Однозначно нужно развивать эту тему. Нужно больше русскоговорящих контент мейкеров по Х4. Можно не только про моды рассказывать, например про корабли, пушки, станции. Делать сравнительные тесты кораблей и обвесов и т.д., т.к не всегда все информативно и понятно. Я думаю новички оценят.
Привет, Продолжай, по Иксам вообще почти нет контента ниша можно сказать свободна. По качеству для первого видео годно, подача на уровне, слушать приятно не режет слух. Пожеланий больших не смогу дать, т.к сам можно сказать начинающий в этом плане) Разве что может не хватает индивидуализма, типо указывающего на то что вот это есть ты представиться например кто ты, приветствие там мал мальское музычка подходящая не напряжная фоновая и тд. Короч есть куда расти.
Всё верно, на каждый мод найдётся свой пользователь. Но есть очень крутые глобальные и при этом сбалансированные моды. Мне, как человеку, который играет в х4 с 2018 года, т.е. с самого релиза, который видел все косяки игры от начала и до конца, который уже вдоволь наигрался в ваниль, мне просто уже без модов никак, ибо они вносят сильное разнообразие в игровой процесс, но при этом я стараюсь соблюдать баланс в модах, не ставлю всякие неадекватные моды на супер асгарды, на котором миллион пушек и так далее.
Красава! Надо ещё! Нюансы: Фракции на карте можно раскрашиваются без модов(функцией "Остальное" на клавишу "3"). В списке фракций не помню, но надо ли там вообще что-то раскрашивать? И мод на выпуск всех турелей тоже бесполезен. На карте выпустить определенное количество или все турели можно в меню корабля(комплектация->развертываемое->тащишь количество(неочевидно, но кто ищет, тот найдет)->тыкаешь "развёртывание"). Ты там даже мышкой поводил 6:40))
@@asmaslen если внимательно слушать, то я говорю, чтобы все турели выпустить штатным образом, то придётся тыкать раз за разом, он выпускает через меню корабля по одной башне за клик , а с модом выкинет хоть 200 за один клик. На клавишу 3 фильтр, который на самой карте раскрасит иконки кораблей, но не в списке объектов слева, речь об этом.
А может не ползунок, а на число нажать можно. Не помню. Но точно помню, что есть штатная функция, которая круче, чем этот мод. Позволяет выбирать количество и выбрасывает его в точке нахождения корабля. Что делает мод практически бесполезным.
@@asmaslen специально зашел в игру и попробовал разные способы, всегда разворачивает по одной, ползунка нет для указания кол-ва башен. Если отдать приказ развернуть башню и потом развернуть этот приказ, то там будет стоять число 1, которое поменять нельзя, оно заблокировано.
Контент полезный. Сам думал поставить моды, но не всегда понятно как именно они работают по описанию и как влияют на игру. Безусловно продолжай это дело.
Большинство знал и даже пользовался, а вот за Kuertee's UI Extensions and HUD отдельное спасибо. Бывали случаи, что необходимо определить дистанцию между кораблями и станциям без пересадки на них или переименовать звено истребителей.
Ролик хороший, подано сжато и информативно. Единственное, не понятно по некоторым модам: мод на автолут работает как с кораблем игрока так и на удалённых кораблях управляемых нпс? Мод на башни: ты сказал что они выбрасываются в месте нахождения корабля, если корабль быстро летит башни сохраняют энерцию? Часто использую башни выбрасывая их на истребителе рядом с крупными кораблями ксенонов.
@@chelentani4792 мод на автолут только для игрока, есть другой мод на автолут для больших кораблей игрока под управлением NPC. Башни при выбрасывании сохраняют инерцию, да.
recycleshipsandstations тоже на мой взгляд крайне полезный мод. позволяет разбирать корабли на своей станции и продавать станции фракциям. немного читерный, так как позволяет разборку на любом доке.
Спасибо за видео.Скажите, есть ли мод правящий количество S-кораблей на новых авианосцах Е-класса. У Паранидов Зевс Е, у Аргона Колосс Е, на одном их 16 на другом 28? Не нормально мало.К примеру: Сплитский "Хищник" имеет 100 S-кораблей, другие 40-50.
В дополнение к тем, что тут уже написали: 1. Better target Monitor 2. Teladi Outfits (косметика) 3. Stations, Ships and Effects Draw Distances (увеличивает дистанцию смены ЛОДов, чтобы не переключались на глазах)
*По поводу сбора лута, мод робает нормально? Ведь если собираешь фрагменты всяких дорогих штук, а грузы не нужны. Не спамит ли оно попыткой поднять то, что не может поднять?*
Стоило бы пояснить, что конкретно дают моды на разведку сектора и патруль, ибо эти функции есть в игре по умолчанию. Добавляет расширенные настройки? И да, играл я давно, так что это может быть неактуально, но для меня обязательным модом был тот, что убирает туман, т.к. он сильно апал производительность. Этот момент уже пофиксили? Если нет, то данный мод достоин упоминания
@@kirty683 моды на разведку и патруль просто как сильно лучшая альтернатива стандартным командам, которые работают очень плохо по сравнению с модами. В один ролик не впихнуть все моды, я начал с простых, чтобы потренироваться в создании роликов, далее планируются ролики, в которых моды буду разбиты на категории, например, моды на улучшение производительности, моды на улучшение визуальной составляющей игры, моды на улучшение геймплея, обзоры на глобальные моды и т.д. всё будет, тут есть где разгуляться)
@BasstedPlay тут претензия не к модам, а ктому, что из ролика не совсем понятно, зачем они мне? Если они лучше стандартных команд, то чем? По-хорошему это стоило бы обговорить в ролике. Хотя бы в двух словах
@@kirty683 согласен, думал упомянуть об этом, но как-то решил пропустить, тогда отвечу на эти вопросы здесь. Стандартная разведка работает крайне долго, твой разведчик начинает с центра сектора, очень долго крутится там, хаотично летает в разные стороны, в основном, претензия к штатной команде - это именно скорость разведки, можно состариться, пока сектор будет исследован, к тому же он не до конца производит разведку, оставляя за границей сектора станции, которые иногда там бывают, в моде же упор сделан на скорость и удобство разведки, разведчик либо сам летает, выполняя движение по шестиграннику, как делает обычно игрок часто, либо же запускает спутникк, который летает по сектору по спирали и открывает всё, что там есть, можно вручную задать дистанцию разведки и расстояние между кольцами, что позволит либо увеличить скорость, либо повысить точность разведки, после разведки корабль летит в следующий сектор и производит автоматическую разведку, штатная команда такое не позволяет сделать. Я думаю, что вопрос "зачем оно мне" должен отпасть после такого, только если ты не любишь мазохизм от эгософта)) Что касается патруля сектора, штатная функция не идёт ни в какое сравнение с модом, т.к. дело всё в той же скорости реагирования на врага, в моде корабли практически моментально выдвигаются на врага, обнаружив его в секторе, в ванили - нет. Плюс если в секторе есть станция хааков, то они могут её самостоятельно найти со временем и атаковать, если установишь такой флажок, короче, функционал и удобство в разы круче штатных команд, просто стоит попробовать и все вопросы сами собой отпадут. Мне действительно стоило упомянуть это в ролике, на будущее учту, буду делать сравнение штатных функций и модовых, благодарю за подсказку!
@@ДонРуматаЭсторский-и3р будет, после НГ, создание такого маленького ролика тоже дело не быстрое, к сожалению, особенно когда мало опыта) Но я уже работаю над второй частью.
поставьте мод after the fall(требуется новая игра) МЕГА ХАРДКОР)) про большинство плюшек и заданий в начале можно забыть, как и про быстрое развитьие, ибо ксеноны после пары часов начинают... опустошать движимое имущество фракций, а с модом на более агрессивных ксенонов начинают сметать с лица галактики фракции... БУДЕТ ВЕСЕЛО! 3,5 дней игры, сплитов уже нет, хатиквы нет, аргон и св.цар. пар. в "заповеднике", боронов по ходу тоже нет(мб в королевском тупие есть,но туда не долетал, не могу поднять стату с отколовшимися боронами,т.к. у них нет станций) - Да и с людьми проблемки, набить репу тяжело, т.к. в землю просто так не хотят пускать, но это возможно. Но яков съели после квеста на син Без покупки асгардов игра будет похожа на выживание
@@Вованыч-ч3л в описании модов на нексусе указано, что нужно скачать архив и содержимое архива закинуть в папку Extension, которая находится в папке с игрой, затем в самой игре в меню есть пункт дополнения, там можно включить или выключить моды.
Первый мод SirNukes Mod Support APIs эгософт заблочила, в новых версиях он не работает. 1.Variety and Rebalance Overhaul без него х4 прессная 2.TaterTrader Торгаши наконец не тупые. KUDA AI tweaks Наконец-то боты не камикадзе и большие корабли не лезут под все стволы станций. Но без апишки не работает.
@@mdastervf APIs, обновлён и работает, лично на стримах с ним играл, советую проверить обновление мода. До VRO дойдём, KUDA на любителя, по мне он больше вредит, а вот твики от DA, короче есть в внутри KUDA полезны.
@@EVREY767 зачем этот геморрой? На ggsel покупаешь, к примеру, и она уже подарком приходит на аккаунт, либо код дают для активации, всё прекрасно работает, я так и покупал одиссею для элиты
Глючит если ставишь поиск ящиков. Если ставить искать корабли, и мод на улучшенные спутники, то даже поиск станок не надо ставить. 300км радиус, 100км шаг и погнали.
@@Евгений_Злодей на поиск ящиков не ставлю, в них смысла нет; спутники тоже не ставлю, грузят по фпс, только ручками там где надо. Ставлю станки, корабли, радиус не меняю, шаг 80 (радары на кораблях 40 км)
@@1rogg1 ставить спутник это не вешать перманентные спутники в секторе. Это разведка сектора улучшенным спутником, который летает по спирали. После исследования спутник исчезает. Покупать спутник не нужно, исследователь сам его себе читерит.
Соглашусь, что большинство из перечисленных модов адекватны и эти функции нужны в игре, но из этой сборки я бы исключил улучшенный ремонтный лазер, потому как этот мод улучшает не функционал а параметры чего-то, что есть в игре. В остальном согласен. От себя дам совет, прохождения стримеров без модов набирают в разы больше просмотров, чем с модами, даже несущественными, такова статистика.
У многих почему-то есть какие-то предрассудки к модам(как к читам), а для меня сейчас чистые игры, это как бета версии игр, они не законченные и не полные без модов. Поэтому предпочитаю наоборот смотреть видео с модами
@@TikhonovEA я стримил без модов и с модами, так вот могу сказать, что моды вызывают больший интерес, зависит ещё от канала и его аудитории, но конкретно на моём канале статистика показывает, что моды здесь любят больше)
@@Aleks.Artemov согласен, для меня моды как способ разнообразить игру и внести динамику в геймплей, надо только выбирать моды, которые адекватные, а не читерные и тогда интереса будет в разы больше, а то многие любят поставить моды, в которых Асгарду ещё 100 турелей прикрутят) тут уж на вкус и цвет, но я за баланс.
Я тоже никогда не понимал людей, которые играют исключительно только без модов, а моды у них портят игру. Я хз, что за ограничение такое, во все игры играю с модами, и ваниль обычно вообще не особо интересна
проблема в том, что большинство модов неадекватны. хотя и игра на мой взгляд полностью отбитая. но что еще ожидать от соевых .... у меня от одних только дизайнов кораблей идут кровавые слезы.
@@second5601 Качаешь архив с нексуса и кидаешь содержимое архива в папку Extensions, как правило, если у тебя игры по умолчанию ставятся из стима, то путь будет до этой папки таков: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\extensions
Очень полезные моды, сам ими пользуюсь, но у меня помимо этого их до жопы... Всё мучаюсь с нормальным комплектом модов, чтоб и наполненность была и полезность, ну и не грузило игру сверх меры... Недавно убедился в излишестве 5 модов
Описанные моды хорошие, но лично для меня тут нет очень важного мода, который убирает идиотские квадратики вокруг объектов. Я даже в Х3\ТС\АР не могу играть без такого же мода, т.к. весь экран завален этой гадостью. А потому 1. Mycu: Cleaner MOD. Далее, в игре во многих секторах есть этот чёртов туман. Убираем эту мерзость 2. No Fog. Минус: в новых трёх пиратских секторах вместо неба.. размазня. Увы, такую текстуру тут использовали разработчики. Цвет курсора в игре никак не поменять, хорошо, что есть такой мод 3. Orange mouse Cursor. Разработчики зачем-то сделали внутри Штаб--квартиры здоровенный булыжник. Убрать и сделать саму ШК более правильной по углам 4. Completed Headquarters (hq_03). Тот, кто придумал прокачку экипажей настолько геморройной, ждёт отдельный котёл в аду. Благодаря этому моду, экипаж будет прокачиваться куда более быстрее 5. Faster Crew Leveling. За облитые зелёнкой волосы у некоторых персонажей - стоило бы дать хорошего леща тому, кто это придумал. Если вы тоже нормальный человек и подобную моду среди идиотов не переносите, ставим мод 6. Hair Retexture. В игре можно модернизировать корабли, но разработчики не упустили шанс поиздеваться над игроками и сделали параметры модулей через рандомные значения. В результате чего, приходится многократно перегружаться\сохраняться, чтобы найти себе лучшие показатели. Избавляемся от это дерьма с помощью 7. Change Eequipmentmods. Искать кристаллы на астероидах и так не просто, так эти булыжники ещё и вращаются. Отменить это безобразие и заставить астероиды смирно висеть можно с помощью 8. No Rotation Asteroids. Хотите больше зарабатывать на убийствах? Для этих целей есть мод, который заранее показывает вознаграждение за тот или иной корабль. И не только показывает и платит награду, а мод сам создаёт целую систему оплаты по мере повышения бед от того или иного корабля. Неудивительно, что называется он 9. Head Hunter. К хайвеям привыкнуть было непросто после X3-TC, но в игре нет прыжкового двигателя, а потому без хайвеев никак. Но раз так, то их в игре откровенно недостаточно. Не один мод, а как минимум три (один разработчик) исправляет это недоразумение: 10. Split Highways, 11. Lost Highways, 12. Terran Highways. Вам не нравится мод Faster Crew Leveling или вы считаете его слишком читерским? Тогда есть компромисс: мод добавляет в продажу у торговцев семинары всех уровней 13. Buyable Seminars (large stock). Пока строится тот или иной модуль станции можно сделать и родить ребёнка, поседеть, вырасти и отправить сына в армию, дождаться тепловой смерти Вселенной. Если вам хоть немного жаль впустую тратить время, то этот мод сократит строительство любого (на данный момент, кроме боронских и новых модулей Timelines) модуля до одной минуты. никакого читерства, т.к. ресурсы вам придётся натаскать как и прежде. Вообще-то таких модов много и разница между ними во времени постройки модуля. Я использую 14. Минимальное время сборки модуля станции. Это не все моды, которые я использую, но для начала хватит. Все моды вы найдёте по названию либо на известном ресурсе, либо в Мастерской Steam.
@@Northern_Man_1975 такой большой комментарий, практически готовый новый ролик))) количество модов на х4 так велико, что глаза разбегаются на что пилить обзор)) с другой стороны - это хорошо, есть разнообразие, можно подобрать моды для себя, ну и есть поле для контента)
В Х3 и всех дополнениях к ней, мне ужасно не хватало станций XXXL по производству провизии и т.д. Строил огромные, замкнутые комплексы, по производству оружия, из сотен узлов. Вот это были бы полезные моды.
не совсем понятно, что в Х4 мешает строить такие комплексы самому? чтобы сделать это быстро, достаточно накидать модулей на участок в режиме стройки и применить рандомайзер, все модули сами соединятся, будет как попало, но работать будет. Если любишь перфекционизм, то можно разместить модули вручную, как тебе нравится, потом просто сохранить готовый план стройки и уже дальнейшие станции строить по этому плану. Это всё можно легко создавать самому в симуляторе стройки в творческом старте. В редакторе станций строите станции какие надо, сохраняешь чертеж и потом в любом старте просто строить по нему. Многие не замечают удобство этого способа, надо будет об этом тоже снять маленький ролик. ))
Еще есть прога - билдер. В нее накидываешь станки, она тебе пишет сколько и чего будет потребляется. С ее помощью можно строить мегакомплексы, без лишнего перепроизводства. Чертежи можно сохранять и использовать в игре.
Спасибо! Было информативно
Лайк ее глядя, благодарю.
Хорошая подборка приятных модов!
Однозначно нужно развивать эту тему. Нужно больше русскоговорящих контент мейкеров по Х4. Можно не только про моды рассказывать, например про корабли, пушки, станции. Делать сравнительные тесты кораблей и обвесов и т.д., т.к не всегда все информативно и понятно. Я думаю новички оценят.
@@SupremeGachiGoose впереди много всего, о чём хочется рассказать)
Отличное начало. Успехов в творчестве.
Такое нам нужно, делай дальше, успехов!)
Хороший уровень видео
Привет, Продолжай, по Иксам вообще почти нет контента ниша можно сказать свободна. По качеству для первого видео годно, подача на уровне, слушать приятно не режет слух. Пожеланий больших не смогу дать, т.к сам можно сказать начинающий в этом плане) Разве что может не хватает индивидуализма, типо указывающего на то что вот это есть ты представиться например кто ты, приветствие там мал мальское музычка подходящая не напряжная фоновая и тд. Короч есть куда расти.
Требую продолжения, моды которые меняют/дополняют геймплей приветствуются👍
Вышесказанные половину использую точно👍
@@manticorex112 есть такие)) есть очень крутые моды
Всегда скептически относился к модам так как они все сугубо индивидуальны, но QoL моды одобряю. Влепил лукас и подписку
Всё верно, на каждый мод найдётся свой пользователь. Но есть очень крутые глобальные и при этом сбалансированные моды. Мне, как человеку, который играет в х4 с 2018 года, т.е. с самого релиза, который видел все косяки игры от начала и до конца, который уже вдоволь наигрался в ваниль, мне просто уже без модов никак, ибо они вносят сильное разнообразие в игровой процесс, но при этом я стараюсь соблюдать баланс в модах, не ставлю всякие неадекватные моды на супер асгарды, на котором миллион пушек и так далее.
Красава! Надо ещё!
Нюансы: Фракции на карте можно раскрашиваются без модов(функцией "Остальное" на клавишу "3"). В списке фракций не помню, но надо ли там вообще что-то раскрашивать?
И мод на выпуск всех турелей тоже бесполезен. На карте выпустить определенное количество или все турели можно в меню корабля(комплектация->развертываемое->тащишь количество(неочевидно, но кто ищет, тот найдет)->тыкаешь "развёртывание"). Ты там даже мышкой поводил 6:40))
@@asmaslen если внимательно слушать, то я говорю, чтобы все турели выпустить штатным образом, то придётся тыкать раз за разом, он выпускает через меню корабля по одной башне за клик , а с модом выкинет хоть 200 за один клик. На клавишу 3 фильтр, который на самой карте раскрасит иконки кораблей, но не в списке объектов слева, речь об этом.
@BasstedPlay там можно выбрать количество штук, которое нужно развернуть. Поковыряйся, там "невидимый" ползунок есть.
По раскраскам понял)
А может не ползунок, а на число нажать можно. Не помню. Но точно помню, что есть штатная функция, которая круче, чем этот мод. Позволяет выбирать количество и выбрасывает его в точке нахождения корабля. Что делает мод практически бесполезным.
@@asmaslen я погляжу, может быть я и правда забыл об этом, т.к. редко пользуюсь башнями, раньше так нельзя было делать
@@asmaslen специально зашел в игру и попробовал разные способы, всегда разворачивает по одной, ползунка нет для указания кол-ва башен. Если отдать приказ развернуть башню и потом развернуть этот приказ, то там будет стоять число 1, которое поменять нельзя, оно заблокировано.
Только благодаря тебе я собрал классную сборку модов себе ) узнал много нового про них из твоих стримов. Отлично получилось, продолжай!
будет сделано! )
Контент полезный. Сам думал поставить моды, но не всегда понятно как именно они работают по описанию и как влияют на игру. Безусловно продолжай это дело.
@@brand6812 спасибо! значит, продолжаем!
Большинство знал и даже пользовался, а вот за Kuertee's UI Extensions and HUD отдельное спасибо. Бывали случаи, что необходимо определить дистанцию между кораблями и станциям без пересадки на них или переименовать звено истребителей.
Только купил игру, твое видео было очень кстати, спасибо, с меня подписка❤
Годно, начинай писать еще! Голос приятный, только вот над наполнением тщательнее работай.
Ее! Пошел контент)
@@MrAleksJackSoN а то)
Молодец, дикция и подача хорошая.
Отличный ролик! Продолжай)
Обязательно сделай потом ролик о будущем обновлении, в котором изменят физику полета.
@@awi0186 постараюсь!
пили есчо!
🚀Норм тема, давай больше модов!
Ролик хороший, подано сжато и информативно. Единственное, не понятно по некоторым модам: мод на автолут работает как с кораблем игрока так и на удалённых кораблях управляемых нпс? Мод на башни: ты сказал что они выбрасываются в месте нахождения корабля, если корабль быстро летит башни сохраняют энерцию? Часто использую башни выбрасывая их на истребителе рядом с крупными кораблями ксенонов.
@@chelentani4792 мод на автолут только для игрока, есть другой мод на автолут для больших кораблей игрока под управлением NPC. Башни при выбрасывании сохраняют инерцию, да.
recycleshipsandstations тоже на мой взгляд крайне полезный мод. позволяет разбирать корабли на своей станции и продавать станции фракциям. немного читерный, так как позволяет разборку на любом доке.
@@Вадим-ру есть у меня он, тоже попадёт в обзор в дальнейшем
тогда уж sell/buy stations?Там хоть цены адекватные
Спасибо за видео.Скажите, есть ли мод правящий количество S-кораблей на новых авианосцах Е-класса. У Паранидов Зевс Е, у Аргона Колосс Е, на одном их 16 на другом 28? Не нормально мало.К примеру: Сплитский "Хищник" имеет 100 S-кораблей, другие 40-50.
пока не встречал, но возможно где-то и есть
норм, игра хорошая
В дополнение к тем, что тут уже написали:
1. Better target Monitor
2. Teladi Outfits (косметика)
3. Stations, Ships and Effects Draw Distances (увеличивает дистанцию смены ЛОДов, чтобы не переключались на глазах)
galaxy on fire 2 не пробовал поиграть? по тематике близка к твоим космическим стримам,разные системы,корабли и все в 3д
@@silentspace3205 играл на мобилке)
*По поводу сбора лута, мод робает нормально? Ведь если собираешь фрагменты всяких дорогих штук, а грузы не нужны. Не спамит ли оно попыткой поднять то, что не может поднять?*
@@yevhen2755 нет, не спамит, собирает только то, что складывается в инвентарь, торговый груз, типа батареек он не подбирает
Стоило бы пояснить, что конкретно дают моды на разведку сектора и патруль, ибо эти функции есть в игре по умолчанию. Добавляет расширенные настройки?
И да, играл я давно, так что это может быть неактуально, но для меня обязательным модом был тот, что убирает туман, т.к. он сильно апал производительность. Этот момент уже пофиксили? Если нет, то данный мод достоин упоминания
@@kirty683 моды на разведку и патруль просто как сильно лучшая альтернатива стандартным командам, которые работают очень плохо по сравнению с модами. В один ролик не впихнуть все моды, я начал с простых, чтобы потренироваться в создании роликов, далее планируются ролики, в которых моды буду разбиты на категории, например, моды на улучшение производительности, моды на улучшение визуальной составляющей игры, моды на улучшение геймплея, обзоры на глобальные моды и т.д. всё будет, тут есть где разгуляться)
@BasstedPlay тут претензия не к модам, а ктому, что из ролика не совсем понятно, зачем они мне? Если они лучше стандартных команд, то чем? По-хорошему это стоило бы обговорить в ролике. Хотя бы в двух словах
@@kirty683 согласен, думал упомянуть об этом, но как-то решил пропустить, тогда отвечу на эти вопросы здесь. Стандартная разведка работает крайне долго, твой разведчик начинает с центра сектора, очень долго крутится там, хаотично летает в разные стороны, в основном, претензия к штатной команде - это именно скорость разведки, можно состариться, пока сектор будет исследован, к тому же он не до конца производит разведку, оставляя за границей сектора станции, которые иногда там бывают, в моде же упор сделан на скорость и удобство разведки, разведчик либо сам летает, выполняя движение по шестиграннику, как делает обычно игрок часто, либо же запускает спутникк, который летает по сектору по спирали и открывает всё, что там есть, можно вручную задать дистанцию разведки и расстояние между кольцами, что позволит либо увеличить скорость, либо повысить точность разведки, после разведки корабль летит в следующий сектор и производит автоматическую разведку, штатная команда такое не позволяет сделать. Я думаю, что вопрос "зачем оно мне" должен отпасть после такого, только если ты не любишь мазохизм от эгософта)) Что касается патруля сектора, штатная функция не идёт ни в какое сравнение с модом, т.к. дело всё в той же скорости реагирования на врага, в моде корабли практически моментально выдвигаются на врага, обнаружив его в секторе, в ванили - нет. Плюс если в секторе есть станция хааков, то они могут её самостоятельно найти со временем и атаковать, если установишь такой флажок, короче, функционал и удобство в разы круче штатных команд, просто стоит попробовать и все вопросы сами собой отпадут. Мне действительно стоило упомянуть это в ролике, на будущее учту, буду делать сравнение штатных функций и модовых, благодарю за подсказку!
В 2 часть будет?
@@ДонРуматаЭсторский-и3р будет, после НГ, создание такого маленького ролика тоже дело не быстрое, к сожалению, особенно когда мало опыта) Но я уже работаю над второй частью.
а ты не покупал star citizen? тоже интересует из россии/беларуси ее можно ли купить...(знаю что сырая,но особого выбора таких игр немного)
@@silentspace3205 не, пока не готов тратить на неё средства)
поставьте мод after the fall(требуется новая игра) МЕГА ХАРДКОР)) про большинство плюшек и заданий в начале можно забыть, как и про быстрое развитьие, ибо ксеноны после пары часов начинают... опустошать движимое имущество фракций, а с модом на более агрессивных ксенонов начинают сметать с лица галактики фракции... БУДЕТ ВЕСЕЛО! 3,5 дней игры, сплитов уже нет, хатиквы нет, аргон и св.цар. пар. в "заповеднике", боронов по ходу тоже нет(мб в королевском тупие есть,но туда не долетал, не могу поднять стату с отколовшимися боронами,т.к. у них нет станций)
- Да и с людьми проблемки, набить репу тяжело, т.к. в землю просто так не хотят пускать, но это возможно. Но яков съели после квеста на син
Без покупки асгардов игра будет похожа на выживание
@@user-TYR4ik глобальные моды попозже)
Для некоторых модов требуется дополнение X4: Split Vendetta
да, тут желательно иметь все DLC
@BasstedPlay ага)). Почему то игра не сообщает что нужен весь списочек😁😁🤦🏻♂️🤦🏻♂️
Как вставить моды в игру? Благодарю
@@Вованыч-ч3л в описании модов на нексусе указано, что нужно скачать архив и содержимое архива закинуть в папку Extension, которая находится в папке с игрой, затем в самой игре в меню есть пункт дополнения, там можно включить или выключить моды.
@BasstedPlay Благодарю, с Наступающим новым годом! Подписался.
Первый мод SirNukes Mod Support APIs эгософт заблочила, в новых версиях он не работает.
1.Variety and Rebalance Overhaul
без него х4 прессная
2.TaterTrader
Торгаши наконец не тупые.
KUDA AI tweaks
Наконец-то боты не камикадзе и большие корабли не лезут под все стволы станций.
Но без апишки не работает.
@@mdastervf APIs, обновлён и работает, лично на стримах с ним играл, советую проверить обновление мода. До VRO дойдём, KUDA на любителя, по мне он больше вредит, а вот твики от DA, короче есть в внутри KUDA полезны.
а где можно сейчас купить игру elite?их сайт перекидывает на стим а в беларуси на стиме она в заблочена
@@silentspace3205 на ggsel посмотри
Найди на авито людей, что купят ее подарком на аккаунт стим. Мне сделали аккаунт Казахстана, и я сам отправляю игры подарком, на свой аккаунт России.
@@EVREY767 зачем этот геморрой? На ggsel покупаешь, к примеру, и она уже подарком приходит на аккаунт, либо код дают для активации, всё прекрасно работает, я так и покупал одиссею для элиты
добрая сборка, но вот исследование сектора может глючить, корабль зависает на одной точке и крутится вокруг своей оси.
@@1rogg1 вот, есть такой момент , да, но он вроде легко как-то фиксится, правда забыл как) может быть обновят мод
Глючит если ставишь поиск ящиков. Если ставить искать корабли, и мод на улучшенные спутники, то даже поиск станок не надо ставить. 300км радиус, 100км шаг и погнали.
@@Евгений_Злодей на поиск ящиков не ставлю, в них смысла нет; спутники тоже не ставлю, грузят по фпс, только ручками там где надо. Ставлю станки, корабли, радиус не меняю, шаг 80 (радары на кораблях 40 км)
@@1rogg1 ставить спутник это не вешать перманентные спутники в секторе. Это разведка сектора улучшенным спутником, который летает по спирали. После исследования спутник исчезает. Покупать спутник не нужно, исследователь сам его себе читерит.
Соглашусь, что большинство из перечисленных модов адекватны и эти функции нужны в игре, но из этой сборки я бы исключил улучшенный ремонтный лазер, потому как этот мод улучшает не функционал а параметры чего-то, что есть в игре. В остальном согласен. От себя дам совет, прохождения стримеров без модов набирают в разы больше просмотров, чем с модами, даже несущественными, такова статистика.
У многих почему-то есть какие-то предрассудки к модам(как к читам), а для меня сейчас чистые игры, это как бета версии игр, они не законченные и не полные без модов. Поэтому предпочитаю наоборот смотреть видео с модами
@@TikhonovEA я стримил без модов и с модами, так вот могу сказать, что моды вызывают больший интерес, зависит ещё от канала и его аудитории, но конкретно на моём канале статистика показывает, что моды здесь любят больше)
@@Aleks.Artemov согласен, для меня моды как способ разнообразить игру и внести динамику в геймплей, надо только выбирать моды, которые адекватные, а не читерные и тогда интереса будет в разы больше, а то многие любят поставить моды, в которых Асгарду ещё 100 турелей прикрутят) тут уж на вкус и цвет, но я за баланс.
Я тоже никогда не понимал людей, которые играют исключительно только без модов, а моды у них портят игру. Я хз, что за ограничение такое, во все игры играю с модами, и ваниль обычно вообще не особо интересна
проблема в том, что большинство модов неадекватны. хотя и игра на мой взгляд полностью отбитая. но что еще ожидать от соевых .... у меня от одних только дизайнов кораблей идут кровавые слезы.
У меня моды с мастерской Стим, большинство не переведено:(
@@second5601 есть такое, ну там вроде ничего сложного особо нет, немного воспользоваться переводчиком и станет понятно.
@@BasstedPlay В Стиме кстати отсутствуют некоторые моды.....
@@second5601 поэтому даны ссылки на нексус
@BasstedPlay я деревянный:) как их ставить на Стим?! Через документы?
@@second5601 Качаешь архив с нексуса и кидаешь содержимое архива в папку Extensions, как правило, если у тебя игры по умолчанию ставятся из стима, то путь будет до этой папки таков: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\X4 Foundations\extensions
Очень полезные моды, сам ими пользуюсь, но у меня помимо этого их до жопы... Всё мучаюсь с нормальным комплектом модов, чтоб и наполненность была и полезность, ну и не грузило игру сверх меры... Недавно убедился в излишестве 5 модов
я сам собираю сборку, в дискорде у меня лежит архив, там же список всех модов, которые там задействованы
афтар жжот. давай исчо!
Описанные моды хорошие, но лично для меня тут нет очень важного мода, который убирает идиотские квадратики вокруг объектов. Я даже в Х3\ТС\АР не могу играть без такого же мода, т.к. весь экран завален этой гадостью. А потому 1. Mycu: Cleaner MOD.
Далее, в игре во многих секторах есть этот чёртов туман. Убираем эту мерзость 2. No Fog. Минус: в новых трёх пиратских секторах вместо неба.. размазня. Увы, такую текстуру тут использовали разработчики.
Цвет курсора в игре никак не поменять, хорошо, что есть такой мод 3. Orange mouse Cursor.
Разработчики зачем-то сделали внутри Штаб--квартиры здоровенный булыжник. Убрать и сделать саму ШК более правильной по углам 4. Completed Headquarters (hq_03).
Тот, кто придумал прокачку экипажей настолько геморройной, ждёт отдельный котёл в аду. Благодаря этому моду, экипаж будет прокачиваться куда более быстрее 5. Faster Crew Leveling.
За облитые зелёнкой волосы у некоторых персонажей - стоило бы дать хорошего леща тому, кто это придумал. Если вы тоже нормальный человек и подобную моду среди идиотов не переносите, ставим мод 6. Hair Retexture.
В игре можно модернизировать корабли, но разработчики не упустили шанс поиздеваться над игроками и сделали параметры модулей через рандомные значения. В результате чего, приходится многократно перегружаться\сохраняться, чтобы найти себе лучшие показатели. Избавляемся от это дерьма с помощью 7. Change Eequipmentmods.
Искать кристаллы на астероидах и так не просто, так эти булыжники ещё и вращаются. Отменить это безобразие и заставить астероиды смирно висеть можно с помощью 8. No Rotation Asteroids.
Хотите больше зарабатывать на убийствах? Для этих целей есть мод, который заранее показывает вознаграждение за тот или иной корабль. И не только показывает и платит награду, а мод сам создаёт целую систему оплаты по мере повышения бед от того или иного корабля. Неудивительно, что называется он 9. Head Hunter.
К хайвеям привыкнуть было непросто после X3-TC, но в игре нет прыжкового двигателя, а потому без хайвеев никак. Но раз так, то их в игре откровенно недостаточно. Не один мод, а как минимум три (один разработчик) исправляет это недоразумение: 10. Split Highways, 11. Lost Highways, 12. Terran Highways.
Вам не нравится мод Faster Crew Leveling или вы считаете его слишком читерским? Тогда есть компромисс: мод добавляет в продажу у торговцев семинары всех уровней 13. Buyable Seminars (large stock).
Пока строится тот или иной модуль станции можно сделать и родить ребёнка, поседеть, вырасти и отправить сына в армию, дождаться тепловой смерти Вселенной. Если вам хоть немного жаль впустую тратить время, то этот мод сократит строительство любого (на данный момент, кроме боронских и новых модулей Timelines) модуля до одной минуты. никакого читерства, т.к. ресурсы вам придётся натаскать как и прежде. Вообще-то таких модов много и разница между ними во времени постройки модуля. Я использую 14. Минимальное время сборки модуля станции.
Это не все моды, которые я использую, но для начала хватит. Все моды вы найдёте по названию либо на известном ресурсе, либо в Мастерской Steam.
@@Northern_Man_1975 спасибо, о большинстве модов знаю, в планах снять про них ролики.
Кстати. У меня фпс умер в RE после установки no fog. Хз что он там ломает, но фпс упал ниже 10 и началось слайдшоу
Бред
@@Northern_Man_1975 такой большой комментарий, практически готовый новый ролик))) количество модов на х4 так велико, что глаза разбегаются на что пилить обзор)) с другой стороны - это хорошо, есть разнообразие, можно подобрать моды для себя, ну и есть поле для контента)
@@Евгений_ЗлодейОна сама по себе ломает fps.
Жду когда DLSS прикрутят.
В Х3 и всех дополнениях к ней, мне ужасно не хватало станций XXXL по производству провизии и т.д. Строил огромные, замкнутые комплексы, по производству оружия, из сотен узлов. Вот это были бы полезные моды.
не совсем понятно, что в Х4 мешает строить такие комплексы самому? чтобы сделать это быстро, достаточно накидать модулей на участок в режиме стройки и применить рандомайзер, все модули сами соединятся, будет как попало, но работать будет. Если любишь перфекционизм, то можно разместить модули вручную, как тебе нравится, потом просто сохранить готовый план стройки и уже дальнейшие станции строить по этому плану. Это всё можно легко создавать самому в симуляторе стройки в творческом старте. В редакторе станций строите станции какие надо, сохраняешь чертеж и потом в любом старте просто строить по нему. Многие не замечают удобство этого способа, надо будет об этом тоже снять маленький ролик. ))
Еще есть прога - билдер. В нее накидываешь станки, она тебе пишет сколько и чего будет потребляется. С ее помощью можно строить мегакомплексы, без лишнего перепроизводства. Чертежи можно сохранять и использовать в игре.