So teilst du deine Baubüros perfekt auf ♚ Let's Play Workers & Resources Release 1.0 2 | deutsch
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Workers & Resources: Soviet Republic ist endlich im Release 1.0 erschienen gemeinsam mit dem Biomes DLC. Wir bauen eine neue realistische sozialistische Republik in der sibirischen Kälte auf. Tutorial auch für Anfänger und Fortgeschrittene geeignet.
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Supi, vielen Dank für das neue LP, starte wieder von der 1. Folge ;) Grüsse vom Wörthersee, der Joe
Grüße zurück 👋🏻
Ich wollte nur gucken was das für ein Spiel ist und bin dann hier beim Kanal hängen geblieben. Sehr interessant und unterhaltsam. also auch ein Danke von mir :)
Vielen Dank für die neue Staffel. Ich versuche mich nach einer gefühlten Ewigkeit auch wieder in W&R, Deine Videos sind mir dabei eine willkommene Inspiration! Die Map bietet wirklich die ideale Kulisse für den Real Mode. 😄
Dankesehr :)
Weniger Staus 💡
Ich kann für den Start im realistischen Modus nach der Tankstelle und den ersten Baubüros folgende Reihenfolge empfehlen:
1. Kieslager und LKW-Beladung
2. Offenes Lager
3. Warenhaus
4. Stromanschluss (direkt an der Grenze angeschlossen)
5. Kostenlose Verteilungsbüros, die das Kieslager, das offene Lager und das Warenhaus direkt befüllen
6. Ab dann die kostenlosen Baubüros nicht mehr an der Grenze versorgen lassen (Kies aus der LKW-Beladestation des Schüttgutlagers, anderes aus Warenhaus und offenem Lager)
Sobald man das hat, stehen nur noch Baufahrzeuge für Beton und Asphalt an der Grenze an.
Danach noch ein Beton- und Asphaltwerk bauen, mit Bushaltestellen von der Grenze mit Arbeitern versehen und das Bauen geht viel schneller.
Danke!
Du hättest bei der Feuerwache eine temporäre Bushaltestelle bauen können, wohin du mit großen Bussen Arbeiter von der Grenze bringst (dann alle dort zum Aussteigen zwingen). Dann die Baubüros so einstellen, dass sie die Arbeitnehmer von der Bushaltestelle abholen. Vorteile wären, dass der Grenzübergang entlastet worden wäre und die Feuerwache zwischenzeitlich immer besetzt wäre.
Hatte ich auch überlegt, ich werde das mal testen ob das klappt.
10:20 ich stell mir immer nen gebrauchten Bagger in ein kostenloses Depot, dann kann ich immer bauen :)
Ja stimmt, danke :)
Du solltest noch keine Signale setzen erst wenn die Strecke gebaut ist. Jede Signal verursacht die Teilung der Strecke in zwei zusätzlichen teilen und es dauert einfach viel länger und kostet unnötig zeit.
Macht mich Wahnsinnig das der Bauzug nach jedem Stückchen Gleis zurück fährt und dann den Fahrdraht in das kleine Stück installiert und dann wieder ins depot fährt....
Hm stimmt, ok vielleicht sollten wir das entfernen.
Bei Bau von Straßen und Fußwegen braucht man kein Personal, es sei denn die Abschnitte sind zu klein. Eine Aufteilung über das Baubüro Management was du noch nicht nutzt und eine manuelle Zuweisung der Baustellen darüber und auf Auto-Suche verzichten würde die Arbeit mit den Baubüros tatsächlich perfektionieren.
15:21 unbedingt. Das führt zu ganz massiven Staus wenn du die lahmarschigen Dinger da alleine rumjockeln lässt.
Stimmt, Danke!
Ich denke im leichten Modus was dasGeld angeht sollte man sofort auf eine richtig funktionierende Wasserver- und -entsorgung, also Brunnen, Aufbereitung, Verteilung, Abwasser und Klärwerk, setzen. Auch weil da im Moment nur eine Spur zur Grenze führt und Wassermangel ist deutlich krasser als Benzinmangel. Ist zwar kein Deadlock aber die Leute mit Uniabschluss kostet ein Heidengeld.
Ja, hatte ich auch gedacht. Ich überlege mir, ob wir es machen :)
Idee mit Straßenbahnen ist gut aber Trolleybusse würden am Anfang vor dem Straßenbahnschienennetz auch funktionieren
Ja diese Busse sind auch cool, vielleicht bauen wir die.
@@derStrategieNerd cool
Vorsicht mit dem Wasser. Wasserturm/Wassereinleitung usw. wird m.W. als "fließendes Wasser" interpretiert.
Problem: Sobald die Leute fließendes Wasser haben, steigt der Verbrauch exorbitant.
Lösung: Keine Wassrerohre, keine Wassertürme, sondern NUR die Wasserverteilstationen (die kleinen Dinger mit den vielen blauen Strichen). Da kann man keine Routen hin bauen, aber darum kümmern sich die Technichal Services (Das Gebäude, das sich auch um Müll und Schnee kümmert). So lange diese Wasserverteiler via TS versorgt werden, bleibt auch der Wasserverbrauch gering.
Ok, also vielleicht doch direkt die Produktion bauen. Danke :)
@@derStrategieNerd Viel zu teuer. Einfach nur die Verteilstation, ein Tech-Service dazu und die Verteilstation mit LKW beliefern lassen. Bis ca. 2000 Einwohner geht das mit einem einzigen LKW, wenn die Grenze für den Wasserimport nicht zu weit weg ist.
Wenn die Wirtschaft dann angelaufen ist, und man für Alkohol und Nahrungsmittel hochwertiges Wasser braucht, dann kann man die Bevölkerung auch ans Wassernetz anschließen. Aber vorher die Abwasserleitungen legen, Trucks kommen dann nicht mehr hinterher.
Alles wird sehr schön erklärt, ich habe nur eine Frage und zwar wenn ich die du Erwähnst Strg 1 drücke um die Zeit schneller laufen zu lassen , dann springt er mir auf einen Punkt in der Map. Bei Strg 2 passiert gar nichts. Kann es sein das die Funktion deaktiviert wurde Spielseitig oder muss ich die wo speziell einschalten ?? Edit: Habs gefunden, man muss Numpad 1 nehmen.
😉👍🏼
Hi, schönes Video 👍🏼
Eine Frag, bin neu in dem Spiel und wüsste gerne wie ich diese Bauvorschau aktiviere, also dass ich den Plan zeichne und anschließend unten rechts erst auf ausführen drücke. Wie geht dass denn?
LG
Exakt so wie du es gesagt hast :)
@@derStrategieNerd bin da ehrlich gesagt noch etwas verwirrt, wenn ich mit Rubel baue dann baut er das sofort ohne Bestätigung. Wenn ich mit eigenen Ressourcen baue dann fragt er, soll das so😂?
@@thunder-strike2695 umstellen auf eigene Ressourcen, dann kannst anschließend direkt in die Baustelle klicken und "mit Rubel fertigstellen" klicken. Oder Dollar
Nerdistan schaut schon gut aus
Absolut
wäre beim Kieslager nicht eine LKW-Beladestation noch sinnvoll ? da können ja dann immer 2 LKW parallel befüllt werden...
Stimmt, Danke :)
Hallo, das mit dem beschleunigen funktioniert bei mir nicht. An was kann das liegen?
Vorher hohe Geschwindigkeit nutzen.
schon Asfaltstra?en?
Nein, nur Fußwege
Bei 5:05
Bisschen spät, aber was soll Megavoltampere sein? :D
Keine Ahnung
Bei mir gibt's bei der Wüstenkarte keinen Stromanschluß zur Grenze.
Hat das Problem noch jemand?
Ne, ich hatte einen Stromanschluss.
Es gibt doch da ein Mod hydrelektrisches Flusskraftwerk warum benutzt die eigentlich keiner
Ja, das finde ich nicht so gut. Da ist das Spiel nicht drauf ausgelegt.
@@derStrategieNerd schade
ich finde, es sieht irgendwie nicht so realisitisch aus. 🤔
@@alexanderschwemmer8751 ich muss dich leider korrigieren das ist die vielleicht nicht so realistisch aussehende Hydroelektrische Station Letten in der Schweiz es gibt sogar einen link dahin
@@alexanderschwemmer8751 Hier der Name des Mods Run-of-river hydroelectricity
Die Schweizer bauen solch komische Gleise in der Tat! Dir ist nicht aufgefallen, dass die bergige Landschaft ziemlich ähnlich die der Schweiz ist.
Echt? Ich komme aus dem Flachland, bei uns ist alles anders 😄
@@derStrategieNerd Ich habe irgendwo Fotos gesehen wo genau solche Gleise gebaut werden aus dem Grund, weil eine gerade Steigung zu steil für die Bahn wäre.
@@derStrategieNerd Da kann ich dir wirklich keine Vorwürfe machen. Wäre deine Region mit solchen geographischen Komplikationen für die Infrastruktur vorbelastet, wäre dir dieses Problem auch von Anfang an bekannt. Meine Region, der Schwarzwald, hat ebenfalls solch problematische Stellen, jedoch haben wir nicht solche Gleise, weil es auch hier kaum Gleise gibt. :D
strg 1 strg2 es geht hier um menschenleben
👍🏼