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マッシモさんはとある事情で一週目の時のお気に入りキャラを使う気がしなかったので使ってたけどけっこう強かったよ
ソウルシルバーのメガニウム…進化して可愛くなったのにどこの誰にもバツグンを取れなくて悲しかったなぁ。
キャラとは若干ズレるけど、GUILTY GEARのソルのファフニールって技が見た目格好良くて相手を画面端までぶっ飛ばすのも見てて気持ち良くて当てれれば当てる感じで使ってたのが、格ゲー仲間が出来てからは「そんな立ち回りが…」「ありなのかコレ…?」みたく文字通り物議を醸し出したので自分は異端よりでファフニールはそんな振り回す技じゃないのか、と何となく察した思い出
スパロボMXのガンダム勢。回避力高いから頼りにしてたけど弱いのとスーパー系でも全然問題ないとは知らなかった
ニューすら敵に囲まれたら逃げるしかないの酷すぎる、足手まとい同盟は言わずもがなだし
いやむしろMXはスーパー系の機体ほぼ全部使い物にならん印象だったわ。強化したばっかりのマジンガーZとかが雑魚敵の攻撃3発も貰えば瀕死状態になるから、1発で倒して反撃貰わないようにリアル系がしこたま削ってやらないといけなくて負担大きい印象しか残ってない
MXはゼオライマー、ドラグナーの1とファルゲン、ブラックサレナ、ゴッドガンダム辺りで無双した思い出。普通のガンダム系はディジェなら単騎で敵殲滅できたけど他の機体が全く思い出せないから他スパロボに比べたら弱めだったかも?
DQ7のマリベルはPTの主力だったし彼女が長期離脱したのが原因でクリア諦めたほどだったのに最終的に仲間になる5人の中では最弱と言われてるのを聞いて驚いた
サンムーンでのジュナイパーが足遅いのにめっちゃ脆く感じたなぁ…てかそれまで草飛行だったのが草ゴーストになってめっちゃ使い難くなった印象
にゃんこ大戦争始めたての頃、戦隊ショベリンがメタル限定攻撃なのしらずに日本編で使って「こいつなんか攻撃しないなぁ、でも城とかには攻撃するしランダム攻撃とかなんか?」とか思ってた()
キャラじゃないけど、ダークソウルシリーズの特大カテゴリー。見た目がゴツくてカッコいいし、火力も強靭削りも全て高水準なのでPvEではかなり強いが、プレイヤーが極まってくると回避して連撃入れて…が可能になりちょっと性能低くても軽量武器で良くなる。慣れたプレイヤーは軽さで浮いたステータスを利用して火力や耐久伸ばしたり、術を積んだりサブ武器を充実させたりしたいので、特大は自然と手から離れる。それでPvEでの特大は中堅クラスという評価になる。そしてPvPでは初撃の速さが重要なので、特大カテは遅いモーションすら避けれない、複数で固まった格下狩り用の武器種に成り下がる。熟練者同士のタイマンでは最弱クラスの武器。救えねえ…なお実質次回作エルデンリングの特大剣
テリーと言い、ヴィンセントといい、当時好きだったキャラがことごとく弱いのは悲しかった
ミンサガのシルバーとオブシダンソードのおまけの姉ちゃん。どうみても強キャラであるべきだろ。
FF13は最終的に、ファングがタンクするかどうかだよなぁスノウのタンクがいい感じだったからタンクが重要と知ってからスノウ使ってたなぁ
なお、FC版WIZ1のACバグは「ACが機能しない」ではなく「実際の攻撃対象に関係なく順番に対応するキャラのACを反映してしまう」とのこと。だから前衛3人が戦士系のパーティの場合、ACバグは事実上発生しない。あと、判定がD20システムのため、回避率は95%がmaxになる(よっていくらACが下がっても当たるときは当たる)がこれはバグじゃなくてシステムの仕様。
FEとかって初期から上級職なキャラって基本成長率死んでるから全キャラ生存を前提に進めてない人の補充要因くらいにしかならないんよね
スト2ターボのベガかなダッシュから超絶弱体化されてたのつい最近知った
クロノトリガーは物理と連携でゴリ押ししたがる人が多いから最後に入ってくる魔王が採用されにくいのはわかるけど弱くはないんだよなぁ
弱くは無いけれど合体技が無いのが厳しめの評価につながってそう
スパロボのジーグは補給部隊の隊長にすると隙がないんだよな。最低限戦える能力と高い移動力と盾になって落ちてもリカバリーが効くからアレで代用の居ない性能だったりする。
子供の頃クロノ、マール、魔王大人になってクロノ、ロボ、エイラ
テリーはヒーローズと漫画版では青い線香の異名に恥じない活躍してたから・・
オープニングがグレイで草
スパロボOGシリーズのキョウスケwithアルトアイゼン•リーゼがシリーズを重ねるに連れてゲームの仕様に噛み合わない性能が如実に現れてキツイ。相方のエクセレンwithヴァイスは遠距離攻撃が強力なのに、キョウスケは避けない上に装甲も薄く射程距離も短い、そして合体攻撃以外大して火力も無いアルトが明らかにインフレについて行けてない。OGシリーズの顔みたいなポジションだけど旧シリーズの初代マジンガーZのように、皆の愛で何とか使ってやってるポジションになってきてる。
FEはたまに見た目は育ちそうなのに使うの苦行なキャラいるからな…
聖戦の系譜の赤緑カインとアベルみたいに強くなるやろと思ってるとアレー?ってなる
ブラボの「仕込み杖」と「落葉」ロマンを感じたから使い続けた
仕込み杖は内臓攻撃強いから…
仕込み杖は個人的に一番だし、今でも使い手次第では他の武器にも負けてないフロムゲーは周囲の評価よりも、個人の使い勝手が大事
ライブアライブのアキラ。SFC版では弱かったですがリメイク版では強化された。
ドラクエ7のアイラはそこまで強くは無いけどガボが装備に癖があり、マリベルは離脱期間が長いのがあって結果的に最後まで使ってたなあ…6のバーバラの方が余程使えないと思う。
サモンナイト3のシマシマさんことヤッファ。島の集落の代表たる4人の護人の一人ってつよつよ設定なのに性能の酷さよ。PSPのリメイクで救われるかと思いきや、強いキャラはもっと強く、弱いキャラはそのままって言う格差が酷かった。
私はギャレオさんの性能に涙を飲みましたねぇ…。船長というシリーズ通しての格闘系ユニット最強が立ちはだかるんですよ…。加入する際、どうしてもアズリア隊長のオマケ扱いになってしまう…。
おチョスとか言われてて泣いた記憶…
@@すえぞー-o1e ギャレオさんの名誉のために言うならば、彼は全ユニットの中でも高水準の性能なので、強い方ではあるのです。しかし如何せん、敵だった頃の方が厄介だったな、っていう印象が否めなくて…。お題に沿った性能が低いユニットというか、サモンナイトのユニット達で扱いに困る筆頭ユニットの特徴の一つが、【装備できる武器種が爪・武具】のキャラクターが多い印象です。総じて良く言えば大器晩成型、悪く言えば二軍落ちどころか三軍に入れられてしまいやすいというか…。サポートに回りつつ、搦め手の使い手としての立ち回りが利かないと、ユニットとして立ち行かなくなりやすい武器種な印象です。
スラッシュ~ACの闇慈臨追加時はちょっとは荒らせてたんだが
少しは戦えるドランゴ引換券と思えばまあ。
メルブラのセイバーコラボキャラで型月作品の稼ぎ頭なのにボロクソ言われてたのは…
対戦ゲーはバージョンを書かないと調整で上下するから意味ない。オラタンのテムジンは5.2が弱、5.4が中堅、5.66が中堅やや上ぐらいだった。厳密には5.66移植版(箱、PS)でも少し変わる。
ロマサガ3タチアナ。弱いのは知っる。対人要素のある格ゲーとかじゃないんだ、好きなキャラを鍛えに鍛えてラスボスを蹂躙する。それがいいんだ。それでいいんだ。好きにやるさ。
キャラでは無いが、フォトナのポンプショットガン。キッズ扱いは止めてクレメンス。結局フォトナはスナイパーライフル使いが重宝されるンゴねぇ
初代ポケモンのストライク5500もしたんやぞ名前も見た目もつよそうやぞ
スパロボJのGガン勢。普通に強いと思ってたんだけど、世間の評価が低かった。
戦国無双猛将伝の秀吉
オ ニ ド リ ル いや旅パなら普通に使えるんだけどね、最近復帰して評価見て苦笑したわ
クリムガン
スマブラのクルールそんな弱い?ガン逃げ王冠投げ大砲吸い込み繰り返されて近づけばなんか出の早い迎撃されてって相当鬱陶しいんだけどあれ
マッシモさんはとある事情で一週目の時のお気に入りキャラを使う気がしなかったので使ってたけどけっこう強かったよ
ソウルシルバーのメガニウム…
進化して可愛くなったのにどこの誰にもバツグンを取れなくて悲しかったなぁ。
キャラとは若干ズレるけど、GUILTY GEARのソルのファフニールって技が見た目格好良くて相手を画面端までぶっ飛ばすのも見てて気持ち良くて当てれれば当てる感じで使ってたのが、格ゲー仲間が出来てからは
「そんな立ち回りが…」
「ありなのかコレ…?」
みたく文字通り物議を醸し出したので自分は異端よりでファフニールはそんな振り回す技じゃないのか、と何となく察した思い出
スパロボMXのガンダム勢。回避力高いから頼りにしてたけど弱いのとスーパー系でも全然問題ないとは知らなかった
ニューすら敵に囲まれたら逃げるしかないの酷すぎる、足手まとい同盟は言わずもがなだし
いやむしろMXはスーパー系の機体ほぼ全部使い物にならん印象だったわ。
強化したばっかりのマジンガーZとかが雑魚敵の攻撃3発も貰えば瀕死状態になるから、1発で倒して反撃貰わないようにリアル系がしこたま削ってやらないといけなくて負担大きい印象しか残ってない
MXはゼオライマー、ドラグナーの1とファルゲン、ブラックサレナ、ゴッドガンダム辺りで無双した思い出。普通のガンダム系はディジェなら単騎で敵殲滅できたけど他の機体が全く思い出せないから他スパロボに比べたら弱めだったかも?
DQ7のマリベルはPTの主力だったし彼女が長期離脱したのが原因でクリア諦めたほどだったのに最終的に仲間になる5人の中では最弱と言われてるのを聞いて驚いた
サンムーンでのジュナイパーが足遅いのにめっちゃ脆く感じたなぁ…てかそれまで草飛行だったのが草ゴーストになってめっちゃ使い難くなった印象
にゃんこ大戦争始めたての頃、戦隊ショベリンがメタル限定攻撃なのしらずに日本編で使って「こいつなんか攻撃しないなぁ、でも城とかには攻撃するしランダム攻撃とかなんか?」とか思ってた()
キャラじゃないけど、ダークソウルシリーズの特大カテゴリー。
見た目がゴツくてカッコいいし、火力も強靭削りも全て高水準なのでPvEではかなり強いが、プレイヤーが極まってくると回避して連撃入れて…が可能になりちょっと性能低くても軽量武器で良くなる。慣れたプレイヤーは軽さで浮いたステータスを利用して火力や耐久伸ばしたり、術を積んだりサブ武器を充実させたりしたいので、特大は自然と手から離れる。それでPvEでの特大は中堅クラスという評価になる。
そしてPvPでは初撃の速さが重要なので、特大カテは遅いモーションすら避けれない、複数で固まった格下狩り用の武器種に成り下がる。熟練者同士のタイマンでは最弱クラスの武器。救えねえ…
なお実質次回作エルデンリングの特大剣
テリーと言い、ヴィンセントといい、当時好きだったキャラがことごとく弱いのは悲しかった
ミンサガのシルバーとオブシダンソードのおまけの姉ちゃん。どうみても強キャラであるべきだろ。
FF13は最終的に、ファングがタンクするかどうかだよなぁ
スノウのタンクがいい感じだったから
タンクが重要と知ってからスノウ使ってたなぁ
なお、FC版WIZ1のACバグは「ACが機能しない」ではなく「実際の攻撃対象に関係なく順番に対応するキャラのACを反映してしまう」とのこと。だから前衛3人が戦士系のパーティの場合、ACバグは事実上発生しない。あと、判定がD20システムのため、回避率は95%がmaxになる(よっていくらACが下がっても当たるときは当たる)がこれはバグじゃなくてシステムの仕様。
FEとかって初期から上級職なキャラって基本成長率死んでるから全キャラ生存を前提に進めてない人の補充要因くらいにしかならないんよね
スト2ターボのベガかな
ダッシュから超絶弱体化されてたのつい最近知った
クロノトリガーは物理と連携でゴリ押ししたがる人が多いから最後に入ってくる魔王が採用されにくいのはわかるけど弱くはないんだよなぁ
弱くは無いけれど合体技が無いのが厳しめの評価につながってそう
スパロボのジーグは補給部隊の隊長にすると隙がないんだよな。
最低限戦える能力と高い移動力と盾になって落ちてもリカバリーが効くからアレで代用の居ない性能だったりする。
子供の頃
クロノ、マール、魔王
大人になって
クロノ、ロボ、エイラ
テリーはヒーローズと漫画版では青い線香の異名に恥じない活躍してたから・・
オープニングがグレイで草
スパロボOGシリーズのキョウスケwithアルトアイゼン•リーゼがシリーズを重ねるに連れてゲームの仕様に噛み合わない性能が如実に現れてキツイ。相方のエクセレンwithヴァイスは遠距離攻撃が強力なのに、キョウスケは避けない上に装甲も薄く射程距離も短い、そして合体攻撃以外大して火力も無いアルトが明らかにインフレについて行けてない。OGシリーズの顔みたいなポジションだけど旧シリーズの初代マジンガーZのように、皆の愛で何とか使ってやってるポジションになってきてる。
FEはたまに見た目は育ちそうなのに使うの苦行なキャラいるからな…
聖戦の系譜の赤緑
カインとアベルみたいに強くなるやろと思ってるとアレー?ってなる
ブラボの「仕込み杖」と「落葉」
ロマンを感じたから使い続けた
仕込み杖は内臓攻撃強いから…
仕込み杖は個人的に一番だし、今でも使い手次第では他の武器にも負けてない
フロムゲーは周囲の評価よりも、個人の使い勝手が大事
ライブアライブのアキラ。SFC版では弱かったですがリメイク版では強化された。
ドラクエ7のアイラはそこまで強くは無いけどガボが装備に癖があり、マリベルは離脱期間が長いのがあって結果的に最後まで使ってたなあ…6のバーバラの方が余程使えないと思う。
サモンナイト3のシマシマさんことヤッファ。島の集落の代表たる4人の護人の一人ってつよつよ設定なのに性能の酷さよ。PSPのリメイクで救われるかと思いきや、強いキャラはもっと強く、弱いキャラはそのままって言う格差が酷かった。
私はギャレオさんの性能に涙を飲みましたねぇ…。
船長というシリーズ通しての格闘系ユニット最強が立ちはだかるんですよ…。加入する際、どうしてもアズリア隊長のオマケ扱いになってしまう…。
おチョスとか言われてて泣いた記憶…
@@すえぞー-o1e
ギャレオさんの名誉のために言うならば、彼は全ユニットの中でも高水準の性能なので、強い方ではあるのです。
しかし如何せん、敵だった頃の方が厄介だったな、っていう印象が否めなくて…。
お題に沿った性能が低いユニットというか、サモンナイトのユニット達で扱いに困る筆頭ユニットの特徴の一つが、【装備できる武器種が爪・武具】のキャラクターが多い印象です。
総じて良く言えば大器晩成型、悪く言えば二軍落ちどころか三軍に入れられてしまいやすいというか…。
サポートに回りつつ、搦め手の使い手としての立ち回りが利かないと、ユニットとして立ち行かなくなりやすい武器種な印象です。
スラッシュ~ACの闇慈
臨追加時はちょっとは荒らせてたんだが
少しは戦えるドランゴ引換券と思えばまあ。
メルブラのセイバー
コラボキャラで型月作品の稼ぎ頭なのにボロクソ言われてたのは…
対戦ゲーはバージョンを書かないと調整で上下するから意味ない。
オラタンのテムジンは5.2が弱、5.4が中堅、5.66が中堅やや上ぐらいだった。
厳密には5.66移植版(箱、PS)でも少し変わる。
ロマサガ3タチアナ。
弱いのは知っる。
対人要素のある格ゲーとかじゃないんだ、
好きなキャラを鍛えに鍛えてラスボスを蹂躙する。
それがいいんだ。それでいいんだ。
好きにやるさ。
キャラでは無いが、フォトナのポンプショットガン。キッズ扱いは止めてクレメンス。結局フォトナはスナイパーライフル使いが重宝されるンゴねぇ
初代ポケモンのストライク
5500もしたんやぞ名前も見た目もつよそうやぞ
スパロボJのGガン勢。
普通に強いと思ってたんだけど、世間の評価が低かった。
戦国無双猛将伝の秀吉
オ ニ ド リ ル
いや旅パなら普通に使えるんだけどね、最近復帰して評価見て苦笑したわ
クリムガン
スマブラのクルールそんな弱い?
ガン逃げ王冠投げ大砲吸い込み繰り返されて近づけばなんか出の早い迎撃されてって相当鬱陶しいんだけどあれ