@@shienokami428 Я ИГРОК С 2200 ЧАСАМИ на манах и выживших, я был просто в шоке что чары колдуются не 2 перка за 1 минуту, а каждый по минуте. это не гуд. Я предлагаю поменять дебафы в них: Ослабление меняем на уменьшение скорость починки -25% к примеру и скорость лечения выжевших -25% и ещё что-то подкрутить, можно уменьшить ауры видимость или дать слепату, но это фигня или уже поинтереснее, дать человеку уязвимость на 40 секунд либо на 1 сурва либо разделить эти 40 секунд уязвимости на 2 сурвов(если кто-то помогает колдовать то каджому по 20 сек). А так же если у тебя 2 штуки чар, то для баланса ты их будешь колдовать либо 60 секунд 2 сразу, либо 90 секунд но тоже 2 сразу. Это побудит людей брать больше перков на чары.
Ну да, как бы очевидно что эти перки тяжелы в реализации, но преимущества при хорошей реализации хороши, хоть и не всегда и не против всех это можно реализовать, я бы сказал, что перк Витторио Тоскано на сохранение ремонта и его передачу другому гену обладает такими же жёсткими условиями, его нужно понимать когда применять, в случае провала ты теряешь всё время затраченное на те 30% которые превратились в 20% и сгорели, но в некоторых ситуациях применение этого перка позваляет дозавести контролируемый маном ген (тоесть применение этого перка является высоким риском и зря потраченное на него время может заруинить команде игру, ведь с жетонами бежать спасать людей и ставить спинки ты не захочешь, а приходится)
Я бы добавил про лотерею. Вся игра эта лотерея, ты взял гибкость? На те карту с малым количеством окон. Взял перк витторио что бы видеть ауру убийцы и спринт или что то подобное, на те разрушитель разума (все таки 5 секунд в погоне многое решает). Взял опять же что то на чтение ауры, на те аддон у убицы на слепоту. Так что тейк про лотерею абсолютно ко всем навыкам применим
единственная причина почему ввели Чары - это потому что разрабы поняли что существует целая лига игроков (обычно это нубы), которые могут за матч проводить в подвале, прячась в шкафу, по 3-4 минуты им тупо дали возможность ХОТЬ КАК ТО быть полезными
Инвок на генераторы это рофл...если в момент срабатывания инвоука гены закрыты какими нить эмбрейсами - вы получаете ослабление, а инвоук не сработает НИ НА ОДИН ГЕНЕРАТОР.
Я несколько раз брала Сейбл Уорд с такой связкой: Дерзость+Без Мозгов, то есть Сожаления+Пауки+Через край. То есть в теории если вдруг меня обнаружат в подвале, я смогу сняться (и не тревожить тиммейтов) и бежать уж теперь чинить гены или же продолжу чары творить(с меньшей вероятностью, т к ман уже знает). Затем Через Край может помочь мне не попасть на крюк, если я на возвышенности упаду или же в закрытой местности. Ну тут надо еще подношение брать. Не скажу, что я такая уверенная в себе и мансер, я просто более стелсовая. И самое смешное это то, что когда у меня 2 стадии здоровья, я становлюсь немного борзой и меня ловят быстро, а вот когда одна, то я более осторожная и выживаю дольше 😂😂😂
я думаю надо вообще вместо 5 генов сделать 3 и еще анти кемп систему сделать так что бы ман в другой конец карты должен был встать вот сурки вечно ноют ебааа
Пока чар всего 2 - сложно что-то сказать. Учитывая, что по логике это должно работать так: Ты не просто ставишь хрень, как тотем, а на весь матч, сильный бафф, без возможности его отмены, но с одним но - ты теряешь на весь матч стадию здоровья. И будь чары посильнее - например, вороны слабее, внимание, тревоги! Карл! Навыка, который не дает дебаффов - им нашли применение. Но, будто разрабы не могут найти баланс между сильным дебаффом для 1 игрока и достойным баффом для всей команды, поэтому проще выпустить это. Опять же - пока сложно говорить в общем о механике - чар ещё меньше чем тотемов, и пока вывод такой: Дебафф не оправдывает бафф. Никак. Есть замены для предательских, а генраш в предыдущей мете, до ограничения пинков, только использовался. То бишь проще выбить 8 раз, чем страдать хренью и получать дебафф. Такие дела.
Самая основная проблема (по моему мнению) это ослабление. Типо.. ты "вычиниваешь" все гены на 10%, или вх на ворон (которых ты сам и пугаешь, лол) Предлагаю самое простое: Поменять ослабление на забывчивость. Как по мне, многие манам пойдёт на пользу, если сурв будет невнимателен при починке генов, или самохиле за углом, и не будет слышать сердцебиение мана до конца матча, а не быть раненым всю игру. По этому его редко и берут. Условие слишком перевешивает выгоду.
Не, слабый дебаф, понимаю если слепота + забывчивость, вот при таком раскладе ещё можно подумать, так как выжевшему станет реально сложнее, а только забывчивость это слабо, так как приличное количество убийц имеют возможность самостоятельно убирать террор и/или перками, а вот слепота, её без улучшений никто не накладывает, неприятные моменты она делает сурву, не сказать чтоб это было прям совсем невозможной игрой, но выживший с такими дебафами будет значительно ослаблен
@@kiliguкому-то вообще паралельно на слепоту он просто будет играть без аур (про пати молчу) забывчивость тоже своеобразный момент,кому то она вовсе не мешает, а кто-то по типу Димона или Рыцаря и не почувствует преимущества, ибо их за километр слышно
@@krasnov2401 моё предложение всяко лучше предложенного в комментарии выше, а отсутствие аур всё же может задушить, не видеть слагнутых и повешанных вполне себе сильное последствие (+ аур, которые может давать убийца и сокомандники), но ослабление стабильнее да, но и про само ослабление я тоже могу сказать, мол зачем мне оно при игре на Чуме (на Легионе как пойдёт но тоже может быть спорным, впрочем Легион скорее всего не допустит ритуала)
Я не так давно начала использовать чары, чтобы дать шанс этой механике. И сделала для себя такой вывод: чары целесообразно использовать, когда ты на последнем хуке. Это аля твой последний рывок. Использую пауков-прядильщиков, чтобы даже после моей смерти тиммейтам не нужно было дочинивать весь ген, а на 10 зарядов меньше
Ну такое, лучше уж перед смертью ген починить. Нужно понимать, что начиная с середины игры у тебя не будет возможности использовать чары, так как у вас постоянно кто-то висит, кто-то бежит спасать, кто-то мансит и остаётся четвертый - единственный, кто в данный момент заводит гены. И это ведь в лучшем случае, так как почти всегда с середины игры вас остается только трое, где недопустимо тратить время в подвале.
Я думаю нужно чтобы чары накладывались в 2 раза быстрее, а после наложения сурву давало бы что-то по типу или брони или спешки на некоторое время, там секунд 30 или минуту, чтобы мимо проходящий ман не шотнул теюя и не повесил подвал сразу после чар, но так же сделать чтобы ман мог развеять чары, придти в подвал и тоже потратил секунд 30 на осквернение или чет тип того, а после этого получил бы спешку на минуту
Слишком шаблонно звучит, для игры у которой 30 манов 90% из которых с уникальными механиками (в том числе и на скорость) также про неуязвимость сурва пол а то и целую минуту звучит жутко, если представить как это было бы реализовано в пати.
обратите внимание на две парадоксальные механики появившиеся в игре: 1. у разрабов нет других способов взаимодействия мана с окружением кроме открытия шкафчиков - поэтому куча перков на ауры (даже для манов(*) которые не должны брать ничего из шкафов) вынуждает совершать бессмысленное действие по открытию шкафа 2. у разрабов нет другого "особого" места на карте где можно было бы провести чары - поэтому они вынуждают сурвов спускаться в самое опасное место на карте и сидеть там почти минуту (*) сама механика забирания топоров из шкафа для Охотницы изначально вызывала вопросы - особенно когда из шкафов начал забирать метательные кинжалы Трюкач - уже тогда это стало выглядеть тупо
бесконечная вода... да мне как то все равно, игра изначально дисбалансная, а тебя задели перски чары... обо всех перках можно бесконечно говорить, а вот если против тебя этот маньяк играет, а если этот... да по барабану, я не в соревновательный режим играю, где бабки за победу дают, я просто получаю удовольствие))
не понял претензии. - чары говно потому что слабые. Найс такая слабость... Да, ерли гейм скорее всего вы отдадите, но это не говорит что чары - юзлесс, у вас ЛЮБОЙ ген заводиться будет быстрее, а так же можно будет видеть практически любого мана практически всегда, что дает огромное преимущество на дистанции, да ты будешь шотным, но это ведь не приговор, против пеших терпил (каких в игре половина, я напомню) ты, если не дурак, сможешь бегать достаточно долго, а еще ты можешь взять перки на антитунель... В общем аутплеев тоже много. - В некоторых ситуациях чары плохи (я сейчас объединил тейк про гфа, рин, с их незаметностью и нюрсу, блайта с их сильным ерли геймом) Ну да?... А что вообще поможет против хорошей нюрсы или блайта? подношение на ракун сити и молитвы на провайдера? ну так это уже не вопрос механики. Или может есть такие чудо перки что позволяют вам в соло ку всегда держать всех вкурсе положения гфа или какой-нить садако? Та вроде нет таких. Вот и получается что чары - это не "говно механика с кучей нюансов", а сильный инструмент, подходящий, очевидно, не всем и не во всех случаях. Вроде как это основные 2 тейка, видос чуть-чуть недосмотрел, мб изменю что-то если будет какой-то интересный тейк. UPT1: Блин, совсем забыл про "без сожаления". Получается у тебя еще и бесконечный стояк и ослабленный айронвилл, и еще чет, я не помню что он дает. А есть ещё 4 слот в который можно положить либо что-то с екзостом либо что-то на антитунель, тип телефона или осколка (а вообще, обоим параметрам соответствует орех)
@@shienokami428 ну если в кратце - очевидно что чары не помогут всегда, в принципе нет такого перка который поможет всегда, это проблема не механики, а реализации, хотя и реализация не плоха, если уж на то пошло
Ну вообще есть такие перки у которых активка или пассивка всегда помогут, например орех тот же самый если про сурвов говорить, он всегда хорош и помогает, за редкими исключениями по типу против легиона и так далее
@@shienokami428 да, есть и такие перки, но в основном они или занерфленные (как, например, тот же орех) или берутся почти всегда (как какой-нить карапт плаги), но это мета и она изменчива, а тут речь всё же про механики
чары интересная механика с пососной реализацией,так мне кажется вернее всего,как минимум дебаффы нужно снижать,это не настолько жирный бафф,чтобы всю игру быть шотным,достаточно будет до первого повеса например,в нынешнем виде лишь в пряморуком пати,и желательно на стелс билде,городской бег,железка,перк фенги (забыл название) на палево мана,это всё твоё,если юзаешь чары,и тогда при должной удаче ты даже не умея бегать не помрёшь сразу,и будет профит
Согласен, чары - это полный мусор, и даже для опытных игроков, которые знают, что делают. Чтобы оправдать такой огромный дебаф, чары должны давать взамен какой-то очень сильный эффект. Например, после сотворения чар, когда любой выживший теряет стадию здоровья, он получает стойкость на 30 секунд. Если будет что-то слабее - я хочу, чтобы это вырезали из игры к хренам, потому что не хочу чтобы мне попадались овощи на тиммейтах с этими перками
посредственное видео какое-то на самом деле... информацию ты приподнёс, это хорошо, но можно без повторяшек?( удачи в развитии, видно потенциал в твоих видео!)
Меня бесит, что магия для выживших ВООБЩЕ существует. Это просто бред. Я понимаю, что DBD это давно уже никак не хоррор, а пародия на хоррор, но хотя бы оставили бы оставили бы в нём настоящий слэшер, где маньяк рубит выживших в капусту. Даже дебильная Лара Крофт кажется реалистичной ибо её навыки упираются в её физические способности. А тут мы получаем долбанный волшебников! МИКАЭЛА - долбанная ведьма, предков которых почему-то не сожгла инквизиция (а зря). Витторио Потоскано - чел, что тупо нашёл какой-то магический камешек. Сейбл Урод - тупая альтушка-готка, что какого-то перепуга ударилась в магию. Это всё сплошной бред. Просто давайте представим любой слэшер, и тут в нем появляется маг-волшебник и такой: "АВАДА-КЕДАВРА!" и маньяка нет и хэппи энд. И какое от этого веселье? Примерно так для меня выглядели игры, когда ВСЕ использовали сраный "Круг исцеления" (боже удалите его)
Сравнение некорректно, да и в некоторых ужасах подобные "маги" имеются, правда их положительные эффекты очень ограничены различными условиями, будь то рассыпанная соль, обереги и воздействия на хтонь за ту или иную плату, не считаю это чем-то не вписывающимся в игру, выглядит в меру нормально
@@kiligu сейчас я имею в виду СЛЭШЕР. Это поджанр хоррора, где происходят извращённые и кровавые убийства и откуда взяты 90% маньяков.: Фредди Крюгер, Чаки, Майклс Бубба и т.д. Там практически никаких магов с магическими способностями нет, единственное где в слэшере может быть волшебник это франшиза Пятница 13, правда её в дбд нет. Так что она не в счет. И то, что вы сейчас описали это никакая не магия исходящая напрямую от человека. Магия - это то, что человек делает своими ручками как в Гарри Поттере, что мы и наблюдаем в дбд. Именно это меня и бесит.
Видео заслуживает быть шортсом, учитывая как много тут информации, но автор просто 8 раз повторяет слово результат за 2 минуты.
Бро реально 5 минут одно по одному говорит
Бро, немного сценарий подправить и все будет гуд!
очень много повторяешься)
Видос супер спасибо
Ну бля повторился только два раза, когда говорил про один хит вместо двух
@@shienokami428 Я ИГРОК С 2200 ЧАСАМИ на манах и выживших, я был просто в шоке что чары колдуются не 2 перка за 1 минуту, а каждый по минуте. это не гуд.
Я предлагаю поменять дебафы в них: Ослабление меняем на уменьшение скорость починки -25% к примеру и скорость лечения выжевших -25% и ещё что-то подкрутить, можно уменьшить ауры видимость или дать слепату, но это фигня или уже поинтереснее, дать человеку уязвимость на 40 секунд либо на 1 сурва либо разделить эти 40 секунд уязвимости на 2 сурвов(если кто-то помогает колдовать то каджому по 20 сек). А так же если у тебя 2 штуки чар, то для баланса ты их будешь колдовать либо 60 секунд 2 сразу, либо 90 секунд но тоже 2 сразу. Это побудит людей брать больше перков на чары.
Ну да, как бы очевидно что эти перки тяжелы в реализации, но преимущества при хорошей реализации хороши, хоть и не всегда и не против всех это можно реализовать, я бы сказал, что перк Витторио Тоскано на сохранение ремонта и его передачу другому гену обладает такими же жёсткими условиями, его нужно понимать когда применять, в случае провала ты теряешь всё время затраченное на те 30% которые превратились в 20% и сгорели, но в некоторых ситуациях применение этого перка позваляет дозавести контролируемый маном ген (тоесть применение этого перка является высоким риском и зря потраченное на него время может заруинить команде игру, ведь с жетонами бежать спасать людей и ставить спинки ты не захочешь, а приходится)
9:36 ахахаха у чела орех не сработал 😂
Ты затянул хронометраж 2 минутной темы на 10 минут. Но подача не плохая, гидра ушёл из дбд но у нас новый творец
Я бы добавил про лотерею. Вся игра эта лотерея, ты взял гибкость? На те карту с малым количеством окон. Взял перк витторио что бы видеть ауру убийцы и спринт или что то подобное, на те разрушитель разума (все таки 5 секунд в погоне многое решает). Взял опять же что то на чтение ауры, на те аддон у убицы на слепоту.
Так что тейк про лотерею абсолютно ко всем навыкам применим
единственная причина почему ввели Чары - это потому что разрабы поняли что существует целая лига игроков (обычно это нубы), которые могут за матч проводить в подвале, прячась в шкафу, по 3-4 минуты
им тупо дали возможность ХОТЬ КАК ТО быть полезными
@@ruslansmirnov9006большего бреда я ещё не читал
Но мизер с инвоуками это бред. На месте его может быть какойнить антитунель, который сработает куда лучше.
Инвок на генераторы это рофл...если в момент срабатывания инвоука гены закрыты какими нить эмбрейсами - вы получаете ослабление, а инвоук не сработает НИ НА ОДИН ГЕНЕРАТОР.
@@KryssMef Мрачные обьятья)
@@shienokami428 Аха, я сам обалдел, когда узнал, что они вот так способны подложить сюрприз инвоуку на гены.
@KryssMef Надо было об этом тоже в видосе сказать, но че то забыл, бля как же я безответственно видосы делаю, надо исправлятся как то
Бляха, я вообще не знала..... И то думала, почему один раз не сработали чары..... Вот оно что! 😢
Поправочка сурвы с 10-40 пинга сурвы могут быть уверенными что не упадут во время погони
Я несколько раз брала Сейбл Уорд с такой связкой: Дерзость+Без Мозгов, то есть Сожаления+Пауки+Через край. То есть в теории если вдруг меня обнаружат в подвале, я смогу сняться (и не тревожить тиммейтов) и бежать уж теперь чинить гены или же продолжу чары творить(с меньшей вероятностью, т к ман уже знает). Затем Через Край может помочь мне не попасть на крюк, если я на возвышенности упаду или же в закрытой местности. Ну тут надо еще подношение брать.
Не скажу, что я такая уверенная в себе и мансер, я просто более стелсовая. И самое смешное это то, что когда у меня 2 стадии здоровья, я становлюсь немного борзой и меня ловят быстро, а вот когда одна, то я более осторожная и выживаю дольше 😂😂😂
я думаю надо вообще вместо 5 генов сделать 3 и еще анти кемп систему сделать так что бы ман в другой конец карты должен был встать вот сурки вечно ноют ебааа
и назвать это "Детская лига"
Пока чар всего 2 - сложно что-то сказать. Учитывая, что по логике это должно работать так: Ты не просто ставишь хрень, как тотем, а на весь матч, сильный бафф, без возможности его отмены, но с одним но - ты теряешь на весь матч стадию здоровья. И будь чары посильнее - например, вороны слабее, внимание, тревоги! Карл! Навыка, который не дает дебаффов - им нашли применение. Но, будто разрабы не могут найти баланс между сильным дебаффом для 1 игрока и достойным баффом для всей команды, поэтому проще выпустить это. Опять же - пока сложно говорить в общем о механике - чар ещё меньше чем тотемов, и пока вывод такой: Дебафф не оправдывает бафф. Никак. Есть замены для предательских, а генраш в предыдущей мете, до ограничения пинков, только использовался. То бишь проще выбить 8 раз, чем страдать хренью и получать дебафф. Такие дела.
ты 10 раз одно и тоже говоришь, хоть бы сказал, сколько времени реально выиграет перк сейбл при починке без чар и с чарами.
Самая основная проблема (по моему мнению) это ослабление.
Типо.. ты "вычиниваешь" все гены на 10%, или вх на ворон (которых ты сам и пугаешь, лол)
Предлагаю самое простое: Поменять ослабление на забывчивость.
Как по мне, многие манам пойдёт на пользу, если сурв будет невнимателен при починке генов, или самохиле за углом, и не будет слышать сердцебиение мана до конца матча, а не быть раненым всю игру. По этому его редко и берут. Условие слишком перевешивает выгоду.
Не, слабый дебаф, понимаю если слепота + забывчивость, вот при таком раскладе ещё можно подумать, так как выжевшему станет реально сложнее, а только забывчивость это слабо, так как приличное количество убийц имеют возможность самостоятельно убирать террор и/или перками, а вот слепота, её без улучшений никто не накладывает, неприятные моменты она делает сурву, не сказать чтоб это было прям совсем невозможной игрой, но выживший с такими дебафами будет значительно ослаблен
@@kiliguкому-то вообще паралельно на слепоту он просто будет играть без аур (про пати молчу) забывчивость тоже своеобразный момент,кому то она вовсе не мешает, а кто-то по типу Димона или Рыцаря и не почувствует преимущества, ибо их за километр слышно
@@krasnov2401 моё предложение всяко лучше предложенного в комментарии выше, а отсутствие аур всё же может задушить, не видеть слагнутых и повешанных вполне себе сильное последствие (+ аур, которые может давать убийца и сокомандники), но ослабление стабильнее да, но и про само ослабление я тоже могу сказать, мол зачем мне оно при игре на Чуме (на Легионе как пойдёт но тоже может быть спорным, впрочем Легион скорее всего не допустит ритуала)
F всем кто наложил чары на мрачные объятия)
Я не так давно начала использовать чары, чтобы дать шанс этой механике. И сделала для себя такой вывод: чары целесообразно использовать, когда ты на последнем хуке. Это аля твой последний рывок. Использую пауков-прядильщиков, чтобы даже после моей смерти тиммейтам не нужно было дочинивать весь ген, а на 10 зарядов меньше
Неплохая реализация, но как будто пауков чаще всего берут для раннего генраша
Ну а еще можно когда остался последний ген в треугольнике , с чарами и перком виторио очень даже неплохо
Ну такое, лучше уж перед смертью ген починить. Нужно понимать, что начиная с середины игры у тебя не будет возможности использовать чары, так как у вас постоянно кто-то висит, кто-то бежит спасать, кто-то мансит и остаётся четвертый - единственный, кто в данный момент заводит гены. И это ведь в лучшем случае, так как почти всегда с середины игры вас остается только трое, где недопустимо тратить время в подвале.
Я думаю нужно чтобы чары накладывались в 2 раза быстрее, а после наложения сурву давало бы что-то по типу или брони или спешки на некоторое время, там секунд 30 или минуту, чтобы мимо проходящий ман не шотнул теюя и не повесил подвал сразу после чар, но так же сделать чтобы ман мог развеять чары, придти в подвал и тоже потратил секунд 30 на осквернение или чет тип того, а после этого получил бы спешку на минуту
Слишком шаблонно звучит, для игры у которой 30 манов 90% из которых с уникальными механиками (в том числе и на скорость) также про неуязвимость сурва пол а то и целую минуту звучит жутко, если представить как это было бы реализовано в пати.
обратите внимание на две парадоксальные механики появившиеся в игре:
1. у разрабов нет других способов взаимодействия мана с окружением кроме открытия шкафчиков - поэтому куча перков на ауры (даже для манов(*) которые не должны брать ничего из шкафов) вынуждает совершать бессмысленное действие по открытию шкафа
2. у разрабов нет другого "особого" места на карте где можно было бы провести чары - поэтому они вынуждают сурвов спускаться в самое опасное место на карте и сидеть там почти минуту
(*) сама механика забирания топоров из шкафа для Охотницы изначально вызывала вопросы - особенно когда из шкафов начал забирать метательные кинжалы Трюкач - уже тогда это стало выглядеть тупо
Зачем тратить минуту на заводку подвала, если можно просто заводить ген?
бесконечная вода... да мне как то все равно, игра изначально дисбалансная, а тебя задели перски чары... обо всех перках можно бесконечно говорить, а вот если против тебя этот маньяк играет, а если этот... да по барабану, я не в соревновательный режим играю, где бабки за победу дают, я просто получаю удовольствие))
Думаю чары станут полезны если они до конца будут давать разные эффекты. К примеру вечная усталасть, забывчивость, травма и тд
не понял претензии.
- чары говно потому что слабые.
Найс такая слабость... Да, ерли гейм скорее всего вы отдадите, но это не говорит что чары - юзлесс, у вас ЛЮБОЙ ген заводиться будет быстрее, а так же можно будет видеть практически любого мана практически всегда, что дает огромное преимущество на дистанции, да ты будешь шотным, но это ведь не приговор, против пеших терпил (каких в игре половина, я напомню) ты, если не дурак, сможешь бегать достаточно долго, а еще ты можешь взять перки на антитунель... В общем аутплеев тоже много.
- В некоторых ситуациях чары плохи (я сейчас объединил тейк про гфа, рин, с их незаметностью и нюрсу, блайта с их сильным ерли геймом)
Ну да?... А что вообще поможет против хорошей нюрсы или блайта? подношение на ракун сити и молитвы на провайдера? ну так это уже не вопрос механики.
Или может есть такие чудо перки что позволяют вам в соло ку всегда держать всех вкурсе положения гфа или какой-нить садако? Та вроде нет таких.
Вот и получается что чары - это не "говно механика с кучей нюансов", а сильный инструмент, подходящий, очевидно, не всем и не во всех случаях.
Вроде как это основные 2 тейка, видос чуть-чуть недосмотрел, мб изменю что-то если будет какой-то интересный тейк.
UPT1: Блин, совсем забыл про "без сожаления". Получается у тебя еще и бесконечный стояк и ослабленный айронвилл, и еще чет, я не помню что он дает.
А есть ещё 4 слот в который можно положить либо что-то с екзостом либо что-то на антитунель, тип телефона или осколка (а вообще, обоим параметрам соответствует орех)
@@tapoekpro Не надо пожалуйста, у меня боязнь больших текстов
@@shienokami428 ну если в кратце - очевидно что чары не помогут всегда, в принципе нет такого перка который поможет всегда, это проблема не механики, а реализации, хотя и реализация не плоха, если уж на то пошло
Ну вообще есть такие перки у которых активка или пассивка всегда помогут, например орех тот же самый если про сурвов говорить, он всегда хорош и помогает, за редкими исключениями по типу против легиона и так далее
@@shienokami428 да, есть и такие перки, но в основном они или занерфленные (как, например, тот же орех) или берутся почти всегда (как какой-нить карапт плаги), но это мета и она изменчива, а тут речь всё же про механики
Чары, как тотемы: заиграют в будущем.
Когда будет 4 мощных перка.
Или 3 перка чар + перк, который баффает команду, пока вы колдуете понос.
Так же механика ворон про которую все забыли
Предназначение ворон - палить АФК клодеток. Это всё.
чары интересная механика с пососной реализацией,так мне кажется вернее всего,как минимум дебаффы нужно снижать,это не настолько жирный бафф,чтобы всю игру быть шотным,достаточно будет до первого повеса например,в нынешнем виде лишь в пряморуком пати,и желательно на стелс билде,городской бег,железка,перк фенги (забыл название) на палево мана,это всё твоё,если юзаешь чары,и тогда при должной удаче ты даже не умея бегать не помрёшь сразу,и будет профит
закадровой музыки не хватает, а так норм
@@neon-hy6xq Так есть же
Согласен, чары - это полный мусор, и даже для опытных игроков, которые знают, что делают. Чтобы оправдать такой огромный дебаф, чары должны давать взамен какой-то очень сильный эффект. Например, после сотворения чар, когда любой выживший теряет стадию здоровья, он получает стойкость на 30 секунд.
Если будет что-то слабее - я хочу, чтобы это вырезали из игры к хренам, потому что не хочу чтобы мне попадались овощи на тиммейтах с этими перками
Бессмысленный комментарий для продвижения канала)
посредственное видео какое-то на самом деле...
информацию ты приподнёс, это хорошо, но можно без повторяшек?(
удачи в развитии, видно потенциал в твоих видео!)
по ходу у чела подгорело из-за "про игроков" с этими перками и решил высказаться.
Не
Мора мейнишь?
@@synberg3871 Почему это?
@shienokami428 да или нет?
Нет, просто нравится
ужасная структура, мем не к месту. В целом мог бы в шортс уложить.
По два раза одно и тоже говоришь, смотреть было не интересно. Сорян, но для тебя у меня только такой фидбек.
Ураааа, перезалив!!!
Меня бесит, что магия для выживших ВООБЩЕ существует. Это просто бред. Я понимаю, что DBD это давно уже никак не хоррор, а пародия на хоррор, но хотя бы оставили бы оставили бы в нём настоящий слэшер, где маньяк рубит выживших в капусту. Даже дебильная Лара Крофт кажется реалистичной ибо её навыки упираются в её физические способности. А тут мы получаем долбанный волшебников! МИКАЭЛА - долбанная ведьма, предков которых почему-то не сожгла инквизиция (а зря). Витторио Потоскано - чел, что тупо нашёл какой-то магический камешек. Сейбл Урод - тупая альтушка-готка, что какого-то перепуга ударилась в магию. Это всё сплошной бред. Просто давайте представим любой слэшер, и тут в нем появляется маг-волшебник и такой: "АВАДА-КЕДАВРА!" и маньяка нет и хэппи энд. И какое от этого веселье? Примерно так для меня выглядели игры, когда ВСЕ использовали сраный "Круг исцеления" (боже удалите его)
Сравнение некорректно, да и в некоторых ужасах подобные "маги" имеются, правда их положительные эффекты очень ограничены различными условиями, будь то рассыпанная соль, обереги и воздействия на хтонь за ту или иную плату, не считаю это чем-то не вписывающимся в игру, выглядит в меру нормально
И в это время ещё есть дополнение Подземелья и Драконы с магией 😮
Это можно объяснить воздействием Сущности, когда выжившие попали в Туман.
@@kiligu сейчас я имею в виду СЛЭШЕР. Это поджанр хоррора, где происходят извращённые и кровавые убийства и откуда взяты 90% маньяков.: Фредди Крюгер, Чаки, Майклс Бубба и т.д. Там практически никаких магов с магическими способностями нет, единственное где в слэшере может быть волшебник это франшиза Пятница 13, правда её в дбд нет. Так что она не в счет. И то, что вы сейчас описали это никакая не магия исходящая напрямую от человека. Магия - это то, что человек делает своими ручками как в Гарри Поттере, что мы и наблюдаем в дбд. Именно это меня и бесит.
@@Нефайлайт Про это лучше вообще промолчать. Это вообще позорище. Маньяк - класс. Сурвы - позорище
Жаль, что ролик не подредачил.
Подредачил, про пауков прядильщиков переделал, патч не прочитал и думал что механика все та же что на релизе была
ставь пж норм футажи, а не этот позор
@@ПростоЧеловек-н2й3ч Монтирую как умею)
@@shienokami428 без негатива
Чары, как тотемы: заиграют в будущем.
Когда будет 4 мощных перка.
Или 3 перка чар + перк, который баффает команду, пока вы колдуете понос.