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멋지십니다, 이런 좋은 기술을 공유해주시는 김상윤 3dzoa 님, 잘 배우고 있습니다, 감사드립니다 ^^*
좋은영상 감사 합니다이 영상보고 연습중입니다 도움이 많이 되는 강좌입니다
감사합니다.^^
정말 많은 라이노7을 배우는데 정말 많은 도움이 되는 강좌입니다. 감사합니다
넵. 감사합니다.^^
자세한 강의 감사드립니다. 유튭강좌 중 제일 괜찮은 섭디 강의 중 하나라고 생각됩니다!!!!
그렇게 말씀 해주시니 감사합니다.좋은 하루되세요.
라이노7 필요하시면 문의주세요~~!!!!!open.kakao.com/o/svEUpCid
감사합니다 섭디 공부가 막막했는데 너무 큰 도움이 되었어요
감사합니당
섭디까지 좋은 강의 감사합니다~^^
감사합니다.
이런 기능이 있었다니 정말 신기합니다~
즐라하세요..^^
모델링 폭이 더 넓어진것 같아서 좋네요 감사합니다
맞습니다..맥스에 비해 섭디의 기능들이 좀 부족하지만 그래도 기대가 되네요.
와..진짜 너무 도움이 많이됬어요 👍
도움이 되었다니 다행이네요.^^
섭디새로나와서 좋다고해서 궁금했는데 좋은정보감사합니다
기존 넙스와 섭디를 병행해서 모델링 한다면 라이노가 제품 모델링의 최강이 될 것 같아요.
@@3dzoa 네^^ 이번에 드뎌 레진프린터 (모노X)구매했네요~좀더 즐겁게 작업할수있어 기대되네요!아~~!! 조금 늦었지만 새해복 많이 받으세요!
@@finger2god711 모델링해서 프린터까지 하면 정말 재미있을 것 같아요. 새해에는 항상 좋은날만 있으시길 빕니다.
Max 할 때 배웠던 거하고 비슷한 기능이네요. 강의 잘 들었습니다. ^^
맞아요..맥스의 Poly 편집기능과 거의 비슷합니다. 굿나잇 하세요.
안녕하세요 라이노7.0 입니다 질문좀 드릴께요박스를 만든후 원하는데로 박슬를 자르려고 하는데 명령어가 잘 생각이 안나네요언뜻 slice라고 생각나는데 잘 몰라서 문의 드려 봅니다
명령중에 Split, Wire Cut이 있어요.
@@3dzoa 감사합니다
진짜 좀 의외인듯.. 옛날에 맥스가 넙스기능이 아예없어서 넙스기능 추가시킨게 2.5인걸로 알고있는데.. 라이노는 거꾸로 폴리곤 기능을 추가시켰네요.. 근데 폴리곤이 각져서 부드럽게 보이려고 넙스기능이나 스무스기능 넣는건 이해하는데.. 넙스가 폴리곤 기능(사각의 각진모드) 추가시킨건 이해가 좀 안가네여
티스플라인 기능들과 거의 비슷하게 구동되는건가요? 5버전만 사용중이었는데 어느새 7까지나왔네요 불편해서 티플 안썼는데 이제 라이노자체에서 구동되니 편할거같네요
티스플라인 기능이 기본적으로 7.0에 섭디툴 이라는 이름으로 탑재되었습니다.하지만 여전히 부족한 부분이 보입니다. ^^
30:00 선생님 저는 이부분이 네면이 따로따로 나눠지지않고 하나로 합쳐지는데 그건 왜그런거고 어떻게 해야 선생님 처럼 면이 나눠질까요?
오브젝트의 자세한 상황을 보질 못해서..말씀드리기가 애매하네요ㅠ 제생각엔 불필요한 면이 존재하는것 같네요.영상대로 첨부터 다시 해보심이.
안녕하세요! 라이노 관련 질문을 하나 하고싶은데요,라이노에서 extrude나 box로 솔리드를 생성하면, 면이 깔끔하게 맨들맨들하게 보이지않고, 면위에 십자가 생기는데 십자가 안생기게 하는 방법을 알수 있을까요?
각 서피스에 존재하는 그 라인(말씀하신 십자가를 명칭)들을 아이소 커브라고 합니다. 당연히 생기는 라인으로 면의 흐름을 파악하는데 주로 사용합니다. 만일 없애고 싶다면 해당 오브젝트를 선택한 후 Properties(무지개 아이콘)에서 Isocurve Density 항목의 "Show surface isocurve"의 체크를 해제하시면 됩니다.
장시간 강의 고맙습니다.
그리고 섭디로 만들고 탭 누르면 다 변하는데 다 변하게 안하고 따로 변하게 하는 방법도 있나요?
답이 늦어서 죄송합니다. 섭디가 적용된 물체에 Convert objects to Nurbs. 또는 Quad Remesh 명령을 적용하여 일반 넙스 오브젝트로 변환해주면 됩니다. 키샷으로 넘겨서 렌더링하려면 어차피 적용시켜야 할 명령입니다.
라이노7에 i 가 조그마하게 생기는거 있던데 건 무슨뜻인가요? ⓘ 요론모양요
해당명령을 적용할 시 왜 작동시킬 수 없는지 그 부분을 표시합니다. 즉 문제가 있는 곳을 느낌표로 표시해주는 기호입니다. 그럴때는 사용자가 다시 그부분을 파악을 해서 명령 시도를 해봅니다.
안된다입니다.
20:04
멋지십니다, 이런 좋은 기술을 공유해주시는 김상윤 3dzoa 님, 잘 배우고 있습니다, 감사드립니다 ^^*
좋은영상 감사 합니다
이 영상보고 연습중입니다 도움이 많이 되는 강좌입니다
감사합니다.^^
정말 많은 라이노7을 배우는데 정말 많은
도움이 되는 강좌입니다. 감사합니다
넵. 감사합니다.^^
자세한 강의 감사드립니다. 유튭강좌 중 제일 괜찮은 섭디 강의 중 하나라고 생각됩니다!!!!
그렇게 말씀 해주시니 감사합니다.
좋은 하루되세요.
라이노7 필요하시면 문의주세요~~!!!!!
open.kakao.com/o/svEUpCid
감사합니다 섭디 공부가 막막했는데 너무 큰 도움이 되었어요
감사합니당
섭디까지 좋은 강의 감사합니다~^^
감사합니다.
라이노7 필요하시면 문의주세요~~!!!!!
open.kakao.com/o/svEUpCid
이런 기능이 있었다니 정말 신기합니다~
즐라하세요..^^
모델링 폭이 더 넓어진것 같아서 좋네요 감사합니다
맞습니다..맥스에 비해 섭디의 기능들이 좀 부족하지만 그래도 기대가 되네요.
라이노7 필요하시면 문의주세요~~!!!!!
open.kakao.com/o/svEUpCid
와..진짜 너무 도움이 많이됬어요 👍
도움이 되었다니 다행이네요.^^
섭디새로나와서 좋다고해서 궁금했는데 좋은정보감사합니다
기존 넙스와 섭디를 병행해서 모델링 한다면 라이노가 제품 모델링의 최강이 될 것 같아요.
@@3dzoa 네^^ 이번에 드뎌 레진프린터 (모노X)구매했네요~좀더 즐겁게 작업할수있어 기대되네요!아~~!! 조금 늦었지만 새해복 많이 받으세요!
@@finger2god711 모델링해서 프린터까지 하면 정말 재미있을 것 같아요. 새해에는 항상 좋은날만 있으시길 빕니다.
Max 할 때 배웠던 거하고 비슷한 기능이네요. 강의 잘 들었습니다. ^^
맞아요..맥스의 Poly 편집기능과 거의 비슷합니다. 굿나잇 하세요.
안녕하세요 라이노7.0 입니다 질문좀 드릴께요
박스를 만든후 원하는데로 박슬를 자르려고 하는데 명령어가 잘 생각이 안나네요
언뜻 slice라고 생각나는데 잘 몰라서 문의 드려 봅니다
명령중에 Split, Wire Cut이 있어요.
@@3dzoa
감사합니다
진짜 좀 의외인듯.. 옛날에 맥스가 넙스기능이 아예없어서 넙스기능 추가시킨게 2.5인걸로 알고있는데.. 라이노는 거꾸로 폴리곤 기능을 추가시켰네요.. 근데 폴리곤이 각져서 부드럽게 보이려고 넙스기능이나 스무스기능 넣는건 이해하는데.. 넙스가 폴리곤 기능(사각의 각진모드) 추가시킨건 이해가 좀 안가네여
티스플라인 기능들과 거의 비슷하게 구동되는건가요? 5버전만 사용중이었는데 어느새 7까지나왔네요 불편해서 티플 안썼는데 이제 라이노자체에서 구동되니 편할거같네요
티스플라인 기능이 기본적으로 7.0에 섭디툴 이라는 이름으로 탑재되었습니다.
하지만 여전히 부족한 부분이 보입니다. ^^
30:00 선생님 저는 이부분이 네면이 따로따로 나눠지지않고 하나로 합쳐지는데 그건 왜그런거고 어떻게 해야 선생님 처럼 면이 나눠질까요?
오브젝트의 자세한 상황을 보질 못해서..말씀드리기가 애매하네요ㅠ 제생각엔 불필요한 면이 존재하는것 같네요.
영상대로 첨부터 다시 해보심이.
안녕하세요! 라이노 관련 질문을 하나 하고싶은데요,
라이노에서 extrude나 box로 솔리드를 생성하면, 면이 깔끔하게 맨들맨들하게 보이지않고, 면위에 십자가 생기는데
십자가 안생기게 하는 방법을 알수 있을까요?
각 서피스에 존재하는 그 라인(말씀하신 십자가를 명칭)들을 아이소 커브라고 합니다. 당연히 생기는 라인으로 면의 흐름을 파악하는데 주로 사용합니다. 만일 없애고 싶다면 해당 오브젝트를 선택한 후 Properties(무지개 아이콘)에서 Isocurve Density 항목의 "Show surface isocurve"의 체크를 해제하시면 됩니다.
라이노7 필요하시면 문의주세요~~!!!!!
open.kakao.com/o/svEUpCid
장시간 강의 고맙습니다.
라이노7 필요하시면 문의주세요~~!!!!!
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그리고 섭디로 만들고 탭 누르면 다 변하는데 다 변하게 안하고 따로 변하게 하는 방법도 있나요?
답이 늦어서 죄송합니다. 섭디가 적용된 물체에 Convert objects to Nurbs. 또는 Quad Remesh 명령을 적용하여 일반 넙스 오브젝트로 변환해주면 됩니다. 키샷으로 넘겨서 렌더링하려면 어차피 적용시켜야 할 명령입니다.
라이노7에 i 가 조그마하게 생기는거 있던데 건 무슨뜻인가요? ⓘ 요론모양요
해당명령을 적용할 시 왜 작동시킬 수 없는지 그 부분을 표시합니다. 즉 문제가 있는 곳을 느낌표로 표시해주는 기호입니다. 그럴때는 사용자가 다시 그부분을 파악을 해서 명령 시도를 해봅니다.
안된다입니다.
라이노7 필요하시면 문의주세요~~!!!!!
open.kakao.com/o/svEUpCid
20:04