Muito legal, depois você poderia fazer um vídeo falando sobre as dificuldades, coisas que não funcionam muito bem ainda, recursos futuros, bugs conhecidos, ect... Abraços!
esta muito top, se tivesse opção de exportação para web android eu ariscaria trocar uma das que eu já utilizo tirando isso todo resto esta excelente, fantástico!
O LOD automático seria do ca***** se a distancia e qualidade fossem definidas num grafico onde x é a distancia, e uma curva representasse os poligonos e talvez outra representasse a textura. Vc poderia editar a curva e marcar pontos onde a mudança de modelo e textura acontecem
19:50 Não é bug, é o LOD mudando. Mas como eu estou com o objeto selecionado, ele fica "brilhando" assim. 28:42 mano isso é a resolução da área de captura da tela que eu desenhei com o quadradinho aí... LOL o jogo está em Full HD, 60 FPS enquanto eu gravo tela em um i3 e gtx 960.
Esse culling sim, pois não é culling de render, mas de lógica. Você não vai querer desativar a lógica de um objeto se ele estiver fora da visão da câmera ou atrás de uma parede, pense em um inimigo, por exemplo.
@@MrAbrazildo culling não é um nome específico, é geral, apenas mais comum em render por ser meio "padrão". Você tem alguma outra sugestão? Talvez dê certo...
@@UnidayStudio Se o cliente entender esse jargão aplicado genericamente, tudo bem. Além disso, vc disse q se deixar o mauze parado ali, vem 1 explicação. Talvez não seja 1 problema.
@ eu recomendo você adquirir o motor agora nas condições dele. O nosso objetivo com a Cave, como eu já falei várias vezes aqui, não é que ela seja amplamente utilizada ou conhecida, mas que poucas pessoas utilizem e que essas pessoas consigam criar jogos nela de forma eficiente. Estamos trabalhando para isso e não acho que o Steam seja o caminho. Fora que a versão atual também inclui vídeo aulas, suporte e grupo exclusivo com os usuários e comigo. Coisa que seria impossível de fazer no Steam.
acho mt foda esse projeto, pena q o br não valoriza esse tipo de esforço. ta mt massa cara, parabenz
Obrigado mano! Nem tudo está perdido pois você está valorizando. Tmj
E aí, qual recurso você achou mais interessante?
Interessante esse depth prepass. Seria quase um occlusion culling?
o que me afasta da cave 1: a documentação de moto que e muito ruin de achaascoisa, 2: não tem o auto completar.
@@canaldobene3348 eita, tem isso tudo resolvido na 1.0 faz tempo lol
Só falta um cursinho básico ensinando a extrair o máximo possível dela😊@@UnidayStudio
Segura esse hype
muito legal qualquer hora vou baixar pra fazer um joguinho nela e ter experiencia na pratica.
Muito legal, depois você poderia fazer um vídeo falando sobre as dificuldades, coisas que não funcionam muito bem ainda, recursos futuros, bugs conhecidos, ect... Abraços!
esta muito top, se tivesse opção de exportação para web android eu ariscaria trocar uma das que eu já utilizo tirando isso todo resto esta excelente, fantástico!
muito bom, parabens man
Valeu!
Cara, são recursos muito bons mesmo....o Finder então....eu iria usar com muita frequência e ajudaria demais.
O Finder é o meu recurso favorito também! ❤️
essa engine tem tudo pra ser competitiva com as outras se vc precisar de recursos pra melhorar sua engine é so fazer uma vaquinha a galera ajuda
O LOD automático seria do ca***** se a distancia e qualidade fossem definidas num grafico onde x é a distancia, e uma curva representasse os poligonos e talvez outra representasse a textura. Vc poderia editar a curva e marcar pontos onde a mudança de modelo e textura acontecem
Nao sei se vai fazer isso, mas se podia fazer uns sample projects de tipos jogos, como unreal
Já tem! E está todo documentado em português, é muito legal!
e se eu quiser usar frame skipping junto com o disable? E se eu quiser frame skipping só quando longe? E frame skipping pra animação?
Sei que é uma pergunta nada ver, mas qual biblioteca você usou para fazer a GUI da Cave?
Dear Imgui
Guilherme já tem sistema de água com física?
@@marcoscordeiro8646 esses tipos de sistemas são específicos de cada jogo, então não terão uma implementação padrão.
@@UnidayStudio Vamos reformular a pergunta rsrrs, a cave tem algum water cube/ water plane padrão?
19:50, bug de textura.
28:42, se com resolução tão baixa atinge 60 FPS no sufoco, tem algo a ser muito otimizado nesse jogo.
19:50 Não é bug, é o LOD mudando. Mas como eu estou com o objeto selecionado, ele fica "brilhando" assim.
28:42 mano isso é a resolução da área de captura da tela que eu desenhei com o quadradinho aí... LOL o jogo está em Full HD, 60 FPS enquanto eu gravo tela em um i3 e gtx 960.
@@UnidayStudio tá muito bem considerando que é uma cena com vários prédios.
10:45, _culling_ só é executado à distância?
Esse culling sim, pois não é culling de render, mas de lógica. Você não vai querer desativar a lógica de um objeto se ele estiver fora da visão da câmera ou atrás de uma parede, pense em um inimigo, por exemplo.
@@UnidayStudio Mas o nome não geraria confusão?
@@MrAbrazildo culling não é um nome específico, é geral, apenas mais comum em render por ser meio "padrão". Você tem alguma outra sugestão? Talvez dê certo...
@@UnidayStudio Se o cliente entender esse jargão aplicado genericamente, tudo bem. Além disso, vc disse q se deixar o mauze parado ali, vem 1 explicação. Talvez não seja 1 problema.
@@UnidayStudiotalvez sleeping? Algo como as engines de física fazem com objetos distantes ou parados. Culling eu penso logo no occlusion culling
felomenal
Felomenauzes
eu sei que no futuro a engine vai para steam quando ela for para steam eu compro
Não pretendo adicionar a engine no Steam.
@@UnidayStudio mais eu sei que vai
@ motivo?
@@UnidayStudio por causa de costume existe metodo de compra que o pessoal ta acostumado serar mais por causa do market
@ eu recomendo você adquirir o motor agora nas condições dele. O nosso objetivo com a Cave, como eu já falei várias vezes aqui, não é que ela seja amplamente utilizada ou conhecida, mas que poucas pessoas utilizem e que essas pessoas consigam criar jogos nela de forma eficiente. Estamos trabalhando para isso e não acho que o Steam seja o caminho. Fora que a versão atual também inclui vídeo aulas, suporte e grupo exclusivo com os usuários e comigo. Coisa que seria impossível de fazer no Steam.
Colocar os inimigos com 200 de vida e lança pra mobile
Não é esse estilo de jogo que estamos procurando criar
@UnidayStudio ata ! Encina a criar sistema de npc 🥺