【検証】伝説戦でずっと相棒伝説を出さないでいたら衝撃的すぎる仕様が判明したww【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット/スカバイ/SV】
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- Опубликовано: 8 сен 2024
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#ミライドン
#コライドン
#伝説
初見でまじでわからんくてコライドンがポケモン選択画面でアギャアギャ言い出したの結構激アツ展開だった
プロコンぶるぶるしたのがボールが揺れてるような感じで最高の演出だったよね
右に同じくでした。コライドンのアピールありがたかったし熱かった
地下に降りる前にボールロックの事仄めかすメモがあったから展開わかっちゃって、すぐに呼んじゃったけど、出してーって自己主張してくるドンめっちゃかわいーな
こらえた後、回復もしちゃったから持ち堪えるのも見れなくて、ちょっと損した気分
熱い演出だよね
え〜こんな素敵な演出があったの😭見たかった…
4:25 どうすればいいのか分からない、という演出で主人公とプレイヤーを重ねる狙いが大事。会話でも特に分岐のない選択肢が出てくることがままあるけど、これは「没入感」を深める狙いがあるのよ
最初コライドン出すの気づかなくてめっちゃ時間かかった
ホントにそれ。効率的にゲームをしたい人もいるけど、一応ポケモンは"ロールプレイング"ゲームだから感動したいときにこういう演出してくれると嬉しい
でも、今回自分はすぐに手持ちのコライドンにカーソル合わせてしまったから、ボタンとペパーの台詞を聞きそびれてしまったので、ひとりぃさんありがとう
「一通り選択肢選んだらイベント進行するやろ」と思ってたら全然進まなくて
ん?となりながら色々選んでたら、交代画面で「ギャオンギャオン」って聞こえた時の鳥肌ヤバかったな…
強制的に出すのはなんか違うわ。
戸惑うプレイヤーに、コライドンの[俺が、俺が行く!]という意志を見せる演出が熱いのよ、、、
初見プレイでコライドンの欄が赤く光ったとき
コライドンお前...いけるのか?って声出たし、そこからの演出も相まってボルテージマックスでした。
なんかかっけぇ
そのセリフ同じく口にしました🙋♀️
スタッフ、ちゃんと考えて作ってあるよね
って分かる
マジですごいよ
敵の一手目が挑発で
間違えてこらえるを使えないようにしておくってのと
「縄張り争いで勝って調子に乗ってる」ってのをちゃんと組み合わせてるって凄さ
勝手に出てくる
じゃなくて
「主人公が信頼して投げる」ってのがよいのと
「主人公の指示がなくても主人公たちを守るために勝手に攻撃する」
ってのがいい
なお俺は「博士のID以外を」って表示が出たので
「ミライドンのモンスターボール、博士のやろ?」
って思ってバッグを開いて大事なものポケットを選ぼうとしたよ笑
縄張り争いに負けたコライドンに対する挑発にこらえてるんだ!って気づいたとき泣いた
しかもこれ性格が戦闘向きじゃないだけで個体としての強さはライドできるコラミラの方が高いのもエモい
ミラコラの性格と個体値が2体とも固定されてるのも芸術点高い
さっきコライドン戦やったけど同じく大事なものポケット開いたw
自分で引き金を引くから熱いって言うのがミソなんだよな
この演出良いですよね笑
味方のセリフもっと聞けないかと思ってテキトウなとこポチポチしてたらコライドンが主張し始めて「お前…!」てなった。
オーリムAIはこれ以上
戦うつもりはない!
一瞬表示された文字列がこれなんだよなぁ。。。
気づかなかったのでナチュラルにこれになりました笑
かっこいい演出だなって思ってたけど気づかない人への救済だったんですね
俺もw
私もですwww
@@user-vs6dt7kl6f もしかしてボタンに「やばい攻撃来るからこらえて!」って言われたのに”こらえる”使わなくて特殊メッセージをナチュラルに出したのも一緒だったりして。。笑
@@7taste96suke
もしかしてボタンに「やばい攻撃来るからこらえて!」って言われたのに”こらえる”使わなくて特殊メッセージをナチュラルに出したのも一緒ですかね笑
@@user-ru5lc4cp3d こらえるは素直に使いました!w
むしろ何ターンも待ってくれるの優しいな相手のミライドンと思ってクリア後に捕まえたら控えめの性格だったから納得したわ
空気読みすぎでしょ
4:25
自分で選択することで魅せるプレイだから、盛り上がりが欠けると思うんですよね…
何せ縄張り争いで負けているのだから、あんなに引っ込み思案になっているのであって、突然出てくるとしたら今までの積み重ねがギャグに振り切ってしまう
それはそれで1匹だけだとダメだったけど仲間のために立ち上がるって感じでいいと思った
突然勝手に出てくる(自分は出れるから今ここで出なきゃ皆が危ないって勇気を出して出てくる)
って感じも漫画みたいで胸熱展開だけどね
@@user-nu9nk1pl7e
でもこれメタなこと言うけど、漫画じゃないじゃん
その漫画的展開を求めてるなら、それに近い漫画で満足すればいいし、(ほぼ展開が決められてるとはいえ)ゲームは自分の選択が出来るものであるから、今回の展開が好き。
信者みたいな発言に見えたら申し訳ないけど、正直挙げられた展開はそんなに好きじゃない。
@@7963hyena なるほど
好みは人それぞれですからね
確かに言ってること分かります(。-`ω´-)ウヌウヌ
3ターン目位で気がついちゃったからこの演出見れなかったんだけど、これ「自分行けるよ!だから出してよ!」って言ってくれてるみたいで凄くいいなー!
プレイヤーが出した方が、お互いに信頼してる感が合っていいと思う!!
楽園防衛プログラムが勝負を仕掛けてきたの所、ちゃんと見たらただバグって見えるだけじゃなくてちゃんと文章入ってるのすごいな
オーリムAIは これ以上
戦うつもりは ない!
@@user-mb6hr5nj7k オリームAI"は"てとこに皮肉を感じてしまうのは俺だけだろうか
@@星を見るパイ オーリムAIはこれ以上戦う気はない!
プレイヤー「ならばこちらから仕掛けるのみ…」
オーリムAIの意志とオーリムの意志の戦い
楽園防衛プログラム起動
とも書いてありますね!
何回みてもコライドンが口角あげて頷いてからフォルムチェンジにするの好き
「あぁそうだ…君がいるから…僕は戦える……!!」って感じで、最初の表情から自信に満ち溢れた顔に変わりフォルムチェンジのが最高に好きです……ここは感動の鳥肌が立ちました…
バトルフォルムになってからの大咆哮はあまりにもかっこよすぎて涙出ました…
@@user-vl1ku7yd4v 私も終始泣いてました…今作のストーリー良すぎて…
ミライドンでもくそかわやぞ!
@@user-wv5cx3te2x
ミライドンもきっとカワカワですね🥰
その時の主人公の表情も大好き
仲間たちは盛り上がってるけど主人公だけはできると信じてたみたいな表情が大好き
システムに干渉してくるのundertale感あって好き
というか何をどう考えても演出がアンテ
BGMがTobyだもん
そりゃあ出てくる前の時点ではミラコラの覚悟がまだ決まってないから……
主人公の方を不安げに見て、主人公が力強く頷いてミラコラが覚悟を決めるって考えたら、勝手に出てこないのは自然っちゃ自然
何もできなくて詰んでる時にもしや?!!って思ってコライドン出せた時は鳥肌たった
勝手に出てくるのより、コライドンが主人公を呼んで、プレイヤー(主人公)がコライドンで戦えるってことに気づくまでの高揚感がものすごいからこれで良いと思う。
あんなにおびえてたコライドンが主人公たち仲間のために、戦わなきゃって意識して、勝手に出てくるんじゃなくて俺を出してって呼びかけてくるのが本当に胸熱。
初見で、光るまで全く気づかなかった人が通りまーす。
こうゆう初見救済処置助かる。
振動はオフだから気づかんかった。
演出は好き
私も同じ(*`・ω・)ゞ
同じくです
同じく!「ずっと戦う押せば良いんかな?」とか思ってたw
よく見たらミライドンが光っててあ、これか!?みたいになったw
同じく
同じくです〜!気まぐれで「ポケモン」選んですぐ閉じたから、画面左下がなんか赤く光っててバグったかと思ったレベルです!
この戦い最初どうすれば良いか分からなかったから魂のピッピ人形で逃げようとしだけど校長に今は使う時ではないって言われた…
同士いたwww
@@kizuna6412
校長先生の言葉で、【こういう道具には、使い道がありますよ!】のことなんじゃないかな?
間違ってたらごめん・・・
@@kizuna6412 バトル中にバックから戦闘で使えないアイテムを使おうとしたら上記の校長のセリフが流れるんですよ過去作だと博士のセリフだった
@@Dobinmushi
そうそう自分の語彙力なさすぎてやばい・・
分かりやすい説明ありがとうございます!
@@Nekohebiyukkuri d(˙꒳˙* )
初見ホンマにわからんすぎて人間の拳でいくんかと思って動揺した
ずっと待ってくれてる敵のコライドン優しすぎひん?
クリア後、律儀に立って待ってくれてる
優しいトカゲ
2号も1号と決闘したかったんやろなぁ
そこは暗黙の了解だからでしょ
ヒスイ地方のポケモンやダークポケモンは平気で人間に攻撃してきたのにね
突っ立ってればビビって逃げると思ってるから何もしないんじゃない?
ほとんどの人が到達しなさそうなとこにも割と手の込んだ作り込み入っててすごいな。
演出上手すぎるし胸熱展開すぎて、いい年下大人なのにおいおい泣いた
勝手に出てこようとしないのは、闘う事は出来るけど、あくまでも一度敗北した相手と闘う恐怖心相まってなんだろうね。
登場後に、一度仲間達の方向いて頷いた時に覚悟決めて闘気が再び芽生えるというかなり熱々な仕様になってる
4:17 呼んでくれるんだコライドンが っていう表現好き
振動体験勢です
ずっと戦うしたらどうなるんだろうって思ったらミライドンから光が発生して振動して
めちゃくちゃ興奮しました
初見でこの演出にあってしまった人←
俺がいくよーって感じでどくどくするってのが
すごくワクワクしました
これは実際にしたので分かる。
バグかは不明だけど、ポケモン欄のワザ一覧だけ先頭で固定されているという。
それにしても、楽園防衛プログラムに乗っ取られた瞬間に、
「オーリムAIは戦うつもりはない」というコメントが一瞬に見え隠れしている。
初見で意外といけちゃった民だから別演出見れるの有難い
勝手に出たらダメやねん。主人公が相棒信じて託すのがええねん
この演出まで出せないと思ってたら出せるんやね
めっちゃ格好いい演出だから全員見てるもんだと思ってた
なんか最初から手持ちポケモンの羅列の下にライド専用のイドンおったん気になってたんよな。ここで投げるんか!って鳥肌たった
察し悪かったら呼んでくれるんですねww
右右って指で指してくる陣内の視力検査のネタ思い出したw
これはワイは初見でどうするんだコレ?ってなって、勝手に光ってたから別にそこまで小ネタとかって訳ではないだろうけど、当時は凄く熱い展開で興奮したなぁ。
これどうすればいいの?って思ってたら、赤く震えて反応してて、すごく感動したんだけど、みんなは違うんか?
あの感動めちゃくちゃ凄くて鳥肌たって、BGM変わった時と勝った時なんてぼろぼろ泣いちゃったんだぞこっちは。
俺がミライドンに過保護すぎてひたすら「無理して覚醒しなくていいんだぞ、怖かったら俺の後ろにかくれていいからな。ポケモン使えないなら俺が殴りにいくからな!」て言ってたわw
演出凄いわコラミラの伏線回収やら色々と燃える展開だったな。
初回でこの演出見れたから興奮すごかった
ゲームしてる時は気が付かなかったけど、表示バグってる時にこれ以上戦うつもりはないって一瞬だけ出るのが最後の抵抗みたいに見える。
システム「AI、戦うんやで」
AI「ワタシは戦いたくない!」
システム「しゃーないな プツン」
楽園防衛プログラム「全員ぶっ殺す!」
ミラコラ繰り出せることに気がついた時の、まさか…ピコン
は鳥肌凄かったw
最初の時光り始めた時一通り選択したら光り始めて選択肢が開放されるんだと思ってたからむしろ光り始める前に選択してもコライドン出せるって言う方に驚いてるわ
初見で何も分からずピッピ人形使おうとしてたけどマジで使えなくて焦った
みんな察しが鋭くてこれ知らない人多いよね……
ストーリーでこれ遭遇して激アツでした!!
この演出はクッソ鳥肌だったなぁ
初めてやった時まじでこの後何すれば…ってなったときに光っててすごい胸熱だった
勝手に出てくれば良くね?って流石に何も分かってなさすぎる
最終手段として露骨な誘導してる訳で、幾ら道筋が決まってようとイベント戦だろうと「プレイヤーが自分の手で押す」事に意味があるんでしょ。言っちゃ全てのゲームがそう
オーリム(フトゥー)ID以外のボールがロックされましたって出てたから相棒だすんだろうなと思いながらほかの選択肢で遊んで光るのは知ってたけど震動もあったのか…
光りながらアギャアギャ言ってるところで気づいたのでぼろぼろ泣きながら相棒繰り出してましたね…
一通りの選択肢全部やって
「一体どうすればいいんだ……!」
ってなってるとこで、コライドンの呼びかけるような声が聞こえて、手持ちを見るとコライドンのボールが静かに光っている。
このクライマックスを、プレイヤーが「プレイして見届ける」のではなく「自らの手で作り上げる」ように驚くほど上手く導入されました。
こうゆうのがゲームの醍醐味なんですよ。
でも、勝手に出てくるよりも、ポケモンリスト開いた時、もしやってなって相棒出せた時の感動あった
自分どうしたらいいかほんとにわからなくてこのアピール出ました。すごい力入った演出ですよねとてもいい
この仕様、プレイヤーに気づかせることが大切な場面なんだろう
プレイヤーの最後の一押しで吹っ切れたコライドンが自分を乗り越えることでバトルフォルムになる展開なので、コライドンがやる気満々で手持ちにいる感じだと変かな?って感じます
最終的に振動するのも色々試して切羽詰まったプレイヤーの鼓動と意識が手持ちのコライドンから目が離せなくなる演出なんじゃないかな
相手コライドン「何してん、はよせいや」
笑おもろい
この小ネタみんなが通る道かと思いました
最初、ミライドンのこと忘れててミライドンのとこ光っててそういえばお前いたわって思った
2:14この動画見てコライドンもう出せるな~気づかなかったです。光るまで出せないと思っていた。
これは自分で伏線に気づく興奮がええんや…
自分も振動は切ってたけど、この仕様には救われました。
全然関係ないけど最初はミライドンの方が好きだったけど戦闘の立ち絵見てからコライドンの方が好きになったわ
気持ち前かがみになってるのがなんか好き
s遊んだけど、サンドウィッチを貰えないコライドンはかなりかわいい
ほんそれ
ガニ股仁王立ち😂
@@user-wz2sc9dt7y シュンとしてるの可愛い
コライドン大好き💜
たまにあるエモいパターンですね
ずっとプレイヤーからは見えてて、半ば風景と化してたものが最後の最後に必要になるパターン
気付いたときのカタルシスを感じさせたいんでしょうね
バイオレットで同じことが起きてめちゃくちゃエモかった
初見で光るまで全く気づきませんでした。相棒選択できること知ったとき「こんなん分かるかぁ」って叫びました
と、言ってるさなか私はキズぐすりを〜で笑っちゃったwww
大切な物からコライドン、ミライドンのモンスターボールを選択する事でも出せるらしいですね
ゼルダと一緒で、自分で選ぶことが体験というおもしろさの秘訣。宮本さんの教えやね
これてっきり勝手にコライドン出てくると思ってたから数時間粘って出てこないという...ついに放棄してたときにこのピカピカが
コライドン🆚コライドンのこのシーンとても大好きだった!カッコいいシーン!!
なんでコライドンだけ使えるのかと思ったら元々博士のポケモンでロックの対象外だからなのか
しびれを切らして燦然と輝き始めるコライドンくん…
待ってくれるこらいどんさん
自分には悩んで悩んで答えにたどり着く時間、映画の主人公たちもそんな時間があるけど
それと全く同じように考えて閃いて出すっていうのができてとっても好き
実は閃くまでにここまでの時間が流れているけど現実は1ターンにも満たないほど短い時間だったのだろうと思ってる
今回のポケモンストーリーめっちゃ良くね!?
俺、さっきどうすればいいか分からなくて彷徨ってたら急にコライドンが急に光出してずっとなってたんかと思った
最初全然気づかなくてこの反応あった…w
初見のときはコライドンボールをたいせつなものから出すんやな!とおもってバッグをずっと探してましたw
あの演出って救済用だったのか...
ほう、ここでミライドンが勝手に出てくるんだなってターン消費してたらなんも起きなくて頭に?が浮かんでた
1回ポケモンの欄開いたけど気づかずにマスカーニャ出そうとして、バッグからミライドン出そうとして、生身で戦おうとして、またポケモン欄開いたらミライドンが光ってたから初めから光っていて自分が気が付かなかっただけかと思ってた
2回目以降じゃないとミライドン光らないんですねこれ
ゲーム内容に直接関係がなくて申し訳ないけど、ボールが電波で開けなくなった演出…
「ポケスペで見たやつだぁ!!」てテンションが上がった人は私です…
その直後のあの演出でさらにテンションがぶち上がりました。そうだよな、手持ちにずっといて共に冒険したもんな…!!
これ展開は理解してあーしばらくしたらミラコラ出すんやなって思ってたたかう連打してたらセリフなくなってアレ?となって手持ちみたらライドのとこ選べて気付いた
オーリムAIはこれ以上戦うつもりはない!って書いてあるのアガるよなぁ
オーリムAIは これ以上
戦うつもりは ない!
何度見ても悲しいなぁ
最後まで初見でいってしまった…
呼ばれるまで気づかずに最初の相棒を根強く出そうとしてスマンってなった…
コライドン、忘れてた…
俺この演出でどうすればいいのか分かったマン
剣盾みたいな感じかなって思ってずっと技バトル押そうとしてたwwていうか、前作で、「数回行動すればストーリー的に勝手に進行される」っての出したんだから騙されるって
ナンジャモの校長探しもだんだんとわざとらしいくらいにアップされてるのを見ました笑
自動でコライドンが出るんじゃなくて自分の意思で選んで出すからいいんじゃないか!!
こんな親切設計だったんだ。
ストーリー的にコライドン出すんだろうなと思ってすぐ出せる事に気が付いたけども(心が擦れてる人の対応w)
判らないと進めないの良い。画面や振動で親切設計だけど判らないと進めないのは子供が自分で考える余地を残してて良いですね。
1回負けて苦手な相手でもお友達助けるために俺を出せってアピールして戦ってくれるコライドンまじ感動
やっぱコライドンカッコよすぎやろ!!!
コライドン好き!逆にバイオレットの伝説?同じタイプの伝説いるでしょう?だから新鮮味がない
@@user-vv4mz5mm8q???
@@user-vv4mz5mm8q ゼクロムねぇ〜
@@user-vv4mz5mm8q
自分の好きな物を褒めるためにほかのものを貶す必要はありませんよ。
少し落ち着きましょうね。
@@user-ux9sh1hk8lそれな…
今回の伝説どっちも固有タイプじゃないからね…
勝手に出てくるより自分で気づいた方が絶対熱いやろ
小ネタです。オリームaiが勝負をしかけてきたから楽園防衛プログラムに変わるときの間をスローで見ると隠しゼイフが見れます。ご採用お願いします長文失礼しました。
オーリムID以外のモンスターボールをロックと聞いて、次コライドンじゃん。ってなった私はこの演出見れなかった…灯台の所でペパーからボール渡される時にオーリムIDって説明ありましたもんね。
相手もその間待ってくれるのがなんとも
ちょっとアンテ味あるよな、この演出。アツすぎてめちゃくちゃ泣いたよ
ちなみにこれの振動もしないし光ることもしないバージョンが、MOTHER2っていうポケモンの元となったゲームですね。
コントローラー振動するんやそれw
すぐにコラミラを出す展開だとわかったけどお前出してええんか?ってなっていたら震えたのでそれに応えてくれたようになって自分がその場にいるような気分になりました
Switch Lite勢だから振動は分からんかったんだけど、マジでわからんくて「主人公もう殴れ!それかモンボ壊せ!!」ってヤケになってた時にコライドンが鳴き始めて、光ってて、「もしかして!?」って思って選んで出したら不安そうな顔してて「大丈夫!絶対出来る!私がおるから!」って思ってたら主人公も同じような顔してて没入感えげつないと改めて実感した
俺これ初見でやった時出たけどどうすりゃいいんだって色んな所押しまくってたら急にミライドンの所振動しだして鳥肌立った