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12:00あたりのはダイアウルフですね。
現在の仕様じゃ最高度から落ちてもゾンビは死なんような・・。プレイヤーが死んだ時にフェラル涌きのゾンビが絶命扱いになるから、その時に袋を出した奴が居てダイヤウルフ(ゾン狼)も同様に死んで死体だけ残ったんだと思う。
コメントありがとうございます!落下して死んだんじゃなくて自分が死んだときに一緒に死んだからバックパックが落ちてたんですね!情報ありがとうございます!勉強になりました!
シーズン2からフェラルホード三昧なのでっすね色々知るという意味で、勝ち負け関係なく50件の持ち札気になります👀✨最高度より下218階?寝袋エリア良かったデスね(柵がないから寝返りは出来ない)ドアのみの拠点もとてもシンプル👀✨
いろんなアイデアの拠点をお楽しみに!ドアのみの拠点か…は!またアイデアが!
7日目とか置いといて219マス螺旋階段石強化と考えるとステージ爆上がりするよなと思ったら初手デモで「あっ(察し)」となった
フルポールでは普通にゾンビは渡ってきますポール(0.025mm・ハーフ・中心)を上下にするなどしないとゾンビは落ちていきません
コメントありがとうございます!あー!なるほど、上下逆さまで配置するんですね!それなら隙間が大きくなって落下してくれるのか…勉強になります!
@@danmomi ループ機構にするブロックの置き方には他にもあるのでいろいろあるので試して見て下さい
検証動画を見て更なる検証を見出す優位性は貴重ですね
コメントありがとうございます!仮説を立てて検証して、うまく機能した時は最高の気分です!また色々と検証していきます!
最初に汚染ゾンビとデモリッシャー来てたのが不思議
コメントありがとうございます!それなりにゾンビが出てくるようにゲームステージ上げたくて経験値多めにしてたら、拠点強化で上がりすぎました…デモリッシャーまで出てきてもらう予定ではなかったんですが…
普通にデパックモードで建築したりしていると思うんですが、全然それで良いと思いますよ。 アイディア建築動画ならそっちの方が普通!
コメントありがとうございます!拠点建築はバリバリデバッグモードです!その言葉に救われました!
面白い検証でした!!登録させていただきました今後も面白いホード検証お願いします!そしてどうやって持ち物そんな入るバックパックに!?
コメント&登録ありがとうございます!時にはギャグみたいな拠点もあるかと思いますが、是非ご視聴ください!バックパックに関しては今回はmodを入れて大きくしたものになります、概要欄にmod名が記載されているのでもし試してみたい場合は検索してみると出てくるかと思います!Dewtas-Better-Backback-V1-A21って名前のやつですね!
多分この人達生前より健康になっていない?
コメントありがとうございます!確かにその視点は持ってなかったです!この階段上りきれるくらいだから、かなりの持久力ですよね!
頂上にロボスレ置いて落としたら有効そうですね🧐
コメントありがとうございます!ロボスレほんと優秀ですよね!置いといて損は無いから拠点に絶対設置しときたいアイテム!
7日目でピストルはトイレからワンチャンありそうだけど、akは出来すぎかと 不思議
コメントありがとうございます!AKってそんなに出にくいんですか!?過去にも7日目までにAKを引いたことは何度かあったのであまり気にしてませんでした!情報ありがとうございます!
玉石で最高高度拠点とか怖すぎるw
コメントありがとうございます!豆腐のように柔らかいので警官とか爆発するとひとたまりもないです!しかしうまく機能してくれれば木製でもいけるはず…!
最近のバージョンの7DAYSはやっていないのでわかりませんが、かなり昔のバージョンだと、高いところから落下したゾンビは、一定確率でターゲットを狙わずに周囲の建物を殴る破壊モードに突入したと思ったんですが、現在はどうなんですかね。それにしても、初回ホードでデモリッシャーが湧くなんて、かなりゲームステージ高いですね。
ほぼ変わっていないと思います建物が高すぎると、ゾンビが落下のダウン後にプレイヤー追跡モードが切れ、無差別破壊モードになる可能性があります
経験値倍率いじって高レベルにしたのでは?体力値が171だから
@@カサト-c6m やっぱりそうですよね。ありがとうございます。
コメントありがとうございます!高いところから落ちたら破壊モード…今回もだんだん下を殴ってるゾンビが増えてたので同じ仕様かもしれません…ゲームステージ上げてそれなりにゾンビの数が湧くようにしたかったので経験値多めに設定してます!しかしデモリッシャーまで来るとは…拠点強化する時にレベル上がりすぎました…
今度は地下だな。地下なら素材の節約もできそう
コメントありがとうございます!地下拠点のアイデアも温存してるので、お楽しみに!
やられ方がえぐいヾ(・ω・`;)ノゾンビの落ちる落ちないの挙動とかもバージョンで変わったりしてるのですかねー
なんだか○体に対するゾンビの食いつきが前より良くなった感あります、そして落下しそうで噛みつかれて落下しない○体…
ブラッドムーンホードじゃなくて、フェラルホードに名称戻ったんだ
コメントありがとうございます!多分戻ってないと思います!自分の頭が昔のフェラルホードで固定されてます!
初回からデモリッシャーと汚染...?
コメントありがとうございます!それなりにゾンビに出てきて欲しくて経験値多めに設定してゲームステージ上げてたら、拠点強化で上がりすぎました…デモリッシャーまで出てきてもらう予定ではなかったんですが…
最高高度、眺めはいいですけど高さがめっちゃ怖いですねw重箱の隅ですけど、「空前」ではなく「風前の灯火」ですね
コメントありがとうございます!柵もないからうっかりしたら落下しそうで緊張感あります!風前…ありがとうございます!語彙力の無さが露呈してしまいました…
12:00あたりのはダイアウルフですね。
現在の仕様じゃ最高度から落ちてもゾンビは死なんような・・。
プレイヤーが死んだ時にフェラル涌きのゾンビが絶命扱いになるから、その時に袋を出した奴が居てダイヤウルフ(ゾン狼)も同様に死んで死体だけ残ったんだと思う。
コメントありがとうございます!
落下して死んだんじゃなくて自分が死んだときに一緒に死んだからバックパックが落ちてたんですね!
情報ありがとうございます!勉強になりました!
シーズン2からフェラルホード三昧なのでっすね色々知るという意味で、勝ち負け関係なく50件の持ち札気になります👀✨最高度より下218階?寝袋エリア良かったデスね(柵がないから寝返りは出来ない)
ドアのみの拠点もとてもシンプル👀✨
いろんなアイデアの拠点をお楽しみに!
ドアのみの拠点か…は!またアイデアが!
7日目とか置いといて219マス螺旋階段石強化と考えるとステージ爆上がりするよなと思ったら初手デモで「あっ(察し)」となった
フルポールでは普通にゾンビは渡ってきます
ポール(0.025mm・ハーフ・中心)を上下にするなどしないとゾンビは落ちていきません
コメントありがとうございます!
あー!なるほど、上下逆さまで配置するんですね!それなら隙間が大きくなって落下してくれるのか…勉強になります!
@@danmomi ループ機構にするブロックの置き方には他にもあるのでいろいろあるので試して見て下さい
検証動画を見て更なる検証を見出す優位性は貴重ですね
コメントありがとうございます!
仮説を立てて検証して、うまく機能した時は最高の気分です!
また色々と検証していきます!
最初に汚染ゾンビとデモリッシャー来てたのが不思議
コメントありがとうございます!
それなりにゾンビが出てくるようにゲームステージ上げたくて経験値多めにしてたら、拠点強化で上がりすぎました…デモリッシャーまで出てきてもらう予定ではなかったんですが…
普通にデパックモードで建築したりしていると思うんですが、全然それで良いと思いますよ。 アイディア建築動画ならそっちの方が普通!
コメントありがとうございます!
拠点建築はバリバリデバッグモードです!
その言葉に救われました!
面白い検証でした!!登録させていただきました今後も面白いホード検証お願いします!
そしてどうやって持ち物そんな入るバックパックに!?
コメント&登録ありがとうございます!
時にはギャグみたいな拠点もあるかと思いますが、是非ご視聴ください!
バックパックに関しては今回はmodを入れて大きくしたものになります、概要欄にmod名が記載されているのでもし試してみたい場合は検索してみると出てくるかと思います!
Dewtas-Better-Backback-V1-A21
って名前のやつですね!
多分この人達生前より健康になっていない?
コメントありがとうございます!
確かにその視点は持ってなかったです!
この階段上りきれるくらいだから、かなりの持久力ですよね!
頂上にロボスレ置いて落としたら有効そうですね🧐
コメントありがとうございます!
ロボスレほんと優秀ですよね!置いといて損は無いから拠点に絶対設置しときたいアイテム!
7日目でピストルはトイレからワンチャンありそうだけど、akは出来すぎかと 不思議
コメントありがとうございます!
AKってそんなに出にくいんですか!?過去にも7日目までにAKを引いたことは何度かあったのであまり気にしてませんでした!
情報ありがとうございます!
玉石で最高高度拠点とか怖すぎるw
コメントありがとうございます!
豆腐のように柔らかいので警官とか爆発するとひとたまりもないです!
しかしうまく機能してくれれば木製でもいけるはず…!
最近のバージョンの7DAYSはやっていないのでわかりませんが、かなり昔のバージョンだと、高いところから落下したゾンビは、一定確率でターゲットを狙わずに周囲の建物を殴る破壊モードに突入したと思ったんですが、現在はどうなんですかね。
それにしても、初回ホードでデモリッシャーが湧くなんて、かなりゲームステージ高いですね。
ほぼ変わっていないと思います
建物が高すぎると、ゾンビが落下のダウン後にプレイヤー追跡モードが切れ、無差別破壊モードになる可能性があります
経験値倍率いじって高レベルにしたのでは?体力値が171だから
@@カサト-c6m やっぱりそうですよね。ありがとうございます。
コメントありがとうございます!
高いところから落ちたら破壊モード…今回もだんだん下を殴ってるゾンビが増えてたので同じ仕様かもしれません…
ゲームステージ上げてそれなりにゾンビの数が湧くようにしたかったので経験値多めに設定してます!しかしデモリッシャーまで来るとは…
拠点強化する時にレベル上がりすぎました…
今度は地下だな。地下なら素材の節約もできそう
コメントありがとうございます!
地下拠点のアイデアも温存してるので、お楽しみに!
やられ方がえぐいヾ(・ω・`;)ノ
ゾンビの落ちる落ちないの挙動とかもバージョンで変わったりしてるのですかねー
なんだか○体に対するゾンビの食いつきが前より良くなった感あります、そして落下しそうで噛みつかれて落下しない○体…
ブラッドムーンホードじゃなくて、フェラルホードに名称戻ったんだ
コメントありがとうございます!
多分戻ってないと思います!自分の頭が昔のフェラルホードで固定されてます!
初回からデモリッシャーと汚染...?
コメントありがとうございます!
それなりにゾンビに出てきて欲しくて経験値多めに設定してゲームステージ上げてたら、拠点強化で上がりすぎました…
デモリッシャーまで出てきてもらう予定ではなかったんですが…
最高高度、眺めはいいですけど高さがめっちゃ怖いですねw
重箱の隅ですけど、「空前」ではなく「風前の灯火」ですね
コメントありがとうございます!
柵もないからうっかりしたら落下しそうで緊張感あります!
風前…ありがとうございます!語彙力の無さが露呈してしまいました…