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ゴッドイーターバーストの後半はワイの作ったキャラがちゃんと主人公やってるやん!!って興奮した
後半というとアラガミ化仕掛けた隊長を探す話でしたっけ?
@@ダダ-b2c それそれ。で、隊長助ける時に「…生きることから、逃げるなああああ!!!」って叫んだ瞬間テンションMAXですよ神
見た目をネタ丸出しにしてて後悔した記憶。
@@luck10og3 バーストのシナリオは神がかってたと今でも思ってる。
オリキャラって各々のイメージを崩さない為にとか言って無言キャラのパターン多いけどGEBはガッツリ叫んでくれてびっくりしたし嬉しかった
ゴッドイーターは終盤しか主人公喋らないけどすごい熱いだよな
それ自体は感心したけれどそこで無理して喋るようになって駄目だったクロノトリガーをはじめ固定主人公ではいいいえしか選択肢が無くてもマトモなストーリーになる好例もあるし驕らずそっち方面で突き詰めるべきだった
「生きることから逃げるな!」好き2ならもう少し喋る
進撃の巨人はシステムもシナリオも愛を感じた、原作のストーリー追ってるのに自作キャラ混ぜて違和感ない仕上がりオリキャラのラストは感動まである
記録に残っていない人物だからかいつでもオリキャラの見た目と名前がいつでも変えられるのが良い。地味にオリキャラ主人公って途中で名前とか見た目変えるのが出来ないことが多いからこう言う親切設定は凄く良い。
むしろサシャ救出の時はオリ主人公いて逆にしっくり来てた壁上砲台集中砲火で巨人掃討も兵長とオリキャラがやってくれましたってなってて一定数撃破した時の主人公を褒める台詞もかなり心地いい
@@呑龍ハルカ そうですね、セリフの掛け合いがほぼ全員分あったのも評価したいですね「俺とお前が組めば兵長に匹敵する!」
ファイナルバトルでもオリキャラ使いたかった
本当に楽しかったよねストーリー中に一人称視点で流れるシーンも多々あって没入感もしっかりあった
キャラクリ凝ってるもの好きだけどちょっと作りこめるとすぐ愛着が沸いてしまうので、死んだりロストして復活しない仕様だと落ち込んでしまうんだよな…TRPGに興味あるけど踏み出せない理由…
TRPGはシステムを理解してあとは余程ヘタを打たん限りはそうそう死なないものよ。死亡率はシナリオを回すGMにも因ってくるしね。ダイス目のファンブルでタヒぬのが怖いならトランプカードで判定するトーキョーNOVAはお勧め。世界観はサイバーパンクSF。
GMをやれば良いんじゃないでしょうか色々なキャラに愛着を持って作り込めば、それだけ世界に深みが出て楽しみに繋がりますよ!生死もルールや世界観の範囲内で好きにすれば良いですし工夫のし甲斐はあるかと思いますただ、自分はこんなに頑張って作り込んでるのに……ってこともあるので、プレイヤーとはよく相談して同じように楽しめる人たちと巡り合えたら良いですね
キャラロストしないシナリオに絞る/殺さないようにしてもらうとかありだと思います!同じようなスタンスの方もきっといます自分もキャラが死ぬの嫌なのでtrpgやる時は死なないやつがいいと明言しています
TRPGはいいぞ……。特にGMになってプレイヤーの愛着増し増しなキャラをロストできた時は最高よ。プレイヤーの絶望顔といったら………
フリウォ、ゴッドイーター、討鬼伝、ソルサク、戦国無双Chronicle2は青春だった…あとオリキャラ主人公じゃないし、本編に絡むわけじゃないけど、Lobotomy CorporationやLibrary of Ruina で自分の職員や司書補作って遊ぶの楽しかった
戦国無双クロニクル2とか懐かしいな。3も結構やったなぁ~。
討鬼伝覚えてる人居て嬉しい。個人的にはモンハンやGEより好きだった。極までしかやってないけど、2で途絶えたのが悲しい。
LoRの司書補分かる…!階層が追加される度に設定を考えていたら時間が溶けてた思い出
@@西瓜白柳2は問題も多いけど諸々含めてめっちゃ面白いので、その気になったらやってみてください!
図書館は日本語声優になっていいゾ^~何故か名前自由に決められないけれど…
ホグワーツレガシーは時代は違えど魔法界をオリキャラ無双出来るけど主人公含めて良い子が多すぎるんよ……ハリポタの魅力ってみんなどっかしらカスなところなのに
原作だと狡猾で純血主義と悪名高いスリザリンに入って悪者プレイしようと思ったら、スリザリン寮生意外とフツーにみんないい子で仲間や家族思いな生徒いてびっくりしたwまだ綺麗な頃のスリザリンってことかしら…?
@@食器棚の日常カスなのが増えたのはヴォルデモートが台頭してきたせいでしょうね。多分それまではスラグホーンみたいな穏便派の方が主流だったのでしょう
アバダ使いたいし逆張りしたいからスリザったろwwとか思ってたらプレイヤーのスリザリン率多すぎてビビったNPC皆身内に優しいし
お、そうだな(悪人を魔法で殺しながら煽り散らかす主人公)
ゴッドイーターは主人公をしっかり主人公させときゃ絶対生きてたのに・・・ストーリーだけでもよければいまも生きてたのに・・・
3の難易度を低くしすぎたのが、致命的だったな。歯応えが無さすぎた。
1でキレイに終わったんだから、2はなんやかんやあって月までシオ迎えに行く話とかにすりゃよかったんだ
死亡フラグを尽くへし折って進んでいくユウゴ好き
シナリオを改善した上でSwitchで1から出せばよかったのに、PS信者だからなシフト…
SAOフェイタルバレットはオリキャラと原作組との掛け合いが違和感なく楽しめる。それでいて原作組がストーリーで出張るのは最低限だったりで、ちゃんとオリキャラが主人公してる良いシナリオ
分かるしかも自分だけじゃ無くて相方もキャラクリできてステータスも自由に選べるし難易度も高いのから低いのまで選べて楽しいんだよなぁ
しかも原作ヒロインだけじゃなくて、オリジナルのヒロインもちゃんといて、親密になれる
「アレ?主人公のレアアイテム無いと突破できなくね?」ってステージ構成と「蘇生で友好度稼ぎ?!ミッションクリアで良かったでしょ」みたいなツッコミどころがなければね…もっと言えばキリトチームとの中立、敵対みたいな道筋があっても良かった
@@呑龍ハルカ原作者監修の時点でその希望は露と消えたよ
セブンスドラゴンは、自由なキャラクリとは言えないけど立ち絵とジョブと声を組み合わせて好きなように作れるの楽しかったなーハッカー(女)の姿でデストロイヤーさせたりトリックスター(男)でサムライにしたり楽しかった!
なるほど。ゴスロリに肉弾戦させたりちょっとチャラめのおじさまに刀持たせてたのか。善き哉…。ナナドラは初代から面白かったけど、2020で化けたよね。
ナナドラ2020からハマった勢。物語も絶望に叩きつけられながらも這い上がっていくようなお話で大好き。
ナナドラシリーズ、PS4.5でド派手な演出にして出して欲しい気もするし、今のままでも良い気持ちもある。
私も三輪さんの絵に一目惚れして2020から始めたな。キャラの性格とかパーティ内の人間関係を妄想しながら育成するの楽しかった。ただの一般人なのに世界を救うってのも良かった。3では社畜になっちゃったのがちょい残念…!
コードヴェインて全体的なクオリティで言えば6〜70点ぐらいの出来だったと思うんだけど、なんかハマっちゃうんだよな続編作ってくれねぇかなぁ
やってる最中でさえ可もなく不可もなくって感じだなって感じてるのに何故かやめられずにクリアまで突き進んじゃう気持ちめっちゃわかる
血の聖堂とか明らかに攻略順間違ってるだろみたいな細かな不平不満は尽きないんだけどそれはそれとして何故かめちゃくちゃハマるよね
レディアント マイソロジーは?オリジナル主人公が、歴代のテイルズキャラと絡みつつ、問題を解決していく。
わかる
更に職業も結構豊富で魔神剣とか獅子戦吼とか使えたのは楽しかった特にやり込んだのは2かな?
生産停止ハードでしかやれないってのもあるけれど効率求めると防具が実質固定、キャラメイクが当時の水準でもお粗末それでいて周囲のキャラは個性的だから猶更キャラメイクの雑さが浮き彫りに…ってのが惜しい所><
フリーダムウォーズ生き返れ生き返れ…
あれ主人公よりもパートナーの方の自由度がえぐかったなぁ…。
ストーリーもゲームとしての部分もわりと苦言を呈したいとこはけっこうあるんだけど、世界観やキャラクリをはじめ魅力に溢れた作品だったよね
フリーダムウォーズは武器強化素材をソロで回収出来るようにしてストーリーしっかりオチ付けてリメイクしてくれ
バーバラひたすら強化して張り付き解体するのくそ楽しかった。
多分当時のアニメ調のゲームで一番キャラクリの自由度高かったよね。アクセサリーが自分のキャラネーム呼ぶのビビった。
進撃の巨人2ウォールマリア奪還前に殿としてフェードアウトするのがオリ主としてすごいいい。DLC込みで最終的にリヴァイたち原作の強キャラに届かないってのも格を落とさなくて◯
GOD EATERは本当に良かった…バーストで本当に衝撃受けて本当に好きになった
ゴッドイーターとかコードヴェインは作った自キャラがストーリーにきちんと入るのが凝ってる…。あと、コードヴェインだけオッドアイに出来たから瞳の色やらそこら辺を細かく自分好みに出来たのが凄く良かった。前髪も他の髪セットと合わせてくっつけたり、位置の調整も出来たし。あと、他のも見てFE覚醒とかフリーダムウォーズでメカクレ系よく作ったなぁと思った。(フリーダムウォーズだけ、ストーリー見てつけると今は亡き藤原啓治さんの声を聞いて違う意味で虚しくなる)ただ、コードヴェインで惜しいのはPS4とかしかない事。(SteamやPSvitaにも無い気がする)(なんなら東京喰種みたいな瞳の感じにも出来たし…そういう風には自キャラは作ってないけど)
コードヴェイン、公式にXbox OneやWindows10、STEAMって書いてあるけど?
自分が履き違えてたらスマンけどコードヴェインはSteamにもあるぞい
FE覚醒。邪竜にとどめ刺す手段は恐らくマイユニットの特例以外存在しないからあそこで日和ったらもう二度と邪竜とのイタチごっこに勝利する手段はなかったかもしれない。
終わった後に流れる「I」 ~ 安と合わせてすごく良かったEDだったわ仲間全員の反応も良き
遊戯王タッグフォース。主人公だけじゃなくてモブや敵とも仲良くできてifストーリーが楽しめる神ゲー。
古いけど三國無双4の立志伝が三国志ロールプレイできて楽しかったなキャラの部下になって無双するやつ次回作の三國無双オリジンがそんな感じだったらすごく嬉しい
進撃2(だっけ?)はマジで良く出来てた。進撃の世界はメインキャラたちが一部を除いて超人じゃないからこそオリキャラを混ぜても成立するんだよね。
エレンは巨人化により最前線から退くことが多くて各戦線を見て回るのに不向きだったからなぁDQB2といいオリキャラの扱いの上手さはKOEIが国産企業でトップクラス
キャラクリ出来るゲームって能力値や見た目を選ぶだけじゃなくてそれらに関係しててもキャラクターの背景に関わるものまで選択できると妄想捗るので好きバルダーズ・ゲート3とかは趣味嗜好と言えるようなものも選択できるし、Gジェネも軍服やパイロットスーツでそのキャラがどういう経歴かも妄想する余地が生まれるそういうのね
戦国無双Chronicle2ndも自キャラが主人公感が有りましたね。
コーエーのジルオールはオリキャラ主人公の冒険者となって歴史の表舞台で徐々に成り上がって活躍したり、裏で暗躍する連中と人知れずバトルしたり、まったり冒険したり色々できる。東京魔人学園はオリキャラ主人公の高校生となって学園生活送りながら人知れない怪異や怪物相手に戦って青春を送ることができる。
ジルオール!あれはやり込んだなぁ~、極力死人を出さず、良いエンディングを目指すと攻略見ずにはフラグ回収に東奔西走しなきゃいけないのは玉に瑕だった
ジルオールも魔人も面白いよね、懐かしい。キャラメイクとはちょっと違うけど、わりと自分なりの主人公像を作れるし。
仁王2は要望をある程度満たしているかな。キャラクリの自由度といつでも姿はもちろん性別まで変更可能なのと、他人のキャラデータも配布されてるなら読み込める。
テイルズのマイソロジーとか中盤で主人公の世界救える特殊能力が解析されてみんな使えるようになったの笑ったわでもあのバトルシステムで原作キャラと混ざって戦えるだけで楽しかったな…
ゴッドイーターバーストは主人公が喋っててマジでカッコイイから本当に嬉しかった…。無印の頃はソーマが主人公じゃん…って思ってたから…。
TOW1~3!正式名称はテイルズオブザワールドレディアントマイソロジー…って文字にすると長い!笑マイソロ続編は無いって明言されてるけどどうにか復活してほしい…。パスカ(春)、イアハート(夏)、グラスバレー(秋)ときてるから冬カノンノが見たい🥲
サムネのコードヴェインやゴッドイーターはキャラクリ頑張ってたなぁ
あそこら辺の作品ってやたらと自己主張の激しいタトゥーやピアスが多かった思い出が…
同じく@@ダダ-b2c
@@ダダ-b2c 3の黒海苔は悪手だったなぁw
GOD EATERシリーズも良いけど、ソウル・サクリファイスも結構ストーリーに絡んだよな。
マ○○ン撃破後ムービーの主人公が妙にカッコ良かった思い出あるヨー
ソウルサクリファイス好きだったなー。周りで遊んでる人いなかったから、誰かと一緒に遊んでみたかった・・・
ソルサクはマジで名作ストーリー何回も泣いたしエンディング曲がいいんだ
仲間がいてくれて嬉しかった読み物としての質もかなり素晴らしい作品だったから、誰かに拾って欲しいよねぇ
FF14はメインストーリーが一本道でだんだん英雄として祭り上げられていくけど、最後の最後でそれに対して縦にも横にも首を振れる選択肢を用意してくれたのがよかったまあ他者にとって主人公が英雄なのは変わらないので、自分の中で納得する材料でしかないんだけど
これはキャプ翼RONC自分のオリジナルキャラも重要な位置にいて、癖の強い選択肢までロールプレイが楽しめる他のオリキャラも各国の弱点を補い合ってて素晴らしい
この後の新作アニメで見たかったなぁ、オリキャラ。特にフランスのスーパー石崎ことのジャンくんはあのザルキーパーのアモロをそのままにするくらいなら入れてあげてと言いたくなる(まあ、彼が加入すると途端にフランスが準決勝まで無失点で勝ち上がる鉄壁チームに変貌してしまうんだが)
ここまでドラゴンズドグマなし!!ポーンも作れるのにィ!!
オンラインはマジで面白かった。DDON2出して欲しい…
ホント何故出てこないか不思議なレベル。ワイルドロリもオネェ系ガチムチも、なんなら獣人奇形まで作れるというのに…
コードギアスのロスストがオリ主をうまく入れ込んでるただし女性のほうは名前が変えられるだけの狂犬だから感情移入は出来ない男性のほうはわりと落ち着いた感じなので感情移入ならこっちがお勧めただし面白いのは女性主人公
あぁっ!遅かった既に貴方に書かれてたありがとう。
あいつルルでも制御出来ないのバカ犬すぎる
キャラクリした自分の分身が原作を追体験して絡んでいくようなゲームやってみたいんだよなぁ
フリーダムウォーズ、仁王2、コードヴェインはキャラクリこだわったなぁ
ジョジョの奇妙な冒険の7人目のスタンド使い!無料でできて3部の世界のストーリーにがっつり関われるし物語をかけることもできる!キャラクリはないけどオリスタンドの数も多いし男女差のイベントとかも色々あって本当に面白い!
根本的にゲーム内の展開やキャラの受け答えにパターン性を見出だしちゃうと機械的な印象を抱いて白けちゃうから任意のタイミングで物語に変化をつけてみたくなるんだよねでも個人的には世界観崩壊、キャラ崩壊も嫌だからオリキャラで安心してストーリーに介入したい気持ちがあるわ
最近だとライズオブローニンなんと!2人も作れるの、しかも2人とも物語に関わるから最高……最高……
ちと古いがelonaは画像を読み込んだり行動パターンを設定したりして自キャラも仲間キャラも好きに作れたな
ゴッドイーター、フリウォ、コードヴェインのオリ世界もだあいすきなんですがルルーシュのロストカラーズ、スタドラの銀河美少年伝説…なんか夢主ゲーちょいちょいあったあの時代も懐かしいですねテイルズのマイソロシリーズも最高でした最近だとSAOのフェイタルバレットが良かったですねオリ世界でも原作ありでも、固有主人公操作するよりオリキャラでその世界に浸りたいんですよね…その方が感情移入できる…
世界観にガッツリ絡むって言うか、世界観まで作れちゃうというか、PSO2NGSはキャラの顔・体型・モーション・声・セリフ自由にいじれて家どころか街まで作れるからやばいぞ。
仁王2とコードヴェインが個人的キャラクリ二強。リアリティとアニメ調をいい感じに融合できてるのが仁王2で、アニメ調極振りなのがコードヴェインって感じ。純粋な自由度で言うと仁王2に軍配。ブラボやエルデンも好きは好きだけどブラボはキャラクリのやり直しができないしエルデンは胸を盛ろうとすると肩幅が盛られる。あと個人的に興味深いっていうかなんていうかなのが、上記のコードヴェインとゴッドイーター2(レイジバースト?)で、キャラクリできるゲームでは珍しく(自分が他に知らないだけかもしれないけど)、ボイスが「はぁ!」「たぁぁ!」とかじゃなくちゃんとした"台詞"になってるってこと。これによって自作したキャラの『話し方』『性格』がハッキリとして1キャラとしての魅力が強くなるけど、裏を返せば話し方や性格が予め用意されているもので固定されてしまうという面もあるから一概にどちらが良いとは断言できない。個人的にはコードヴェイン(ゴッドイーター2より後に作られた為こっちのがグラフィックが綺麗)にゴッドイーター2にあった京都弁ボイスがあったらコードヴェインをあと10年は遊んでいたかもしれない。
スト6はネタ動画めっちゃあるくらいキャラクリ豊富よな愚地独歩が暴れてケンにガチ説教される動画すき
pso2はマジでキャラクリ凄い
お肌てっかてかにしてる
老若男女は当然として幼女やイケオジもOKな人間系獣人や有翼人等の亜人系、リアル・スーパー系問わず組めるメカ系、有機物無機物問わず人の形を成してない化け物系等々、工夫次第で何でも作れるからねぇ。
キャラクリでNGS超えるゲームが思い付かない…
なおストーリーとやる事…
DSの戦国無双Chronicle2は自由度が高くて好きだった。各勢力にとって欠かせない存在になっていくのが心地よかった~、特に北条勢力のシナリオが好き。そういや今度の三國無双はオリ主人公みたいだがどうなるか…?worongはどっちつかずに終わったが所属勢力選べると熱いんだがなぁ~
個人的にオリキャラがしっかり喋って会話するのは評価高いてことでホグワーツレガシーやな
3DSソフトなんだけどファンタジーライフはオリジナルが作れるよリンクは続編も楽しめる版キャラクターや声をいつでも変えられる場所があって楽しかったな。昔の記憶だから間違えていたらごめんね。
PSO2NGSが一番だと思う。子供からおっさんにロボや肌の色を好きに(黒や青、赤にも)できたりミリタリーものから水着のようなきわどいものも作れるし男の娘も作れる(待機から走る、泳ぐ、ジャンプするモーションも男女のものから変なものまでつくれる)。極めつけはアニメぽい見た目が好きならアニメ調のトゥーン仕様にも変えれるし。作った後も後で好きなだけ変えれる(一部の体型や色の変更は課金かゲーム内のSGと呼ばれる特殊なお金、もしくはたまにもらえるチケットがいるが服や髪形、目の模様その他アクセサリーは無課金でいつでも改造可能)。はっきりいってこのゲームは自分のキャラを作って遊ぶゲームといってもいいと思う。個人的にはゲーム自体も好きだ。長話して申し訳ないがそれだけ自キャラ作成ができるゲームだと思ってもらいたい
オリキャラ作れるゲームはそこそこやってきたつもりだけど、やっぱゴッドイーターの「ちゃんとオリキャラが主人公してる感」はピカイチ
ドグマとか結構やり込んでたな 操作キャラとメインポーンがオリキャラで出来るし呼び出せるポーンでサーバー内の他のプレイヤーのポーンを仲間に出来るからでもドグマ2は結構炎上してたからまだ触ってないんよなぁ(PCスペック的にもw)
戦国無双4エンパイアオリジナルキャラクター作って開始早々に信長と今川義元を退場させてオリジナルキャラクターが明智光秀に追われる話しに作り変えたりNTRしたり無茶苦茶やってたらいつの間にか終わってた
戦国ってエンパイアあったんだ
戦国無双挙げてくれてる人いて嬉しい
戦国無双、5は知らないけどエンパはみんな出てたよ
ファンタシースターポータブル2良かったな。あとは世界樹シリーズとととものシリーズ。キャラデザはある程度決まってるけど、パーティ内の関係性を色々妄想設定するのが楽しい。
これは圧倒的ニンテンドースイッチのキャプテン翼しかも原作ジュニアユースを踏襲したシナリオだけじゃなくて、完全にスタッフのオリジナリティで創った敵チームとのシナリオも滅茶苦茶熱いダブルパンチで本当に素晴らしかった
テイルズオブワールド レディアントマイソロジー…頼む4を出してくれ!!
ドラゴンズドグマは自由度高くて良いね
ライズオブローニンやろうぜ!
ライズオブローニンは楽しかった!。是非ともしっかりキャラクリして世界観に没頭して欲しい!
とりあえず再生履歴だけ残して違う動画見ようかと思ったら、コメント欄にGE(ゴッドイーター)シリーズに関するコメントがあったから、つい見ちゃったぜ
PSOはep2以降、英雄はひとりじゃないでもお前じゃない状態だったけどPSPo2以降はわりと主人公してる
オリ主が存在感といえば、やっぱりスパロボαかなあ。みんなデフォルトネームとキャラ設定でオリジェネシリーズに参戦したし、その後大抵オリジナル主人公が出てくるから忘れがちだけど、第四次やFではシナリオ内では空気だったオリ主がガッツリ話に絡んできたのは衝撃的だった。
オリキャラが無双できるゲームといえば戦国無双chronicle(3DS)が私の中で一番かな2:33 4:52 6:23コーエー作品の話題挙がってて嬉しい……キャラクリ楽しいよね…あとは自キャラ戦闘シーンを眺めたいのであればLibrary of Ruinaとかおすすめ。プロムンはいいぞ
ゴッドイーターシリーズもコードヴェインもキャラクリはいいと思うああいうのでスカイリムやフォールアウトをやりたいし、なんならARKとかRUSTとかもああいうので良いパルワールドはアニメ調なのに主人公のキャラクリ甘すぎるあれでコードヴェイン程度に作りこめたら本当良かった
.hackでオリキャラ作れるやつ出してくれんかなFragmentみたいなのでも
フリーダムウォーズめっちゃ楽しかったなぁ…難しかったけど。
コードヴェインはソウルライクのゲームの中で初期に制作されたゲームだけど、オリジナルキャラががっつりと世界観に介入していくのが面白かったな。キャラクリ凄いこだわれたし技のモーションとかもこだわって装備を探し回った。好感度システムもあってNPCを口説きまくったのも良かった。ただしMAPのつくりは、うん…って感じだけど。Steamセールでフルプライスが1000円とかになるからおすすめよ
ローニン、ウォーロン、仁王2のteamNINJAと、ゴッドイーターとコードヴェインのシフトのキャラクリは最高だぜゲーム性もしっかりしてるから安くなって買って長く遊べるぞ
コードヴェインも好きだった…
FF14はアバター主人公がしっかり主人公してて良い 特に蒼天編と漆黒~暁月編紅蓮編は国の奪還っていうその国の人たちが主役にならないと成立しない話だから部外者の主人公は強い助っ人扱いだけどそれはそれでいい立ち位置だった最新の黄金編だと何度も世界を救ったあと気楽な立場に戻った元英雄・前作主人公ムーブしててこれまた楽しい
14の黄金編はストーリーの主な顔がラマチで次いでクルルとエレンヴィルが準主役って感じで、ヒカセンは後方腕組み系な感じな一方でやる時はしっかりと主人公として決めていく感じが絶妙でかなり良かった。
こういうの、こういうのが知りたかったんだよ。ガッツリキャラクリしてそれを動かすやつがすごい好き
三國無双4や5のエンパイヤーズでのオリキャラ武将主人公が一番好きだったなぁエンディング編集やゲーム内で同じモーションの孫策を脳内で師匠にしたり、オリキャラ武将同士カップリング作ったりいろいろ捗った。
この動画だと編集の仕方のせいで紛らわしいけどさソウルキャリバー6のくだりは本当は画像の女じゃなくて仮面ライダーゼロワンが暴れてる動画が貼られてたのよそれに対してこの再現度でキャラクリで作ったってマジかよと驚いてる
ロボトミーコーポレーションで深く考えず作ったキャラを気に入って、もっと細かく作れるゲームで再現したりしてたな
いわゆる「自職員沼」ロボトミ(図書館でも)の魅力の一つですよねぇ……
ファイルいじれば髪型とか顔追加できるのも良いよね...
SAOFBがキリトと単なるゲーム友達になる感じで良かったけど、キリトと主人公の組み合わせにはスチルの類ないのはもったいなかった
全然出て来ないけど、The Tower of AIONのClassicの方あのキャラクリ自由度は凄すぎて、お陰で後々改悪されてしまった(Live)そのせいでユーザーキャラの読み込みラグが起きる…と当時ちょっと問題になった
Rimworldの凄い所ってプレイ内容がプレイヤー自身で決めれるのが凄いよね こんな場面でこんな出来事が発生したりさせたりで取れ高だったりランダム生成で仲間が出来たり偶にその子に段々愛着沸いちゃったり つよつよ武具等のMOD入れて無双ゲーしたり ハーレムプレイや逆ハープレイ極限まで縛ったプレイスタイル ずーと生活させ続ける永住プレイ ストーリー性を作り実況動画にしたりと沈み続けれる沼である
CODE VEINと仁王2が一番美人作れたな
スタデューバレーはドットでオリジナル主人公作れるからおすすめあとかもかて紹介してくれてありがとう 冠を持つ神の手はいいぞ……!!!
SAOフェイタルバレットは結構ストーリーもゲーム内容も面白くてかなり良い本作のヒロイン2人の内どっちか必ず死ぬエンドは鬱になる
トゥルーエンドもあるよ
CODE VEINは癖に従って作れてマジで楽しかった
コードヴェインの主人公はちょっとしか喋らないけど最高に主人公してた。自分の作ったキャラだからそりゃあ興奮モノ
blender勧めたやつある意味究極のキャラクリだからキャラクリ好きな人からしたら楽しいよ(動かすとか色々は地獄😊)
言うまでもなくベセスダさんのtesシリーズだろうな、世界どこ探してもあそこまで作り込まれた世界観のゲームは無いと思ってる
未だにMODが作られて世界中で遊ばれてるゲームですしね。特にオブリビオンは自由度の高いオープンワールドゲーを流行らせた神ゲーと言っても過言じゃない。早く最新作発売してほしい。
オリキャラだと思って動かしてたらあれ?お前本当に俺の分身だよな?となるbloodborneというゲームがあってだな
最後までなにも真相を掴めないまま終わるというところも、あくまで一人の普通の人間(ただし上位者狩り)って感じがして良い
バルダーズ・ゲート3のすごいところはキャラクリの設定によってほぼすべてのイベントで特殊な会話ができてそれによって成否が有利になったり不利になったりすること。しかも英語だけどフルボイスで反応返ってくる。これ以上にオリキャラがストーリーや世界観に絡むゲーム知らないわ。
FF14は自分の作ったキャラが最初はほんのちょっと戦闘ができるだけの駆け出しの冒険者って感じなのにちょっとずつ地道に成長していって、最終的に人も竜も国も異世界も敵も星もみんな救うのがすごかったし、リアルタイムでやってた人は当時のゲームの雰囲気を味わいながら10年の時を経てこれを体験してるんだよなぁ
PSO2NGはモーションも変えられるぞ。
7人目のスタンド使い
あれ凄いよなぁ
PSO2はキャラの胸の形や大きさやまである程度クリエイト出来た
白騎士物語のなんか勝手についてきた知らんやつ感はすごかったよなぁ
マイキャラの知らんところで真主人公くんが変身能力得るとこ見てそれ以降なんかやる気が湧かない
GジェネはPC版だと面倒だしかといって既存立ち絵だとマトモな選択肢少なくてなぁシチュで言えば立志モード(三国無双4)流浪演武(戦国無双4)かな7:49ほんそれ、アニメ調&良ゲーなさ過ぎてリムワールドのプレイ時間が増える増える…
コードヴェイン好きで覗いたらほとんど出てこなくて泣いた
スターフィールドかな会話のほぼすべてに選択肢がついてて自キャラに味付けできる
異世界の創造者めっちゃやばいぜ仲間キャラの顔グラ自分の用意した画像入れられるし台詞さえかけるドットゲーだけどハマる人ははまるあと細かいキャラクリというかvrmの読み込みで自キャラ使えるって意味でクラフトピア
創造者は途中でキャラ制作の辛さに負けて詰んじゃったなぁ…完成させてる人すげぇよホント
異世界の創造者は本当にやばい、時間が溶ける。elonaにハマってた人には特におすすめのゲームだよ。自分はドットでキャラチップとか作れないから他の人が作ったの見てすごいなーってなってた。
一押しはセブンスドラゴンかな?セブンスドラゴンは立ち絵と声しか選べないけど、声優さんの他作品引用の戦闘セリフが面白いし、2020 IIと3ではストーリーの途中から「ルシェ」っていうケモ耳種族の立ち絵が選択できるようになるし、滅茶苦茶楽しいよ
バルダーズゲートがオリキャラメイン(主人公)できてかつガッツリデカい事件に関わるねぇ
原作にオリキャラで介入できるゲームがやりたい。個人的にはSAOフェイタル・バレットとか好きだわ。あとキャラメイクはできないけどコードギアスのLOSTCOLORSとか好きだった
ガチムチおっさんが女の子走りできるオンゲはPSO2しかしらんキャラクリ”だけは”他の追随を許さんな
シムズ4はDLC買わんでもmod入れたりcc入れたらもっとキャラクリの幅広がるし、頑張れば殺人鬼プレイもできる何でもアリなのがいい
マスエフェクトとかこれに入るのかな?あの世界の重大な決定をめちゃくちゃ託されるから「自分がここまで決めていいの!?」ってなった
タフカテに入った瞬間笑っちゃう
記憶的にはゴットイーターだな。まさか一言だけ、ボイスがあるなんて……
バーストだか2だか忘れたけど終盤でいきなり喋り出すんだっけ
@@user-majideAgasa 両方喋ったと思う
バースト以降は結構主人公してるよ
2は主人公の喋る場面が地味すぎて…レイジバーストはオオトリだし結構喋るから良かった。3は…ストーリーには思うところはあるけれど、主人公が喋る時の展開は熱かった。…っぱバーストの「逃げるな!生きることから逃げるな!これは、命令だ!」が強すぎるな。だって急に喋るんだもん。
ゴッドイーターバーストの後半はワイの作ったキャラがちゃんと主人公やってるやん!!って興奮した
後半というとアラガミ化仕掛けた隊長を探す話でしたっけ?
@@ダダ-b2c それそれ。で、隊長助ける時に「…生きることから、逃げるなああああ!!!」って叫んだ瞬間テンションMAXですよ神
見た目をネタ丸出しにしてて後悔した記憶。
@@luck10og3 バーストのシナリオは神がかってたと今でも思ってる。
オリキャラって各々のイメージを崩さない為にとか言って無言キャラのパターン多いけどGEBはガッツリ叫んでくれてびっくりしたし嬉しかった
ゴッドイーターは終盤しか主人公喋らないけどすごい熱いだよな
それ自体は感心したけれど
そこで無理して喋るようになって駄目だった
クロノトリガーをはじめ固定主人公ではいいいえしか選択肢が無くても
マトモなストーリーになる好例もあるし驕らずそっち方面で突き詰めるべきだった
「生きることから逃げるな!」好き
2ならもう少し喋る
進撃の巨人はシステムもシナリオも愛を感じた、原作のストーリー追ってるのに自作キャラ混ぜて違和感ない仕上がり
オリキャラのラストは感動まである
記録に残っていない人物だからかいつでもオリキャラの見た目と名前がいつでも変えられるのが良い。
地味にオリキャラ主人公って途中で名前とか見た目変えるのが出来ないことが多いからこう言う親切設定は凄く良い。
むしろサシャ救出の時はオリ主人公いて逆にしっくり来てた
壁上砲台集中砲火で巨人掃討も兵長とオリキャラがやってくれましたってなってて
一定数撃破した時の主人公を褒める台詞もかなり心地いい
@@呑龍ハルカ
そうですね、セリフの掛け合いがほぼ全員分あったのも評価したいですね
「俺とお前が組めば兵長に匹敵する!」
ファイナルバトルでもオリキャラ使いたかった
本当に楽しかったよね
ストーリー中に一人称視点で流れるシーンも多々あって没入感もしっかりあった
キャラクリ凝ってるもの好きだけどちょっと作りこめるとすぐ愛着が沸いてしまうので、死んだりロストして復活しない仕様だと落ち込んでしまうんだよな…
TRPGに興味あるけど踏み出せない理由…
TRPGはシステムを理解してあとは余程ヘタを打たん限りはそうそう死なないものよ。死亡率はシナリオを回すGMにも因ってくるしね。ダイス目のファンブルでタヒぬのが怖いならトランプカードで判定するトーキョーNOVAはお勧め。世界観はサイバーパンクSF。
GMをやれば良いんじゃないでしょうか
色々なキャラに愛着を持って作り込めば、それだけ世界に深みが出て楽しみに繋がりますよ!
生死もルールや世界観の範囲内で好きにすれば良いですし工夫のし甲斐はあるかと思います
ただ、自分はこんなに頑張って作り込んでるのに……ってこともあるので、プレイヤーとはよく相談して同じように楽しめる人たちと巡り合えたら良いですね
キャラロストしないシナリオに絞る/殺さないようにしてもらうとかありだと思います!同じようなスタンスの方もきっといます
自分もキャラが死ぬの嫌なのでtrpgやる時は死なないやつがいいと明言しています
TRPGはいいぞ……。特にGMになってプレイヤーの愛着増し増しなキャラをロストできた時は最高よ。プレイヤーの絶望顔といったら………
フリウォ、ゴッドイーター、討鬼伝、ソルサク、戦国無双Chronicle2は青春だった…あとオリキャラ主人公じゃないし、本編に絡むわけじゃないけど、Lobotomy CorporationやLibrary of Ruina で自分の職員や司書補作って遊ぶの楽しかった
戦国無双クロニクル2とか懐かしいな。
3も結構やったなぁ~。
討鬼伝覚えてる人居て嬉しい。個人的にはモンハンやGEより好きだった。
極までしかやってないけど、2で途絶えたのが悲しい。
LoRの司書補分かる…!
階層が追加される度に設定を考えていたら時間が溶けてた思い出
@@西瓜白柳
2は問題も多いけど諸々含めてめっちゃ面白いので、その気になったらやってみてください!
図書館は日本語声優になっていいゾ^~
何故か名前自由に決められないけれど…
ホグワーツレガシーは時代は違えど魔法界をオリキャラ無双出来るけど
主人公含めて良い子が多すぎるんよ……ハリポタの魅力ってみんなどっかしらカスなところなのに
原作だと狡猾で純血主義と悪名高いスリザリンに入って悪者プレイしようと思ったら、スリザリン寮生意外とフツーにみんないい子で仲間や家族思いな生徒いてびっくりしたw
まだ綺麗な頃のスリザリンってことかしら…?
@@食器棚の日常
カスなのが増えたのはヴォルデモートが台頭してきたせいでしょうね。多分それまではスラグホーンみたいな穏便派の方が主流だったのでしょう
アバダ使いたいし逆張りしたいからスリザったろww
とか思ってたらプレイヤーのスリザリン率多すぎてビビった
NPC皆身内に優しいし
お、そうだな(悪人を魔法で殺しながら煽り散らかす主人公)
ゴッドイーターは主人公をしっかり主人公させときゃ絶対生きてたのに・・・
ストーリーだけでもよければいまも生きてたのに・・・
3の難易度を低くしすぎたのが、致命的だったな。歯応えが無さすぎた。
1でキレイに終わったんだから、2はなんやかんやあって月までシオ迎えに行く話とかにすりゃよかったんだ
死亡フラグを尽くへし折って進んでいくユウゴ好き
シナリオを改善した上でSwitchで1から出せばよかったのに、PS信者だからなシフト…
SAOフェイタルバレットはオリキャラと原作組との掛け合いが違和感なく楽しめる。それでいて原作組がストーリーで出張るのは最低限だったりで、ちゃんとオリキャラが主人公してる良いシナリオ
分かる
しかも自分だけじゃ無くて相方もキャラクリできてステータスも自由に選べるし難易度も高いのから低いのまで選べて楽しいんだよなぁ
しかも原作ヒロインだけじゃなくて、オリジナルのヒロインもちゃんといて、親密になれる
「アレ?主人公のレアアイテム無いと突破できなくね?」ってステージ構成と
「蘇生で友好度稼ぎ?!ミッションクリアで良かったでしょ」みたいなツッコミどころがなければね…
もっと言えばキリトチームとの中立、敵対みたいな道筋があっても良かった
@@呑龍ハルカ原作者監修の時点でその希望は露と消えたよ
セブンスドラゴンは、自由なキャラクリとは言えないけど
立ち絵とジョブと声を組み合わせて好きなように作れるの楽しかったなー
ハッカー(女)の姿でデストロイヤーさせたり
トリックスター(男)でサムライにしたり
楽しかった!
なるほど。
ゴスロリに肉弾戦させたりちょっとチャラめのおじさまに刀持たせてたのか。善き哉…。
ナナドラは初代から面白かったけど、2020で化けたよね。
ナナドラ2020からハマった勢。物語も絶望に叩きつけられながらも這い上がっていくようなお話で大好き。
ナナドラシリーズ、PS4.5でド派手な演出にして出して欲しい気もするし、今のままでも良い気持ちもある。
私も三輪さんの絵に一目惚れして2020から始めたな。
キャラの性格とかパーティ内の人間関係を妄想しながら育成するの楽しかった。
ただの一般人なのに世界を救うってのも良かった。
3では社畜になっちゃったのがちょい残念…!
コードヴェインて全体的なクオリティで言えば6〜70点ぐらいの出来だったと思うんだけど、なんかハマっちゃうんだよな
続編作ってくれねぇかなぁ
やってる最中でさえ可もなく不可もなくって感じだなって感じてるのに何故かやめられずにクリアまで突き進んじゃう気持ちめっちゃわかる
血の聖堂とか明らかに攻略順間違ってるだろみたいな細かな不平不満は尽きないんだけどそれはそれとして何故かめちゃくちゃハマるよね
レディアント マイソロジーは?
オリジナル主人公が、歴代のテイルズキャラと
絡みつつ、問題を解決していく。
わかる
更に職業も結構豊富で魔神剣とか獅子戦吼とか使えたのは楽しかった特にやり込んだのは2かな?
生産停止ハードでしかやれないってのもあるけれど
効率求めると防具が実質固定、キャラメイクが当時の水準でもお粗末
それでいて周囲のキャラは個性的だから猶更キャラメイクの雑さが浮き彫りに…
ってのが惜しい所><
フリーダムウォーズ生き返れ生き返れ…
あれ主人公よりもパートナーの方の自由度がえぐかったなぁ…。
ストーリーもゲームとしての部分もわりと苦言を呈したいとこはけっこうあるんだけど、世界観やキャラクリをはじめ魅力に溢れた作品だったよね
フリーダムウォーズは武器強化素材をソロで回収出来るようにしてストーリーしっかりオチ付けてリメイクしてくれ
バーバラひたすら強化して張り付き解体するのくそ楽しかった。
多分当時のアニメ調のゲームで一番キャラクリの自由度高かったよね。
アクセサリーが自分のキャラネーム呼ぶのビビった。
進撃の巨人2
ウォールマリア奪還前に殿としてフェードアウトするのがオリ主としてすごいいい。
DLC込みで最終的にリヴァイたち原作の強キャラに届かないってのも格を落とさなくて◯
GOD EATERは本当に良かった…バーストで本当に衝撃受けて本当に好きになった
ゴッドイーターとかコードヴェインは作った自キャラがストーリーにきちんと入るのが凝ってる…。
あと、コードヴェインだけオッドアイに出来たから瞳の色やらそこら辺を細かく自分好みに出来たのが凄く良かった。
前髪も他の髪セットと合わせてくっつけたり、位置の調整も出来たし。
あと、他のも見てFE覚醒とかフリーダムウォーズでメカクレ系よく作ったなぁと思った。
(フリーダムウォーズだけ、ストーリー見てつけると今は亡き藤原啓治さんの声を聞いて違う意味で虚しくなる)
ただ、コードヴェインで惜しいのはPS4とかしかない事。(SteamやPSvitaにも無い気がする)
(なんなら東京喰種みたいな瞳の感じにも出来たし…そういう風には自キャラは作ってないけど)
コードヴェイン、公式にXbox OneやWindows10、STEAMって書いてあるけど?
自分が履き違えてたらスマンけどコードヴェインはSteamにもあるぞい
FE覚醒。
邪竜にとどめ刺す手段は恐らくマイユニットの特例以外存在しないからあそこで日和ったらもう二度と邪竜とのイタチごっこに勝利する手段はなかったかもしれない。
終わった後に流れる「I」 ~ 安と合わせてすごく良かったEDだったわ
仲間全員の反応も良き
遊戯王タッグフォース。
主人公だけじゃなくてモブや敵とも仲良くできてifストーリーが楽しめる神ゲー。
古いけど三國無双4の立志伝が三国志ロールプレイできて楽しかったな
キャラの部下になって無双するやつ
次回作の三國無双オリジンがそんな感じだったらすごく嬉しい
進撃2(だっけ?)はマジで良く出来てた。進撃の世界はメインキャラたちが一部を除いて超人じゃないからこそオリキャラを混ぜても成立するんだよね。
エレンは巨人化により最前線から退くことが多くて各戦線を見て回るのに不向きだったからなぁ
DQB2といいオリキャラの扱いの上手さはKOEIが国産企業でトップクラス
キャラクリ出来るゲームって能力値や見た目を選ぶだけじゃなくて
それらに関係しててもキャラクターの背景に関わるものまで選択できると妄想捗るので好き
バルダーズ・ゲート3とかは趣味嗜好と言えるようなものも選択できるし、
Gジェネも軍服やパイロットスーツでそのキャラがどういう経歴かも妄想する余地が生まれる
そういうのね
戦国無双Chronicle2ndも自キャラが主人公感が有りましたね。
コーエーのジルオールはオリキャラ主人公の冒険者となって歴史の表舞台で徐々に成り上がって活躍したり、裏で暗躍する連中と人知れずバトルしたり、まったり冒険したり色々できる。
東京魔人学園はオリキャラ主人公の高校生となって学園生活送りながら人知れない怪異や怪物相手に戦って青春を送ることができる。
ジルオール!
あれはやり込んだなぁ~、極力死人を出さず、良いエンディングを目指すと攻略見ずにはフラグ回収に東奔西走しなきゃいけないのは玉に瑕だった
ジルオールも魔人も面白いよね、懐かしい。
キャラメイクとはちょっと違うけど、わりと自分なりの主人公像を作れるし。
仁王2は要望をある程度満たしているかな。
キャラクリの自由度といつでも姿はもちろん性別まで変更可能なのと、他人のキャラデータも配布されてるなら読み込める。
テイルズのマイソロジーとか
中盤で主人公の世界救える特殊能力が解析されてみんな使えるようになったの笑ったわ
でもあのバトルシステムで原作キャラと混ざって戦えるだけで楽しかったな…
ゴッドイーターバーストは主人公が喋っててマジでカッコイイから本当に嬉しかった…。
無印の頃はソーマが主人公じゃん…って思ってたから…。
TOW1~3!
正式名称はテイルズオブザワールドレディアントマイソロジー…って文字にすると長い!笑
マイソロ続編は無いって明言されてるけどどうにか復活してほしい…。
パスカ(春)、イアハート(夏)、グラスバレー(秋)ときてるから冬カノンノが見たい🥲
サムネのコードヴェインやゴッドイーターはキャラクリ頑張ってたなぁ
あそこら辺の作品ってやたらと自己主張の激しいタトゥーやピアスが多かった思い出が…
同じく@@ダダ-b2c
@@ダダ-b2c
3の黒海苔は悪手だったなぁw
GOD EATERシリーズも良いけど、ソウル・サクリファイスも結構ストーリーに絡んだよな。
マ○○ン撃破後ムービーの主人公が妙にカッコ良かった思い出あるヨー
ソウルサクリファイス好きだったなー。
周りで遊んでる人いなかったから、誰かと一緒に遊んでみたかった・・・
ソルサクはマジで名作
ストーリー何回も泣いたしエンディング曲がいいんだ
仲間がいてくれて嬉しかった
読み物としての質もかなり素晴らしい作品だったから、誰かに拾って欲しいよねぇ
FF14はメインストーリーが一本道でだんだん英雄として祭り上げられていくけど、最後の最後でそれに対して縦にも横にも首を振れる選択肢を用意してくれたのがよかった
まあ他者にとって主人公が英雄なのは変わらないので、自分の中で納得する材料でしかないんだけど
これはキャプ翼RONC
自分のオリジナルキャラも重要な位置にいて、癖の強い選択肢までロールプレイが楽しめる
他のオリキャラも各国の弱点を補い合ってて素晴らしい
この後の新作アニメで見たかったなぁ、オリキャラ。特にフランスのスーパー石崎ことのジャンくんはあのザルキーパーのアモロをそのままにするくらいなら入れてあげてと言いたくなる(まあ、彼が加入すると途端にフランスが準決勝まで無失点で勝ち上がる鉄壁チームに変貌してしまうんだが)
ここまでドラゴンズドグマなし!!
ポーンも作れるのにィ!!
オンラインはマジで面白かった。DDON2出して欲しい…
ホント何故出てこないか不思議なレベル。
ワイルドロリもオネェ系ガチムチも、なんなら獣人奇形まで作れるというのに…
コードギアスのロスストがオリ主をうまく入れ込んでる
ただし女性のほうは名前が変えられるだけの狂犬だから感情移入は出来ない
男性のほうはわりと落ち着いた感じなので感情移入ならこっちがお勧め
ただし面白いのは女性主人公
あぁっ!遅かった既に貴方に書かれてたありがとう。
あいつルルでも制御出来ないのバカ犬すぎる
キャラクリした自分の分身が原作を追体験して絡んでいくようなゲームやってみたいんだよなぁ
フリーダムウォーズ、仁王2、コードヴェインはキャラクリこだわったなぁ
ジョジョの奇妙な冒険の7人目のスタンド使い!
無料でできて3部の世界のストーリーにがっつり関われるし物語をかけることもできる!
キャラクリはないけどオリスタンドの数も多いし男女差のイベントとかも色々あって本当に面白い!
根本的にゲーム内の展開やキャラの受け答えにパターン性を見出だしちゃうと機械的な印象を抱いて白けちゃうから
任意のタイミングで物語に変化をつけてみたくなるんだよね
でも個人的には世界観崩壊、キャラ崩壊も嫌だからオリキャラで安心してストーリーに介入したい気持ちがあるわ
最近だとライズオブローニン
なんと!2人も作れるの、しかも2人とも物語に関わるから最高……最高……
ちと古いがelonaは画像を読み込んだり行動パターンを設定したりして
自キャラも仲間キャラも好きに作れたな
ゴッドイーター、フリウォ、コードヴェインのオリ世界もだあいすきなんですが
ルルーシュのロストカラーズ、スタドラの銀河美少年伝説…なんか夢主ゲーちょいちょいあったあの時代も懐かしいですね
テイルズのマイソロシリーズも最高でした
最近だとSAOのフェイタルバレットが良かったですね
オリ世界でも原作ありでも、固有主人公操作するよりオリキャラでその世界に浸りたいんですよね…その方が感情移入できる…
世界観にガッツリ絡むって言うか、世界観まで作れちゃうというか、
PSO2NGSはキャラの顔・体型・モーション・声・セリフ自由にいじれて
家どころか街まで作れるからやばいぞ。
仁王2とコードヴェインが個人的キャラクリ二強。リアリティとアニメ調をいい感じに融合できてるのが仁王2で、アニメ調極振りなのがコードヴェインって感じ。純粋な自由度で言うと仁王2に軍配。
ブラボやエルデンも好きは好きだけどブラボはキャラクリのやり直しができないしエルデンは胸を盛ろうとすると肩幅が盛られる。
あと個人的に興味深いっていうかなんていうかなのが、上記のコードヴェインとゴッドイーター2(レイジバースト?)で、キャラクリできるゲームでは珍しく(自分が他に知らないだけかもしれないけど)、ボイスが「はぁ!」「たぁぁ!」とかじゃなくちゃんとした"台詞"になってるってこと。
これによって自作したキャラの『話し方』『性格』がハッキリとして1キャラとしての魅力が強くなるけど、裏を返せば話し方や性格が予め用意されているもので固定されてしまうという面もあるから一概にどちらが良いとは断言できない。
個人的にはコードヴェイン(ゴッドイーター2より後に作られた為こっちのがグラフィックが綺麗)にゴッドイーター2にあった京都弁ボイスがあったらコードヴェインをあと10年は遊んでいたかもしれない。
スト6はネタ動画めっちゃあるくらいキャラクリ豊富よな
愚地独歩が暴れてケンにガチ説教される動画すき
pso2はマジでキャラクリ凄い
お肌てっかてかにしてる
老若男女は当然として幼女やイケオジもOKな人間系
獣人や有翼人等の亜人系、リアル・スーパー系問わず組めるメカ系、
有機物無機物問わず人の形を成してない化け物系等々、工夫次第で何でも作れるからねぇ。
キャラクリでNGS超えるゲームが思い付かない…
なおストーリーとやる事…
DSの戦国無双Chronicle2は自由度が高くて好きだった。各勢力にとって欠かせない存在になっていくのが心地よかった~、特に北条勢力のシナリオが好き。
そういや今度の三國無双はオリ主人公みたいだがどうなるか…?worongはどっちつかずに終わったが所属勢力選べると熱いんだがなぁ~
個人的にオリキャラがしっかり喋って会話するのは評価高い
てことでホグワーツレガシーやな
3DSソフトなんだけどファンタジーライフはオリジナルが作れるよ
リンクは続編も楽しめる版
キャラクターや声をいつでも変えられる場所があって楽しかったな。
昔の記憶だから間違えていたらごめんね。
PSO2NGSが一番だと思う。子供からおっさんにロボや肌の色を好きに(黒や青、赤にも)できたりミリタリーものから水着のようなきわどいものも作れるし男の娘も作れる(待機から走る、泳ぐ、ジャンプするモーションも男女のものから変なものまでつくれる)。極めつけはアニメぽい見た目が好きならアニメ調のトゥーン仕様にも変えれるし。作った後も後で好きなだけ変えれる(一部の体型や色の変更は課金かゲーム内のSGと呼ばれる特殊なお金、もしくはたまにもらえるチケットがいるが服や髪形、目の模様その他アクセサリーは無課金でいつでも改造可能)。はっきりいってこのゲームは自分のキャラを作って遊ぶゲームといってもいいと思う。個人的にはゲーム自体も好きだ。長話して申し訳ないがそれだけ自キャラ作成ができるゲームだと思ってもらいたい
オリキャラ作れるゲームはそこそこやってきたつもりだけど、やっぱゴッドイーターの「ちゃんとオリキャラが主人公してる感」はピカイチ
ドグマとか結構やり込んでたな 操作キャラとメインポーンがオリキャラで出来るし
呼び出せるポーンでサーバー内の他のプレイヤーのポーンを仲間に出来るから
でもドグマ2は結構炎上してたからまだ触ってないんよなぁ(PCスペック的にもw)
戦国無双4エンパイア
オリジナルキャラクター作って
開始早々に信長と今川義元を退場させて
オリジナルキャラクターが明智光秀に追われる話しに作り変えたり
NTRしたり無茶苦茶やってたらいつの間にか終わってた
戦国ってエンパイアあったんだ
戦国無双挙げてくれてる人いて嬉しい
戦国無双、5は知らないけどエンパはみんな出てたよ
ファンタシースターポータブル2良かったな。
あとは世界樹シリーズとととものシリーズ。キャラデザはある程度決まってるけど、パーティ内の関係性を色々妄想設定するのが楽しい。
これは圧倒的ニンテンドースイッチのキャプテン翼
しかも原作ジュニアユースを踏襲したシナリオだけじゃなくて、
完全にスタッフのオリジナリティで創った敵チームとのシナリオも滅茶苦茶熱いダブルパンチで本当に素晴らしかった
テイルズオブワールド レディアントマイソロジー…頼む4を出してくれ!!
ドラゴンズドグマは自由度高くて良いね
ライズオブローニンやろうぜ!
ライズオブローニンは楽しかった!。
是非ともしっかりキャラクリして世界観に没頭して欲しい!
とりあえず再生履歴だけ残して違う動画見ようかと思ったら、コメント欄にGE(ゴッドイーター)シリーズに関するコメントがあったから、つい見ちゃったぜ
PSOはep2以降、英雄はひとりじゃないでもお前じゃない状態だったけどPSPo2以降はわりと主人公してる
オリ主が存在感といえば、やっぱりスパロボαかなあ。みんなデフォルトネームとキャラ設定でオリジェネシリーズに参戦したし、その後大抵オリジナル主人公が出てくるから忘れがちだけど、第四次やFではシナリオ内では空気だったオリ主がガッツリ話に絡んできたのは衝撃的だった。
オリキャラが無双できるゲームといえば戦国無双chronicle(3DS)が私の中で一番かな
2:33 4:52 6:23コーエー作品の話題挙がってて嬉しい……キャラクリ楽しいよね…
あとは自キャラ戦闘シーンを眺めたいのであればLibrary of Ruinaとかおすすめ。プロムンはいいぞ
ゴッドイーターシリーズもコードヴェインもキャラクリはいいと思う
ああいうのでスカイリムやフォールアウトをやりたいし、なんならARKとかRUSTとかもああいうので良い
パルワールドはアニメ調なのに主人公のキャラクリ甘すぎる
あれでコードヴェイン程度に作りこめたら本当良かった
.hackでオリキャラ作れるやつ出してくれんかな
Fragmentみたいなのでも
フリーダムウォーズめっちゃ楽しかったなぁ…難しかったけど。
コードヴェインはソウルライクのゲームの中で初期に制作されたゲームだけど、オリジナルキャラががっつりと世界観に介入していくのが面白かったな。キャラクリ凄いこだわれたし技のモーションとかもこだわって装備を探し回った。好感度システムもあってNPCを口説きまくったのも良かった。ただしMAPのつくりは、うん…って感じだけど。Steamセールでフルプライスが1000円とかになるからおすすめよ
ローニン、ウォーロン、仁王2のteamNINJAと、ゴッドイーターとコードヴェインのシフトのキャラクリは最高だぜ
ゲーム性もしっかりしてるから安くなって買って長く遊べるぞ
コードヴェインも好きだった…
FF14はアバター主人公がしっかり主人公してて良い 特に蒼天編と漆黒~暁月編
紅蓮編は国の奪還っていうその国の人たちが主役にならないと成立しない話だから部外者の主人公は強い助っ人扱いだけどそれはそれでいい立ち位置だった
最新の黄金編だと何度も世界を救ったあと気楽な立場に戻った元英雄・前作主人公ムーブしててこれまた楽しい
14の黄金編はストーリーの主な顔がラマチで次いでクルルとエレンヴィルが準主役って感じで、ヒカセンは後方腕組み系な感じな一方でやる時はしっかりと主人公として決めていく感じが絶妙でかなり良かった。
こういうの、こういうのが知りたかったんだよ。ガッツリキャラクリしてそれを動かすやつがすごい好き
三國無双4や5のエンパイヤーズでのオリキャラ武将主人公が一番好きだったなぁ
エンディング編集やゲーム内で同じモーションの孫策を脳内で師匠にしたり、オリキャラ武将同士カップリング作ったりいろいろ捗った。
この動画だと編集の仕方のせいで紛らわしいけどさ
ソウルキャリバー6のくだりは
本当は画像の女じゃなくて仮面ライダーゼロワンが暴れてる動画が貼られてたのよ
それに対してこの再現度でキャラクリで作ったってマジかよと驚いてる
ロボトミーコーポレーションで深く考えず作ったキャラを気に入って、もっと細かく作れるゲームで再現したりしてたな
いわゆる「自職員沼」
ロボトミ(図書館でも)の魅力の一つですよねぇ……
ファイルいじれば髪型とか顔追加できるのも良いよね...
SAOFBがキリトと単なるゲーム友達になる感じで良かったけど、キリトと主人公の組み合わせにはスチルの類ないのはもったいなかった
全然出て来ないけど、The Tower of AIONのClassicの方
あのキャラクリ自由度は凄すぎて、お陰で後々改悪されてしまった(Live)
そのせいでユーザーキャラの読み込みラグが起きる…と当時ちょっと問題になった
Rimworldの凄い所ってプレイ内容がプレイヤー自身で決めれるのが凄いよね こんな場面でこんな出来事が発生したりさせたりで取れ高だったり
ランダム生成で仲間が出来たり偶にその子に段々愛着沸いちゃったり つよつよ武具等のMOD入れて無双ゲーしたり ハーレムプレイや逆ハープレイ
極限まで縛ったプレイスタイル ずーと生活させ続ける永住プレイ ストーリー性を作り実況動画にしたりと沈み続けれる沼である
CODE VEINと仁王2が一番美人作れたな
スタデューバレーはドットでオリジナル主人公作れるからおすすめ
あとかもかて紹介してくれてありがとう 冠を持つ神の手はいいぞ……!!!
SAOフェイタルバレットは結構ストーリーもゲーム内容も面白くてかなり良い
本作のヒロイン2人の内どっちか必ず死ぬエンドは鬱になる
トゥルーエンドもあるよ
CODE VEINは癖に従って作れてマジで楽しかった
コードヴェインの主人公はちょっとしか喋らないけど最高に主人公してた。自分の作ったキャラだからそりゃあ興奮モノ
blender勧めたやつある意味究極のキャラクリだからキャラクリ好きな人からしたら楽しいよ(動かすとか色々は地獄😊)
言うまでもなくベセスダさんのtesシリーズだろうな、世界どこ探してもあそこまで作り込まれた世界観のゲームは無いと思ってる
未だにMODが作られて世界中で遊ばれてるゲームですしね。
特にオブリビオンは自由度の高いオープンワールドゲーを流行らせた神ゲーと言っても過言じゃない。
早く最新作発売してほしい。
オリキャラだと思って動かしてたらあれ?お前本当に俺の分身だよな?となる
bloodborneというゲームがあってだな
最後までなにも真相を掴めないまま終わるというところも、あくまで一人の普通の人間(ただし上位者狩り)って感じがして良い
バルダーズ・ゲート3のすごいところはキャラクリの設定によってほぼすべてのイベントで特殊な会話ができてそれによって成否が有利になったり不利になったりすること。しかも英語だけどフルボイスで反応返ってくる。これ以上にオリキャラがストーリーや世界観に絡むゲーム知らないわ。
FF14は自分の作ったキャラが最初はほんのちょっと戦闘ができるだけの駆け出しの冒険者って感じなのにちょっとずつ地道に成長していって、最終的に人も竜も国も異世界も敵も星もみんな救うのがすごかったし、リアルタイムでやってた人は当時のゲームの雰囲気を味わいながら10年の時を経てこれを体験してるんだよなぁ
PSO2NGはモーションも変えられるぞ。
7人目のスタンド使い
あれ凄いよなぁ
PSO2はキャラの胸の形や大きさやまである程度クリエイト出来た
白騎士物語のなんか勝手についてきた知らんやつ感はすごかったよなぁ
マイキャラの知らんところで真主人公くんが変身能力得るとこ見てそれ以降なんかやる気が湧かない
GジェネはPC版だと面倒だしかといって既存立ち絵だとマトモな選択肢少なくてなぁ
シチュで言えば立志モード(三国無双4)流浪演武(戦国無双4)かな
7:49
ほんそれ、アニメ調&良ゲーなさ過ぎてリムワールドのプレイ時間が増える増える…
コードヴェイン好きで覗いたらほとんど出てこなくて泣いた
スターフィールドかな
会話のほぼすべてに選択肢がついてて自キャラに味付けできる
異世界の創造者めっちゃやばいぜ
仲間キャラの顔グラ自分の用意した画像入れられるし台詞さえかける
ドットゲーだけどハマる人ははまる
あと細かいキャラクリというかvrmの読み込みで自キャラ使えるって意味でクラフトピア
創造者は途中でキャラ制作の辛さに負けて詰んじゃったなぁ…完成させてる人すげぇよホント
異世界の創造者は本当にやばい、時間が溶ける。elonaにハマってた人には特におすすめのゲームだよ。
自分はドットでキャラチップとか作れないから他の人が作ったの見てすごいなーってなってた。
一押しはセブンスドラゴンかな?
セブンスドラゴンは立ち絵と声しか選べないけど、声優さんの他作品引用の戦闘セリフが面白いし、2020 IIと3ではストーリーの途中から「ルシェ」っていうケモ耳種族の立ち絵が選択できるようになるし、滅茶苦茶楽しいよ
バルダーズゲートがオリキャラメイン(主人公)できてかつガッツリデカい事件に関わるねぇ
原作にオリキャラで介入できるゲームがやりたい。
個人的にはSAOフェイタル・バレットとか好きだわ。あとキャラメイクはできないけどコードギアスのLOSTCOLORSとか好きだった
ガチムチおっさんが女の子走りできるオンゲはPSO2しかしらん
キャラクリ”だけは”他の追随を許さんな
シムズ4はDLC買わんでもmod入れたりcc入れたらもっとキャラクリの幅広がるし、頑張れば殺人鬼プレイもできる何でもアリなのがいい
マスエフェクトとかこれに入るのかな?あの世界の重大な決定をめちゃくちゃ託されるから「自分がここまで決めていいの!?」ってなった
タフカテに入った瞬間笑っちゃう
記憶的にはゴットイーターだな。
まさか一言だけ、ボイスがあるなんて……
バーストだか2だか忘れたけど終盤でいきなり喋り出すんだっけ
@@user-majideAgasa 両方喋ったと思う
バースト以降は結構主人公してるよ
2は主人公の喋る場面が地味すぎて…レイジバーストはオオトリだし結構喋るから良かった。
3は…ストーリーには思うところはあるけれど、主人公が喋る時の展開は熱かった。
…っぱバーストの「逃げるな!生きることから逃げるな!これは、命令だ!」が強すぎるな。だって急に喋るんだもん。