Демонстрация механики критических повреждений для капшипов. Атакуем уязвимые точки (они сразу подсвечены оражевым цветом). Уничтожение каждой критической точки наносит капшипу дополнительные повреждения. То есть если снести ему 10 к ХП у крыла, то мы получим возможность снести дополнительно 30 к экстра ХП на пустом месте. Конкретно на данном видео я тестирую слабые пушки (3 класс). Не смотрите на их название - это джастисы, просто генерилка имён глючит 😀 Во время клепания миссий (конкретно это тест для миссии 9) я пришел к выводу, что нам надо более активно воевать с капшипами. Но вот... тупо пиу пиу геймплей это скучно. А в миссии 12 я уже отработал все технологии для этой фичи. Так что такую разрушаемость получать не только основные капшипы, но даже АТ (миссия 7) и майнер в миссии 12. Так что геймплейчик будет более разнообразный, чем просто потыкивать. Как и в любой подобной игре на начальных уровнях это единственно возможный способ разбирать противников. А если пушки будут топовые (класс 9 допустим), то конечно можно будет разбирать тупой долбежкой. Но практика показала, что я начал бы так же их долбать по уязвимых точкам, но более агрессивно без прицела. Ну и. Фриловская фича с прицеливанием гораздо лучше работает с такими корово-на-льдушными противниками, чем с файтерами. Ракеты и торпы в том числе будут лететь на точку наведения в интерфейсе
@@skysxrfer Генератор контента накоден на создание пушек 9 классов. Но у нас пока задача сконцентрировать усилия на 13 миссиях. Поэтому работаем по принципу выжженной земли) Эндгейм ваще не планирую. Пока забил) И недоделанные системы временно закрою нафиг)
@@MatrixSektor Немного посмотрел видео с канала, так и не нашел обзора. Например, здравствуйте меня зовут так то так, я сделал или ( мы) дополнение. Добавлено то и то.. и т.д.
@@артемнеплюй так это... Мы и делаем))) на нашем сайте freelancer2.space есть ссылка на трейлер и демку из 6 миссий. Надеемся в этом году выпустить бета версию из 13 миссий новой сюжетки
и я правильно понимаю, если уничтожить мостик или кабину, то корабль самоуничтожится? или это только если все части уничтожить? изменено: я понял, всё таки если прям все компоненты уничтожить)
I have a better idea. This feature is for new torpedo-gunboat-mission. It will A LOT of torpedoes in mission 9. That's why I need better gunboat for better gameplay. Also, AT, cruiser and mining ship will have feature with vulnerable points
Демонстрация механики критических повреждений для капшипов. Атакуем уязвимые точки (они сразу подсвечены оражевым цветом). Уничтожение каждой критической точки наносит капшипу дополнительные повреждения. То есть если снести ему 10 к ХП у крыла, то мы получим возможность снести дополнительно 30 к экстра ХП на пустом месте.
Конкретно на данном видео я тестирую слабые пушки (3 класс). Не смотрите на их название - это джастисы, просто генерилка имён глючит 😀
Во время клепания миссий (конкретно это тест для миссии 9) я пришел к выводу, что нам надо более активно воевать с капшипами. Но вот... тупо пиу пиу геймплей это скучно. А в миссии 12 я уже отработал все технологии для этой фичи. Так что такую разрушаемость получать не только основные капшипы, но даже АТ (миссия 7) и майнер в миссии 12. Так что геймплейчик будет более разнообразный, чем просто потыкивать.
Как и в любой подобной игре на начальных уровнях это единственно возможный способ разбирать противников. А если пушки будут топовые (класс 9 допустим), то конечно можно будет разбирать тупой долбежкой. Но практика показала, что я начал бы так же их долбать по уязвимых точкам, но более агрессивно без прицела.
Ну и. Фриловская фича с прицеливанием гораздо лучше работает с такими корово-на-льдушными противниками, чем с файтерами. Ракеты и торпы в том числе будут лететь на точку наведения в интерфейсе
Крутяк! Вот это уже прям да. А пушки 10 lvl будут? xd
@@skysxrfer Генератор контента накоден на создание пушек 9 классов. Но у нас пока задача сконцентрировать усилия на 13 миссиях. Поэтому работаем по принципу выжженной земли) Эндгейм ваще не планирую. Пока забил) И недоделанные системы временно закрою нафиг)
Ого! Кто-то всё ещё играет во Фрил! Офигенно!
огооо, очень круто и интересно, теперь буду бегать, корабли разбирать на части)
Будет ли продолжение данной игры? Два раза её прошел..)
@@vinchesterss ну вот мой проект - это и есть типа продолжение. С новой сюжеткой
@@MatrixSektor Немного посмотрел видео с канала, так и не нашел обзора. Например, здравствуйте меня зовут так то так, я сделал или ( мы) дополнение. Добавлено то и то.. и т.д.
@vinchesterss есть трейлеры, сайт и демка с 6 миссиями. Можно ознакомиться с масштабом работы. Он огромный
Интересно а есть ремастер или ремейк или просто Dlc или моды на freelancer ? Ностальгия прям, яб скачал и пере прошёл бы в 2025
@@артемнеплюй так это... Мы и делаем))) на нашем сайте freelancer2.space есть ссылка на трейлер и демку из 6 миссий. Надеемся в этом году выпустить бета версию из 13 миссий новой сюжетки
и я правильно понимаю, если уничтожить мостик или кабину, то корабль самоуничтожится? или это только если все части уничтожить?
изменено: я понял, всё таки если прям все компоненты уничтожить)
Ты можешь просто тыкать кораблик и бить его долго. Все эти компоненты не для того, чтобы ты их обязательно коцал. Они помогают тебе коцать быстрее
I dare you to damage the battleship's components guarded by 10 gunboa-
I have a better idea. This feature is for new torpedo-gunboat-mission. It will A LOT of torpedoes in mission 9. That's why I need better gunboat for better gameplay. Also, AT, cruiser and mining ship will have feature with vulnerable points
@@MatrixSektor oh hell naw-
Ого! Кто-то всё ещё играет во Фрил! Офигенно!