Что то вы забыли о самом главном. Порог вхождения в гейм дев - выше, требования к графическому исполнению и вылизыванию выше на порядок, сама работа сложнее и в целом более связанная внутри, но самое главное - и именно поэтому так мало разработчиков, несоизмеримо мало платят за все выше сказанное. А больше так себе очередной клон для конечных пользователей и не заслуживает. Те построить успешную бизнес модель на порядок сложнее чем типичный Б2Б сервис. Сложный привередливый рынок. С одним отличительным конечно положительным моментом - больше поля для творчества, хотя опять же от размера продукта зависит - никто в здравом уме не даст тебе делать что хочется в большом проекте - так что тоже такой себе +.
@@NesseratiousChannel Почему бы и нет? Юнити не сильно хуже анриала. Почти любой проект на анриле можно повторить на юнити конечно будут вопросы по производительности. И врятли не игровым проектам нужна офигенная физ симуляция и 1000000000000000000 полигонов в кадре и чтобы всё это работало в 60 фпс на микроволновке
@@bentonitt Юнити хуже анриала почти во всем, кроме поддержки новых технологий. Я помню 5 лет назад когда работал в геймдеве, у нас был выбор между юнити или анриалом, анриал оказался намного производительнее. Сейчас у нас кросслпатформа под мобилки (не игровой проект), тоже был выбор, анриал оказался значительно быстрее в алгоритмах, что для игр, как бы, критично. Меня очень бесил анриал со своей версией с++ со 100500 макросов, но на юнити так и не смог перейти из-за С# и низкой производительности. Единственное что мне понравилось в юнити это возможность обернуть его во фреймворк и засунуть в нативное приложение, когда на анриале надо делать Obj-C++ вставки.
Человек со строны слушает это как "птичий язык" и узнаешь только прилагалтельные. В разговоре разрабов дикая смесь названий и английского. Мозг вскипает :(
Уже второй год примерно капаюсь в юнити, вроде что-то как-то получается, есть пару небольших проектов, но вот недавно задумался о переходе на анрил и думаю уже несколько месяцев. С одной стороны вижу, что юнити в данный момент проигрывает аниилу почти во всём, но с другой стороны часто слышу, мол юнити развивается, и вообще для инди лучше не найти. Кто что думает? Стоит переходить или лучше остаться на юнити и дальше развиваться в этом направлении?
Тоже сейчас задался этим вопросом. Если опираться на hh, то сейчас вакансий разработчика на Unity больше, чем на UE. Учусь на нарративного дизайнера, и в некоторых вакансиях указано, что знание Unity будет преимуществом. Так что больше склоняюсь к Unity.
раз Юнити уже знаешь, то развивай его дальше и достигай высот! я вот например только начал изучать с шарп через Юнити в свои 40! и жалею что не начал программировать раньше, хотя образование инженер-программист...
вот заказ от мирового правительства- создать глобальные физические законы для виртуального мира при взаимодействии обьектов и стать богом?)создать молекулярные связи-гравитацию-и тд и тт) и научить ИИ осознавать физическое действие для адекватного физического ответа)и брать текстуры из реальных сьемок реальности и не морочаться текструрами мультяшными- игра с реальными сьемками мира-что может быть достойней-кино превратить в игру)
Экс-пи-ри-энс, а не о-пыт, пе-кей-дж, а не па-кет, и тд и тп. Применять англицизмы, чтобы казаться моднее и круче, когда есть более короткое и понятно русское слово, указывает на глубинную неполноценность. Это в частности касается выступающего сверху справа, хотя если учесть, что он с Украины...
@@gandrew8102 ну я думаю каждый айтишники в снг осознаёт , что без англа, будешь всегда оставаться на на несколько позиций ниже. Не сможешь выйти на прямые западные оффера/заказчиков и ткд , а англицизмами можно себе немного тренировать тех. английский
Спасибо гостям и Сергею за содержательный стрим!
Спасибо парни, спасибо ведущий! 🔥
Что то вы забыли о самом главном. Порог вхождения в гейм дев - выше, требования к графическому исполнению и вылизыванию выше на порядок, сама работа сложнее и в целом более связанная внутри, но самое главное - и именно поэтому так мало разработчиков, несоизмеримо мало платят за все выше сказанное. А больше так себе очередной клон для конечных пользователей и не заслуживает. Те построить успешную бизнес модель на порядок сложнее чем типичный Б2Б сервис. Сложный привередливый рынок. С одним отличительным конечно положительным моментом - больше поля для творчества, хотя опять же от размера продукта зависит - никто в здравом уме не даст тебе делать что хочется в большом проекте - так что тоже такой себе +.
+ построянный стресс, дедлайны, переработки вплоть до круглосуточных, и очень нишевый рынок труда, штучные вакансии
Вот поэтому я и решил что пусть это остаётся как хобби.
Спасибо за стрим)
Сеньор девелопер Роман Сакутин сделал тестовое задание на джуна, и его не взяли.
Это все, что вам нужно знать про порог входа в геймдев :)
он проходил в кефир, топовую российскую студию, вообще одну из первых в России. Им не сильно нужны джуниоры, отсюда и странный подбор
Жалко диалог не с Романом из agava)
интересный стрим , смотрел в записи , но не для человека со стороны , хотя это от части и я и не я , но много чего было не понятно из терминологии
Жаль, что не пообсуждали какие проекты помимо игровых делаются на Юнити
Никакие, это же не анриал)))))))
@@NesseratiousChannel Почему бы и нет? Юнити не сильно хуже анриала. Почти любой проект на анриле можно повторить на юнити конечно будут вопросы по производительности. И врятли не игровым проектам нужна офигенная физ симуляция и 1000000000000000000 полигонов в кадре и чтобы всё это работало в 60 фпс на микроволновке
@@bentonitt Юнити хуже анриала почти во всем, кроме поддержки новых технологий. Я помню 5 лет назад когда работал в геймдеве, у нас был выбор между юнити или анриалом, анриал оказался намного производительнее. Сейчас у нас кросслпатформа под мобилки (не игровой проект), тоже был выбор, анриал оказался значительно быстрее в алгоритмах, что для игр, как бы, критично. Меня очень бесил анриал со своей версией с++ со 100500 макросов, но на юнити так и не смог перейти из-за С# и низкой производительности. Единственное что мне понравилось в юнити это возможность обернуть его во фреймворк и засунуть в нативное приложение, когда на анриале надо делать Obj-C++ вставки.
Много проектов для vr, ar
Топ контент!
Cryengine использует и C#
Как по мне, то комментарии под этим видео как раз говорят о том что разработка игр является самой токсичной частью айтишки в СНГ.
@@lovk4ch имеешь ввиду то что трудно войти а зп такие же?
У, уг, угу, угы, УГУ! Понял!
Что это за типы? Не могут четко ответить на вопрос, с какими-то ветвями в голове
Человек со строны слушает это как "птичий язык" и узнаешь только прилагалтельные.
В разговоре разрабов дикая смесь названий и английского. Мозг вскипает :(
В разработке без английского делать почти нечего - English is a must 😉
Уже второй год примерно капаюсь в юнити, вроде что-то как-то получается, есть пару небольших проектов, но вот недавно задумался о переходе на анрил и думаю уже несколько месяцев. С одной стороны вижу, что юнити в данный момент проигрывает аниилу почти во всём, но с другой стороны часто слышу, мол юнити развивается, и вообще для инди лучше не найти.
Кто что думает? Стоит переходить или лучше остаться на юнити и дальше развиваться в этом направлении?
Тоже сейчас задался этим вопросом. Если опираться на hh, то сейчас вакансий разработчика на Unity больше, чем на UE. Учусь на нарративного дизайнера, и в некоторых вакансиях указано, что знание Unity будет преимуществом. Так что больше склоняюсь к Unity.
раз Юнити уже знаешь, то развивай его дальше и достигай высот! я вот например только начал изучать с шарп через Юнити в свои 40! и жалею что не начал программировать раньше, хотя образование инженер-программист...
вот заказ от мирового правительства- создать глобальные физические законы для виртуального мира при взаимодействии обьектов и стать богом?)создать молекулярные связи-гравитацию-и тд и тт) и научить ИИ осознавать физическое действие для адекватного физического ответа)и брать текстуры из реальных сьемок реальности и не морочаться текструрами мультяшными- игра с реальными сьемками мира-что может быть достойней-кино превратить в игру)
а что такое "триповая игра"? игра для трипа?)
Если вопрос не рофл, то трипл а, игра ААА класса, в которую обычно вкладывается много денег
Вроде и по-русски говорят, но ни хрена не понятно.
Ты наверно не знаком с программированием или новичок)
Экс-пи-ри-энс, а не о-пыт, пе-кей-дж, а не па-кет, и тд и тп. Применять англицизмы, чтобы казаться моднее и круче, когда есть более короткое и понятно русское слово, указывает на глубинную неполноценность. Это в частности касается выступающего сверху справа, хотя если учесть, что он с Украины...
Мне кажется, что не стоит идти в айти, если присутствует боязнь англицизмов. Проще и быстрее получается, если их применять
@@m0nte-crist095 Я в ИТ 20 лет, но такого клинического обожания англицизмов как здесь стоит ещё поискать.
@@user-nr6kc5re6y согласен, я в ит 16 лет, но таких словечков почти не слышно))
согласен, можно и русскими словами изъясняться, при чем мозгу легче это воспринимать
@@gandrew8102 ну я думаю каждый айтишники в снг осознаёт , что без англа, будешь всегда оставаться на на несколько позиций ниже. Не сможешь выйти на прямые западные оффера/заказчиков и ткд , а англицизмами можно себе немного тренировать тех. английский