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育成論は概要欄に乗せてます
これ自分も考えてました笑動画で見て、同じ考えの人いて嬉しい笑
ナカーマ
なんで空元気なんですか?
カビゴンのノーマル一致は捨て身、空元気、のしかかりなどがあります。捨て身はhp管理する関係上論外として、空元気とのしかかりの2択だと思ってます。今回はわざマシンで増えたどくどくなどを警戒して空元気にしました。動画内でもちょろっと話したんですけどノーマル一致技を採用せず、無効タイプがない技ワンウェポンでもいいと思います。
あざす←お前誰
普通から元気やろ火傷とかケアしろ
居座り性能を重視するとHBに厚くしなければならないから、1・2回積んだくらいでは絶妙に火力足りない場面も多い。相手方の追加効果等の試行回数も考慮すれば、遂行の速い捨て身も選択肢に入るのかなぁ。hp管理の点で言えば、霊テラス呪いによる自傷を被ダメ込みで計算するのは難しかったので、総じて習熟度が問われるポケモンですね……
いるよねーひんしのこと平気で死ぬとか言う大人さんw少なくともポケモンでは不適切な気はするっすけどね
実は言葉使い直したいと思っているんです。10年ぐらいポケモン対戦見たり、やっていたりしているので癖がついてしまっています。直らないかもしれないけど気楽に見てもらえると助かります。
@@ride_streamerゲームなんて言葉遣い忘れて楽しんだもん勝ちですよ。自分は好きですよ主さんの話し方!
@pigupabutyoudaxtuki ありがとうございます😭😭
育成論は概要欄に乗せてます
これ自分も考えてました笑
動画で見て、同じ考えの人いて嬉しい笑
ナカーマ
なんで空元気なんですか?
カビゴンのノーマル一致は捨て身、空元気、のしかかりなどがあります。捨て身はhp管理する関係上論外として、空元気とのしかかりの2択だと思ってます。今回はわざマシンで増えたどくどくなどを警戒して空元気にしました。動画内でもちょろっと話したんですけどノーマル一致技を採用せず、無効タイプがない技ワンウェポンでもいいと思います。
あざす←お前誰
普通から元気やろ
火傷とかケアしろ
居座り性能を重視するとHBに厚くしなければならないから、1・2回積んだくらいでは絶妙に火力足りない場面も多い。相手方の追加効果等の試行回数も考慮すれば、遂行の速い捨て身も選択肢に入るのかなぁ。
hp管理の点で言えば、霊テラス呪いによる自傷を被ダメ込みで計算するのは難しかったので、総じて習熟度が問われるポケモンですね……
いるよねーひんしのこと平気で死ぬとか言う大人さんw
少なくともポケモンでは不適切な気はするっすけどね
実は言葉使い直したいと思っているんです。10年ぐらいポケモン対戦見たり、やっていたりしているので癖がついてしまっています。直らないかもしれないけど気楽に見てもらえると助かります。
@@ride_streamerゲームなんて言葉遣い忘れて楽しんだもん勝ちですよ。自分は好きですよ主さんの話し方!
@pigupabutyoudaxtuki ありがとうございます😭😭