Naughty Dog w OGNIU KRYTYKI!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 8

  • @raknieborak4591
    @raknieborak4591 3 месяца назад +1

    Co do AI to w większości gier AAA fabuła i misje są tak denne, że sztuczna inteligencja bez problemu mogła by zastąpić tych obiboków, którzy są za to odpowiedzialni.

  • @Anakin_Spacerowicz-Po-Niebie
    @Anakin_Spacerowicz-Po-Niebie 3 месяца назад +2

    Ai nie zastąpi człowieka? Zastąpi. A wiecie czemu? Bo jest TAŃSZY. Oczywiście że to źle, ale tak jest. To się opłaca dyrektorom. Moim zdaniem powinien powstać jakiś paragraf prawny o AI w pracy.

    • @Halfish
      @Halfish 3 месяца назад +1

      zgadzam sie!

  • @djdarco1
    @djdarco1 3 месяца назад

    zastanawiam się poważnie nad zakupem 5090. Obecnie mam 4090 i zamierzam go sprzedać póki jeszcze jego cena jest wysoka i w oczekiwaniu wyciągam z szafy starego 1080Ti

    • @Halfish2
      @Halfish2  3 месяца назад

      Damn dude... ja mam plan żeby kupić 40xx jak wyjdzie 50xx i tamte potanieją

  • @nie_chce_mi_sie2211
    @nie_chce_mi_sie2211 3 месяца назад +1

    Widze kolejny kanał polegający na czytaniu newsów, i przytakiwaniu trendom w nadzieji że może jakaś współpraca się trafi.
    Jaki rekordowy wynik xDefianta niby? Nawet niedawne The Finals miało lepszy wynik od nich i co? Za kilka tygodni efekt świeżynki się skończy i liczby spadną o 90% minimum. Ta gra nie ma żadnego "haka" nie wyróżnia się niczym nowym, nie jest w niczym lepsza od konkurencji i utonie w zalewie takich samych tytułów. Nawet specjalnie uciekli na Maj żeby być jak najdalej od CoD bo doskonale wiedzą że zostaną za chwilę zmieceni. O tym że hakerzy już sobie tam poczyniają to już nawet szkoda mówić.
    Co do wypowiedzi Druckmanna.
    Właściwie to nie wynika z niej nic konkretnego (co pod koniec sam zauważyłeś). Przecież to jak AI może być rewolucyjne dla branży gier powinno być oczywiste dla każdego. Twój pomysł żeby zakazać AI bo scenarzyści stracą pracę to taki sam absurd jak stwierdzenie zakażmy używac koparek na budowach bo robotnicy stracą pracę. To się nazywa rozwój, jedne stanowiska się zamykają a za chwile tworzy się zapotrzebowanie na nowe.
    Wracając do tematu Naughty Dog. Zastanówmy się na przykład co jest w tej chwili najwiekszą bolączką NPC w grach? Fakt, że choćby nie wiadomo jak świetnie taka postać byłaby napisana, to i tak zawsze jest pewna pula kwestii które taki NPC może wypowiedzieć po czym zaczyna się powtarzać albo zamilknie na wieczność. Teraz pomyśl gdyby np. w takim The Last of US, zastosować AI do postaci Ellie. Scenarzysta pisze wszystko tak jak dotychczas zawsze to robił, a na to nakładasz AI z instrukcją kim jest Ellie, jaki ma charakter motywacje, obawy, marzenia itp. Analogiczny proces przeprowadzasz przykładowo z postacią Joela i nagle masz rozwiązanie które pozwala żeby te wszystkie małe scenki w których Ellie ciekawa starego świata wypytuje Joela o to co widzi mnożyć w opór. Ile takich dialogów można nagrać standradowymi metodami? Ile czasu, pracy i pienieniędzy pochłonęłyby próby nagrania procenta takich scen? A to tylko jeden przykład jak możnaby wykorzystywać tego typu rozwiązania. Podejrzewam że możnaby nawet poszaleć i dać graczom mozliwość samodzielnego angażowania się w rozmowę z takim AI-NPC.
    I na koniec jeszcze co do wypowiedzi pana Davida Geidera. Jego ostatnie dzieło to Dragon Age: Inkwizycja z przed 10 lat. Jestem prawie pewny że odpowienio poprowadzone AI byłoby dzisiaj napisać coś o niebo lepszego.

  • @dawidektr
    @dawidektr 3 месяца назад

    W grach fabuła jest totalnie nieważna dla mnie. Większość i tak się szybko przeklikuje. Lepiej żeby hajs wydali na zajebisty gameplay niż na kolejnych idiotów pokroju np sweet baby inc

    • @Halfish2
      @Halfish2  3 месяца назад +1

      Sweet baby inc, ciekawa drama była z nimi ostatnio