여기서 핵심은 저게 부동소수점 연산 때문이라는 겁니다. 부동소수점 연산은 컴퓨터의 성능 지표로 사용될 정도로 핵심적인 연산입니다. 그냥 실수 계산이 거의 다 이 연산이란 거죠. 다시 말해, 히트박스 외에도 다른 많은 부분에서 이용될 수 있는 버그가 되겠습니다... 근데 이걸 어떻게 찾은거야
1. 컴퓨터 계산 오류로 2^n에서 플레이어 히트박스가 바뀜 2. 히트박스를 제때 잘 키우면 한칸 도움닫기로도 세칸회오리가 가능해짐 3. 이걸 디싱크라는 마크 고유 버그랑 합치면 벽이 뚫어짐 4. 벽이 2^n 좌표에 있으면 히트박스를 다시 줄이고 다시 벽에 끼는 식으로 벽타기도 가능
발음 ㅈㅅ
이해 안 되시는 거 있으면 댓글에다가 적어주세요!
발음 나쁘지 않은디...
우리학교 기가쌤이랑 목소리랑 발음 소름돋을 정도로 똑같음..
다 이해 안되는ㄷ
다 이해 안되는데요
그래도 점점 개선 되어가는 듯 합니다. 화이팅!
파쿠르를 하랬더니 볼더링 하는 법을 깨달은 고인물들
볼더~
클라이밍하고있네ㅋㅋ
볼더링ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
볼더링ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3:18 그 와중에 블런더 뭔데
(!!)
지텐은 체스를 사실 잘 두지만 숨기고 있는건 아닐까?!
와우@@아마췌어스
!!
나만 본게 아니었어!
여기서 핵심은 저게 부동소수점 연산 때문이라는 겁니다.
부동소수점 연산은 컴퓨터의 성능 지표로 사용될 정도로 핵심적인 연산입니다. 그냥 실수 계산이 거의 다 이 연산이란 거죠.
다시 말해, 히트박스 외에도 다른 많은 부분에서 이용될 수 있는 버그가 되겠습니다... 근데 이걸 어떻게 찾은거야
더블을 쓴다면 어느정도는 해결은 되긴 하는데... -더블 말고 쿼드라플이 필요할듯-
실제로 커맨드에 활용하기도 하죠
@@say_annyeong 항공우주 레벨이 아니라면 더블로 충분합니다
이런 사소한 오차를 막으려면 c# 의 경우 decimal 같은 정말 큰 자료형도 있긴 합니다
사실 소수를 표현하는 게 2진법으로는 완벽할 수 없기 때문에 정수형으로 값을 올려서 사용하는 게 최선이죠
파쿠르를 보려고 왔더니 시험범위를 보게 된 건에 대하여
어떻게 이런게 시험 zzzz
파쿠르리스트들 이러다가 논문도 내시겠는데
오래 걸리긴 했지만 드디어 조사를 마치셨군요 🎉
그건 그렇고 어떤 기술이 생길지 기대가 된다뇨 이미 이걸로도 파쿠르 서버들이 위기에 쳐했는데 크아아악
링크크래프트 관리자 오열
볼더링으로 arcade2 b1에 있는 (sky로 가는)4bneo 클리어하기
젠장, 또 부동소수점이야. 이 글만 보고 자려고 했는데, 부동소수점을 보고 말았어. 이제 나는 모욕해야만 해...
히트박스가 줄어드는건 처음 알았는데
듣고보니 더 얼탱이가 없네요 ㅋㅋㅋㅋ
알고리즘 뭔일 ㅋㄱㅋㅋㅋ 방금까지 IEEE 754 보고왔는데 반갑네요 ㅋㄱㅋㅋ
와 드디어 올리셨군요!!!!!!!! 와 위대합니다 선생 (와!!!!!!!!!!)
우린 점프에 대해 너무 몰랐습니다!!
1:59스테핑으로는 가능
높이 한칸에서는 블립이 일어나지 않아 불가능합니다.
1.21.2에서 블립 완전 삭제😡😡
지텐님 모든 시점으로 3칸회오리 어떤가요
뭔 소린진 몰라도 ㅈ간지입니다 센세!
파쿠르 서버 관리자들이 미치는 버그
코딩 하는 입장에서 설명을 들은건 납득이 되는데
저걸 찾은 놈들은 납득이 안되네요 뭐하는 놈들이냐 진짜...
결론: New skill "암벽등반"
와우 그것은 매우 놀라운 점프입니다
이런거 볼때마다 궁금한건대 1.1을 1011^-1이라고 저장하면 안되나요?
대단한 센세.
저런 버그 이용하면 4bneo같은 점프도 가능하게 할수 있나요?
네칸회오리는 물론 벽에 낄수만 있다면 한번 끼는 걸로도 5칸도 가능해지겠죠
0:00 ~ 4:52 부분이 이해가 안 됩니다
정상일수도있습니다
이러다간 6칸점프도 가능할지도.....?
아니 진짜 뭔데;;;; 무슨 마인크래프트 학회라도 있는거임??? 막 1년마다 교수님들이 모여서 연구발표도 하고???
ㅅㅂ 마크 파쿠르 영상 눌렀는데 처음으로 듣는게 컴퓨터가 수를 저장하는 방법이라니
이게 왜 진짜 되는😂
아니 이사람 뭘 한거에요
와!!!
혀 짧아서 진짜 너무 귀엽네
혹시그 마플님 영상의 그 파쿠르 고수이신가요
기믹 추가
😮😮
정말 부동소수점 죽여버리고싶은...
요약좀
1. 컴퓨터 계산 오류로 2^n에서 플레이어 히트박스가 바뀜
2. 히트박스를 제때 잘 키우면 한칸 도움닫기로도 세칸회오리가 가능해짐
3. 이걸 디싱크라는 마크 고유 버그랑 합치면 벽이 뚫어짐
4. 벽이 2^n 좌표에 있으면 히트박스를 다시 줄이고 다시 벽에 끼는 식으로 벽타기도 가능
마크 영상 눌렀는데 이 표준 부동 소숫점 표기법이 나오네 뭐지
속보입니다. 평지 8칸회오리 기술이 생겼습니다
드립
와... 마크는 이제 썩은물 게임이 맞구나...
뭐지 마인크래프트가 등반하는 게임이었나? ㅋㅋ
허
베드락 이스케이프 변수 ㅋㅋ
아니형 게임을 해야지 수학을하고있어!
그 버그
마인크레프트 에서 의 월홉...?
사과님 카페에 올리죠 ㅋㅋㅋ
초딩:예?(나임)
머야 프사 바꼈네
헐
버그 망겜
ㄹㅇㅋㅋ
으음...음
30분 동안 봤는데 뭐라는지 모르겠다.
그래서... 어떻게 하는거죠?
퍼리다
@@b1n7777 그래서... 퍼리ㄹㅏㅇ 하는거죠?
미친 저게 왜되는건데
엄... 뭐지?
FLOAT은 위대하다
근데 진짜 왜 FLOAT씀? (모름) DOUBLE 쓰면 되는거 아님? 엌ㅋㅋㅋㅋ
정작 Double도 부동소수점이라 오차가 생기는😂
@@soda9417 정밀도가 두배라지만 오차가 있긴해서 저런 문제는 그냥 못고치죠 ㅋㅋ
뭐 미친ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
한줄요약 : 마크는 똥겜이다
미친
뭔 소리야 이게