в Программировании! Нового направления, у которого пока даже нет системного подхода.
Самое шляпное видео по данной теме! Условий развития клеток мало. И зачем было «помогать» клеткам? Ты нарушил чистоту эксперимента. Лень было ждать развития симуляции?
0:06 О делении
0:15 Законы получения и потери энергии
0:40 Описание свойств генов
1:11 Первая симуляция. Большое пятно света
4:31 Вторая симуляция. Градиентный свет
5:58 Третья симуляция. Множество изолированных пятен света
7:23 Последняя симуляция, успех!
Не плохо было бы усложнить симуляцию, добавить больше генов, больше видов пищи. Например:
1) Добавить еду, которая будет давать энергию.
2) Добавить следы от смерти клетки.
3) научить клетки понимать, что вокруг них находится.
4) Создать хищников
5) Научить клетки объединяться в многоклеточные организмы.
Я накидал то, что смог придумать сходу. Я надеюсь, что усложнение логики, генотипа и окружающего мира приведет к интересным результатам, таким как: многообразие видов, устойчивые экосистемы, а то и глядишь войны за территорию :)
Удачи в будущих экспериментах!
Думаю результаты получатся очень интересными ) уже в процессе создания продолжения , часть из предложенных идей будут реализованы! Спасибо за коммент!
Объединяться в многоклеточные организмы клетки должны научится сами. Сами - это обязательно (для того и эволюция и самообучающиеся системы) Для этого надо только создать условия - чтобы они поняли, что объединиться выгодно. Могу предложить разные схемки для эволюции, они очевидны и лежат на поверхности: умершие клетки должны сохранять немного энергии, которую можно брать себе, если живая клетка вступит с ними в контакт. Живой организм может передвигать умершие клетки. Если ввести день и ночь или смену времен года, когда количество энергии уменьшается - догадаются ли они, что можно продержаться сезон за счет умерших клеток и что на зиму можно накопить их в запас (как и люди картошку, лук в подвале)? Ещё можно ввести такую фишку: если ты окружаешь себя мертвыми клетками - энергия живой клетки расходуется медленнее. Догадаются ли они построить на зиму домик из этих материалов? Если образуется класс клеток-хищников - хорошо бы, чтобы к примеру объединившись втроем-вчетвером в колонию, живые клетки получали защиту от этих хищников и они не могли их съесть (для усложнения можно к примеру, чтобы эта колония обязательно была в форме квадрата, иначе хищник может откусить торчащий кусок).
Главное: чтобы эволюция никогда не заходила в тупик и потенциально могла развиться до разумной жизни надо выполнить единственное условие: клетка должна стремиться сохранить свою жизнь. И по-возможности - как можно дольше. Здесь, в отличие от живых организмов возможны два пути: если у клеток срок жизни ограничить, они будут эволюционировать, мутируя в процессе деления - давая потомство. Если же их срок жизни не ограничивать (вообще-то - цифровая жизнь вечна), то эволюционировать они должны накапливая изменения и опыт в самой клетке. Однако, несмотря на вечную жизнь, чтобы эволюция не останавливалась - её могут убить или она может умереть от недостатка энергии. Эти два фактора должны стимулировать её эволюцию и заставлять заботится о пропитании любыми доступными ей способами познавая и осваивая среду и все возможности которые ей предоставит Создатель (т.е. - вы).
Отдельные мысли и кратко параметры всего проекта:
1) питания должно быть три типа - а) Солнце (со сменой день-ночь и временами года), б) сами живые клетки в) трупы клеток
2) Трупы клеток с остатками энергии можно передвигать, брать из них энергию, строить дома (скажем если с 3-х сторон есть стены и крыша - энергия живых клеток зимой у тех, кто находится в домике расходуется медленнее.)
3) Срок жизни наверное для динамики все-таки лучше ограничить (больше стимула к размножению и мутации с эволюцией будет - нефиг лениться!)
Пока наверное всё. Это - каркас для эволюции. Главная задача - получить простейшие организмы с устойчивыми безусловными рефлексами, легко живущими в созданной среде. Прямо как в Кембрии - вирусы в море. Если размножатся и мутируют - можно понемногу усложнять среду добавляя в неё новые параметры. Это надо посидеть-подумать - как дальше действовать (опираться естественно надо на нашу - биологическую эволюцию и среду в какой мы эволюционировали, с некоторыми поправками условий, которых в цифровом мире не существует. К примеру - не уверен, что надо придумывать силу тяжести, гравитацию. Она им не нужна. Во-всяком случае - на первых этапах точно не нужна. По-крайне мере не раньше того, когда они коллективно не дойдут до мысли о войнах за ресурсы. - Тогда можно введя гравитацию придумать к примеру, что трупы животных обладают массой и если их взять 2-3 штуки и бросить в противника - хищника - его можно будет убить. Но продумывать это в деталях - надо на более поздних этапах развития. Пока надо исчерпать все возможности простейшей эволюции и сохранить мутировавшие организмы)
@@ДмитрийБудаев-д8к как клетки научаться объединяться в многоклеточные организмы, если условия виртуального мира не располагают возможностями жёсткой привязки клеток друг с другом??
@@egor_dmitrievich.8351 Надо побольше безусловных рефлексов задать. И они должны уметь откладывать их в генетическую память - это обязательное условие.
@@egor_dmitrievich.8351Есть такая симуляция.
Вбей в Ютубе:Evolving Multicellularity.
Лично пробовал симуляцию и многоклеточные появляются достаточно долго да и объедение в среднем идёт до 2 клеток.
Например у меня был вид который состоял из клетки сенсора и клетки хищника сенсор немного двигался в сторону жертвы а хищник уже пытался ускорится на жертву.
Или ещё вид одна клетка чисто на скорость а вторая хищник выживали за счёт того чтобы сталкиватся с другими клетками на огромных скоростях (или растительностью).
Были конечно живность и с 4-6 клетками но они были слишком не стабильны и постоянно умирали иза нехватки еды или иза других хищников которые откусывали клетки или вообще делили на две части.
Извините конечно, но не хватает прописаного сценария
Здесь нужна системная работа. Тупик в эволюции будет неизбежен. Надо просто идти дальше и использовать эволюционировавшие организмы добавляя условия среды, усложняя среду обитания.
Потрясающий опыт! И за ним, на самом деле - огромное будущее!
Интереснейший эксперимент, хотелось бы наблюдать за развитием этого проекта, ибо потенциал у него огромный. Подписка, лайк однозначно.
Жаль что канал заброшен. Я бы очень хотел увидеть глобальную переработку проекта, а то он очень сырой.
Идей - прорва. Жаль я не программист и могу только на уровне логики думать, осуществить практически нет возможности. Здесь должен работать программист. Эта идея не просто игрушка или забава. В ней скрыт мощнейший потенциал и за этой идеей будущее. Интересно - кто первый из более сильных мира сего поймёт это и возьмется за работу всерьез на системном уровне. Уверен, что дождусь это. Только - когда? Чат-ГПТ, ИИ уже дождался - много лет назад знал, что это будет. Но это - абсолютно другая идея и иной путь для создания нового искусственного разума!
Воу, крутой контент, удивлен, что откопал на просторах Ютуба этот канал)))
Спасибо за коммент! )
Предлагаю добавить клеткам возможность сцепляться друг с другом.
Например, сделать каждой клетке возможность определять геном сколько на ней будет активных шлюзов (которые могут отключаться или включаться), с какой стороны будут эти шлюзы, с шлюзами каких типов клеток они смогут соединяться.
Идея всей этой схемы такова, чтобы эти самые клетки смогли создавать целые органы или организмы.
Спасибо! У меня 0 25 я смотрю твой видос который сделал начало этого дня... Ночи... Суток гораздо интереснее
спасиб )
Прикольно, за ссылку на github отдельное спасибо)
Спасибо! Код конечно бы порефакторить, но эт чуть позже )
@@masklab6748 подскажи пожалуйста, как твою программу запустить?
@@trashlamar444 открываешь проект в Unity, жмешь Play. Должно работать сразу. Если не получится, могу записать short видос, как с нуля скачать/запустить
О, foo52ru выпустил новое виде... У ТЕБЯ НЕТ ДАЖЕ ТЫСЯЧИ ПОДПИСЧИКОВ?!?! Надеюсь ты продолжишь снимать качественные видео...
было-бы неплохо добавить
хищьных клеток
сделаю! )
круто, молодец!
Ну ты творец😊
Очень интересно сделано
Ты внимание их внешности больше уделяешь чем эволюции
Модно сделать цвет отдельным геномом а показывать вищуально остальные геномы в аиде органел клеток и размеру этих органел, цвет будет определять возможность коеоки к поеданию определенного вида света, например в красном свете чем более краснее будет клетка тем больше энергии она получит(да это не соответсвует реальности но что поделать) также модно коеткам дать возможность самим давать сеье импульс
Круто) подпишусь на канал!
Можешь объяснить, почему уровень получаемой энергии зависит от скорости движения клетки? Клетка питательные вещества из окружающей среды получает? То есть она одновременно и авто- и гетеротроф?
Когда я это продумывал, то предполагал, что в последствии на карте еще добавится слой CO2, который будет неравномерным. А фотосинтез - это процесс освобождения кислорода из углекислоты под действием света. В настоящем мире, растения окружены воздухом, который постоянно движется, принося все новый CO2. В симуляции этот процесс происходит как бы наоборот, не воздух движется мимо клеток, а клетки двигаются по ресурсам. И когда клетка останавливается, то "как буд-то бы" новый CO2 перестает поступать, поэтому вне зависимости от того есть свет или нет, строительный материал получить неоткуда.
Как-то так )
Спасибо за подписку и интересный вопрос!
@@masklab6748 теперь понятно, спасибо за ответ, пойду смотреть другие Ваши видео)
Макс! Ты Гребаный Гений!
:D спасиб
@@masklab6748Тебя научить самолайкатся?
@@MR_SpaceA для чего?
@@TheFastto Самолайк это очень полезная штука!
@@MR_SpaceA потренируюсь. Типо так?
на сколько я понимаю, должно быть 2 родителя
в хромосоме должны быть гены скорости, направления, цвета и т.д..
в алгоритме должны быть 3 основных эволюционных процесса:
1) скрещивание
2) мутация
3) функция выживания
в таких условиях должен победить 1 сильнейший вид на любых пятнах.. если, конечно, в функции выживания не будет связи, например, цвета особи и цвета (яркости) пятна
Да, скрещивание - это один из следующих шагов. Как показал результат, одна лишь мутация приводит к вырождению, утаскивает геномы в крайние значения. Так же думаю следует добавить "спящие гены", которые бы проявлялись через поколение или позже.
А функцию выживания я не вносил, пытаясь уйти от формальных алгоритмов к симуляциям, более похожим на настоящую жизнь)
@@masklab6748 , хм, функция выживания - это вообще самое главное в эволюционном процессе))
у людей как вида, тоже есть своя "функция" выживания)) (условно она звучит просто - "побеждает сильнейший")
так что без функции выживания, генетический алгоритм получается более синтетическим чем реалистическим))
@@MrHunterpav ну так и получилось, в эксперименте функция выживания, как и у людей - выжил, смог набрать энергии чтобы родить потомство = выжил)
В предыдущем комментарии я имел в виду, что не делал математическую оценку успешности вида. В этом собственно и суть "естественности" отбора. Факт выживания и возможность продолжить роль - выполняет функцию "функции выживания" %)
@@masklab6748 так этот факт выживания и должен передаваться потомкам, потомки должны быть с рождения уже заведомо предрасположены к выживанию)
@@masklab6748 , ну по сути, факт выживание - это и есть в каком-то роде функция выживания))
Почему так мало просмотров
Канал молодой :) еще плохо YT дает трафик
Напомнило игру , Cell Lab
Это уже далеко не игра - при всей схожести! Идея совсем другая. Конечно - можно припомнить и Цивилизацию И Эпоху империй и даже StarCraft. Но там - тупиковые ветви развития персонажей под управлением человека и всё. Здесь - не диктуются условия для эволюции, а предлагаются. Это - кардинальное различие! А уж выбирать путь развития должен геном.
@@ДмитрийБудаев-д8к так вы сначала посмотрите что представляет из себя игра о которой я написал. Те игры о которых вы написали даже близко не имеют ничего общего.
Спасибо за эксперимент,
Как его можно применить в жизни?
В жизни пока не применишь. Однако это - всё-равно что стоять у истоков создания мира. Тот, кто доведёт его до ума, или хотя бы даст сильный хороший толчок - будет кем-то вроде Циолковского для космонавтики.
Сумбурненько.
Думаю что тут и не будет разнообразия, ведь тут чётко настроенные тройка генов, у которых нет эмергентности.
Это хорошее упрощение для демонстрации изменений, однако тут плохо видна эволюция.
Просто здесь очень мало параметров среды для эволюции.
@@ДмитрийБудаев-д8к какой не была бы среда, параметров генов всего три и они фиксированы.
Ну это же не совсем про гены. Это скорее какие-то морфологические тенденции или вроде того. ТехноШаман в цикле искусственной жизни сделал алгоритм, построенный на генах, как определённой последовательности команд.
В принципе мне думается что дико крутой проект может быть, построенный на комбинировании простейшей нейросети и генов. Где генетические команды подаются на входной нейросети, и нейросеть двигает болванчиком. Гены в свою очередь состоят из двух элементов - это поведенческий и морфогенный, где последовательное выполнение команд влияет на морфологию. Потому-что я не очень понимаю, как можно без нейронной сети поместить этих болванчиков в векторный мир. Именно чисто генетические машинки всё-же обычно делали как клеточный автомат. Хотя... наверн если повороту и скорости шага добавить рандома, возможно в каком-то виде это и получится реализовать в векторе.
Техношаман крут, насмотревшись его я и начал пытаться что-то сделать.
@@masklab6748 Жаль, что таких как ты и Техношаман мало! Надо чтобы кто-то всерьез начал это направление! Не останавливаясь на тупике эволюции, а понемногу усложняя среду и эволюционируя достигнутых особей дальше!
@@ДмитрийБудаев-д8к я продолжил усложнение, но на англоязычном канале, как там срастется, тут опубликую новость и ссылки
в планах повторить принцип днк
проектирую систему, которая как ДНК хранит структуру организма и может случайным образом мутировать - добавляя разные типы клеток в организм, лишаясь их, меняя их свойства.
@@masklab6748 Класс! - Правильное направление и мысли! С удовольствием посмотрю! Мне очень нравится как экспериментирует с эволюцией Cyber biolog - у него взято правильное направление! (в Ю-тубе есть его несколько видео) Интересно - что из всего этого в итоге получится! Это уже не нейросети - это нечто новое! Я - не программист, я - гуманитарий. Но я вроде неплохо умею мыслить логически (когда-то я пробовал с нуля написать программу. Предварительно посидел, подумал - что я хочу и как это должно работать? - А потом впервые в жизни взял книгу по Бейсику (это в 90-е годы было) и стал искать в ней то, что мне нужно. В результате - написал всем известную игру Морской бой. Это было давно, жаль, я тогда не взял курс на изучение Программирования. В этой Эволюции, которой вы занимаетесь я чувствую огромный потенциал, огромное будущее. Вы стоите у истоков чего-то совершенно нового в науке, в Программировании! Нового направления, у которого пока даже нет системного подхода.
Здравствуйте, есть очень похожая игра на мобильные телефоны (cell lab)
так точно, когда-то ей вдохновился
А где продолжения?
А как зап запустить программу?
Почему 330 подписчиков?
А сколько нужно? :)
топ канал. задонатить не как?)
Этот коммент лучше любого доната, спасибо! )
неа просто нужен толчок програма как ти не бейся а усложниния не получиш нужна програма дальнейшего развития
Да уж
Крутой
Я тоже делаю проекты с эволюцией, можешь посмотреть если интересно
Самое шляпное видео по данной теме! Условий развития клеток мало. И зачем было «помогать» клеткам? Ты нарушил чистоту эксперимента. Лень было ждать развития симуляции?
Воу, крутой контент, удивлен, что откопал на просторах Ютуба этот канал)))
Спасибо за отзыв, рад, что нравится! )