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最後の最後に黒箱さん出てきて、本当はめちゃくちゃ嬉しくて色んなこと根掘り葉掘り聞きたいだろうに、とても淡白に挨拶だけしてるのがなんか言葉を超えた信頼関係があるように見えて、良いなぁって思いました(小並)
なんつーか……オンゲを楽しむには素質がいるんだなと思った。自分には聞いてて面倒そうと怖さしか感じ取れない体験しててそれを惜しめるほど楽しいと思えるって凄いな
コツコツとファームしたりコミュニケーションも必要だったり、どんな人と出会うかも結構重要だから割と社会の縮図みたいになる点でも合う合わないはありますね。ただ、人と接して徐々にゲーム理解度があがっていくと、作業と言えば作業だけど「強くなる為」「仲間と遊びたい」って目標があるから楽しく頑張れるみたいな。更に普段出会わない職種の人や色んな人の話しきけたりゲームだけで無く楽しい体験も出来るが…時間が溶けるw
スレ主もしかしてkazuyaZRCか!なっつかしいなぁ
ゲーム名の明かし方オシャレで好き
天井見えた。で引退はカッコ良すぎる
唯我独尊だった奴の発言は重みがあるねぇ
極めてしまうと、やることなくなってつまんないからやらんくなるよね・・・
PK許せないマンからパシリ→小悪党→悪党って変わっていくのおもろい
こんなに「PK」という単語を聞いたのは、初めてw
スマブラやれば嫌ほど聞くよ…
PKファイヤー🔥ボボボボPKファイヤー🔥ボボボボPKファイヤー🔥ボボボボ╰( ^o^)╮-。・*・:≡🎮
忘れた頃に魚泥棒ネタを挟んでくるの上手いw
こういう「第二の現実」みたいなゲームいいよねまさにメタバース
ゲームの歴史で言うとかなり初期にやらかした魚泥棒の汚名が思いのほか後々まで尾を引いているの草
第一印象が残るよなあ
言い方が正しいかはわからんが「古き良きMMO」の良さ悪さ面白さが詰まってるな
やってたソシャゲのサ終の報告を受けた時とても辛く悲しかった思い出がありますこの手のゲームはやったことないですがギルドやリアルタイムでチャットできるようなゲームであるなら暇つぶしというよりどこか心の拠り所みたいなところがあったのかと思われますそれがサ終となるとその辛さはソシャゲなんかに比べたら相当なものだったのかなと想像できます
初めてハマったネトゲは、ギルド内のおじさんおばさんの第二の青春仮想恋愛のごたごたでうんざりして引退したので、こんな最後まで楽しみ尽くして終われたスレ主が羨ましいです
@@ちまのとしいきもい
なんか変なの湧いてきてて草追記返信消えてて草なんかグチグチ説教してたくせに反論増えたら姿眩ましてるの笑うわ
@@ちまのとしい価値観の違いとか分からなそう
@@ちまのとしい 私別にゲームで出会い厨したかったわけではなく普通に戦闘がしたかったんですよね。私はマッチングアプリじゃなくて戦闘ゲームをしていたので。だから知らない人に話しかけるより知らない人を倒してました。敵対ギルドの人だから倒したのに、同じギルドにその人の仮想彼女(35歳子持ち)がいたりしてヒスられてハブられたりして、うんざりしたから辞めたんですけど。それも「キミが悪いから楽しくないんだよ!」ですか?あと、ネット上で「キミ」ってカタカナ使う人ってたいていおじさんだなーって思って冷めた目で見てます。偏見ですみません。
@@ちまのとしいなんか加齢臭かチーズの匂いがする
文章構成が旨くて引き込まれたわ😂
ゲームの活性化をユーザー側で議論するとか、今だとまずないよなすげえ時代だ
メメントモリだと最近でも見かけますね。ちょっと前にも「裸祭り」と称して上位のプレイヤーが裸単騎になって、下位のプレイヤーがバトルリーグで登頂するのを見守ったり、2強ギルドがギルドバトルマップ中央の神殿を明け渡して3位4位ギルドに争わせたり。放置ゲームはプレイヤー間でイベントを開催しやすいかもしれません。
裸祭りは割とどのソシャゲでもやってる気がする(対人色が強いゲームは特に)
@@風鈴火山-i7u防衛キャラ一人で自分よりリーグ順位高い人見たけどそういうことやったんか…
廃人が俺TUEEEして廃墟になった跡地に新しい餌食を召喚したいからやってる行動だしなぁ岸田が納税してって言うぐらいにサムい
今だと大抵は鯉のように餌を待つのが普通だよね
こういうネトゲのまとめ元ネトゲプレイヤーの俺に需要しかないから増やして欲しい
会って話したりLINEや、DMするのは全然大丈夫なのにゲームのチャットは緊張する
「スレ主がネトゲを終わらせた」「運営のタイミングが狙い済まされていた」「運営はスレ主に行動して欲しくなかった行動をされたからサ終を強行した」→これさ「運営は自然消滅を期待してた自然消滅するならサ終強行するつもりなかった。採算取れなくなったらサ終告知をするつもりだった」「スレ主が行動したことで採算が上向き回復したからサ終ができない可能性が出てきた。運営はサ終したかったから運営の危機」「タイミングでサ終強行した。実はスレ主はゲームの再興を一過性にしても達成できてた」てことじゃない?
この動画を見ていたら、とあるネトゲのサービス終了の日をネタにするネット小説を思い出したよ。内容はほとんど覚えていないんだけど、サービス終了のその日までひたすら武器強化に挑戦し続ける人のエピソードだけはやたらと印象的で覚えている。彼は「そんな事をしても何の価値もない」って分かっていながら、それでもひたすらに続けて、最後には至高の武器を作り上げて満足して、そいつをその辺に捨ててゲームから去っていくんだよ。ネトゲの思い出が語られる時って大体は人との思いでみたいな形で語られがちだが、冷静に思い返してみると大体の時間はそういった「何の価値もない」行為の連続だったように思う。…...まあ、愛すべき時間だったよ。
PKで荒れてるから手を出すなって言われてたゲームだ。ゲームのシステム知らないからPKの他に楽しみが少ないとかそれで運営への課金が増えるかどうかみたいな事情はわからないけど、少なくとも新規流入の妨げにはなってたと思うな。
PK側の話を聞けるのは面白かったが、こんな礼儀正しい奴がPKやってたのかと思うとなんか恐ろしいな…
自分も某ネトゲでPKギルドに入ったり自分で作ったりして活動してたけど9割は普通の人だったよ
そもそも多少アウトローでもpkはゲームの楽しみ方の一つなんやで本当に運営が嫌がってるならpk不可になるはず。許可されてる以上はマナーを守ったpk行為はそこまで悪逆非道のカス野郎どもってわけじゃ無いまあマナーを守らないpkが多いから問題になるんだが………
悪役ロールプレイとかも割と楽しいんだよ
この動画とは別のゲームだけど、赤名っていってPKメインの害悪プレイメインの人たちは、ネームタグが赤くなって嫌われがちになるゲームがあって。そのゲームのイベントでランダムなプレイヤーとパーティーを組んでボスと戦うイベントだったんですけど。私は仲のいいフレンドとタッグ(結婚、同居のようなもの)を組んでいたので、そのイベントでも特別にタッグと同じパーティーに入れて、残り2名をランダムに入れてクエストをこなしてたんです。そんなときに赤名の中でも悪名高い人とたまたまパーティーを組むことになりまして、私のタッグの子は赤名から直接被害は受けたことがなかったらしいんですけど、とにかく赤名が嫌いだったんですね、だからそのクエスト中とにかく赤名の人に嫌がらせをしてたんです。私は正直赤名の人とは関わりたくないし目もつけられたくないので、タッグの子を止めるくらいのことしかしませんでした。でも意外だったのは相手の反応で赤名の人が途中からチャットで抗議(?)を始めて、すごく丁寧な言葉使いでタッグの子がしてることがどれ程意味がなくて幼稚なことをしているのか、タッグの子がしていることが私ともう1人のランダムメンバーに迷惑をかけていることを考えられないのは一般的な赤名に対するイメージと同じで、そんなことを考えられない人にPKをやめろだとか、赤名だからと嫌がらせを続けるならこちらも対処(多分報復??)をする、と何か私のイメージと違って凄い丁寧な文面で諭すような口調だったのが意外でした。その人はその後、嫌がらせをやめたタッグの子や私と他の子のサポートをしてくれたり、下手すぎた私が致命的な失敗をしちゃった時、タッグの子に突っ込みを入れられても笑いながらフォローしてくれて本当にイメージと違って宇宙猫になりました。私はその時に赤名の人といえ、ゲームが好きで自分なりに楽しんでいる人なんだって知れたのは今色んなゲームをしていても役に立っているので結果的には良かったのかな?って思ってました。その人とその後フィールドで会った時に、話しかけたら快く挨拶を返してくれました!追加で私が何回かタヒぬような攻撃も飛んできて私は爆散しました!あの人多重人格なんですかね!?!?文才も語彙も無いのに長々と長文を垂れ流してしまい申し訳ないです!
マナーを守ってPKとかいう脳がバグりそうなフレーズ…
放置殴りするやつを作業で殴るPKを殴る初心者の地獄が産まれてて草
今のソシャゲは単なる暇つぶしでしかないけど、旧MMOは異世界転生なんだよね社会問題になって規制されてリセットされてしまったけど、あの仕様のまま発展してたらどうなったのかも見てみたかった・・
旧MMOと今のMMOってどこが規制されたんですかね?調べても出てこなくて良ければ教えて欲しいです!
@@メロ-q7v 今のソシャゲ、MMOがお金を掛けさせる仕様なのに対して、旧MMOは時間を掛けさせる仕様で例えば、そのサーバーのその場所にある採集場所で採集するとその採集場所は消える、つまり現実世界と一緒ですねそのサーバーに35000人いたとしても採集できるのは1~2人FF14等の最近のMMOは時間指定の素材以外は全員が取り放題、つまりどの素材、その素材を使った合成品も相場が即原価近くになります一方、旧MMOはこの仕様の為、どの素材、合成品も一定の価値が保たれるので金策の幅が、ん千倍
@@メロ-q7v 装備に関しても、ノートリアスモンスター(NM)という概念があって、1時間に1回しか沸かない、3日に1回しか沸かないモンスターが存在していて、そのモンスターのdropに性能の良い装備があるので、皆がこぞって取り合いをしてました。敵POP自体も1時間間隔で抽選、dropも抽選、取り合いとなると、1装備を入手できるのに掛かる時間がどうなるかはわかりますね?
@@メロ-q7v HPの自動回復などは当たり前の様に存在せず、大都市間の移動は徒歩だとリアル1時間掛かったりと現実世界の隣の市に行くほどのボリュームがあり、道中に躱せないモンスターも存在していたりでソロでは厳しい分プレイヤー間の交流も盛んで、その場所に初心者手助けする為だけのプレイヤーとかもいました。今では考えられないと思いますが、全体チャットでギルド員募集は基本聞く事がなく、何故かというとあまりにマゾ過ぎて冒険途中に必ず出逢いがあるからですね。
@@メロ-q7v 完全にゲーム内なろうですねショップひとつ取っても店が開いてる時間も設定されていたので、まさにもう一つの現実世界と言いますか、後30分でお店開くから今の内にお風呂入ってくるか、みたいなゲームに現実世界を合わせる様な事が行き過ぎて、ニートを量産。廃人という言葉が生まれ、社会問題になって規制が入り、時間を掛ける仕様がMMOではできなくなりました。それを逆手に取った時間の代わりにお金を使わせるソシャゲが出たのはその頃ですね。
こういう話聞くの大好きコメント欄眺めてるのも楽しい自分もオンゲやりたいな…できればサービス開始直後のやつとかないかなぁ
この話がずっと好きでたまに見に来る。こういう「本当にいろいろあったけど楽しかった」っていう儚い思い出話がすごい好き本当に楽しかったんだろうな…ってなる
梁山泊www😂確かに!立場的に合った名前だw
大好きだったんだなとか、独りよがりだなとか、でもこの人の愛はしっかりあったんだなとか、でも間違った愛し方でゲームを衰退に導いてしまったんだろうないとか、やってる最中は気づかないよなとか、どうしようもないことはどうしようもないよなとか、いろんなこと思いました今やってるゲームの運営に改めて感謝だな、とも
このイッチのゲームへの愛ごひしひしと伝わってきた良いスレだった自分がやり込んでたサ終したソシャゲを思い出してまたやりたくなった
最後の最後にBlackBoxNPCさん出てきて声出た
最近のオンゲやソシャゲは対戦・共闘要素よりもストーリーや世界観、ソロコンテンツの方が重視されてきてる気がするファッションみたいに流行は繰り返すんかな
うーん、PKがそれだけ盛んというだけで対人をあまり好まない日本人には合わず消えゆくゲームだったのだろうね。その中で最も悪名高いPKがこのゲームを守りたいと訴えていてもPKを好まない大多数の他プレイヤーはお前が過疎らせてるんだよって思ってたろうな。PKに仕返しするイベントをぶち破ったのもPK仲間には痛快だったのだろうけど確実に引退者が多数でたのでは。PK側には対人に関わらないプレイヤーが減っていっても気づかないだろうし気づいても取るにたらない奴らと片付けていただろう。
いやむしろ日本人はPK好きだったと思うけどねぇゲームの世界観を構築するのに必要不可欠な要素最近はもう人気ないかもしれないけど
まあ確かにPKがはびこるのは引退者を一番多く生む行為ですからねえ・・
そしてPKやりたいならスマブラやってろ理論が誕生した
イッチのゲーム愛とネトゲの面白さを端的に端的に説明できていて良いスレだ
SAOとかネト嫁に全く感情移入できなかったけど先輩オタク達はこんな光景みて来てたんやなぁ
ゲームでもリアルでも結婚する人大勢いたと思うよ
@@ポケカ-e5b 夫婦で同じプレイヤーギルドに居る、というのも珍しくなかったすね。当時プレイしてたFF11でも私が居たギルドにご夫婦さんが居た。
実質メタバースよな実状的にはこの時代の方がよほど理念に則してた気がする
今出回っているメタバースって自由度が高ければ無法地帯のギャングストリートだし、自由度が少なければ人少ない上にNPCみたいなことしかしない(そもそも出来ない)だしな。昔は現実とゲームの半々を取り合って、ゲームの世界での友人達を作って遊んでみたいな感じでそれはそれで楽しかったんよな。今はどのソシャゲも殆んどリアフレ前提みたいなことも多いし、リアフレじゃなくても所詮ゲームでしょのドライな付き合いなことも多い。まあそれはそれでゲームなら良いんだけどね。でもメタバースが体験型スラム街になってるのは本当に理念が崩れてるなって思うわ。
@@FIREFLOWERMENメタバースもすこしクローズドな場所行けば普通の人間コミュニティがあるよ
ネトゲはいいよな…終わる瞬間の虚しさ悲しさも分かる
文章めっちゃ読みやすかったし内容も面白かった。昔にやってたマイナーネトゲを思い出して青春を感じたわ。動画ありがとう
すごい青春を感じた、、自分はネトゲとかしたことないけど色々な人とオンラインで繋がってギルドを作りながらひとつの目標に向かって頑張ったり或いは自分の好きなように過ごして気ままに楽しんだり、でもたまに行われるイベント時にはみんなで参加して楽しんだり、いつか自分もネトゲをやってみたいと思えるスレでした、、、!!個人的には正体不明で話すだけで盛り上がる黒箱さんが真夏にメリクリと言いながらゴミを配ってたのが好きです笑笑
このスレに立ち会えたらカズヤ生きとったんかワレ!!と言いたかった( ´∀`)当時高校生だったワイも今ではアラフォーの子持ちやぞww
私はこの時代の人間じゃないけど、今は遊ぶ側じゃなくて創る側になって考え方もゴロっと変わっちゃったな。
話聞いてて思い出したんだが、その昔マジェスティってオンゲーやってたけど、終焉間際にはPKだらけになってて、街の外周で小競り合いが始まったらあっというまに周囲に拡散し、死ぬと街の中央の教会でリスポンするせいで戦場がどんどん街の中央に収束していくという地獄絵図が繰り広げられてたなあ。なんだか懐かしくなってきた。
またあのゲームに戻りたいと思うけど、多分違うんだよねあの時の熱中してる自分とあの時いた他ユーザー含む環境をまた味わいたいという想いで、多分同じゲームを提供されたとしても、懐かしいと暫し弄ったあとに、「ここにいたあの人いないんだなあ」という寂しさにも襲われる
最後に黒箱くんが出てくるの熱すぎる
炭鉱プレイヤーさん優しい
エランシア・・・ネクソンかー。エランシア衰退していったときは、逆に現在も主流のテイルズウィーバーやマビノギ、メイプルストーリーが人気になってた頃だからなあ。ネクソンのオンゲの転換期だったかもしれない
一生メイポやってたから…こんか鬼PKゲーだったとは
サ終したきっかけも糞もないよな、自社で大ヒットした商品があれば売れない商品の生産ライン止めるのなんてあたりまえの話運営が悪いも盛り上がって欲しくなかったも周り見えてなさすぎるわ客観的に見れば100人が100人他のソフトにリソース割くから終わらせたんでしょって言うわ
@@くにー-o7q 後半で「いつ終わらせるかに影響を与えた」みたいな感じのこと言ってるな
ネクソンてずっとmmo作ってるなあ
ネクソンか〜テイルズウィーバーに青春を溶かしてたわ…隙自語失礼
悪者というかヒール?終わらせたと言うよりネトゲの最前線で走り抜けた人の話だった色んなネトゲソシャゲがサービス終了してるけど、その数だけこの人みたいな人がいるんだろうなぁ
動画見て初めてやったネトゲを調べてみたらまだ続いてるとは思わなかった20年以上続くとはなぁ
KazuyaZRC…お前なのか…
激熱展開
現実とは違う、もう一つの世界を愛する気持ちは凄く分かるからプレイしてないけど楽しく読めたし、切なくもなった
三国志onlineで合戦(専用MAP)で最終リスポーン場所(それぞれの陣営の城の中)に投石者で透析攻撃ができることが判明して、動画にとって運営に報告したすぐあとくらいにサービス終了の告知がされたのが悲しかったでもってそういった動画キャプをため込んでいたHDDがサービス終了後一か月程度で吹き飛んだのは非常に悲しかったその前にやってた真・三國無双BB/オンラインはサービス終了して半年以上たってから終了していたことに気づいた三國志の方はネタ動画をいくつか、無双の方は特務Sクリア動画をそこそこ挙げてたけど、それらのもととなる動画も全てHDDの吹き飛びと同時に消えたんは悲しい記憶……※当時はMP4なんていうコーデック(実際はコンテナで、映像コーデックはH264)はなかったしハードウェアエンコードもなかったので、ゲームキャプチャは動画が100GBレベルになるのでバックアップも厳しい時代でした
今の時代こう言うゲーム少なめだから当時のお話聞くのすごい好き
ネトゲは一期一会の自分だけの体験が積み重なって本当に新鮮に感じる長く続けるのは難しいし人間同士のトラブルで台無しになったりもするけど
懐かしい!エランシアは、漫喫で遊んでた。梁山泊の名前も聞いた覚えがある。
ネトゲは中に人がいるからこそそこで生まれる人間関係が楽しかったなぁギルド内でも合う合わない人もいるしギルドであれこれあったりまぁ恋愛やらなんやらも当然あったわけだしネカマもいるしでギルド戦なんかも相手の編成とか考えたり誰が強いかとかどこで戦いを始めるかとかあの熱量はあの当時だからこそ楽しかったなぁ
「ゾンビが散りばめられていた」すき
くまくんの話で思い出を掘り返す活動してイメージ壊れるからやめろって言われてるのいいまだ忘れられていなかったんやなってなる
コメ欄にエランシアを生きたプレイヤーが沢山いて凄く良い
ネトゲはやったことないけど、RUclipsでたまに「ネトゲの最後の瞬間」がお勧めされて、見てみるとなんか切ないながらも温かみがある終わり方してたから、このスレの話も少し分かるかも。
ネクソン産MMOでサーバーで指折りの大きいギルドに入った時にギルメン複数人の前で面談みたいなのがあったな・・・懐かしい
釣り放置してる人が溢れさせてる魚を奪ったり自分が釣り中にGMから中身がいるかの確認のチャット来たりしたのも懐かしい(´ω`)
そして気がつくと私は1人荒野に立っていた…そこは紛れもなくエランシアの世界だった!
ググるとまだブログ出てくるの面白いな
別のMMOだったけど一気に懐かしい気持ちが押し寄せてきて見ながらちょっと泣きそうになった笑
PKは騎士ではないのですから、「逃げることは恥ではない」と言う考えの人が多いと思っていました。それこそどこぞの英雄が言っていた「汚名など、成果で洗い流せる」みたいな人たち。だからPKサイドの話も新鮮で面白かったです。
赤い外套を纏った弓兵…
青い槍兵「だがそれは王道ではない。」
ネトゲやったこと無いけど読みやすい文章でなかなか面白かった。最近読んだ(リアディルの大地にて)での、ネトゲ最後の雰囲気とかがリアルであったのはちょっと羨ましいなぁと思った
最近見たアニメの名前出てきてビビった
カバリア島の亡霊としては色々と考えさせられる話
こういう話聞くの好きすぎる
知らないゲームだったので調べたんですが懐かしさを感じる美しいドットとUIが良いですね。かなり古いゲームなのにできる事が多そうで聞いていて面白かったしやってみたかったなとなりました
サ終のMMOタイトルで、面白そうだし当時やっておけばよかった……って思ったこと自分もあるな~。別のMMO自体はやっていたので、きっと楽しめたんだろうな~と悔いが残ってます。
エランシア懐かしいな俺は釣り人やってたから泥棒のところでエランシアやろなぁ…って思いながら見てたわ西海岸は町から近くて放置も多かったもんね
むしろ運営は活動してることをありがたく思ってるはずやでじゃないと 終わらせるタイミングを早めることはしないと思う
いまだにサービス続いてるメイプルストーリーってすごいんやなと
元スレは2011年。こういうMMOの思い出話自体がもはや懐かしい。
文章がうまいと読みたくなる。タイトルはまさかのいい話だったのか。良くも悪くもゲームのその世界に影響を与えるだけで凄いと思うよ。私もまだ働き始めた時にはまったゲームを思い出しました。
オレがやっていたネトゲも過疎ってしまったけど、この熱い思いはわかるわまた戻りたいけど、仕事が忙しくてムリ残念だけど、ほんと面白かったまた復帰したいなあ
エランシア懐かしい。。。キャラ育成が年単位で計画建てなきゃいけないゲームだったなw聖堂でパラスとか今でも覚えてるな
SNSで開発運営がユーザーと直接交流することがなかったろうからこういうことをユーザーがやっていくのは危険だと判断したのかもしれないねやっぱり00年代ってコンピューターゲームの歴史で一番面白い時代だよなあ何かの偶然でゲーム界の今が全く違うものになっていたかもという話が多い
ネクソンか?と思ったらネクソンだった
MMO黎明期から20年以上続いてるラグナロクとか未だにあるけど、これもこれで色々な人の物語があるんだろうな
どいてお兄ちゃんや自分見抜きいいっすか等さまざまなテンプレ産み出した業の深いゲーム
エランシア、懐かしいなぁ恐らく無料化したときにちょっとの間遊んだの覚えてる基本的に近接系の武器を使うのにそのゲームでは弓がメインだったり鉱山に行くのに町からワープで行けるのに帰るのには帰還用のアイテムが無いと強いモンスターに追い掛けられながら帰らないといけなくてその方法で帰れた試しが無くて覚えてるしかし序盤の話に出て来た放置スキル上げしてる人をPKしてる人も言ってしまえば悪い人間を狩ってるって気持ちのPKだったんかねPK要素が強いゲームってのめり込んでる人の話を聞くと個々の思想等が強く感じられて第二の人生とも言えるような世界なんだなと感じる勿論そうではないゲームものめり込めばその場に居る人達の思いが伝わって来るがまた違う物を感じる今の時代だとPK要素の強いゲームってどうなっているんだろう?チーターが蔓延っているような話や日本人をしつこく狙ってくるユーザーが多い話くらいしか聞かない印象なんだよな...この手のゲームで今の時代で一番近い物はPvPvEなんだろうけど面白さ楽しさが全然違うからなぁ2Dによる操作性故のチャットのし易さで雑談とかがし易くて良かったよなってのも思うあと時代によるお使いクエストの少なさやデイリーミッションなどが存在しないことによる自由さよ
GTA5は相当PK要素強いけどチーターめちゃくちゃ多いね 現行のコンソール版では居ないけどPC版はほぼ全部屋に居る
「おい横すんな」を思い出した。あの殺伐した空気、今は楽しめないかも。
エランシアはやってなかったがアスガルドやってたなあテイルズウィーバーもマビノギもメイプルもまだやっててるのすごいよな
俺もアスガルドから入って3Dネトゲに移れなかった口。運よく?アイテム課金に移行したけどもうサ終も10年以上前になりますかね。マビノギとメイプルは触ってみたけど違い過ぎて馴染めなかったけどあの時に移れていれば今もネトゲ廃人やってたのか怖い。でもみんな同じ職業同じ装備みたいな攻略全盛の今と違って自分たちで試行錯誤してそれぞれ違うことやってたあの頃のネトゲって本当に冒険してて楽しかったんだよなぁ・・・最近の作業、宿題こなしゲーじゃなく没頭できるゲーム(じゃなくてもいいけど)に死ぬまでにまた出会いたい。
すんいちさん、強さとカリスマ性だけでまとめあげて他の雑務は腕利き副リーダーに任せっきりな頼れるアニメキャラまんまでおもろいな
結局PVPにハマると、育成要素がただの面倒になるんだよな~
7:45 鉱山編の最後なんでいきなりPK通せんぼに協力したんだ……そこだろ、そこだったろ全ては……
昔の緩さとネットリテラシーだから出来るゲームデザインだよなぁ〜。
数年前にサ終したとあるMMOにめちゃハマっていたが、サ終発表からサ終までの期間のことを思い出した。独特の寂しい雰囲気があったが、他のネトゲでも同様なんだな。
初めてハマったネトゲは小学生か中学生の頃に友達と始めたチョコットランドかな。当時はDSが出てきたり、ネトゲが月額課金から基本無料に移行していく時代だった。学校終わって帰って遊んで、予定合わせてインして家帰ってからも遊ぶなんて夢みたいだったのを覚えてる。みんなで狩りに行ったり、コソ練してレベルやスキル上げたり作った装備を仲間内で自慢したり、憧れたりするのがすげえ楽しかったな。モンハンがいまだに人気あるのも頷ける思い出。
すんげえ面白かったネトゲは、プレイヤーの人生というか、人格というか、その人そのものが出る鏡みたいなものだったんだなぁと思ったどんなプレイヤーのどんなプレイスタイルも受け入れる度量と、楽しみを育むゲームバランスの塩梅が素晴らしいゲームには必要なんやねイッチの深い思い出そのものって感じで、ちょっと感動した
ネトゲって昔と今がはっきり分かる業界だよな。昔は携帯の性能が今とは段違いで違ったからPCでしかオンラインゲームが出来なくて、どんなにマゾいゲーム仕様でも人が集まるのが普通だったもんな。リネ2もPKされて装備落とすし、大型ボスにリアル300人で挑んで6時間掛かったりで大変だったもんな。
エラか・・・?と思ったらエラだったw商人メインだったけど戦闘も楽しかった新規ゲームもバンバン出はじめてた時期で、エラ友と他ゲー遊びにいったりもして楽しかった。青春してたな~
まだ俺が産まれてもない頃の話だけど、当時皆さんが見てきた光景が浮かんできて泣きそうになりました。治安クソ悪そうだけど、それでも他の人と開拓して活性化していくの、楽しすぎるんだろうな
治安がちょっと悪いほうが、中〜上級者が初心者を助けるきっかけができたり、人と人が協力したり交流する流れができたりするんです。それが、寒い冬の焚き火の周りみたいで凄くいいんです……
50:42 どこにでもV.Iフロイトみたいな人がいるんだなぁ
「マクロPKだな そういう動きだ」
違うゲーですが、ROで何日も炭坑に籠もってスケワカc狙ってた事を思い出して懐かしくなった。初心者育成もプロ南の門出た所でやってた。どのゲームでも同じ様な感じなんだな。
snsが浸透してなかった頃のオンゲは面白かったよ 今は何やってもガチるとsnsを強要されてリアルと境界ないのがダメ
サ終したネトゲっていうと自分はFEZが思い入れ深いなぁ家に帰ったらすぐにPC付けて、部隊スカイプ集合したら寝るまでずーっと戦場inするためクリックカチカチしてた初めてのオフ会は部隊メンバーとだったけどいつの間にか連絡取らなくなってしまったなぁ
そこまでPKが暴れまわってたら衰退するわな
それな。一部はそれでもりあがるとか面白いって思ってるかもだけど、とんだ勘違いで巻き込まれた方はうざいだけだもんな
当たり前のことがなぜ分からないんだろうね。本気で不思議。人が減ってサ終の兆候が見えてからやっと初心者サポートをやり始めるとか意味分からんレベルでオ炉火すぎる。自分がやってたのは中華RMT業者のPKやボットによる狩場占領で引退者が一気に増えてあっという間に過疎ったけど、初心者を集められなかったのは運営だが初心者や中級者が困るような状況を作ってトドメを刺したのが上級者。
ネクソン…やはりお前か…
ゲームは育成ゲームくらいしかやった事ないけど、聞いていてワクワクするお話でした!淡々と書いているのに引き込まれる、文才があるんだろうなぁ
僕もあるネトゲを終わらせまいと初心者サポート等していたのでわかりみが深すぎます・・・(隙自語)
この人のブログ、去年か一昨年あたりで久しぶりに更新あったからビックリしたよ
もっとインパクトある話かと思ったけど、単純に特定のゲームを愛してサ終まで楽しんだって話だった
こういうのを見るとネトゲって良いなーって思うもしこのゲームの事をサ終する前に知れていたら、一度遊んでみたかったな…めちゃくちゃ楽しそう
最後の最後に黒箱さん出てきて、本当はめちゃくちゃ嬉しくて色んなこと根掘り葉掘り聞きたいだろうに、とても淡白に挨拶だけしてるのがなんか言葉を超えた信頼関係があるように見えて、良いなぁって思いました(小並)
なんつーか……オンゲを楽しむには素質がいるんだなと思った。自分には聞いてて面倒そうと怖さしか感じ取れない体験しててそれを惜しめるほど楽しいと思えるって凄いな
コツコツとファームしたりコミュニケーションも必要だったり、
どんな人と出会うかも結構重要だから割と社会の縮図みたいになる点でも合う合わないはありますね。
ただ、人と接して徐々にゲーム理解度があがっていくと、
作業と言えば作業だけど「強くなる為」「仲間と遊びたい」って目標があるから楽しく頑張れるみたいな。
更に普段出会わない職種の人や色んな人の話しきけたりゲームだけで無く楽しい体験も出来るが…時間が溶けるw
スレ主もしかしてkazuyaZRCか!なっつかしいなぁ
ゲーム名の明かし方オシャレで好き
天井見えた。で引退はカッコ良すぎる
唯我独尊だった奴の発言は重みがあるねぇ
極めてしまうと、やることなくなってつまんないからやらんくなるよね・・・
PK許せないマンからパシリ→小悪党→悪党って変わっていくのおもろい
こんなに「PK」という単語を聞いたのは、初めてw
スマブラやれば嫌ほど聞くよ…
PKファイヤー🔥ボボボボ
PKファイヤー🔥ボボボボ
PKファイヤー🔥ボボボボ
╰( ^o^)╮-。・*・:≡🎮
忘れた頃に魚泥棒ネタを挟んでくるの上手いw
こういう「第二の現実」みたいなゲームいいよね
まさにメタバース
ゲームの歴史で言うとかなり初期にやらかした魚泥棒の汚名が思いのほか後々まで尾を引いているの草
第一印象が残るよなあ
言い方が正しいかはわからんが「古き良きMMO」の良さ悪さ面白さが詰まってるな
やってたソシャゲのサ終の報告を受けた時とても辛く悲しかった思い出があります
この手のゲームはやったことないですがギルドやリアルタイムでチャットできるようなゲームであるなら暇つぶしというよりどこか心の拠り所みたいなところがあったのかと思われます
それがサ終となるとその辛さはソシャゲなんかに比べたら相当なものだったのかなと想像できます
初めてハマったネトゲは、ギルド内のおじさんおばさんの第二の青春仮想恋愛のごたごたでうんざりして引退したので、こんな最後まで楽しみ尽くして終われたスレ主が羨ましいです
@@ちまのとしいきもい
なんか変なの湧いてきてて草
追記
返信消えてて草
なんかグチグチ説教してたくせに反論増えたら姿眩ましてるの笑うわ
@@ちまのとしい価値観の違いとか分からなそう
@@ちまのとしい
私別にゲームで出会い厨したかったわけではなく普通に戦闘がしたかったんですよね。私はマッチングアプリじゃなくて戦闘ゲームをしていたので。
だから知らない人に話しかけるより知らない人を倒してました。敵対ギルドの人だから倒したのに、同じギルドにその人の仮想彼女(35歳子持ち)がいたりしてヒスられてハブられたりして、うんざりしたから辞めたんですけど。それも「キミが悪いから楽しくないんだよ!」ですか?
あと、ネット上で「キミ」ってカタカナ使う人ってたいていおじさんだなーって思って冷めた目で見てます。偏見ですみません。
@@ちまのとしいなんか加齢臭かチーズの匂いがする
文章構成が旨くて引き込まれたわ😂
ゲームの活性化をユーザー側で議論するとか、今だとまずないよな
すげえ時代だ
メメントモリだと最近でも見かけますね。ちょっと前にも「裸祭り」と称して上位のプレイヤーが裸単騎になって、下位のプレイヤーがバトルリーグで登頂するのを見守ったり、2強ギルドがギルドバトルマップ中央の神殿を明け渡して3位4位ギルドに争わせたり。放置ゲームはプレイヤー間でイベントを開催しやすいかもしれません。
裸祭りは割とどのソシャゲでも
やってる気がする
(対人色が強いゲームは特に)
@@風鈴火山-i7u
防衛キャラ一人で自分よりリーグ順位高い人見たけどそういうことやったんか…
廃人が俺TUEEEして廃墟になった跡地に新しい餌食を召喚したいからやってる行動だしなぁ
岸田が納税してって言うぐらいにサムい
今だと大抵は鯉のように餌を待つのが普通だよね
こういうネトゲのまとめ
元ネトゲプレイヤーの俺に需要しかないから増やして欲しい
会って話したりLINEや、DMするのは全然大丈夫なのにゲームのチャットは緊張する
「スレ主がネトゲを終わらせた」「運営のタイミングが狙い済まされていた」「運営はスレ主に行動して欲しくなかった行動をされたからサ終を強行した」→これさ「運営は自然消滅を期待してた自然消滅するならサ終強行するつもりなかった。採算取れなくなったらサ終告知をするつもりだった」「スレ主が行動したことで採算が上向き回復したからサ終ができない可能性が出てきた。運営はサ終したかったから運営の危機」「タイミングでサ終強行した。実はスレ主はゲームの再興を一過性にしても達成できてた」てことじゃない?
この動画を見ていたら、とあるネトゲのサービス終了の日をネタにするネット小説を思い出したよ。
内容はほとんど覚えていないんだけど、サービス終了のその日までひたすら武器強化に挑戦し続ける人のエピソードだけはやたらと印象的で覚えている。
彼は「そんな事をしても何の価値もない」って分かっていながら、それでもひたすらに続けて、最後には至高の武器を作り上げて満足して、そいつをその辺に捨ててゲームから去っていくんだよ。
ネトゲの思い出が語られる時って大体は人との思いでみたいな形で語られがちだが、冷静に思い返してみると大体の時間はそういった「何の価値もない」行為の連続だったように思う。
…...まあ、愛すべき時間だったよ。
PKで荒れてるから手を出すなって言われてたゲームだ。ゲームのシステム知らないからPKの他に楽しみが少ないとかそれで運営への課金が増えるかどうかみたいな事情はわからないけど、少なくとも新規流入の妨げにはなってたと思うな。
PK側の話を聞けるのは面白かったが、こんな礼儀正しい奴がPKやってたのかと思うとなんか恐ろしいな…
自分も某ネトゲでPKギルドに入ったり自分で作ったりして活動してたけど9割は普通の人だったよ
そもそも多少アウトローでもpkはゲームの楽しみ方の一つなんやで
本当に運営が嫌がってるならpk不可になるはず。許可されてる以上はマナーを守ったpk行為はそこまで悪逆非道のカス野郎どもってわけじゃ無い
まあマナーを守らないpkが多いから問題になるんだが………
悪役ロールプレイとかも割と楽しいんだよ
この動画とは別のゲームだけど、赤名っていってPKメインの害悪プレイメインの人たちは、ネームタグが赤くなって嫌われがちになるゲームがあって。
そのゲームのイベントでランダムなプレイヤーとパーティーを組んでボスと戦うイベントだったんですけど。
私は仲のいいフレンドとタッグ(結婚、同居のようなもの)を組んでいたので、そのイベントでも特別にタッグと同じパーティーに入れて、残り2名をランダムに入れてクエストをこなしてたんです。
そんなときに赤名の中でも悪名高い人とたまたまパーティーを組むことになりまして、私のタッグの子は赤名から直接被害は受けたことがなかったらしいんですけど、とにかく赤名が嫌いだったんですね、だからそのクエスト中とにかく赤名の人に嫌がらせをしてたんです。
私は正直赤名の人とは関わりたくないし目もつけられたくないので、タッグの子を止めるくらいのことしかしませんでした。
でも意外だったのは相手の反応で赤名の人が途中からチャットで抗議(?)を始めて、すごく丁寧な言葉使いでタッグの子がしてることがどれ程意味がなくて幼稚なことをしているのか、タッグの子がしていることが私ともう1人のランダムメンバーに迷惑をかけていることを考えられないのは一般的な赤名に対するイメージと同じで、そんなことを考えられない人にPKをやめろだとか、赤名だからと嫌がらせを続けるならこちらも対処(多分報復??)をする、と何か私のイメージと違って凄い丁寧な文面で諭すような口調だったのが意外でした。
その人はその後、嫌がらせをやめたタッグの子や私と他の子のサポートをしてくれたり、下手すぎた私が致命的な失敗をしちゃった時、タッグの子に突っ込みを入れられても笑いながらフォローしてくれて本当にイメージと違って宇宙猫になりました。
私はその時に赤名の人といえ、ゲームが好きで自分なりに楽しんでいる人なんだって知れたのは今色んなゲームをしていても役に立っているので結果的には良かったのかな?って思ってました。
その人とその後フィールドで会った時に、話しかけたら快く挨拶を返してくれました!
追加で私が何回かタヒぬような攻撃も飛んできて私は爆散しました!
あの人多重人格なんですかね!?!?
文才も語彙も無いのに長々と長文を垂れ流してしまい申し訳ないです!
マナーを守ってPKとかいう脳がバグりそうなフレーズ…
放置殴りするやつを作業で殴るPKを殴る初心者の地獄が産まれてて草
今のソシャゲは単なる暇つぶしでしかないけど、旧MMOは異世界転生なんだよね
社会問題になって規制されてリセットされてしまったけど、あの仕様のまま発展してたらどうなったのかも見てみたかった・・
旧MMOと今のMMOってどこが規制されたんですかね?
調べても出てこなくて良ければ教えて欲しいです!
@@メロ-q7v
今のソシャゲ、MMOがお金を掛けさせる仕様なのに対して、旧MMOは時間を掛けさせる仕様で
例えば、そのサーバーのその場所にある採集場所で採集するとその採集場所は消える、つまり現実世界と一緒ですね
そのサーバーに35000人いたとしても採集できるのは1~2人
FF14等の最近のMMOは時間指定の素材以外は全員が取り放題、つまりどの素材、その素材を使った合成品も相場が即原価近くになります
一方、旧MMOはこの仕様の為、どの素材、合成品も一定の価値が保たれるので金策の幅が、ん千倍
@@メロ-q7v
装備に関しても、ノートリアスモンスター(NM)という概念があって、1時間に1回しか沸かない、3日に1回しか沸かないモンスターが存在していて、そのモンスターのdropに性能の良い装備があるので、皆がこぞって取り合いをしてました。
敵POP自体も1時間間隔で抽選、dropも抽選、取り合いとなると、1装備を入手できるのに掛かる時間がどうなるかはわかりますね?
@@メロ-q7v
HPの自動回復などは当たり前の様に存在せず、大都市間の移動は徒歩だとリアル1時間掛かったりと現実世界の隣の市に行くほどのボリュームがあり、道中に躱せないモンスターも存在していたりでソロでは厳しい分プレイヤー間の交流も盛んで、その場所に初心者手助けする為だけのプレイヤーとかもいました。
今では考えられないと思いますが、全体チャットでギルド員募集は基本聞く事がなく、何故かというとあまりにマゾ過ぎて冒険途中に必ず出逢いがあるからですね。
@@メロ-q7v
完全にゲーム内なろうですね
ショップひとつ取っても店が開いてる時間も設定されていたので、まさにもう一つの現実世界と言いますか、後30分でお店開くから今の内にお風呂入ってくるか、みたいな
ゲームに現実世界を合わせる様な事が行き過ぎて、ニートを量産。
廃人という言葉が生まれ、社会問題になって規制が入り、時間を掛ける仕様がMMOではできなくなりました。
それを逆手に取った時間の代わりにお金を使わせるソシャゲが出たのはその頃ですね。
こういう話聞くの大好き
コメント欄眺めてるのも楽しい
自分もオンゲやりたいな…できればサービス開始直後のやつとかないかなぁ
この話がずっと好きでたまに見に来る。
こういう「本当にいろいろあったけど楽しかった」っていう儚い思い出話がすごい好き
本当に楽しかったんだろうな…ってなる
梁山泊www😂確かに!立場的に合った名前だw
大好きだったんだなとか、独りよがりだなとか、でもこの人の愛はしっかりあったんだなとか、でも間違った愛し方でゲームを衰退に導いてしまったんだろうないとか、やってる最中は気づかないよなとか、どうしようもないことはどうしようもないよなとか、いろんなこと思いました
今やってるゲームの運営に改めて感謝だな、とも
このイッチのゲームへの愛ごひしひしと伝わってきた良いスレだった
自分がやり込んでたサ終したソシャゲを思い出してまたやりたくなった
最後の最後にBlackBoxNPCさん出てきて声出た
最近のオンゲやソシャゲは対戦・共闘要素よりもストーリーや世界観、ソロコンテンツの方が重視されてきてる気がする
ファッションみたいに流行は繰り返すんかな
うーん、PKがそれだけ盛んというだけで対人をあまり好まない日本人には合わず消えゆくゲームだったのだろうね。
その中で最も悪名高いPKがこのゲームを守りたいと訴えていてもPKを好まない大多数の他プレイヤーはお前が過疎らせてるんだよって思ってたろうな。PKに仕返しするイベントをぶち破ったのもPK仲間には痛快だったのだろうけど
確実に引退者が多数でたのでは。PK側には対人に関わらないプレイヤーが減っていっても気づかないだろうし
気づいても取るにたらない奴らと片付けていただろう。
いやむしろ日本人はPK好きだったと思うけどねぇ
ゲームの世界観を構築するのに必要不可欠な要素
最近はもう人気ないかもしれないけど
まあ確かにPKがはびこるのは引退者を一番多く生む行為ですからねえ・・
そしてPKやりたいならスマブラやってろ理論が誕生した
イッチのゲーム愛とネトゲの面白さを端的に端的に説明できていて良いスレだ
SAOとかネト嫁に全く感情移入できなかったけど先輩オタク達はこんな光景みて来てたんやなぁ
ゲームでもリアルでも結婚する人大勢いたと思うよ
@@ポケカ-e5b 夫婦で同じプレイヤーギルドに居る、というのも珍しくなかったすね。
当時プレイしてたFF11でも私が居たギルドにご夫婦さんが居た。
実質メタバースよな
実状的にはこの時代の方がよほど理念に則してた気がする
今出回っているメタバースって自由度が高ければ無法地帯のギャングストリートだし、自由度が少なければ人少ない上にNPCみたいなことしかしない(そもそも出来ない)だしな。
昔は現実とゲームの半々を取り合って、ゲームの世界での友人達を作って遊んでみたいな感じでそれはそれで楽しかったんよな。
今はどのソシャゲも殆んどリアフレ前提みたいなことも多いし、リアフレじゃなくても所詮ゲームでしょのドライな付き合いなことも多い。
まあそれはそれでゲームなら良いんだけどね。
でもメタバースが体験型スラム街になってるのは本当に理念が崩れてるなって思うわ。
@@FIREFLOWERMENメタバースもすこしクローズドな場所行けば普通の人間コミュニティがあるよ
ネトゲはいいよな…終わる瞬間の虚しさ悲しさも分かる
文章めっちゃ読みやすかったし内容も面白かった。昔にやってたマイナーネトゲを思い出して青春を感じたわ。動画ありがとう
すごい青春を感じた、、自分はネトゲとかしたことないけど色々な人とオンラインで繋がってギルドを作りながらひとつの目標に向かって頑張ったり或いは自分の好きなように過ごして気ままに楽しんだり、でもたまに行われるイベント時にはみんなで参加して楽しんだり、いつか自分もネトゲをやってみたいと思えるスレでした、、、!!個人的には正体不明で話すだけで盛り上がる黒箱さんが真夏にメリクリと言いながらゴミを配ってたのが好きです笑笑
このスレに立ち会えたらカズヤ生きとったんかワレ!!と言いたかった( ´∀`)
当時高校生だったワイも今ではアラフォーの子持ちやぞww
私はこの時代の人間じゃないけど、今は遊ぶ側じゃなくて創る側になって考え方もゴロっと変わっちゃったな。
話聞いてて思い出したんだが、その昔マジェスティってオンゲーやってたけど、終焉間際にはPKだらけになってて、街の外周で小競り合いが始まったらあっというまに周囲に拡散し、死ぬと街の中央の教会でリスポンするせいで戦場がどんどん街の中央に収束していくという地獄絵図が繰り広げられてたなあ。
なんだか懐かしくなってきた。
またあのゲームに戻りたいと思うけど、多分違うんだよね
あの時の熱中してる自分とあの時いた他ユーザー含む環境をまた味わいたいという想いで、多分同じゲームを提供されたとしても、懐かしいと暫し弄ったあとに、「ここにいたあの人いないんだなあ」という寂しさにも襲われる
最後に黒箱くんが出てくるの熱すぎる
炭鉱プレイヤーさん優しい
エランシア・・・ネクソンかー。エランシア衰退していったときは、
逆に現在も主流のテイルズウィーバーやマビノギ、メイプルストーリーが人気になってた頃だからなあ。
ネクソンのオンゲの転換期だったかもしれない
一生メイポやってたから…こんか鬼PKゲーだったとは
サ終したきっかけも糞もないよな、自社で大ヒットした商品があれば売れない商品の生産ライン止めるのなんてあたりまえの話
運営が悪いも盛り上がって欲しくなかったも周り見えてなさすぎるわ
客観的に見れば100人が100人他のソフトにリソース割くから終わらせたんでしょって言うわ
@@くにー-o7q
後半で「いつ終わらせるかに影響を与えた」みたいな感じのこと言ってるな
ネクソンてずっとmmo作ってるなあ
ネクソンか〜テイルズウィーバーに青春を溶かしてたわ…隙自語失礼
悪者というかヒール?終わらせたと言うよりネトゲの最前線で走り抜けた人の話だった
色んなネトゲソシャゲがサービス終了してるけど、その数だけこの人みたいな人がいるんだろうなぁ
動画見て初めてやったネトゲを調べてみたらまだ続いてるとは思わなかった
20年以上続くとはなぁ
KazuyaZRC…お前なのか…
激熱展開
現実とは違う、もう一つの世界を愛する気持ちは凄く分かるからプレイしてないけど楽しく読めたし、切なくもなった
三国志onlineで合戦(専用MAP)で最終リスポーン場所(それぞれの陣営の城の中)に投石者で透析攻撃ができることが判明して、動画にとって運営に報告したすぐあとくらいにサービス終了の告知がされたのが悲しかった
でもってそういった動画キャプをため込んでいたHDDがサービス終了後一か月程度で吹き飛んだのは非常に悲しかった
その前にやってた真・三國無双BB/オンラインはサービス終了して半年以上たってから終了していたことに気づいた
三國志の方はネタ動画をいくつか、無双の方は特務Sクリア動画をそこそこ挙げてたけど、それらのもととなる動画も全てHDDの吹き飛びと同時に消えたんは悲しい記憶……
※当時はMP4なんていうコーデック(実際はコンテナで、映像コーデックはH264)はなかったしハードウェアエンコードもなかったので、ゲームキャプチャは動画が100GBレベルになるのでバックアップも厳しい時代でした
今の時代こう言うゲーム少なめだから当時のお話聞くのすごい好き
ネトゲは一期一会の自分だけの体験が積み重なって本当に新鮮に感じる
長く続けるのは難しいし人間同士のトラブルで台無しになったりもするけど
懐かしい!
エランシアは、漫喫で遊んでた。
梁山泊の名前も聞いた覚えがある。
ネトゲは中に人がいるからこそそこで生まれる人間関係が楽しかったなぁ
ギルド内でも合う合わない人もいるしギルドであれこれあったり
まぁ恋愛やらなんやらも当然あったわけだしネカマもいるしで
ギルド戦なんかも相手の編成とか考えたり誰が強いかとかどこで戦いを始めるかとか
あの熱量はあの当時だからこそ楽しかったなぁ
「ゾンビが散りばめられていた」すき
くまくんの話で思い出を掘り返す活動してイメージ壊れるからやめろって言われてるのいい
まだ忘れられていなかったんやなってなる
コメ欄にエランシアを生きたプレイヤーが沢山いて凄く良い
ネトゲはやったことないけど、RUclipsでたまに「ネトゲの最後の瞬間」がお勧めされて、見てみるとなんか切ないながらも温かみがある終わり方してたから、このスレの話も少し分かるかも。
ネクソン産MMOでサーバーで指折りの大きいギルドに入った時にギルメン複数人の前で面談みたいなのがあったな・・・懐かしい
釣り放置してる人が溢れさせてる魚を奪ったり自分が釣り中にGMから中身がいるかの確認のチャット来たりしたのも懐かしい(´ω`)
そして気がつくと私は1人荒野に立っていた…そこは紛れもなくエランシアの世界だった!
ググるとまだブログ出てくるの面白いな
別のMMOだったけど一気に懐かしい気持ちが押し寄せてきて見ながらちょっと泣きそうになった笑
PKは騎士ではないのですから、「逃げることは恥ではない」と言う考えの人が多いと思っていました。
それこそどこぞの英雄が言っていた「汚名など、成果で洗い流せる」みたいな人たち。
だからPKサイドの話も新鮮で面白かったです。
赤い外套を纏った弓兵…
青い槍兵「だがそれは王道ではない。」
ネトゲやったこと無いけど読みやすい文章でなかなか面白かった。
最近読んだ(リアディルの大地にて)での、ネトゲ最後の雰囲気とかがリアルであったのはちょっと羨ましいなぁと思った
最近見たアニメの名前出てきてビビった
カバリア島の亡霊としては色々と考えさせられる話
こういう話聞くの好きすぎる
知らないゲームだったので調べたんですが懐かしさを感じる美しいドットとUIが良いですね。
かなり古いゲームなのにできる事が多そうで聞いていて面白かったしやってみたかったなとなりました
サ終のMMOタイトルで、面白そうだし当時やっておけばよかった……って思ったこと自分もあるな~。
別のMMO自体はやっていたので、きっと楽しめたんだろうな~と悔いが残ってます。
エランシア懐かしいな
俺は釣り人やってたから泥棒のところでエランシアやろなぁ…って思いながら見てたわ
西海岸は町から近くて放置も多かったもんね
むしろ運営は活動してることをありがたく思ってるはずやで
じゃないと 終わらせるタイミングを早めることはしないと思う
いまだにサービス続いてるメイプルストーリーってすごいんやなと
元スレは2011年。こういうMMOの思い出話自体がもはや懐かしい。
文章がうまいと読みたくなる。タイトルはまさかのいい話だったのか。良くも悪くもゲームのその世界に影響を与えるだけで凄いと思うよ。私もまだ働き始めた時にはまったゲームを思い出しました。
オレがやっていたネトゲも過疎ってしまったけど、この熱い思いはわかるわ
また戻りたいけど、仕事が忙しくてムリ
残念だけど、ほんと面白かった
また復帰したいなあ
エランシア懐かしい。。。
キャラ育成が年単位で計画建てなきゃいけないゲームだったなw
聖堂でパラスとか今でも覚えてるな
SNSで開発運営がユーザーと直接交流することがなかったろうからこういうことをユーザーがやっていくのは危険だと判断したのかもしれないね
やっぱり00年代ってコンピューターゲームの歴史で一番面白い時代だよなあ
何かの偶然でゲーム界の今が全く違うものになっていたかもという話が多い
ネクソンか?と思ったらネクソンだった
MMO黎明期から20年以上続いてるラグナロクとか未だにあるけど、
これもこれで色々な人の物語があるんだろうな
どいてお兄ちゃんや自分見抜きいいっすか等
さまざまなテンプレ産み出した業の深いゲーム
エランシア、懐かしいなぁ
恐らく無料化したときにちょっとの間遊んだの覚えてる
基本的に近接系の武器を使うのにそのゲームでは弓がメインだったり鉱山に行くのに町からワープで行けるのに帰るのには帰還用のアイテムが無いと強いモンスターに追い掛けられながら帰らないといけなくてその方法で帰れた試しが無くて覚えてる
しかし序盤の話に出て来た放置スキル上げしてる人をPKしてる人も言ってしまえば悪い人間を狩ってるって気持ちのPKだったんかね
PK要素が強いゲームってのめり込んでる人の話を聞くと個々の思想等が強く感じられて第二の人生とも言えるような世界なんだなと感じる
勿論そうではないゲームものめり込めばその場に居る人達の思いが伝わって来るがまた違う物を感じる
今の時代だとPK要素の強いゲームってどうなっているんだろう?チーターが蔓延っているような話や日本人をしつこく狙ってくるユーザーが多い話くらいしか聞かない印象なんだよな...
この手のゲームで今の時代で一番近い物はPvPvEなんだろうけど面白さ楽しさが全然違うからなぁ
2Dによる操作性故のチャットのし易さで雑談とかがし易くて良かったよなってのも思う
あと時代によるお使いクエストの少なさやデイリーミッションなどが存在しないことによる自由さよ
GTA5は相当PK要素強いけどチーターめちゃくちゃ多いね 現行のコンソール版では居ないけどPC版はほぼ全部屋に居る
「おい横すんな」を思い出した。あの殺伐した空気、今は楽しめないかも。
エランシアはやってなかったがアスガルドやってたなあ
テイルズウィーバーもマビノギもメイプルもまだやっててるのすごいよな
俺もアスガルドから入って3Dネトゲに移れなかった口。
運よく?アイテム課金に移行したけどもうサ終も10年以上前になりますかね。
マビノギとメイプルは触ってみたけど違い過ぎて馴染めなかったけど
あの時に移れていれば今もネトゲ廃人やってたのか怖い。
でもみんな同じ職業同じ装備みたいな攻略全盛の今と違って
自分たちで試行錯誤してそれぞれ違うことやってたあの頃のネトゲって
本当に冒険してて楽しかったんだよなぁ・・・
最近の作業、宿題こなしゲーじゃなく没頭できるゲーム(じゃなくてもいいけど)
に死ぬまでにまた出会いたい。
すんいちさん、強さとカリスマ性だけでまとめあげて他の雑務は腕利き副リーダーに任せっきりな頼れるアニメキャラまんまでおもろいな
結局PVPにハマると、育成要素がただの面倒になるんだよな~
7:45 鉱山編の最後
なんでいきなりPK通せんぼに協力したんだ……
そこだろ、そこだったろ全ては……
昔の緩さとネットリテラシーだから出来るゲームデザインだよなぁ〜。
数年前にサ終したとあるMMOにめちゃハマっていたが、サ終発表からサ終までの期間のことを思い出した。独特の寂しい雰囲気があったが、他のネトゲでも同様なんだな。
初めてハマったネトゲは小学生か中学生の頃に友達と始めたチョコットランドかな。
当時はDSが出てきたり、ネトゲが月額課金から基本無料に移行していく時代だった。
学校終わって帰って遊んで、予定合わせてインして家帰ってからも遊ぶなんて夢みたいだったのを覚えてる。
みんなで狩りに行ったり、コソ練してレベルやスキル上げたり作った装備を仲間内で自慢したり、憧れたりするのがすげえ楽しかったな。
モンハンがいまだに人気あるのも頷ける思い出。
すんげえ面白かった
ネトゲは、プレイヤーの人生というか、人格というか、その人そのものが出る鏡みたいなものだったんだなぁと思った
どんなプレイヤーのどんなプレイスタイルも受け入れる度量と、楽しみを育むゲームバランスの塩梅が素晴らしいゲームには必要なんやね
イッチの深い思い出そのものって感じで、ちょっと感動した
ネトゲって昔と今がはっきり分かる業界だよな。
昔は携帯の性能が今とは段違いで違ったからPCでしかオンラインゲームが出来なくて、どんなにマゾいゲーム仕様でも人が集まるのが普通だったもんな。
リネ2もPKされて装備落とすし、大型ボスにリアル300人で挑んで6時間掛かったりで大変だったもんな。
エラか・・・?と思ったらエラだったw商人メインだったけど戦闘も楽しかった
新規ゲームもバンバン出はじめてた時期で、エラ友と他ゲー遊びにいったりもして楽しかった。青春してたな~
まだ俺が産まれてもない頃の話だけど、当時皆さんが見てきた光景が浮かんできて泣きそうになりました。治安クソ悪そうだけど、それでも他の人と開拓して活性化していくの、楽しすぎるんだろうな
治安がちょっと悪いほうが、中〜上級者が初心者を助けるきっかけができたり、人と人が協力したり交流する流れができたりするんです。
それが、寒い冬の焚き火の周りみたいで凄くいいんです……
50:42
どこにでもV.Iフロイトみたいな人がいるんだなぁ
「マクロPKだな そういう動きだ」
違うゲーですが、ROで何日も炭坑に籠もってスケワカc狙ってた事を思い出して懐かしくなった。初心者育成もプロ南の門出た所でやってた。どのゲームでも同じ様な感じなんだな。
snsが浸透してなかった頃のオンゲは面白かったよ 今は何やってもガチるとsnsを強要されてリアルと境界ないのがダメ
サ終したネトゲっていうと自分はFEZが思い入れ深いなぁ
家に帰ったらすぐにPC付けて、部隊スカイプ集合したら寝るまでずーっと戦場inするためクリックカチカチしてた
初めてのオフ会は部隊メンバーとだったけどいつの間にか連絡取らなくなってしまったなぁ
そこまでPKが暴れまわってたら衰退するわな
それな。一部はそれでもりあがるとか面白いって思ってるかもだけど、とんだ勘違いで巻き込まれた方はうざいだけだもんな
当たり前のことがなぜ分からないんだろうね。本気で不思議。
人が減ってサ終の兆候が見えてからやっと初心者サポートをやり始めるとか意味分からんレベルでオ炉火すぎる。
自分がやってたのは中華RMT業者のPKやボットによる狩場占領で引退者が一気に増えてあっという間に過疎ったけど、初心者を集められなかったのは運営だが初心者や中級者が困るような状況を作ってトドメを刺したのが上級者。
ネクソン…やはりお前か…
ゲームは育成ゲームくらいしかやった事ないけど、聞いていてワクワクするお話でした!
淡々と書いているのに引き込まれる、文才があるんだろうなぁ
僕もあるネトゲを終わらせまいと初心者サポート等していたのでわかりみが深すぎます・・・(隙自語)
この人のブログ、去年か一昨年あたりで久しぶりに更新あったからビックリしたよ
もっとインパクトある話かと思ったけど、単純に特定のゲームを愛してサ終まで楽しんだって話だった
こういうのを見るとネトゲって良いなーって思う
もしこのゲームの事をサ終する前に知れていたら、一度遊んでみたかったな…めちゃくちゃ楽しそう