/summon text_display ~ ~ ~ {transformation:{left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f],translation:[0f,0f,0f],scale:[숫자f,숫자f,숫자f]},text:'{"text":"텍스트"}'} 라고 치면 한 커맨드로 소환할 수는 있지만 이렇게 쓰면 너무 길어서 저렇게 알려드렸습니다. 저렇게 쓰는 게 수정이 훨씬 편하기도 하고요
/summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용","color":"색"}',background:0b,Tags:["태그"]} 로 색이 바뀌고,배경이 없는 텍스트를 소환 한 후에 /data merge entity @e[tag=태그,limit=1] {transformation:{scale:[숫자f,숫자f,숫자f]}} 로 크기를 조절하면 됩니다
제가 찾은 방법으로는 디스플레이에 태그를 추가하고 /scoreboard objectives add 스코어보드 이름 dummy 로 스코어보드를 제작하고 scoreboard players set @e[tag=소환한 디스플레이의 태그] 1 255 (반응형) execute as @e[tag=소환한 디스플레이의 태그,scores={스코어보드 이름=25..255}] run execute as @s store result entity @s text_opacity int 1 run execute store result score @s 1 run scoreboard players remove @s 스코어보드 이름 1 (반복형) 이렇게 하시면 됩니다 다른 방법이 있을 수도 있어요! 스코어보드 이름 1 에서 1을 늘리면 더 빠르게 사라집니다
글씨의 폰트 자체는 얇게 할 수 없고 텍스트 자체는 /summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용"}',Tags:["태그"]} /data merge entity @e[tag=태그,limit=1] {transformation:{scale:[숫자1f,숫자2f,숫자3f]}} 에서 숫자1을 1이하로 하시면 됩니다
제가 찾은 방법으로는 디스플레이에 태그를 추가하고 /scoreboard objectives add 스코어보드 이름 dummy 로 스코어보드를 제작하고 scoreboard players set @e[tag=소환한 디스플레이의 태그] 1 255 (반응형) execute as @e[tag=소환한 디스플레이의 태그,scores={스코어보드 이름=25..255}] run execute as @s store result entity @s text_opacity int 1 run execute store result score @s 1 run scoreboard players remove @s 스코어보드 이름 1 (반복형) 이렇게 하시면 됩니다 다른 방법이 있을 수도 있어요! 스코어보드 이름 1 에서 1을 늘리면 더 빠르게 사라집니다
아 너무 좋은 정보 감사합니다~ 그런데 data 명령어를 태그를 동반해서 따로 붙여하는 불편함은 경제적으로 좋지 못한 것 같아요. 한번에 소환이 가능하도록, nbt 태그를 처음부터 붙여서 소환하는 방법을 영상 내에서 설명해주셨으면 좋았을 것 같아요~ 다른 댓글의 답들을 보면서 알게 되었기에 더욱 아쉬운 부분이네요 킹아~ 화이팅~ 어찌저찌 도움이 되었어요~
엔티티 디스플레이도 있으면 좋을 듯
크기 조절할 수 있다는 게 너무 매력적
그 명령어는 scale로 대체되었다..
텍스트 보이는 방향 바뀌게 하는법 아시나요..? 제가 설치하고 싶은곳에 설치하면 보여야 하는곳에서 안보여서요
답글 다시는거 보는데 진짜 열심히 하시네여..ㄷㄷ
저를 쳐다보게하면서 색깔바꾸는건 어케하나여
/execute as @e[type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~좌우 숫자 ~위 아래 숫자---이게 무슨 숫자를 말하는 건가요?
위 혹은 아래로 돌릴 정도를 말하는 겁니다!
/execute as @e[type=minecraft:text_display,limit=1,sort=nearest] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~좌우 숫자 ~위 아래 숫자
텍스트 디스플레이가 소환 크기 조정은 못하나요? 꼭 2개 이상의 커맨드가 필요하나요?
/summon text_display ~ ~ ~ {transformation:{left_rotation:[0f,0f,0f,1f],right_rotation:[0f,0f,0f,1f],translation:[0f,0f,0f],scale:[숫자f,숫자f,숫자f]},text:'{"text":"텍스트"}'} 라고 치면 한 커맨드로 소환할 수는 있지만 이렇게 쓰면 너무 길어서 저렇게 알려드렸습니다. 저렇게 쓰는 게 수정이 훨씬 편하기도 하고요
혹시 data 명령어를 통해 텍스트 디스플레이의 색을 바꿀순 없나요 ㅠㅠ
text로 글은 바꿀수 있는데 색깔 바꿀수있는 데이터는 목록에 안보이더라고요ㅠㅠ
텍스트를 바꾸게 하려고 data merge를 시도했는데 안됩니다 텍스트는 못바꾸나여
/data merge entity @e[type=minecraft:text_display,limit=1,sort=nearest] {text:'{"text":"바꾼 내용"}'} 이라고 작성하면 가장 근처에 있는 text_display의 내용이 바뀝니다
날 따라오는 걸로했을때 크기가 안키워져요
썸네일 처럼 텍스트 디스플레이의 외곽선은 어떻게 흰색으로 하셨나요?
nbt의 Glowing 값을 1로 줘도 적용이 안되네요...
다음줄 명령어랑 두 가지 색의 텍스트 한 줄에 쓰기 는 안되나요
고정 댓글 확인
@@징어의_공사장 네
글씨 다른방향으로 하지는 못하나요?
한번 쓰고 그 뒤에 다른색상으로 또 택스트는 못쓰나요?
텍스트 두 개를 한 줄에 쓰려면 아래처럼 작성하시면 됩니다
/summon text_display ~ ~ ~ {text:'[{"text":"내용","color":"색"},{"text":"내용2","color":"색"}]'}
색을 봐꾸는것과 배경제거 크기 조절 세로로 쓰기 3가지를 1번애 하지는 못하나요?
/summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용","color":"색"}',background:0b,Tags:["태그"]} 로 색이 바뀌고,배경이 없는 텍스트를 소환 한 후에
/data merge entity @e[tag=태그,limit=1] {transformation:{scale:[숫자f,숫자f,숫자f]}} 로 크기를 조절하면 됩니다
회전하는 방법 text display?
쪼아용
제가 서로 색깔 다르게 하려고
{text:’{“text”:”어쩌구”,”color”:”gold”},{“text”:”저쩌구”,”color”:”aqua”}’} 이런식으로 썼는데 어쩌구는 출력이 되고 저쩌구는 출력이 안되는데 어떻게 하나요??
텍스트 두 개를 한 줄에 쓰려면 아래처럼 작성하시면 됩니다
/summon text_display ~ ~ ~ {text:'[{"text":"어쩌구","color":"gold"},{"text":"저쩌구","color":"aqua"}]'}
와 너무 감사합니다
페이드인 아웃은 어캐 하나요
제가 찾은 방법으로는 디스플레이에 태그를 추가하고 /scoreboard objectives add 스코어보드 이름 dummy 로 스코어보드를 제작하고
scoreboard players set @e[tag=소환한 디스플레이의 태그] 1 255 (반응형)
execute as @e[tag=소환한 디스플레이의 태그,scores={스코어보드 이름=25..255}] run execute as @s store result entity @s text_opacity int 1 run execute store result score @s 1 run scoreboard players remove @s 스코어보드 이름 1 (반복형)
이렇게 하시면 됩니다 다른 방법이 있을 수도 있어요!
스코어보드 이름 1 에서 1을 늘리면 더 빠르게 사라집니다
태그가 없는 텍스트 디스플레이와 태그가 있는 텍스트 디스플레이를 소환 했을때
태그가 없는 텍스트 디스플레이만 죽일 수 없나요?
/kill @e[type=text_display,tag=!태그 있는 텍스트디스플레이의 테그] 로 하시면 그 태그를 가지고있지 않은 텍스트 디스플레이를 제거하실 수 있습니다.
제 시점을 따라오고 배경제거는 어떻해 하나요?
고정 댓글 확인
시야따라가고 글씨색깔도 같이 어떻게 하나요?
/summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용","color":"색"}',billboard:"center"}
하나만 회전 못하나요? 태그 말고요
어떻게 없애나요?
/kill @e[type=text_display] 로 없애면 됩니다
@@징어의_공사장 하나씩 지우는 방법은 따로 없는 건가요?
@@user-KKa_aKK 소환을 할 때 미리 태그를 추가하고 /kill @e[tag=태그] 로 지우거나
/kill @e[type=!minecraft:player,distance=0..1,limit=1] 로 원하는 텍스트에 붙어서 없애시면 됩니다
@@징어의_공사장 감사합니당
@@징어의_공사장 저렇게 명령어를 쳐봐도 안없어지는데 이유가 뭘까요?
얇게는 안돼나요>?
글씨의 폰트 자체는 얇게 할 수 없고 텍스트 자체는
/summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용"}',Tags:["태그"]}
/data merge entity @e[tag=태그,limit=1] {transformation:{scale:[숫자1f,숫자2f,숫자3f]}}
에서 숫자1을 1이하로 하시면 됩니다
@@징어의_공사장답변 감사합니다
시야 따라가기 크기 키우기를 동시에 할 수 없나요?
/summon text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"내용"}',Tags:["태그"],billboard:"center"}
/data merge entity @e[tag=태그,limit=1] {transformation:{scale:[숫자f,숫자f,숫자f]}}
이거 디스플레이 소환 했는데 안보여요 어떻게 하나요?
텍스트 디스플레이는 아머스텐드와는 다르게 뒤에서는 보이지 않습니다 설명란에 커맨드를 잘 옮기셨다면 아마 바라보는 위치 반대 방향을 보고 있는 경우가 많습니다
혹시 텍스트 디스플레이의 기울기 설정은 어떻게 하나요?
진짜 고맙습니다.
방향은 어떻게 바꾸나요?
/execute as @e[type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~좌우 숫자 ~위 아래 숫자 로 돌리면 됩니다
@@징어의_공사장 그냥 위치 tp아닌가요?돌릴려면 어떻게 해야할까요
@@이이이이-y7t ...tp @s ~ ~ ~ 뒤에 있는 나머지 두 개의 ~은 시야 각도를 돌리는 부분입니다
@@징어의_공사장 /execute as @e[type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~0, 0 ~0, 0 이라고 적었는데 작동이 안돼요. 그냥 빨간 글씨로 표시 되네요.
@@nubnoob 시야 숫자에서 , 를 . 으로 바꿔야 합니다
summon text_display -1333.999 102.999 639 {text:'[{"text":"머머 ","color":"aqua"},{"text":"머머","color":"green"},{"text":"머머,","color":"aqua"}]',background:0b,Tags:["태그"]} 하고
다음줄에도 다른거 쓰려면 하려면 어떻게하나요?
다음 줄로 넘길 문장 전 문장 뒤에 \
을 쓰시면 됩니다
/summon text_display ~ ~ ~ {text:'[{"text":"머머"},{"text":"머머//n"},{"text":"머머"}]'} 이런 식으로 작성하면
머머머머
머머
↑
이런식으로 작성이 됩니다
@@징어의_공사장 그런데 여기에다 색을 입히려면 어떻게 해야하나요?
@@엔트리코딩교실-d7r 동일하게 작성하시면 됩니다 그냥 줄을 넘기기 전 단어 뒤에 \
만 쓰시면 됩니다
회전은 어떻게 시키나요?
바닥에는 못하나요
시야를 위로 보게 한 후 바닥으로 이동 시키면 됩니다
@@징어의_공사장 감사합니다
점점 사라지게 할 수 있나요?
제가 찾은 방법으로는 디스플레이에 태그를 추가하고 /scoreboard objectives add 스코어보드 이름 dummy 로 스코어보드를 제작하고
scoreboard players set @e[tag=소환한 디스플레이의 태그] 1 255 (반응형)
execute as @e[tag=소환한 디스플레이의 태그,scores={스코어보드 이름=25..255}] run execute as @s store result entity @s text_opacity int 1 run execute store result score @s 1 run scoreboard players remove @s 스코어보드 이름 1 (반복형)
이렇게 하시면 됩니다 다른 방법이 있을 수도 있어요!
스코어보드 이름 1 에서 1을 늘리면 더 빠르게 사라집니다
혹시 텍스트 디스플레이가 머리위에서 플레이어를 천천히 따라오는 커멘드 알려주실 수 있으신가요.
추후에 추가 영상으로 제작하도록 하겠습니다
어떻게 지우죠?
/kill @e[type=minecraft:text_display]
*중요*
질문이 계속 들어와서 적습니다
설명란에 최대한 모두가 이해 가능하게 설명해 놓았으니
질문을 할 때는 설명란을 다 읽어보시고 이해가 되지 않거나 커맨드를 작성 후 작동이 되지 않으면 그때 질문을 해 주세요.
방향을 어떻게 바꿔요?
html이랑 비슷하네
아 너무 좋은 정보 감사합니다~
그런데 data 명령어를 태그를 동반해서 따로 붙여하는 불편함은 경제적으로 좋지 못한 것 같아요.
한번에 소환이 가능하도록, nbt 태그를 처음부터 붙여서 소환하는 방법을 영상 내에서 설명해주셨으면 좋았을 것 같아요~
다른 댓글의 답들을 보면서 알게 되었기에 더욱 아쉬운 부분이네요 킹아~ 화이팅~ 어찌저찌 도움이 되었어요~
경제적이요?
게임에서 웬 경제
경제 뜻이 먼지 아세요?
@@하하-u6j9l 경제(經濟, 영어: economy)는 재화를 생산하고 소비하는 인간행위
각도는 어떻게 돌리나요?
/execute as @e[type=text_display] at @s run tp @s ~ ~ ~ ~좌우 숫자 ~위 아래 숫자 로 돌리면 됩니다