10 Coisas que a CAVE Engine tem e VOCÊ não PERCEBEU

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  • Опубликовано: 3 дек 2024

Комментарии • 46

  • @Raffa064
    @Raffa064 8 дней назад +4

    acho mt foda esse projeto, pena q o br não valoriza esse tipo de esforço. ta mt massa cara, parabenz

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 дней назад +3

      Obrigado mano! Nem tudo está perdido pois você está valorizando. Tmj

  • @UnidayStudio
    @UnidayStudio  9 дней назад +3

    E aí, qual recurso você achou mais interessante?

    • @asanstudio
      @asanstudio 9 дней назад

      Interessante esse depth prepass. Seria quase um occlusion culling?

    • @canaldobene3348
      @canaldobene3348 9 дней назад

      o que me afasta da cave 1: a documentação de moto que e muito ruin de achaascoisa, 2: não tem o auto completar.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 дней назад +1

      @@canaldobene3348 eita, tem isso tudo resolvido na 1.0 faz tempo lol

    • @WillianCristianPataxo
      @WillianCristianPataxo 9 дней назад +2

      ​Só falta um cursinho básico ensinando a extrair o máximo possível dela😊​@@UnidayStudio

    • @LongplayCasal
      @LongplayCasal 8 дней назад

      Segura esse hype

  • @kramgamedev995
    @kramgamedev995 7 дней назад

    muito legal qualquer hora vou baixar pra fazer um joguinho nela e ter experiencia na pratica.

  • @tiagomartins5487
    @tiagomartins5487 8 дней назад

    Muito legal, depois você poderia fazer um vídeo falando sobre as dificuldades, coisas que não funcionam muito bem ainda, recursos futuros, bugs conhecidos, ect... Abraços!

  • @WeslhyAlves
    @WeslhyAlves 9 дней назад

    esta muito top, se tivesse opção de exportação para web android eu ariscaria trocar uma das que eu já utilizo tirando isso todo resto esta excelente, fantástico!

  • @guustavols
    @guustavols 8 дней назад

    muito bom, parabens man

  • @viral-jogoseletronicos5595
    @viral-jogoseletronicos5595 8 дней назад +1

    Cara, são recursos muito bons mesmo....o Finder então....eu iria usar com muita frequência e ajudaria demais.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 дней назад

      O Finder é o meu recurso favorito também! ❤️

  • @pulohenrqu4079
    @pulohenrqu4079 4 дня назад

    essa engine tem tudo pra ser competitiva com as outras se vc precisar de recursos pra melhorar sua engine é so fazer uma vaquinha a galera ajuda

  • @crowcrow760
    @crowcrow760 7 дней назад

    O LOD automático seria do ca***** se a distancia e qualidade fossem definidas num grafico onde x é a distancia, e uma curva representasse os poligonos e talvez outra representasse a textura. Vc poderia editar a curva e marcar pontos onde a mudança de modelo e textura acontecem

  • @CatJoystick
    @CatJoystick 9 дней назад +2

    Nao sei se vai fazer isso, mas se podia fazer uns sample projects de tipos jogos, como unreal

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 дней назад

      Já tem! E está todo documentado em português, é muito legal!

  • @crowcrow760
    @crowcrow760 7 дней назад

    e se eu quiser usar frame skipping junto com o disable? E se eu quiser frame skipping só quando longe? E frame skipping pra animação?

  • @wonrey7779
    @wonrey7779 8 дней назад

    Sei que é uma pergunta nada ver, mas qual biblioteca você usou para fazer a GUI da Cave?

  • @marcoscordeiro8646
    @marcoscordeiro8646 7 дней назад

    Guilherme já tem sistema de água com física?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  7 дней назад

      @@marcoscordeiro8646 esses tipos de sistemas são específicos de cada jogo, então não terão uma implementação padrão.

    • @marcoscordeiro8646
      @marcoscordeiro8646 7 дней назад

      @@UnidayStudio Vamos reformular a pergunta rsrrs, a cave tem algum water cube/ water plane padrão?

  • @MrAbrazildo
    @MrAbrazildo 8 дней назад

    19:50, bug de textura.
    28:42, se com resolução tão baixa atinge 60 FPS no sufoco, tem algo a ser muito otimizado nesse jogo.

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 дней назад

      19:50 Não é bug, é o LOD mudando. Mas como eu estou com o objeto selecionado, ele fica "brilhando" assim.
      28:42 mano isso é a resolução da área de captura da tela que eu desenhei com o quadradinho aí... LOL o jogo está em Full HD, 60 FPS enquanto eu gravo tela em um i3 e gtx 960.

    • @asanstudio
      @asanstudio 8 дней назад

      ​@@UnidayStudio tá muito bem considerando que é uma cena com vários prédios.

  • @MrAbrazildo
    @MrAbrazildo 9 дней назад

    10:45, _culling_ só é executado à distância?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 дней назад +1

      Esse culling sim, pois não é culling de render, mas de lógica. Você não vai querer desativar a lógica de um objeto se ele estiver fora da visão da câmera ou atrás de uma parede, pense em um inimigo, por exemplo.

    • @MrAbrazildo
      @MrAbrazildo 9 дней назад

      ​@@UnidayStudio Mas o nome não geraria confusão?

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 дней назад

      @@MrAbrazildo culling não é um nome específico, é geral, apenas mais comum em render por ser meio "padrão". Você tem alguma outra sugestão? Talvez dê certo...

    • @MrAbrazildo
      @MrAbrazildo 8 дней назад

      ​@@UnidayStudio Se o cliente entender esse jargão aplicado genericamente, tudo bem. Além disso, vc disse q se deixar o mauze parado ali, vem 1 explicação. Talvez não seja 1 problema.

    • @asanstudio
      @asanstudio 8 дней назад +1

      ​@@UnidayStudiotalvez sleeping? Algo como as engines de física fazem com objetos distantes ou parados. Culling eu penso logo no occlusion culling

  • @dommarteo727
    @dommarteo727 9 дней назад

    felomenal

  • @kamus9629
    @kamus9629 9 дней назад +1

    eu sei que no futuro a engine vai para steam quando ela for para steam eu compro

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  9 дней назад

      Não pretendo adicionar a engine no Steam.

    • @kamus9629
      @kamus9629 8 дней назад

      @@UnidayStudio mais eu sei que vai

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 дней назад

      @ motivo?

    • @kamus9629
      @kamus9629 8 дней назад

      @@UnidayStudio por causa de costume existe metodo de compra que o pessoal ta acostumado serar mais por causa do market

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 дней назад +1

      @ eu recomendo você adquirir o motor agora nas condições dele. O nosso objetivo com a Cave, como eu já falei várias vezes aqui, não é que ela seja amplamente utilizada ou conhecida, mas que poucas pessoas utilizem e que essas pessoas consigam criar jogos nela de forma eficiente. Estamos trabalhando para isso e não acho que o Steam seja o caminho. Fora que a versão atual também inclui vídeo aulas, suporte e grupo exclusivo com os usuários e comigo. Coisa que seria impossível de fazer no Steam.

  • @Big_smoke-mods
    @Big_smoke-mods 8 дней назад

    Colocar os inimigos com 200 de vida e lança pra mobile

    • @UnidayStudio
      @UnidayStudio  8 дней назад

      Não é esse estilo de jogo que estamos procurando criar

    • @Big_smoke-mods
      @Big_smoke-mods 8 дней назад

      @UnidayStudio ata ! Encina a criar sistema de npc 🥺