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【訂正修正、補足事項】ラピスマのカスタム先ですが、平時はウェーブヒットを主軸に立ち回り、出待ちや先行チャージ用としてT1にしておくのも強いと思います!
最初に見た動画がテクターの使い方についての動画だったので1年のときを経てまた紹介されてると感慨深いものがありますね。右も左もわからないヒヨコだったからスキップビートこする戦法知って革命だったなぁ
早いものでもう一年前なんですよね! その時からご視聴してくださっている事が、より私を感慨深くさせます!!今回の動画も参考になる所ありましたら幸いです!
この動画を見たらテクターが使いやすくなりました
いつもマリササンとレイムサンのやりとり楽しく見させてもらってます、"短かす"のところドツボにはまってしまいました🤣🤣
嬉しいお言葉ありがとうございます!喋っている最中に切り替える演出が個人的に好きで採用しましたが、楽しんでもらえて本当に嬉しいです!
うぽつです!ウォンド、使いやすくなったらしいですねぇ〜!フレンドがすっごい喜んでて、使ってみたくなってた所存です!次動画作成も頑張ってください!
使いやすさは以前と変わってないとか思ってる鈍感野郎ですが、強くなったことでストレスフリーというのは間違いないと思います!応援ありがとうございます! 次の動画のネタひねり出そうと思います!
テクカスのこと忘れてましたので助かります全て知ってるつもりでも知らない事や忘れていたことを思い出すとまだまだわからないことあったんだなと痛感します名プレイヤー≠名コーチではないから気にせず解説お願いします
私自身テクニックのカスタムについて言われて思い出した所です☆どう見たって間違っている誤字脱字も自分で見直すと気づけない、だって間違っているつもりがないから……というのと同じ感じですかね? 動画にして色々調べてはいますが、それでも抜けがある事が多々あるので、動画がそういう気づきの要素になって嬉しく思います!ありがとうございます! 名コーチになれているかもわかりませんが、なったつもりで頑張っていこうと思います!
スキップアタック通常3→4に繋げる主力PAはT3ラピスマ軸とウェーブヒット前半軸で意見が割れているようですねウェーブ派の意見は「通常4のパスートゲージ蓄積が大幅に増えたから、モーションの短いウェーブ前半を軸にする事で通常4を振る回数をとにかく稼ぎたい」という考え方のようです今回の強化でテクターに触る人が増えて研究が進めば、双方の長所・短所が明らかになって今は割れている意見も固まってくるかな…?
これは割れるだろうなと密かに思っていた所、やはり割れていますか……壁殴りでパスートまでの通した際、最も火力が出るのはT3のチャージラピスマかと思われますが、ウェーブ時との差は秒間威力2しか違わないんですよね(ただしワンモアはさむともう少し差が出る)そしてNCラピスマですとウェーブよりも更に下がり最下位に位置する感じでした。しっかりテクターを使っていくという場合は、平時はワンモアCラピスマ、リンフォース中はウェーブ、みたいな使い分けがいいのかなと思います!
普通にやっていればPBはゲージよりもリキャスト時間の方が引っかかるようになったので各自で調整ですね
スレイヤーのアドオン厳選しなくちゃ!!したとしても、テクターが複数いるとぐいぐい伸びていくのが面白い
自分もワンモアジャンプのためにスローランディングは切ってますね…使い勝手かなり良いのでオススメしたいです
ずっと否定されていて……自分がするなら誰かもしていると思っていたんで仲間がいてくれて本当に嬉しいです!おすすめしたい所ではあったんですが、かなり使用感変わるのでぐっと堪えさせていただきました!
Teあんまり使わないですがかなりの強化が入ったと聞きます。テクは属性付与用でゴリラ色が強くなりましたが…更にFo強化時にタリス強化の恩恵も待ってるのでまだ強くなる余地はありますね。あとは問題児のFoがどうなるか。Foって忙しない動きを求められてないと思うのでどう強化されるか。
かなりの強化が入りましたね! 恐らくTe3Ra1が理想PTになったんじゃないでしょうか……これですと恐ろしくPBが周り、ウィンガルドの方が強いじゃ? と思う所です!(詳細調べてませんが!確かにテクニックは属性付与用になりましたね! でもテクからのスキップビートが便利なんでそちらで立ち回ってもいい気がします!ヘッドラインの映像でタリス使っている部分ありまして、あれ? と思いながら強化入ったのか探したのは内緒! Fo時にタリスだけ使えばいいみたいな強化が入るんじゃないかと怖い所ありますが、まだまだ発展途上みたいな所ありますので楽しみですね!Foはどうなるんでしょうかね……刻印格差やテク強化するとそれ以外のクラス(主にBo)も鬼強化に繋がるので難しい所あると思いますので、その辺をどうするのかも含めて楽しみだったりします!
複合テクニックの説明助かります
あんな適当な感じにしてすんごく申し訳なくなったです……
ダブっても気にならない程の火力になっちゃいましたね、どのクラスの強化よりも大きな変貌を遂げたと言えるくらいに。支援性能も底上げされてますし。RaTeBo!我らサポート三銃士!サポートってなんでしたっけ。複合テクの所がよう分からんかったんですが、あの数値は複合テク後刻印テクを当てた数値って事ですかね?バーランはチャージバータ、フォメはノンチャギフォとチャージギメギ。ですかね?テクに無学なのでちょっと質問多くなって申し訳ないんですが、バーランの光刻印の方を使わなかったのはDPS低いからですかね?そして今回使わなかったザンディはどのテクを使うんですか?もし別動画に載ってたら申し訳ないです。
サポートとは火力を出してすばやく討伐に貢献する事ですね!!!めちゃくちゃいい質問かと思います!でもまずは訂正からでノンチャギフォですがチャージした方が火力でるかと思います! チャージ時間が長いので映像はする暇がないとノンチャ、ノンチャでも刻印起爆はするので!光の刻印は起爆はなく、発動で10秒間光属性のテクに追撃が入るものとなっており、刻印の為に10秒間光を使うより弱点属性に戻して戦う方が強い為無視しております。ザンディはチャージゾンデとチャージギザンで刻印を使います。が現在のテクターですとバータのみ刻印意識し、それ以外の刻印は無視して殴った方が強いんじゃないかと思われます
なるほど、ありがとうございます!感謝のアザーサイクロン!
非弱点の刻印ってバータ以外は弱くないですか?
弱いですね! 恐らく起爆させずに殴った方が現状のテクターは強い気がします
テクニックのテックアーツカスタマイズはこれにしといた方がいいってものはありますか?自分でも調べてはみたんですが、Fo等でオススメされてるカスタムと同じにしてもいいのかわからなかったので、教えて頂けると助かります!
難しい所なので私の所感で語らせてください!火T2テク自体の火力がギフォの方が強い為、テクにかける所要時間を減らして短杖時間を増やす氷T1orT2T2が刻印2段階となりますが、弱点相手に属性付与ついでにNC3回で4回目Cとかの運用で強いですが、非弱点相手にバーランツィオ時にC二回は重くて面倒、と言う時にT1、バータは何気にカスる時あるので雷T3フォースならT1かと思いますが、チャージして使うことがあんまりなので(正直何でもいい気がしますここは)風?ギザンで立ち回った方が強いのでなんでも光T1orT2テクターが最も無防備となるのがテク中かと思いますので、その対策としてT2。必要に感じない場合はT1でスカしの軽減(1ヒット目が変わらないので大きく変わりませんが……)闇悩む使い勝手が大きく変わる為賛否両論かと思いますが、ギメギドを切り、メギドだけで立ち回れるようになり、火力も向上するのでT2はおすすめと個人的に。T1は上位互換と言えるウェーブヒットあるので個人的にはなし、楽なのはT3かなと。ギメギドが優秀でメギドが扱いづらい所ありますので闇は使い慣れた方法がいいのかなと思います。長文となりましたが、以上となります! 参考になったら幸いです!
@@yukku_ridna 詳しく教えていただきありがとうございます、とても助かります!これを参考にカスタマイズして、選択肢があるものは自分に向いてる方を選べるように練習したいと思います、返信ありがとうございました!
複合テクって弱点属性反映されるっけ?
自分は弱点属性の反映はされないと思ってた。
よく見たら6:36にちゃんと注釈が入ってますね刻印系スキルの起爆に使う通常テクが弱点を突いた場合のダメージを合算した数値を提示されているようです
すでにご回答されていますが、よく見ると※マークで書かれております!複合テクには記憶正しく弱点属性が反映されません! その後の刻印起爆で使用するテク類には弱点属性が乗るので、弱点時非弱点時を設けさせていただきました
氷テク後ダッシュなんてあるのか(初心者)
何処の事でしょう……?氷テク後にステップからダッシュにはいる意味はあんまりない気がしております!
@@yukku_ridna 9:19氷テクのあとの接敵はなんだろう
@@ms.m668 スキップビートですね! 概要欄で反省しているのですが、語っていない所です……クラススキルで習得し、テク後に通常攻撃を押しますとこの行動になります!追い性能高い上に行動中無敵ですのでテクターに慣れない内はPAそっちのけで多用していってもいい程強い行動かと思います!
攻撃全てにGPあってボタン長押しするだけで火力が出るスキルが欲しいね
それはもうゲームじゃなくてボタン長押しの作業になっている気が……まぁ周回で楽できるんであったらあったで多用するんでしょうが笑
【訂正修正、補足事項】
ラピスマのカスタム先ですが、平時はウェーブヒットを主軸に立ち回り、出待ちや先行チャージ用としてT1にしておくのも強いと思います!
最初に見た動画がテクターの使い方についての動画だったので1年のときを経てまた紹介されてると感慨深いものがありますね。右も左もわからないヒヨコだったからスキップビートこする戦法知って革命だったなぁ
早いものでもう一年前なんですよね!
その時からご視聴してくださっている事が、より私を感慨深くさせます!!
今回の動画も参考になる所ありましたら幸いです!
この動画を見たらテクターが使いやすくなりました
いつもマリササンとレイムサンのやりとり楽しく見させてもらってます、"短かす"のところドツボにはまってしまいました🤣🤣
嬉しいお言葉ありがとうございます!
喋っている最中に切り替える演出が個人的に好きで採用しましたが、楽しんでもらえて本当に嬉しいです!
うぽつです!
ウォンド、使いやすくなったらしいですねぇ〜!
フレンドがすっごい喜んでて、使ってみたくなってた所存です!
次動画作成も頑張ってください!
使いやすさは以前と変わってないとか思ってる鈍感野郎ですが、強くなったことでストレスフリーというのは間違いないと思います!
応援ありがとうございます! 次の動画のネタひねり出そうと思います!
テクカスのこと忘れてましたので助かります
全て知ってるつもりでも知らない事や忘れていたことを
思い出すとまだまだわからないことあったんだなと痛感します
名プレイヤー≠名コーチではないから気にせず解説お願いします
私自身テクニックのカスタムについて言われて思い出した所です☆
どう見たって間違っている誤字脱字も自分で見直すと気づけない、だって間違っているつもりがないから……というのと同じ感じですかね? 動画にして色々調べてはいますが、それでも抜けがある事が多々あるので、動画がそういう気づきの要素になって嬉しく思います!
ありがとうございます! 名コーチになれているかもわかりませんが、なったつもりで頑張っていこうと思います!
スキップアタック通常3→4に繋げる主力PAはT3ラピスマ軸とウェーブヒット前半軸で意見が割れているようですね
ウェーブ派の意見は「通常4のパスートゲージ蓄積が大幅に増えたから、モーションの短いウェーブ前半を軸にする事で通常4を振る回数をとにかく稼ぎたい」という考え方のようです
今回の強化でテクターに触る人が増えて研究が進めば、双方の長所・短所が明らかになって今は割れている意見も固まってくるかな…?
これは割れるだろうなと密かに思っていた所、やはり割れていますか……
壁殴りでパスートまでの通した際、最も火力が出るのはT3のチャージラピスマかと思われますが、ウェーブ時との差は秒間威力2しか違わないんですよね(ただしワンモアはさむともう少し差が出る)そしてNCラピスマですとウェーブよりも更に下がり最下位に位置する感じでした。
しっかりテクターを使っていくという場合は、平時はワンモアCラピスマ、リンフォース中はウェーブ、みたいな使い分けがいいのかなと思います!
普通にやっていればPBはゲージよりもリキャスト時間の方が引っかかるようになったので各自で調整ですね
スレイヤーのアドオン厳選しなくちゃ!!
したとしても、テクターが複数いるとぐいぐい伸びていくのが面白い
自分もワンモアジャンプのためにスローランディングは切ってますね…使い勝手かなり良いのでオススメしたいです
ずっと否定されていて……自分がするなら誰かもしていると思っていたんで仲間がいてくれて本当に嬉しいです!
おすすめしたい所ではあったんですが、かなり使用感変わるのでぐっと堪えさせていただきました!
Teあんまり使わないですがかなりの強化が入ったと聞きます。
テクは属性付与用でゴリラ色が強くなりましたが…
更にFo強化時にタリス強化の恩恵も待ってるのでまだ強くなる余地はありますね。
あとは問題児のFoがどうなるか。Foって忙しない動きを求められてないと思うのでどう強化されるか。
かなりの強化が入りましたね! 恐らくTe3Ra1が理想PTになったんじゃないでしょうか……これですと恐ろしくPBが周り、ウィンガルドの方が強いじゃ? と思う所です!(詳細調べてませんが!
確かにテクニックは属性付与用になりましたね! でもテクからのスキップビートが便利なんでそちらで立ち回ってもいい気がします!
ヘッドラインの映像でタリス使っている部分ありまして、あれ? と思いながら強化入ったのか探したのは内緒! Fo時にタリスだけ使えばいいみたいな強化が入るんじゃないかと怖い所ありますが、まだまだ発展途上みたいな所ありますので楽しみですね!
Foはどうなるんでしょうかね……刻印格差やテク強化するとそれ以外のクラス(主にBo)も鬼強化に繋がるので難しい所あると思いますので、その辺をどうするのかも含めて楽しみだったりします!
複合テクニックの説明助かります
あんな適当な感じにしてすんごく申し訳なくなったです……
ダブっても気にならない程の火力になっちゃいましたね、どのクラスの強化よりも大きな変貌を遂げたと言えるくらいに。支援性能も底上げされてますし。RaTeBo!我らサポート三銃士!サポートってなんでしたっけ。
複合テクの所がよう分からんかったんですが、あの数値は複合テク後刻印テクを当てた数値って事ですかね?
バーランはチャージバータ、フォメはノンチャギフォとチャージギメギ。ですかね?
テクに無学なのでちょっと質問多くなって申し訳ないんですが、バーランの光刻印の方を使わなかったのはDPS低いからですかね?
そして今回使わなかったザンディはどのテクを使うんですか?
もし別動画に載ってたら申し訳ないです。
サポートとは火力を出してすばやく討伐に貢献する事ですね!!!
めちゃくちゃいい質問かと思います!
でもまずは訂正からでノンチャギフォですがチャージした方が火力でるかと思います! チャージ時間が長いので映像はする暇がないとノンチャ、ノンチャでも刻印起爆はするので!
光の刻印は起爆はなく、発動で10秒間光属性のテクに追撃が入るものとなっており、刻印の為に10秒間光を使うより弱点属性に戻して戦う方が強い為無視しております。
ザンディはチャージゾンデとチャージギザンで刻印を使います。が現在のテクターですとバータのみ刻印意識し、それ以外の刻印は無視して殴った方が強いんじゃないかと思われます
なるほど、ありがとうございます!感謝のアザーサイクロン!
非弱点の刻印ってバータ以外は弱くないですか?
弱いですね! 恐らく起爆させずに殴った方が現状のテクターは強い気がします
テクニックのテックアーツカスタマイズはこれにしといた方がいいってものはありますか?
自分でも調べてはみたんですが、Fo等でオススメされてるカスタムと同じにしてもいいのかわからなかったので、教えて頂けると助かります!
難しい所なので私の所感で語らせてください!
火T2
テク自体の火力がギフォの方が強い為、テクにかける所要時間を減らして短杖時間を増やす
氷T1orT2
T2が刻印2段階となりますが、弱点相手に属性付与ついでにNC3回で4回目Cとかの運用で強いですが、非弱点相手にバーランツィオ時にC二回は重くて面倒、と言う時にT1、バータは何気にカスる時あるので
雷T3
フォースならT1かと思いますが、チャージして使うことがあんまりなので(正直何でもいい気がしますここは)
風?
ギザンで立ち回った方が強いのでなんでも
光T1orT2
テクターが最も無防備となるのがテク中かと思いますので、その対策としてT2。必要に感じない場合はT1でスカしの軽減(1ヒット目が変わらないので大きく変わりませんが……)
闇悩む
使い勝手が大きく変わる為賛否両論かと思いますが、ギメギドを切り、メギドだけで立ち回れるようになり、火力も向上するのでT2はおすすめと個人的に。T1は上位互換と言えるウェーブヒットあるので個人的にはなし、楽なのはT3かなと。ギメギドが優秀でメギドが扱いづらい所ありますので闇は使い慣れた方法がいいのかなと思います。
長文となりましたが、以上となります! 参考になったら幸いです!
@@yukku_ridna 詳しく教えていただきありがとうございます、とても助かります!
これを参考にカスタマイズして、選択肢があるものは自分に向いてる方を選べるように練習したいと思います、返信ありがとうございました!
複合テクって弱点属性反映されるっけ?
自分は弱点属性の反映はされないと思ってた。
よく見たら6:36にちゃんと注釈が入ってますね
刻印系スキルの起爆に使う通常テクが弱点を突いた場合のダメージを合算した数値を提示されているようです
すでにご回答されていますが、よく見ると※マークで書かれております!
複合テクには記憶正しく弱点属性が反映されません! その後の刻印起爆で使用するテク類には弱点属性が乗るので、弱点時非弱点時を設けさせていただきました
氷テク後ダッシュなんてあるのか(初心者)
何処の事でしょう……?
氷テク後にステップからダッシュにはいる意味はあんまりない気がしております!
@@yukku_ridna 9:19
氷テクのあとの接敵はなんだろう
@@ms.m668 スキップビートですね! 概要欄で反省しているのですが、語っていない所です……
クラススキルで習得し、テク後に通常攻撃を押しますとこの行動になります!
追い性能高い上に行動中無敵ですのでテクターに慣れない内はPAそっちのけで多用していってもいい程強い行動かと思います!
攻撃全てにGPあってボタン長押しするだけで火力が出るスキルが欲しいね
それはもうゲームじゃなくてボタン長押しの作業になっている気が……
まぁ周回で楽できるんであったらあったで多用するんでしょうが笑