우와~~그래요??? 정말그런가요~ㅎㅎㅎㅎ (휴 다행이다) 그나저나 제가 가영님 답글을 달아던것 같은데 아니였나봐요=ㅂ=(가물가물) 맞아요 무엇이든 공을 들여야 흡족한 결과가 나온답니다^^ 그래서...맘은 적게 일하고 많이 벌고 싶은데... 흑 많이 일해야 현상을 유지할 수 있달까 (크흡)
아 네 호종님 우선 기획아 맞게 작업을 합니다. 스타일 프레임(아트웍)작업은 기획에 맞게 일러스트로 하면 쭈욱 일러스트로 혹은 포토샵 브러쉬 느낌으로 한다하면 포토삽으로 통일되게 작업을 하는데요. 만약 프레임 애니메이션 같은 복잡한 것을 한다고 하면 ANIMDESSIN(포토샵에 있는 익스텐션)을 이용해서 스케치를 하고 그 위에 일러스트 아트웍이면 일러스트로 입히고 포토샵 아트웍이면 포토샵으로 입힌답니다^^
안녕하세요? 사이님! 작년 클래스 101 수강하였던 박재찬 학생입니다^^; 한가지 궁금한게 있어서요...일러스트로 큰 작업을 하고 모션을 주기 위해 에펙으로 가져왔는데요. ai 파일 상태에서 Shape Layer로 바로 컨버팅 하지 않고, 모션 작업을 다 마치고, 렌더링 하기 직전에 Shape Layer로 바꿔도 괜찮을까요? 에펙으로 ai 파일을 불러오자마자 Shape Layer로 바꾸니까 수많은 요소들이 분리가 되서 에펙이 너무 무거워서 모션 작업이 거의 불가능에 가까워 지더라구요. 그래서 위와 같이 ai 상태에서 모션 작업을 먼저 하는것이 올바른 방법인지 궁금합니다...(렌더링 할 땐 최종적으로 반드시 Shape Layer 상태여야 하는 조건이 있어서요...)
안녕하세요. 재찬님^^ 잘 지내셨나요~후훗 궁금하신 점에 대해서는 일러스트로 작업을 하셔도 아무런 문제가 없답니다~^^ 쉐입레이어화를 하는 이유는 path애니메이션을 주기 위함인데요~ 그렇지 않다면 굳이 쉐입레이어화 할 필요는 없답니다~다만 쉐입레이어로만 이루어져있다면 콜렉트할때 일러스트 파일까지 가져갈 필요가 없어서 프로젝트 공유시 좀 더 컴팩트해 지는 장점이 있긴 한데요. 꼭 쉐입레이어 상태로 렌더링을 해야 하는 조건이라는 것은 사실 금시초문이여서;;; 말씀하신대로 너무 무겁다면 렌더링 걸지 전에 쉐입레이어화 하는 것도 방법일 것 같습니다~ 영상제작에 있어서 올바른 방법은 작업자의 편이와 효율성이 높은 방법이랍니다!!!
아하 네 맞아요~덤덤님 그래서 포토샵으로 작업할때는 확대는 안하고 축소만 합니다 ㅎㅎㅎ 그리고 그것을 염두해 두고 스토리보드를 짜지요 ㅎㅎ 그리고 머리카락 같은 것은 하나씩 그리기도 하지만 이번 같은 경우는 마스크로 했어요~눈 깜빡임도 애펙에서 했구요~ㅎㅎㅎ 조금씩 섞어가며 효율을 높인답니다^^
작업과정이 너무 궁금했는데, 세세하고 친절하게 알려주시는 영상💞 정말 감사합니다! 사이님처럼 오프닝 타이틀을 제작해보고 싶어 공부하는 중이랍니다👍🏻🥰👍🏻 올려주신 영상 보고 열심히 따라해보고 공부할게요:) 사이님께 궁금한 점이 있는데, 이번 프로그램 오프닝 타이틀 영상처럼 움직임도 많고 각각의 오브젝트도 다 그려서 하시는 작업은 보통 얼마나 기간을 두고 제작하시는지 궁금해요! 작업 맡기시는 분들은 보통 얼마 동안의 기간동안 만들어 달라고 하시나요?? 😮😮 궁금합니닷 !
일러스트 좋아서 관심있게 봤었는데... 모션까지 직접 하시다니 ㅠㅠ 너무 멋지세요~
그러셨군요~ 관심 너무 감사해요(룰루)
더 열심히 해야겠어요~^^
우와 고마운 알고리즘덕분에 모션그래픽공부를 좀더 쉽게하게될 채널을 만났네요! 저녁부터 정주행시작!
아니 정말....그동안 궁금했던 것들이 다 들어가다니............빛이고 생명이네요......감사합니다아 ♥
가을개구리님 감하해요~아이고 빛과 생명이라니 몸둘바를 모르겠지만
기분은 넘나 좋은 것을 숨길수가 없네요 ㅎㅎㅎ😁
목소리 너무 좋아요 ㅠㅠ 영상 감사합니당
어머나~감사합니다(부끄)
궁금했던 점들이 한곳에 다 보이네요 감사히 잘보겠습니다
생강댕강님 아주 음율이 뛰어난 이름인데요~자꾸 입속에서 맴돕니다ㅎㅎ(생강댕강강댕강)
유익하게 봐주시다니 넘 감사해용^^
헙.. 자세한 작업물을 못 본 상태로 구독 눌렀는데, 정말 실무에서 능력있는 분의 강의였네요 ㅜㅜ정말 감사한 마음으로 보겠습니다..
아코 구독 감사합니다~(넙죽)
네 유익하게 봐 주신다면 전 너무 뿌듯할 것 같아요^^
공부가 많이 되네요 감사합니다.
넵 많이많이 가지고 가세요!!!
너무 감사합니다. 많은 도움이 될것같아요 새해 복 마니 받으세요~~~
그리 말씀해주시니 맘이 좀 놓입니다~ㅜㅜ 감사해용 my art님🙋♀️
작업에 대한 브리핑이 상당히 재밌네요, 인상깊었던 부분은 지도 펄럭이는 부분을 과감히 접고 임기응변으로 해결한 부분입니다.
그외 드로잉과 아트웍의 중요성을 다시 느끼네요, 감성이 상당히 좋으세요!
네 프로젝트를 진행하다보면 종종 의도한대로 결과가 안나올 경우가 있더라구요;;;
할때는 스트레스를 많이 받았지만 또 이렇게 리뷰를 하니 추억처럼 새록새록 떠오르네요^^
칭잔 감사합니다~~
작가님 이번 영상 돈내고 들어야하는거 아닌가요😱😳🥺
강아지 로테이션이 하나하나 그린거라니..... 역시 공을 들여야 예쁜 모션이 나오는군요ㅎㅎ
매번 강의들이 주옥같아 기다리게 되네요!! 작가님 적게 일하시고 많이 버세요!!!!!
우와~~그래요??? 정말그런가요~ㅎㅎㅎㅎ (휴 다행이다)
그나저나 제가 가영님 답글을 달아던것 같은데 아니였나봐요=ㅂ=(가물가물)
맞아요 무엇이든 공을 들여야 흡족한 결과가 나온답니다^^
그래서...맘은 적게 일하고 많이 벌고 싶은데...
흑 많이 일해야 현상을 유지할 수 있달까 (크흡)
클래스101에서 강의 듣고있는데 작가님 유투브채널이있는줄 몰랐어요!! 와우... 보물발견한 느낌~~~ 유투브 영상도 잘보겠습니다!!
와아아 그러셨군요!!! 완강을 축하드려요~~~
그리고 앞으로 이곳에서도 종종뵈어요^^
선생님 영상 잘 봤습니다:)
영상을 궁금한 게 있는데요. 해당 프로젝트 리깅 작업은 모두 "프레임 바이 프레임" 포토샵에서 작업하셨는데, 복잡한 애니메이션이 아닌(?) 것은 애펙으로 하고 복잡하다고 판단이 들면 포토샵에서 하는 건지 여쭤봅니다.:)
아 네 호종님 우선 기획아 맞게 작업을 합니다. 스타일 프레임(아트웍)작업은 기획에 맞게 일러스트로 하면 쭈욱 일러스트로 혹은 포토샵 브러쉬 느낌으로 한다하면 포토삽으로 통일되게 작업을 하는데요.
만약 프레임 애니메이션 같은 복잡한 것을 한다고 하면 ANIMDESSIN(포토샵에 있는 익스텐션)을 이용해서 스케치를 하고 그 위에 일러스트 아트웍이면 일러스트로 입히고 포토샵 아트웍이면 포토샵으로 입힌답니다^^
@@MotionGrooming 리깅작업은 애펙이 아니라 포토샵 프레임바이프레임으로 작업하신다는 말씀이신가요..?
@@rlaghwhd0123 섞어서 사용하고있어요^^
궁금했던 부분들 한방에 해결해주셨네요. 다른 영상들도 많으면 좋겠어요. 진심. 일러스트 & 포토샵 캐릭터 제작 과정도 알려주시면 좋겠네요^^
EasyNook 님 감사합니다. 많은 도움이 되었다니 뿌듯하게뇨^^ 캐릭터 제작과정 한번 잘 생각해보도록 하겠습니다~
좋은 한 주 되세요.
사이님 더더 번창하세요! 감사해용 👍🏻
크흡 감사해요!!! 번창하자!!!아자😁
감사한 마음으로 잘 보고 가겠습니다.
넵 유익하게 시청해주세용^^
사이님 안녕하세요! 혹시 궁금한 점 여쭤봐도 될까요?? 비행기씬에서 강아지가 턴할 때 의자도 후면으로 바뀌는데요! 의자는 측면과 후면 두 개를 준비하신건지 궁금합니다! 영상으로 요리조리 생각해보다 댓글 달아보아요!! 바쁘실텐데 죄송해요!ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
가을개구리님 아 그 부분은 레이어를 전부다 살려서 포지션으로 fake3d로 작업을 했어요~ 또 궁금한거 있으면 물어보세용^^
@@MotionGrooming 아 그 부분이 fake 3d이시군요!!! 답변정말감사합니다!!!♥♥
감사합니다 은혜로와요 +ㅁ+
그렇게 생각해주시다니 크흡 감사합니다~
이런 귀한자료를 ㅜㅠ 열심히 보고 공부할게요!! 감사합니다!
네 쟝갱님 후훗 진짜이번 건 좀 얼기설기 느낌이 있지만 ㅜㅜ도움이 되었으면 좋겠어요~^^
28분.. 대박.. 감사한 마음으로 보겠습니다 ~ㅋㅋㅋ
Layback Baby님 감사합니다~저도 감사의 맘을 담아 다음 영상을 준비하도록 하겠습니다!!^^
우왕, 공부 많이 됐어요. 이건 대략 만드시는데 기간이 얼마나 걸릴까요? 언젠간 저도 이런멋진 타이틀을 꼭…
오 도움이 되었다니 너무 다행이에요!!!
이거 만드는데 4주 정도 걸렸던 것 같아요~물론 컨펌과 수정이라는 과정 다 포함해서요~
Element168님도 충분히 멋진 타이틀 만드실거에요!!!💪
😍 사이님도 늦었지만 새해 좋은일 가득하시길 너무너무 반가워용!! 늦으셔도 좋으니 부담갖지마시구 올려주세영
비비님 감사해요!!!!진짜 넘나 힘이 되는 크흡😭
감사합니다.. ㅜㅜ💕💕💕
😍 하뚜 고마워요 다은님~
너무 잘 봤어요!! 이렇게 귀한 자료 주셔서 정말 감사합니다 ㅠㅠ 사이님 새해 복 많이 받으세요~! :)
앗 유익하게 봐주셔서 넘 감사해요~내심 걱정을 했답니다 ㅜㅜ
다솔님도 올해 복 배 터지게 받으세요!!^^
와우ㅠ 너무 좋아요ㅠㅠ!! 일단 보기전이지만 후다닥 댓글부터답니당 바쁘신와중에도 도움주셔서 넘 감사해요 사이님도 새해복많이 받으세요~~!~!
HH님도요~올해는 좋은 일만 있길 코로나야 물러가라!!!
안녕하세요? 사이님! 작년 클래스 101 수강하였던 박재찬 학생입니다^^; 한가지 궁금한게 있어서요...일러스트로 큰 작업을 하고 모션을 주기 위해 에펙으로 가져왔는데요. ai 파일 상태에서 Shape Layer로 바로 컨버팅 하지 않고, 모션 작업을 다 마치고, 렌더링 하기 직전에 Shape Layer로 바꿔도 괜찮을까요? 에펙으로 ai 파일을 불러오자마자 Shape Layer로 바꾸니까 수많은 요소들이 분리가 되서 에펙이 너무 무거워서 모션 작업이 거의 불가능에 가까워 지더라구요. 그래서 위와 같이 ai 상태에서 모션 작업을 먼저 하는것이 올바른 방법인지 궁금합니다...(렌더링 할 땐 최종적으로 반드시 Shape Layer 상태여야 하는 조건이 있어서요...)
안녕하세요. 재찬님^^ 잘 지내셨나요~후훗
궁금하신 점에 대해서는 일러스트로 작업을 하셔도 아무런 문제가 없답니다~^^
쉐입레이어화를 하는 이유는 path애니메이션을 주기 위함인데요~ 그렇지 않다면
굳이 쉐입레이어화 할 필요는 없답니다~다만 쉐입레이어로만 이루어져있다면 콜렉트할때 일러스트 파일까지 가져갈 필요가 없어서 프로젝트 공유시 좀 더 컴팩트해 지는 장점이 있긴 한데요. 꼭 쉐입레이어 상태로 렌더링을 해야 하는 조건이라는 것은 사실 금시초문이여서;;; 말씀하신대로 너무 무겁다면 렌더링 걸지 전에 쉐입레이어화 하는 것도 방법일 것 같습니다~
영상제작에 있어서 올바른 방법은 작업자의 편이와 효율성이 높은 방법이랍니다!!!
@@MotionGrooming 넘 감사합니다! 상세한 설명 감사드려요~~!!
감사합니다!!
저도 감사해용^^
작가님 클래스101말고 다른곳에서도 수업하시는게있나요 ?
앗 원래는 오프라인 수업도 했었는데요~
육아때문에 체력이 딸려서 ㅎㅎ지금은 101말고는 없답니다(긁적긁적)
@@MotionGrooming 혹시 그럼 지금나와있는 강의말고 시즌2??를 더 준비하고계신게있나요?듣고싶어서요 ㅎㅎ ..
@@doae-dq3ys 아...아직은 없답니다 ㅎㅎ 하지만 여러가지 상황이 좀 정리되고 나아지면 또 그때는 다를 것 같아요^^
감사합니다.. 선생님!!
감사합니다..
와.. 너무 감사합니다 ㅜㅜ
진영님 저도 감사해용~^^
정말 모션그래픽에 한줄기 빛같은 존재이세요!!! 장면장면 이어지게 하는게 너무 어려웟는데 정말 많은 배움 얻어갑니다!! 혹시 클래스 101에서도 이런내용이 강의도 진행 하시는걸까요? 미리 감사합니다!
네 윤정님 정말 그렇게 생각해주시니 가슴이 뭉클해지네용~
여기서 알려드리는 팁이나 내용은 101에 없는 내용이랍니다~겹치면 안되서요 ㅎㅎ
하지만 비슷한 내용이 있긴 한데 또 주 내용이 아니다보니 윤정님의 속을 시원하게
긁어줄 수 있을지는 확신이 없네용~^^;;
오 그럼 작가님이 신묘한을 디자인하신거세요?! 와 아님 디자인하시는분이 따로 소스를 주시나용?
네 신묘한을 만들었습니다~하지만 그때는 회사에 소속되어 있던 몸인지라
그의 행보는 이제 저와 아무상관이 없답니다(시무룩)
@@MotionGrooming 세상에..작가님이 제 아이돌입니닷 ㅠㅠ!!너무 멋있어요 그리고 넘 아쉽네요 저까지 시무룩해져요 꼭...프리랜서로서 적게벌고 많이버시길 언제나 응원합니다
@@doae-dq3ys 크으으으 감사합니다 ness님😘
사이님! 이런 귀한 자료를 주셔서 너무 감사합니다ㅠㅠ 근데 질문이 있는데요..,, 포토샵을 소스로 사용했을 때 스케일을 주면 깨지던데 그런건 어떻게 해결하시나요~?ㅠ그리고 인물(견주)의 머리카락 움직임이나 눈 깜빡임도 포토샵에서 작업하시고 에펙으로 가져오신건가용?
아하 네 맞아요~덤덤님 그래서 포토샵으로 작업할때는 확대는 안하고 축소만 합니다 ㅎㅎㅎ 그리고 그것을 염두해 두고 스토리보드를 짜지요 ㅎㅎ 그리고 머리카락 같은 것은 하나씩 그리기도 하지만 이번 같은 경우는 마스크로 했어요~눈 깜빡임도 애펙에서 했구요~ㅎㅎㅎ 조금씩 섞어가며 효율을 높인답니다^^
작업과정이 너무 궁금했는데, 세세하고 친절하게 알려주시는 영상💞 정말 감사합니다! 사이님처럼 오프닝 타이틀을 제작해보고 싶어 공부하는 중이랍니다👍🏻🥰👍🏻 올려주신 영상 보고 열심히 따라해보고 공부할게요:) 사이님께 궁금한 점이 있는데, 이번 프로그램 오프닝 타이틀 영상처럼 움직임도 많고 각각의 오브젝트도 다 그려서 하시는 작업은 보통 얼마나 기간을 두고 제작하시는지 궁금해요! 작업 맡기시는 분들은 보통 얼마 동안의 기간동안 만들어 달라고 하시나요?? 😮😮 궁금합니닷 !
이일로님 응원과 감사의 글 정말 감사해요!!! 그리고 앞으로도 많은 도움이 되고 싶네요~후훗
궁금하신 점에 대해서는 대부분 4주에서 5주 정도 걸린답니다~난이도에 따라 +알파도 생기기도 하구요^^