text display 응용 강좌

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 94

  • @챈트130
    @챈트130 Год назад +2

    엔티티 디스플레이도 있으면 좋을 듯
    크기 조절할 수 있다는 게 너무 매력적

    • @hwaul121
      @hwaul121 4 месяца назад

      그 명령어는 scale로 대체되었다..

  • @joodang11
    @joodang11 4 месяца назад

    텍스트 보이는 방향 바뀌게 하는법 아시나요..? 제가 설치하고 싶은곳에 설치하면 보여야 하는곳에서 안보여서요

  • @Pandajwa
    @Pandajwa Год назад

    답글 다시는거 보는데 진짜 열심히 하시네여..ㄷㄷ

  • @다먹남
    @다먹남 11 месяцев назад

    저를 쳐다보게하면서 색깔바꾸는건 어케하나여

  • @몰라-x2i
    @몰라-x2i Год назад

    /execute as @e[type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~좌우 숫자 ~위 아래 숫자---이게 무슨 숫자를 말하는 건가요?

  • @DOLPANG619
    @DOLPANG619 9 месяцев назад

    /execute as @e[type=minecraft:text_display,limit=1,sort=nearest] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~좌우 숫자 ~위 아래 숫자

  • @say_annyeong
    @say_annyeong Год назад

    텍스트 디스플레이가 소환 크기 조정은 못하나요? 꼭 2개 이상의 커맨드가 필요하나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      /summon text_display ~ ~ ~ {transformation:{left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f],translation:[0f,0f,0f],scale:[숫자f,숫자f,숫자f]},text:'{"text":"텍스트"}'} 라고 치면 한 커맨드로 소환할 수는 있지만 이렇게 쓰면 너무 길어서 저렇게 알려드렸습니다. 저렇게 쓰는 게 수정이 훨씬 편하기도 하고요

  • @김도야-w1z
    @김도야-w1z Год назад

    혹시 data 명령어를 통해 텍스트 디스플레이의 색을 바꿀순 없나요 ㅠㅠ
    text로 글은 바꿀수 있는데 색깔 바꿀수있는 데이터는 목록에 안보이더라고요ㅠㅠ

  • @오우하이
    @오우하이 Год назад

    텍스트를 바꾸게 하려고 data merge를 시도했는데 안됩니다 텍스트는 못바꾸나여

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      /data merge entity @e[type=minecraft:text_display,limit=1,sort=nearest] {text:'{"text":"바꾼 내용"}'} 이라고 작성하면 가장 근처에 있는 text_display의 내용이 바뀝니다

  • @Pjy-x8m
    @Pjy-x8m 10 месяцев назад

    날 따라오는 걸로했을때 크기가 안키워져요

  • @prospet183
    @prospet183 Год назад

    썸네일 처럼 텍스트 디스플레이의 외곽선은 어떻게 흰색으로 하셨나요?
    nbt의 Glowing 값을 1로 줘도 적용이 안되네요...

  • @FLA_TV12
    @FLA_TV12 Год назад

    다음줄 명령어랑 두 가지 색의 텍스트 한 줄에 쓰기 는 안되나요

  • @홀로그램-o3m
    @홀로그램-o3m 8 месяцев назад

    글씨 다른방향으로 하지는 못하나요?

  • @Roblox_Evade_Lin
    @Roblox_Evade_Lin Год назад

    한번 쓰고 그 뒤에 다른색상으로 또 택스트는 못쓰나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      텍스트 두 개를 한 줄에 쓰려면 아래처럼 작성하시면 됩니다
      /summon text_display ~ ~ ~ {text:'[{"text":"내용","color":"색"},{"text":"내용2","color":"색"}]'}

  • @아로즈레논
    @아로즈레논 Год назад

    색을 봐꾸는것과 배경제거 크기 조절 세로로 쓰기 3가지를 1번애 하지는 못하나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      /summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용","color":"색"}',background:0b,Tags:["태그"]} 로 색이 바뀌고,배경이 없는 텍스트를 소환 한 후에
      /data merge entity @e[tag=태그,limit=1] {transformation:{scale:[숫자f,숫자f,숫자f]}} 로 크기를 조절하면 됩니다

  • @BaconBoyVN1234
    @BaconBoyVN1234 Год назад

    회전하는 방법 text display?

  • @고추참치마요
    @고추참치마요 Год назад

    쪼아용

  • @goomoon4968
    @goomoon4968 Год назад

    제가 서로 색깔 다르게 하려고
    {text:’{“text”:”어쩌구”,”color”:”gold”},{“text”:”저쩌구”,”color”:”aqua”}’} 이런식으로 썼는데 어쩌구는 출력이 되고 저쩌구는 출력이 안되는데 어떻게 하나요??

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      텍스트 두 개를 한 줄에 쓰려면 아래처럼 작성하시면 됩니다
      /summon text_display ~ ~ ~ {text:'[{"text":"어쩌구","color":"gold"},{"text":"저쩌구","color":"aqua"}]'}

  • @안녕하세요_1114
    @안녕하세요_1114 Год назад

    와 너무 감사합니다

  • @Prestige_moca
    @Prestige_moca Год назад +1

    페이드인 아웃은 어캐 하나요

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      제가 찾은 방법으로는 디스플레이에 태그를 추가하고 /scoreboard objectives add 스코어보드 이름 dummy 로 스코어보드를 제작하고
      scoreboard players set @e[tag=소환한 디스플레이의 태그] 1 255 (반응형)
      execute as @e[tag=소환한 디스플레이의 태그,scores={스코어보드 이름=25..255}] run execute as @s store result entity @s text_opacity int 1 run execute store result score @s 1 run scoreboard players remove @s 스코어보드 이름 1 (반복형)
      이렇게 하시면 됩니다 다른 방법이 있을 수도 있어요!
      스코어보드 이름 1 에서 1을 늘리면 더 빠르게 사라집니다

  • @Battery_5
    @Battery_5 Год назад

    태그가 없는 텍스트 디스플레이와 태그가 있는 텍스트 디스플레이를 소환 했을때
    태그가 없는 텍스트 디스플레이만 죽일 수 없나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад +1

      /kill @e[type=text_display,tag=!태그 있는 텍스트디스플레이의 테그] 로 하시면 그 태그를 가지고있지 않은 텍스트 디스플레이를 제거하실 수 있습니다.

  • @민제이-u3e
    @민제이-u3e Год назад

    제 시점을 따라오고 배경제거는 어떻해 하나요?

  • @사람-l9l
    @사람-l9l Год назад

    시야따라가고 글씨색깔도 같이 어떻게 하나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      /summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용","color":"색"}',billboard:"center"}

  • @현민-q4r
    @현민-q4r Год назад

    하나만 회전 못하나요? 태그 말고요

  • @user-le8do8do4i
    @user-le8do8do4i Год назад +1

    어떻게 없애나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад +1

      /kill @e[type=text_display] 로 없애면 됩니다

    • @user-KKa_aKK
      @user-KKa_aKK Год назад

      @@징어의_공사장 하나씩 지우는 방법은 따로 없는 건가요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад +2

      @@user-KKa_aKK 소환을 할 때 미리 태그를 추가하고 /kill @e[tag=태그] 로 지우거나
      /kill @e[type=!minecraft:player,distance=0..1,limit=1] 로 원하는 텍스트에 붙어서 없애시면 됩니다

    • @user-KKa_aKK
      @user-KKa_aKK Год назад

      @@징어의_공사장 감사합니당

    • @몰라-x2i
      @몰라-x2i Год назад

      ​@@징어의_공사장 저렇게 명령어를 쳐봐도 안없어지는데 이유가 뭘까요?

  • @운좋은먹보
    @운좋은먹보 Год назад

    얇게는 안돼나요>?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      글씨의 폰트 자체는 얇게 할 수 없고 텍스트 자체는
      /summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용"}',Tags:["태그"]}
      /data merge entity @e[tag=태그,limit=1] {transformation:{scale:[숫자1f,숫자2f,숫자3f]}}
      에서 숫자1을 1이하로 하시면 됩니다

    • @운좋은먹보
      @운좋은먹보 Год назад

      @@징어의_공사장답변 감사합니다

  • @허비-m1j
    @허비-m1j Год назад

    시야 따라가기 크기 키우기를 동시에 할 수 없나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      /summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용"}',Tags:["태그"],billboard:"center"}
      /data merge entity @e[tag=태그,limit=1] {transformation:{scale:[숫자f,숫자f,숫자f]}}

  • @junhokim3284
    @junhokim3284 Год назад

    이거 디스플레이 소환 했는데 안보여요 어떻게 하나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      텍스트 디스플레이는 아머스텐드와는 다르게 뒤에서는 보이지 않습니다 설명란에 커맨드를 잘 옮기셨다면 아마 바라보는 위치 반대 방향을 보고 있는 경우가 많습니다

  • @맛있는사과-421
    @맛있는사과-421 Год назад

    혹시 텍스트 디스플레이의 기울기 설정은 어떻게 하나요?

  • @zek_09
    @zek_09 Год назад

    진짜 고맙습니다.

  • @임지후-b8b
    @임지후-b8b Год назад

    방향은 어떻게 바꾸나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      /execute as @e[type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~좌우 숫자 ~위 아래 숫자 로 돌리면 됩니다

    • @이이이이-y7t
      @이이이이-y7t Год назад

      @@징어의_공사장 그냥 위치 tp아닌가요?돌릴려면 어떻게 해야할까요

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      @@이이이이-y7t ...tp @s ~ ~ ~ 뒤에 있는 나머지 두 개의 ~은 시야 각도를 돌리는 부분입니다

    • @nubnoob
      @nubnoob 2 месяца назад

      @@징어의_공사장 /execute as @e[type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~0, 0 ~0, 0 이라고 적었는데 작동이 안돼요. 그냥 빨간 글씨로 표시 되네요.

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  2 месяца назад

      @@nubnoob 시야 숫자에서 , 를 . 으로 바꿔야 합니다

  • @엔트리코딩교실-d7r
    @엔트리코딩교실-d7r Год назад

    summon text_display -1333.999 102.999 639 {text:'[{"text":"머머 ","color":"aqua"},{"text":"머머","color":"green"},{"text":"머머,","color":"aqua"}]',background:0b,Tags:["태그"]} 하고
    다음줄에도 다른거 쓰려면 하려면 어떻게하나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад +1

      다음 줄로 넘길 문장 전 문장 뒤에 \
      을 쓰시면 됩니다
      /summon text_display ~ ~ ~ {text:'[{"text":"머머"},{"text":"머머//n"},{"text":"머머"}]'} 이런 식으로 작성하면
      머머머머
      머머

      이런식으로 작성이 됩니다

    • @엔트리코딩교실-d7r
      @엔트리코딩교실-d7r Год назад

      @@징어의_공사장 그런데 여기에다 색을 입히려면 어떻게 해야하나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      @@엔트리코딩교실-d7r 동일하게 작성하시면 됩니다 그냥 줄을 넘기기 전 단어 뒤에 \
      만 쓰시면 됩니다

  • @shibarski
    @shibarski Год назад

    회전은 어떻게 시키나요?

  • @돌프0608
    @돌프0608 Год назад

    바닥에는 못하나요

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      시야를 위로 보게 한 후 바닥으로 이동 시키면 됩니다

    • @돌프0608
      @돌프0608 Год назад

      @@징어의_공사장 감사합니다

  • @AAAbattery-m6t
    @AAAbattery-m6t Год назад

    점점 사라지게 할 수 있나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад

      제가 찾은 방법으로는 디스플레이에 태그를 추가하고 /scoreboard objectives add 스코어보드 이름 dummy 로 스코어보드를 제작하고
      scoreboard players set @e[tag=소환한 디스플레이의 태그] 1 255 (반응형)
      execute as @e[tag=소환한 디스플레이의 태그,scores={스코어보드 이름=25..255}] run execute as @s store result entity @s text_opacity int 1 run execute store result score @s 1 run scoreboard players remove @s 스코어보드 이름 1 (반복형)
      이렇게 하시면 됩니다 다른 방법이 있을 수도 있어요!
      스코어보드 이름 1 에서 1을 늘리면 더 빠르게 사라집니다

  • @Jden135
    @Jden135 Год назад +1

    혹시 텍스트 디스플레이가 머리위에서 플레이어를 천천히 따라오는 커멘드 알려주실 수 있으신가요.

  • @다크텍스쳐
    @다크텍스쳐 Год назад

    어떻게 지우죠?

    • @아락시스
      @아락시스 Год назад

      /kill @e[type=minecraft:text_display]

  • @징어의_공사장
    @징어의_공사장  Год назад +4

    *중요*
    질문이 계속 들어와서 적습니다
    설명란에 최대한 모두가 이해 가능하게 설명해 놓았으니
    질문을 할 때는 설명란을 다 읽어보시고 이해가 되지 않거나 커맨드를 작성 후 작동이 되지 않으면 그때 질문을 해 주세요.

  • @이이이이-y7t
    @이이이이-y7t Год назад

    html이랑 비슷하네

  • @Kyamicho
    @Kyamicho Год назад

    아 너무 좋은 정보 감사합니다~
    그런데 data 명령어를 태그를 동반해서 따로 붙여하는 불편함은 경제적으로 좋지 못한 것 같아요.
    한번에 소환이 가능하도록, nbt 태그를 처음부터 붙여서 소환하는 방법을 영상 내에서 설명해주셨으면 좋았을 것 같아요~
    다른 댓글의 답들을 보면서 알게 되었기에 더욱 아쉬운 부분이네요 킹아~ 화이팅~ 어찌저찌 도움이 되었어요~

  • @kyting_07
    @kyting_07 Год назад

    각도는 어떻게 돌리나요?

    • @징어의_공사장
      @징어의_공사장  Год назад +1

      /execute as @e[type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~좌우 숫자 ~위 아래 숫자 로 돌리면 됩니다