Ответы на вопросы: Про работу Unity-разработчика игр

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 15 сен 2024

Комментарии • 73

  • @user-me7jo1nw5i
    @user-me7jo1nw5i 2 года назад +3

    Спасибо гостям и Сергею за содержательный стрим!

  • @gandrew8102
    @gandrew8102 2 года назад +1

    Спасибо парни, спасибо ведущий! 🔥

  • @pavellezhenin7052
    @pavellezhenin7052 3 года назад +17

    Что то вы забыли о самом главном. Порог вхождения в гейм дев - выше, требования к графическому исполнению и вылизыванию выше на порядок, сама работа сложнее и в целом более связанная внутри, но самое главное - и именно поэтому так мало разработчиков, несоизмеримо мало платят за все выше сказанное. А больше так себе очередной клон для конечных пользователей и не заслуживает. Те построить успешную бизнес модель на порядок сложнее чем типичный Б2Б сервис. Сложный привередливый рынок. С одним отличительным конечно положительным моментом - больше поля для творчества, хотя опять же от размера продукта зависит - никто в здравом уме не даст тебе делать что хочется в большом проекте - так что тоже такой себе +.

    • @dmitryponyatov2158
      @dmitryponyatov2158 3 года назад +6

      + построянный стресс, дедлайны, переработки вплоть до круглосуточных, и очень нишевый рынок труда, штучные вакансии

    • @pavelmakarov1306
      @pavelmakarov1306 Год назад +1

      Вот поэтому я и решил что пусть это остаётся как хобби.

  • @bonbad612
    @bonbad612 Год назад

    Спасибо за стрим)

  • @SuperParadine
    @SuperParadine Год назад +2

    Сеньор девелопер Роман Сакутин сделал тестовое задание на джуна, и его не взяли.
    Это все, что вам нужно знать про порог входа в геймдев :)

    • @РеноДжексон-у5е
      @РеноДжексон-у5е 10 месяцев назад

      он проходил в кефир, топовую российскую студию, вообще одну из первых в России. Им не сильно нужны джуниоры, отсюда и странный подбор

  • @redwave967
    @redwave967 2 года назад +6

    Жалко диалог не с Романом из agava)

  • @nasa.teacher
    @nasa.teacher Год назад

    интересный стрим , смотрел в записи , но не для человека со стороны , хотя это от части и я и не я , но много чего было не понятно из терминологии

  • @user-nz2hh9po2r
    @user-nz2hh9po2r 3 года назад +11

    Жаль, что не пообсуждали какие проекты помимо игровых делаются на Юнити

    • @NesseratiousChannel
      @NesseratiousChannel 3 года назад +2

      Никакие, это же не анриал)))))))

    • @bentonitt
      @bentonitt 3 года назад

      @@NesseratiousChannel Почему бы и нет? Юнити не сильно хуже анриала. Почти любой проект на анриле можно повторить на юнити конечно будут вопросы по производительности. И врятли не игровым проектам нужна офигенная физ симуляция и 1000000000000000000 полигонов в кадре и чтобы всё это работало в 60 фпс на микроволновке

    • @NesseratiousChannel
      @NesseratiousChannel 3 года назад +2

      @@bentonitt Юнити хуже анриала почти во всем, кроме поддержки новых технологий. Я помню 5 лет назад когда работал в геймдеве, у нас был выбор между юнити или анриалом, анриал оказался намного производительнее. Сейчас у нас кросслпатформа под мобилки (не игровой проект), тоже был выбор, анриал оказался значительно быстрее в алгоритмах, что для игр, как бы, критично. Меня очень бесил анриал со своей версией с++ со 100500 макросов, но на юнити так и не смог перейти из-за С# и низкой производительности. Единственное что мне понравилось в юнити это возможность обернуть его во фреймворк и засунуть в нативное приложение, когда на анриале надо делать Obj-C++ вставки.

    • @mrtwo8658
      @mrtwo8658 Год назад +1

      Много проектов для vr, ar

  • @oleksiistepanov758
    @oleksiistepanov758 3 года назад

    Топ контент!

  • @rdragon587
    @rdragon587 3 года назад +1

    Cryengine использует и C#

  • @primatch777
    @primatch777 3 года назад +10

    Как по мне, то комментарии под этим видео как раз говорят о том что разработка игр является самой токсичной частью айтишки в СНГ.

    • @primatch777
      @primatch777 3 года назад

      @@lovk4ch имеешь ввиду то что трудно войти а зп такие же?

  • @Anton-ny6tx
    @Anton-ny6tx Год назад

    У, уг, угу, угы, УГУ! Понял!

  • @DimaProsto
    @DimaProsto 2 года назад +1

    Что это за типы? Не могут четко ответить на вопрос, с какими-то ветвями в голове

  • @garkin4339
    @garkin4339 3 года назад +2

    Человек со строны слушает это как "птичий язык" и узнаешь только прилагалтельные.
    В разговоре разрабов дикая смесь названий и английского. Мозг вскипает :(

    • @user-sq4ff4zp9b
      @user-sq4ff4zp9b Год назад

      В разработке без английского делать почти нечего - English is a must 😉

  • @_mirai
    @_mirai 2 года назад

    Уже второй год примерно капаюсь в юнити, вроде что-то как-то получается, есть пару небольших проектов, но вот недавно задумался о переходе на анрил и думаю уже несколько месяцев. С одной стороны вижу, что юнити в данный момент проигрывает аниилу почти во всём, но с другой стороны часто слышу, мол юнити развивается, и вообще для инди лучше не найти.
    Кто что думает? Стоит переходить или лучше остаться на юнити и дальше развиваться в этом направлении?

    • @damianfox8482
      @damianfox8482 2 года назад

      Тоже сейчас задался этим вопросом. Если опираться на hh, то сейчас вакансий разработчика на Unity больше, чем на UE. Учусь на нарративного дизайнера, и в некоторых вакансиях указано, что знание Unity будет преимуществом. Так что больше склоняюсь к Unity.

    • @gandrew8102
      @gandrew8102 2 года назад +4

      раз Юнити уже знаешь, то развивай его дальше и достигай высот! я вот например только начал изучать с шарп через Юнити в свои 40! и жалею что не начал программировать раньше, хотя образование инженер-программист...

  • @user-ph5jq3wx3c
    @user-ph5jq3wx3c 2 года назад

    вот заказ от мирового правительства- создать глобальные физические законы для виртуального мира при взаимодействии обьектов и стать богом?)создать молекулярные связи-гравитацию-и тд и тт) и научить ИИ осознавать физическое действие для адекватного физического ответа)и брать текстуры из реальных сьемок реальности и не морочаться текструрами мультяшными- игра с реальными сьемками мира-что может быть достойней-кино превратить в игру)

  • @maxlich9139
    @maxlich9139 2 года назад

    а что такое "триповая игра"? игра для трипа?)

    • @borovoy464
      @borovoy464 2 года назад

      Если вопрос не рофл, то трипл а, игра ААА класса, в которую обычно вкладывается много денег

  • @NN_Nemo
    @NN_Nemo 3 года назад +1

    Вроде и по-русски говорят, но ни хрена не понятно.

    • @AXEtournaments
      @AXEtournaments 2 года назад

      Ты наверно не знаком с программированием или новичок)

  • @user-nr6kc5re6y
    @user-nr6kc5re6y 3 года назад +7

    Экс-пи-ри-энс, а не о-пыт, пе-кей-дж, а не па-кет, и тд и тп. Применять англицизмы, чтобы казаться моднее и круче, когда есть более короткое и понятно русское слово, указывает на глубинную неполноценность. Это в частности касается выступающего сверху справа, хотя если учесть, что он с Украины...

    • @m0nte-crist095
      @m0nte-crist095 2 года назад +5

      Мне кажется, что не стоит идти в айти, если присутствует боязнь англицизмов. Проще и быстрее получается, если их применять

    • @user-nr6kc5re6y
      @user-nr6kc5re6y 2 года назад +3

      @@m0nte-crist095 Я в ИТ 20 лет, но такого клинического обожания англицизмов как здесь стоит ещё поискать.

    • @gandrew8102
      @gandrew8102 2 года назад +2

      @@user-nr6kc5re6y согласен, я в ит 16 лет, но таких словечков почти не слышно))

    • @gandrew8102
      @gandrew8102 2 года назад +1

      согласен, можно и русскими словами изъясняться, при чем мозгу легче это воспринимать

    • @josephlove3433
      @josephlove3433 Год назад +1

      @@gandrew8102 ну я думаю каждый айтишники в снг осознаёт , что без англа, будешь всегда оставаться на на несколько позиций ниже. Не сможешь выйти на прямые западные оффера/заказчиков и ткд , а англицизмами можно себе немного тренировать тех. английский