MINDUSTRY: ДЕЛАЕМ ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ ЗА 45 СЕКУНД!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 май 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 256

  • @Tehnologii_iz_unciv_prikolni
    @Tehnologii_iz_unciv_prikolni 25 дней назад +339

    Програмисты теперь и в миндастри(а что там для артов надо...)

  • @user-qe3xd1xf6y
    @user-qe3xd1xf6y 25 дней назад +336

    Всевышний Совет имени святого Роутера следит за тобой....

    • @romangoruskin4485
      @romangoruskin4485 25 дней назад +11

      Это те кто смотрел кусочек роутера?

    • @user-qe3xd1xf6y
      @user-qe3xd1xf6y 25 дней назад +24

      @@romangoruskin4485 Нет! Не смей так говорить! Всевышний Совет имени святого Роутера, это не просто какие-то... На первый раз, вам прощается ошибка... Только на первый...

    • @romangoruskin4485
      @romangoruskin4485 25 дней назад +4

      Приношу свои извинения ваше светлейшество

    • @Realksmix
      @Realksmix 25 дней назад +1

      Пожалуйста, предъявите свои документы!

    • @user-ge7gu4om8m
      @user-ge7gu4om8m 25 дней назад +1

      NPC

  • @Realksmix
    @Realksmix 25 дней назад +152

    Пора выключать всю базу друга одной кнопкой.

    • @Dippster337
      @Dippster337 25 дней назад +16

      А лучше производство криогенки, если есть торийки)

    • @user-gf6ct1dl2t
      @user-gf6ct1dl2t 25 дней назад

      Возьму на заметку​))))))​@@Dippster337

    • @NOTNPC.
      @NOTNPC. 25 дней назад +5

      Зачем? Выруби ему центры снабжения и турели с помощью процессоров >:)

    • @Corlon3650
      @Corlon3650 25 дней назад +1

      ​@@Dippster337 не сможешь, у меня процы контролируют охлаждение реакторов.

    • @user-oy5vy3bq5w
      @user-oy5vy3bq5w 12 дней назад

      ​@@Dippster337 я боялся что охлады не хватит, но чёт избыток огромный

  • @Ya-hz-shtoPisat
    @Ya-hz-shtoPisat 25 дней назад +57

    Раньше я думал что это какая то инопланетная херня которой можно овладеть только избранным, а когда прочитал что делает каждая из команд понял что это не так сложно как я думал

    • @gtrttrhhp
      @gtrttrhhp 25 дней назад +4

      Я так и думаю до сих пор

    • @Ya-hz-shtoPisat
      @Ya-hz-shtoPisat 25 дней назад +3

      @@gtrttrhhp ты можешь просто зажать на какую то из команд и там покажут что они делают. А если с компа то просто наведи мышку. Также можешь навести или зажать несколько команд в control или других местах

    • @gtrttrhhp
      @gtrttrhhp 25 дней назад +2

      @@Ya-hz-shtoPisat сяб

    • @NOTNPC.
      @NOTNPC. 25 дней назад

      Да там не так уж и сложно. Но чтобы все запомнить хоть с гайдов на ютубе, все равно нужна практика. А то если сделаешь не рабочую логику на торийки...

  • @prokotznik1721
    @prokotznik1721 25 дней назад +8

    Тот самый друг, который уже построил таких переключателей как кнопок в самолёте и выключает ториевые реакторы с другого сектора

  • @Verresk2
    @Verresk2 16 дней назад +2

    Спс, схему юзаю для пусковой платформы и ториевых реакторов, когда импульсные захлебнулись

  • @Wild_
    @Wild_ 25 дней назад +16

    Кто-то вообще ждёт видео по римворлд?

    • @gucd_0529
      @gucd_0529 25 дней назад +3

      Я тебя 10-тки раз вижу в комментариях, ты везде?)

    • @Wild_
      @Wild_ 25 дней назад +1

      @@gucd_0529 да.

    • @pulsar_mindustry
      @pulsar_mindustry 25 дней назад

      лучше пусть он реально снимает римволд а не приводит в минду +60% онлайна которые пользуются его говносхемами

    • @Wild_
      @Wild_ 25 дней назад +1

      @@gucd_0529 Да.

    • @user-hj1pq3kb1h
      @user-hj1pq3kb1h 22 дня назад

      Чо сказал пульсар миндустри

  • @hecktormed.1025
    @hecktormed.1025 25 дней назад +14

    Сделай полный гайд на всё, тебе всё комьюнити будет благодарно

    • @noname.7807
      @noname.7807 25 дней назад +4

      тут все легко:
      -------------
      read:
      читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную
      -------------
      write:
      обратное команде "read"
      -------------
      draw:
      добавление объектов в буффер рисования:
      clear:
      полное заполнение
      color:
      задает цвет будующих объектов
      col:
      задает цвет из цветового списка
      stroke:
      толщина линий
      line:
      рисование линий
      rect:
      рисует прямоугольник
      line rect:
      прямоугольник из линий
      poly:
      рисует многоугольник
      line poly:
      многоугольник из линий
      traingle:
      рисут треугольник
      image:
      рисует предмет/блок/юнит из игры
      -------------
      print:
      добавление текста в буффер текста
      -------------
      draw flush:
      выгрузка буффера объектов
      -------------
      print flush:
      выгрузка буффера текста
      -------------
      get link:
      получает блок привязанный к процессору с указанным номером:
      например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее
      -------------
      control:
      управляет блоком:
      eneabled:
      вкл/выкл
      shoot:
      стрельба по координатам
      shoottp:
      стрельба по юниту
      config:
      изменение состояния блока:
      например ресурс в сортировщике
      color:
      изменяет цвет с помощью списка цвета
      -------------
      radar:
      определяет юнитов относительно турели
      -------------
      sensor:
      получает данные блока
      -------------
      set:
      задает значение переменной
      -------------
      operation:
      математические операции с переменными
      -------------
      lookup:
      возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id
      -------------
      pack color:
      создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности
      -------------
      wait:
      ожидание программы
      -------------
      stop:
      остановка программы
      -------------
      end:
      перезапуск программы
      -------------
      jump:
      переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия:
      например:
      --- код ---
      29| if a == 1 > 12
      ---
      когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12
      -------------
      unit bind:
      привязывает выбранного юнита к процессору
      -------------
      unit control:
      idle:
      остановка движения
      stop:
      остановка всего
      move:
      передвижения по указанным координатам
      apporoach
      как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом
      path find
      перемещение к указанной точке, автомотически находит путь
      auto path find
      перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь
      boost:
      включение полета, если он возможен
      target:
      стрельба по координатам
      targettp:
      стрельба по выбранному юниту
      item drop:
      выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок
      *юнит должен быть рядом с ним
      item take:
      обратное "item drop"
      pay drop:
      сбросить объект на координаты
      pay take:
      взять объект на координатах
      pay enter:
      зайти в блок под собой:
      например на грузовой конвеер
      mine:
      копать на координатах
      flag:
      присвоение указанного флага для определения юнита
      build:
      построить блок на координатах
      *юнит должен уметь строить
      get block:
      получение данных об указанном блоке
      *юнит должен быть рядом с ним
      wit hin:
      проверка на то, рядом ли юнит с позицией
      unbind:
      отвязывает юнита
      -------------
      unit radar:
      определяет юнитов относительно себя
      -------------
      unit locate:
      находит посторйки
      -------------

    • @hecktormed.1025
      @hecktormed.1025 25 дней назад

      @@noname.7807 я про подный гад на всё а не на это, на полный гад команд процессоров

    • @QweryLery
      @QweryLery 25 дней назад

      ​@@noname.7807 этот бро реально описал все программы в одном комменте под шортс

    • @krit392
      @krit392 25 дней назад

      @@noname.7807, ебать

  • @makar_ts
    @makar_ts 25 дней назад +8

    Лучше сделать цикл, в котором будем проходить по всем подключённым устройствам (кроме переключателей) и изменяясь их состояние. Так можно подключить кучу разных устройств и управлять ими всеми одним переключателем.

    • @tresher2241
      @tresher2241 25 дней назад +1

      соглсен, я тоже заядлый процессоман)

    • @makar_ts
      @makar_ts 25 дней назад

      @@tresher2241 хых, я один раз сделал фигню которая на экране рендерила 3д объект) (по вершинам и сторонам)

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      Так он похоже не знает про @links

  • @Corlon3650
    @Corlon3650 25 дней назад +3

    Я как только познакомился с этим "мега топовым" языком по привычки хотел сначало поставить цикл, в него условие, а потом уже при условии = true выключать блок. Хотел я так сделать... До меня только потом (где-то через 2 часа) доперло, что там проц - это и есть сам цикл, а проверку можно и не делать, а сделать переменную, которая будет хранить какое либо значение из параметров блока и еще 1, в которую мы будем записывать результат сравнения той переменной с определенным числом. Вот так я и создал контроль охлаждения для ториевого реактора

  • @l1mon_cik171
    @l1mon_cik171 25 дней назад +25

    Смодешь сделать гайд по логике

    • @afarius.official
      @afarius.official 25 дней назад +1

      Гайд по логике у него будет, мы будем его вместе делать, коллаб у нас с ним будет. Но через пару месяцев, а мб и больше

    • @senpai_san777
      @senpai_san777 25 дней назад

      ​@@afarius.official ты кто

    • @noname.7807
      @noname.7807 25 дней назад +4

      тут все легко:
      -------------
      read:
      читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную
      -------------
      write:
      обратное команде "read"
      -------------
      draw:
      добавление объектов в буффер рисования:
      clear:
      полное заполнение
      color:
      задает цвет будующих объектов
      col:
      задает цвет из цветового списка
      stroke:
      толщина линий
      line:
      рисование линий
      rect:
      рисует прямоугольник
      line rect:
      прямоугольник из линий
      poly:
      рисует многоугольник
      line poly:
      многоугольник из линий
      traingle:
      рисут треугольник
      image:
      рисует предмет/блок/юнит из игры
      -------------
      print:
      добавление текста в буффер текста
      -------------
      draw flush:
      выгрузка буффера объектов
      -------------
      print flush:
      выгрузка буффера текста
      -------------
      get link:
      получает блок привязанный к процессору с указанным номером:
      например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее
      -------------
      control:
      управляет блоком:
      eneabled:
      вкл/выкл
      shoot:
      стрельба по координатам
      shoottp:
      стрельба по юниту
      config:
      изменение состояния блока:
      например ресурс в сортировщике
      color:
      изменяет цвет с помощью списка цвета
      -------------
      radar:
      определяет юнитов относительно турели
      -------------
      sensor:
      получает данные блока
      -------------
      set:
      задает значение переменной
      -------------
      operation:
      математические операции с переменными
      -------------
      lookup:
      возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id
      -------------
      pack color:
      создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности
      -------------
      wait:
      ожидание программы
      -------------
      stop:
      остановка программы
      -------------
      end:
      перезапуск программы
      -------------
      jump:
      переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия:
      например:
      --- код ---
      29| if a == 1 > 12
      ---
      когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12
      -------------
      unit bind:
      привязывает выбранного юнита к процессору
      -------------
      unit control:
      idle:
      остановка движения
      stop:
      остановка всего
      move:
      передвижения по указанным координатам
      apporoach
      как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом
      path find
      перемещение к указанной точке, автомотически находит путь
      auto path find
      перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь
      boost:
      включение полета, если он возможен
      target:
      стрельба по координатам
      targettp:
      стрельба по выбранному юниту
      item drop:
      выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок
      *юнит должен быть рядом с ним
      item take:
      обратное "item drop"
      pay drop:
      сбросить объект на координаты
      pay take:
      взять объект на координатах
      pay enter:
      зайти в блок под собой:
      например на грузовой конвеер
      mine:
      копать на координатах
      flag:
      присвоение указанного флага для определения юнита
      build:
      построить блок на координатах
      *юнит должен уметь строить
      get block:
      получение данных об указанном блоке
      *юнит должен быть рядом с ним
      wit hin:
      проверка на то, рядом ли юнит с позицией
      unbind:
      отвязывает юнита
      -------------
      unit radar:
      определяет юнитов относительно себя
      -------------
      unit locate:
      находит посторйки
      -------------

    • @afarius.official
      @afarius.official 25 дней назад

      @@senpai_san777 Сам всё узнаешь)

    • @afarius.official
      @afarius.official 25 дней назад

      @@noname.7807 Ага, а ты каждый параметр sensor объясни

  • @34Dial_Speede
    @34Dial_Speede 25 дней назад

    Спасибо огромное играриум, мне благодаря твоим шортсам мне наконец-то хватило смелости для того что бы наконец-то разобраться в миндастри, запустить и насладится этой игрой.
    Огромное спасибо за твои ролики❤

  • @Erofim_mell1
    @Erofim_mell1 25 дней назад +1

    Теперь. Мы знаем на чем в следующий раз запустят Doom

    • @celo_one_love
      @celo_one_love 25 дней назад +1

      Уже есть такая схема, видел на английском сервере полгода назад

  • @Dimazh37.Horizon12
    @Dimazh37.Horizon12 25 дней назад +2

    В вкладке настроек языки в самом конце бужет интересный язык.

  • @QweryLery
    @QweryLery 25 дней назад +1

    Буквально сегодня разбирался с этим

  • @catcher3227
    @catcher3227 25 дней назад

    самое лучшее применение отключателя это отключение энерго потребителей для разгона кин. реактора и отключить пад, когда ресы не нужны.

  • @thehello9958
    @thehello9958 25 дней назад +1

    Можно сделать универсальный код для выключения любого количества любых построек подключенных к процессору

  • @user-zc4wg1sp4c
    @user-zc4wg1sp4c 25 дней назад

    Давно ждал гайда по процессорам❤

  • @Arktur..
    @Arktur.. 25 дней назад

    По результатам голосования выиграл Hollow knight... В итоге(благодаря комментариям) вышел ролик по миндастри... Ну и в чём был тогда смысл голосования? Нет ну... Я не хочу как то облить тебя грязью, Играниум! (Да и миндастри - игра сама по себе шикарная!) Твои ролики, гайды мне всегда нравились и сильно помогали! Просто я не могу понять.... Почему?!..

  • @BedrockTime-np2wr
    @BedrockTime-np2wr 25 дней назад

    Блин вот именно в этот момент мне понадобился переключатель

  • @EternalHardWorker
    @EternalHardWorker 25 дней назад

    О, играриум начал процессоры изучать
    Пора показать свои навыки программинга на мировых процессах

  • @user-ky6mp7zv8b
    @user-ky6mp7zv8b 25 дней назад

    Спасибо за совет

  • @2vari
    @2vari 24 дня назад

    Он потихоньку из любителя переходит в мастера.

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Невижу. Имонно этот гайд говно кстати

  • @user-dl5df7nu1y
    @user-dl5df7nu1y 25 дней назад

    Поставить сортировщик: Не это для простолюдинов😂

  • @pashtet418
    @pashtet418 25 дней назад

    Спасибо!

  • @Rikitav
    @Rikitav 25 дней назад +2

    Jump и GetLink вышли из чата...

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      Вопрос в студию нах ему GetLink и Jump?

    • @Rikitav
      @Rikitav 25 дней назад

      @@user-nt6og7vm1t если он подключит к процу несколько блоков то уже так просто уже не отделаться

    • @Rikitav
      @Rikitav 25 дней назад

      @@user-nt6og7vm1t по хорошему, нужно было указать индекс, поэтому индексу получить постройку через команду GetLink, проводить операцию над блоком, а потом, если индекс меньше чем кол-во подключенных блоков, прыгать на команду после установки индекса

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      ​@@user-nt6og7vm1tсделать цыкл аля for через @links, а не писать говно код. Автор нихера об этом не шарит и гайды делает

  • @Nanotechnology-uq6hr
    @Nanotechnology-uq6hr 25 дней назад

    ну вообще конвейеры насколько я помню тоже можно отключать процессором так что для выключения структур достаточно отключать конвейеры входа ну или выхода ресурсов

  • @user-gq3os6sc9g
    @user-gq3os6sc9g 25 дней назад

    Мне так нравится чара.

  • @Andoble
    @Andoble 25 дней назад

    Жду когда Играриум научиться переносить ресурсы юнитами и делать схемк анти-взрыв торриевого реактора (всё на процессорах)
    День: 0

  • @user-rx6sc2ud1v
    @user-rx6sc2ud1v 25 дней назад +1

    Для меня миндостри это как компаратров в майкрафт×99

  • @Apatell_2311
    @Apatell_2311 25 дней назад

    Если бы я хотел писать команды на английский стал бы программистом😂

  • @Maykun_online
    @Maykun_online 25 дней назад

    Запускаем Doom в Mindustry.

  • @scotrick_3262
    @scotrick_3262 25 дней назад

    Жду пока ИГрариум пойдет играет на эрекир день 3

  • @afarius.official
    @afarius.official 25 дней назад +1

    Команда link упростит всё это... Ну или усложнит, это как считать)

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад +1

      В смысле усложнит - _-?
      С @links это можно зделать в 6 команд на безконечное количество

  • @ronhulmaggot8649
    @ronhulmaggot8649 25 дней назад

    Можно подключить кнопки к кнопкам и в итоге всё необходимые буры и кнопки будут включаться и выключаться в два клика😊

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      Можно но места много есть будет

  • @vi5kartf970
    @vi5kartf970 25 дней назад +1

    Вот бы эти строки в функцию одну объединить...или класс, чтоб не писать тысячу строк😅😅😅

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      Былобы хорошо

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Можно сделать цыкл по типу for

  • @user-jp6jl9cn9o
    @user-jp6jl9cn9o 25 дней назад

    Вот бы перевод на команды великие переводчики сделали, что б быстрее понимать

  • @user-qz3iu4ip4h
    @user-qz3iu4ip4h 25 дней назад

    Жду обзор мода exo genesis день первый

  • @user-oy5vy3bq5w
    @user-oy5vy3bq5w 12 дней назад

    Спасибо

  • @Corter_Den
    @Corter_Den 25 дней назад

    Теперь я знаю как могу привязять работу построек не то что к кнопке но и к любоц постройке надо только изменить название блоков за которыми будкт следить процессор и названия тогочто он бкдет включать

  • @user-lv5fd1nx6y
    @user-lv5fd1nx6y 22 дня назад

    Ждём дум в миндастри

  • @kenshi-vt6hy
    @kenshi-vt6hy 25 дней назад

    А можно просто сортировщик поставить и менять ресы которые он пропускает

  • @rusystemalpha2843
    @rusystemalpha2843 13 дней назад

    Result вроде можно изменить например нa e1 (то что я импользую)

  • @Games-uo4wv
    @Games-uo4wv 25 дней назад

    УРАА МИНДА

  • @gigavit
    @gigavit 25 дней назад

    Требую полную версию гайда по процессорам 👍

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Он не потянет сам. Судя по этому "гайду"

    • @gigavit
      @gigavit 10 часов назад

      @@Remenod почему не потянет это тестовое обучение?

    • @Remenod
      @Remenod 10 часов назад

      @@gigavit он элементарно пока не разобрался в процесорах. Последняя его фраза в видео меня прям вывела из себя,хоть и знаю что незнание не должно нести гнева

  • @TroLoL
    @TroLoL 25 дней назад

    Жду гайд на очень красивые и классные карты 🥰
    Guy's, please, don't sprey sexy images, my mom check my PC

  • @wxfocus
    @wxfocus 25 дней назад

    Лучше просто биндануть предмет с помощью гет линк, так модно будет подключать любоц предмет

  • @amogusbababoy2637
    @amogusbababoy2637 25 дней назад

    2 вещи которые я никогда не пойму : логика в факторио и миндастри

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Автору тоже

  • @user-nw9sp3sb3j
    @user-nw9sp3sb3j 25 дней назад +1

    Ждем компьютер в миндастри...

    • @nirob2282
      @nirob2282 25 дней назад

      Уже, тем более учитывая что там есть полноценные граф процессоры, так что я уже ищу дум и bad apple там

    • @user-nw9sp3sb3j
      @user-nw9sp3sb3j 25 дней назад

      @@nirob2282 ох, где же этот дум только не запускали...

  • @Sergei-pm2hj
    @Sergei-pm2hj 25 дней назад

    Хотелось бы чтобы поцесор мониторил количество материала и при полном наполнения включал завод а при пустом заводе включал

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      Так он и так это может делать в помощь команда sensor

    • @Sergei-pm2hj
      @Sergei-pm2hj 25 дней назад

      Хорошо

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 24 дня назад

      @@Sergei-pm2hj если есть желание пиши свой тг могу помочь просто мне нечем заняться

  • @alienaleks
    @alienaleks 20 дней назад +1

    Можно сделать что бы бур сам выключаться если конвеяр заполнен

  • @Netlogon
    @Netlogon 24 дня назад

    Можно через линк и цикл вырубать и врубать все постройки одного типа

  • @terlog.
    @terlog. 24 дня назад

    Когда уже пооный гайд по командам

  • @axmetxz5140
    @axmetxz5140 25 дней назад +1

    нехера как это просто

  • @matveim9573
    @matveim9573 25 дней назад

    Igrarium сделай гайд на программу для юнитов чтобы они перевозили из точки а(не ядро) в точку б(не ядро) материалы

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад +1

      Привяжи через флаг юнита, дай ему координаты одного хранилища, подключи второе, вытяни координаты. И через юнит контрол мув или апорач к подключеному блоку, команда взять ресурс, команда мув к второму хранилищу, и выложить ресы

  • @Zam_Glav_Vracha
    @Zam_Glav_Vracha 25 дней назад +1

    А теперь главный вопрос, зачем?

    • @Verresk2
      @Verresk2 16 дней назад

      Что бы заводы отключать когда рейсы от завода на пределе

  • @NOTHINGIDKJ
    @NOTHINGIDKJ 25 дней назад

    В мировом процессоре намного больше функций!!

  • @koban335
    @koban335 13 дней назад

    Окей, но можно ли как то сделать так, что если у меня максимум кинетического сплава, то все плавильни (иссушающие ядро и находящиеся рядом) выключаются. Если да, то можете написать это в комментариях, а то я профан в этих процессорах как не крути

  • @user-oo5wu6qf4z
    @user-oo5wu6qf4z 25 дней назад

    Сложно... А главное, зачем???

  • @Pamich_
    @Pamich_ 25 дней назад

    Давай фулл видео по миндурке

  • @r3pa152
    @r3pa152 25 дней назад +1

    О видева по минде

  • @user-et3dw2qu4f
    @user-et3dw2qu4f 25 дней назад

    Когда в мендастри будет русский язык а трудно мне и не только мне наверно

  • @scotrick_3262
    @scotrick_3262 25 дней назад

    С одним предметом все ясно, а если нужно несколько сразу? Тупо прописывать всё вручную не удобно и каждый раз будут разные блоки тогда надо через гет линк, попробуй

  • @rodiongame3505
    @rodiongame3505 25 дней назад

    Я с линками сделал... Просто выбираю сразу что нужно и не парюсь

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      Если ты про GetLink то такие вещи в основном так и делается можно при этом использовать @links но и без неё можно просто более большой код будет на на 2 строчки +-

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      .

  • @matvei3980
    @matvei3980 21 день назад

    Созрел вопрос: зачем?

  • @GreenTeaBagOwO
    @GreenTeaBagOwO 25 дней назад +1

    О нет, опять очевидная инфа для новичков 😢

  • @user-zv9rc1ys6u
    @user-zv9rc1ys6u 25 дней назад

    А зачем мне бур вырубать

  • @Domulol_lol
    @Domulol_lol 25 дней назад +1

    виу

  • @Pingvin1984
    @Pingvin1984 25 дней назад

    Где полное видео размером 20 минут😢😢

  • @user-xc9vs8ww5r
    @user-xc9vs8ww5r 25 дней назад

    Скоро играть за пк без знания логики языков програмирования станет невозможно. Мы возвращаемся в 80е

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Эта хрень не сложнее скретча

  • @user-eq8pq8yy7n
    @user-eq8pq8yy7n 25 дней назад

    Скоро запусят дум в миндастри

  • @Luxan228
    @Luxan228 25 дней назад

    Я делал с помощью jump'ов и end'ов...

  • @pelimen8218
    @pelimen8218 25 дней назад +1

    играриум, почему ты рассказиваешь про серупило? переключись на эрекир хоть разок

  • @levik720
    @levik720 25 дней назад +2

    А зачем?

  • @makarkot725
    @makarkot725 25 дней назад +2

    Вопрос а нах мне это ?

  • @nayt5272
    @nayt5272 25 дней назад

    Когда уже в миндастри запустят дум?

  • @ZintVublinov
    @ZintVublinov 25 дней назад

    Вопрос 1-зачем?

  • @Micr03
    @Micr03 25 дней назад

    Ёмаё я сделал рабочую схему но в ней больше строк

  • @Iska-oh5po
    @Iska-oh5po 25 дней назад

    Было бы ещё лучше если бы вместо этих команд можно было бы вводить код из разных языков программирования таких как python

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      Нах тебе тут программирование команд в миндастри не так много и запомнить их не так тежело чем все команды джава или райтан не говорю что языков в разы больше

    • @Iska-oh5po
      @Iska-oh5po 25 дней назад

      @@user-nt6og7vm1t да но есть люди которым приятней и удобней использовать популярные языки программирования

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Ты можешь в блокноте писать код для процесора минды

  • @user-gv2ur1zu5h
    @user-gv2ur1zu5h 25 дней назад +2

    Как управлять несколькими юнитоми за раз?

    • @tresher2241
      @tresher2241 25 дней назад +1

      легко и просто, просто берëшь и выделяешь их всех

    • @user-gv2ur1zu5h
      @user-gv2ur1zu5h 25 дней назад

      @@tresher2241 где чем и как
      Я просто нуб и играю с телефона

  • @doon8095
    @doon8095 25 дней назад +2

    У меня лишь 1 вопрос
    зачем?

  • @egorm5313
    @egorm5313 25 дней назад

    Хорошо теперь вопрос, как сделать так чтобы монитор работал?

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Draw flush

  • @user-ks9wc6xp8d
    @user-ks9wc6xp8d 25 дней назад

    Так и до Doom не далеко

  • @user-dz9uq1tc2e
    @user-dz9uq1tc2e 25 дней назад

    А зачем выключатель ?

  • @user-nd7ld2zm2k
    @user-nd7ld2zm2k 25 дней назад

    Что в школе, что здесь ну не даётся оно мне (хотя может быть это из-за того что я просто не знаю английский)

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Тебе английский не нужен

    • @user-nd7ld2zm2k
      @user-nd7ld2zm2k 3 дня назад

      @@Remenod согласен (более менее разобрался)

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      @@user-nd7ld2zm2k самое главное понять всю силу jumpи встроеных переменных аля @links

  • @galaxyofdarkness
    @galaxyofdarkness 25 дней назад

    Покажи как сделать завод кинетики

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Подведи 4 ресурса и один вывод😶‍🌫️

  • @VOOMIKR
    @VOOMIKR 25 дней назад

    Э, а где тераррия😢

  • @SempaH
    @SempaH 23 дня назад

    А как сделать так, чтобы отключали питание торинвого реактора при нехватке криогенки?

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Через sensor выведи параметр heat и через jump сделай условие что если он не равен нулю то control enabled false, енсли heat = 0 то control ensbled true. Хотя по хорошему нужно не через нагрев а через крио, но там думать больше надо

  • @user-nt6og7vm1t
    @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

    Допустим но зачем?

  • @user-xx8kb1xm6r
    @user-xx8kb1xm6r 25 дней назад +1

    Пж пж пж пж пж напишите как скравтеть песь я не знаю как зделать мето стекло

  • @T-50-2
    @T-50-2 25 дней назад

    Бля программирование в миндастри

  • @chaosinsurgencycompany2922
    @chaosinsurgencycompany2922 25 дней назад

    Главный вопрос а зачем

  • @Pakjetoshka
    @Pakjetoshka 25 дней назад +1

    Scratch какой-то...

  • @MemesChepuxa
    @MemesChepuxa 25 дней назад

    А можно выводить ресурс из ядра?
    Если что мы только зачистили ледяной лес

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Построй блок разгрузчик вплотную к ядру(нужен титан)

  • @user-ec3hy3rc4g
    @user-ec3hy3rc4g 25 дней назад

    Интересно играриум запустит в mindustry doom?

  • @noname.7807
    @noname.7807 25 дней назад +1

    как управлять всем и сразу:
    -----------------------------------
    sensor on switch1 @enabled
    set i -1
    op add i i 1
    getlink c_block i
    jump 6 equal c_block @switch
    control enabled c_block on 0 0 0
    jump 2 notEqual c_block null
    -----------------------------------
    просто копируем и вставляем в процессор с помощью:
    1. редактировать...
    2. вставить из буфера обмена
    -----------------------------------
    закрепи пж...

    • @noname.7807
      @noname.7807 25 дней назад

      гайд по всем командам:
      -------------
      read:
      читает данные с ячейки памяти определенного адреса и записывает их в переменную
      -------------
      write:
      обратное команде "read"
      -------------
      draw:
      добавление объектов в буффер рисования:
      clear:
      полное заполнение
      color:
      задает цвет будующих объектов
      col:
      задает цвет из цветового списка
      stroke:
      толщина линий
      line:
      рисование линий
      rect:
      рисует прямоугольник
      line rect:
      прямоугольник из линий
      poly:
      рисует многоугольник
      line poly:
      многоугольник из линий
      traingle:
      рисут треугольник
      image:
      рисует предмет/блок/юнит из игры
      -------------
      print:
      добавление текста в буффер текста
      -------------
      draw flush:
      выгрузка буффера объектов
      -------------
      print flush:
      выгрузка буффера текста
      -------------
      get link:
      получает блок привязанный к процессору с указанным номером:
      например 1 подключенный имеет номер 0, второй 1 и так далее
      -------------
      control:
      управляет блоком:
      eneabled:
      вкл/выкл
      shoot:
      стрельба по координатам
      shoottp:
      стрельба по юниту
      config:
      изменение состояния блока:
      например ресурс в сортировщике
      color:
      изменяет цвет с помощью списка цвета
      -------------
      radar:
      определяет юнитов относительно турели
      -------------
      sensor:
      получает данные блока
      -------------
      set:
      задает значение переменной
      -------------
      operation:
      математические операции с переменными
      -------------
      lookup:
      возврщает юнит/блок/предмет/жидкость по его id
      -------------
      pack color:
      создает список цветов из красного зеленого синего и прозрачности
      -------------
      wait:
      ожидание программы
      -------------
      stop:
      остановка программы
      -------------
      end:
      перезапуск программы
      -------------
      jump:
      переносит "курсор выполнения" на указанную строку при удовлетворении условия:
      например:
      --- код ---
      29| if a == 1 > 12
      ---
      когда код дойдет до 29 строки то если переменная "a" будет равна 1 то код продолжит выполнение со строки 12
      -------------
      unit bind:
      привязывает выбранного юнита к процессору
      -------------
      unit control:
      idle:
      остановка движения
      stop:
      остановка всего
      move:
      передвижения по указанным координатам
      apporoach
      как "move" но собираются вокруг с указанным радиусом
      path find
      перемещение к указанной точке, автомотически находит путь
      auto path find
      перемещение к ближайшей точке высадки врагов, автомотически находит путь
      boost:
      включение полета, если он возможен
      target:
      стрельба по координатам
      targettp:
      стрельба по выбранному юниту
      item drop:
      выкладывает ресурс из инвентаря в указанный блок
      *юнит должен быть рядом с ним
      item take:
      обратное "item drop"
      pay drop:
      сбросить объект на координаты
      pay take:
      взять объект на координатах
      pay enter:
      зайти в блок под собой:
      например на грузовой конвеер
      mine:
      копать на координатах
      flag:
      присвоение указанного флага для определения юнита
      build:
      построить блок на координатах
      *юнит должен уметь строить
      get block:
      получение данных об указанном блоке
      *юнит должен быть рядом с ним
      wit hin:
      проверка на то, рядом ли юнит с позицией
      unbind:
      отвязывает юнита
      -------------
      unit radar:
      определяет юнитов относительно себя
      -------------
      unit locate:
      находит посторйки
      -------------

  • @NonamefromRussia2077
    @NonamefromRussia2077 25 дней назад

    Можно вопрос?
    Нельзя переименовать постройки и зафиксировать все заводы буры и т.д. одной строчкой кода?

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      Перейменоватт нельзя. Следующий код вьіключит все подключенньіе постройки:

    • @Remenod
      @Remenod 3 дня назад

      set i 0
      getlink b i
      control enabled b 0 0 0 0
      op add i i 1
      jump 1 lessThan i @links

  • @Sol_Goodman228
    @Sol_Goodman228 25 дней назад

    Многа букаф

  • @Microwave88542
    @Microwave88542 24 дня назад

    Помогите мне пройти 3 сектор ерекир планети

  • @_maksich_sh_
    @_maksich_sh_ 25 дней назад

    Можно этой фигнёй сделать так, чтобы бур передавал х предметов в одну сторону у в другую и т.д?

    • @tresher2241
      @tresher2241 25 дней назад

      нет

    • @tresher2241
      @tresher2241 25 дней назад +1

      можно через костыли, но для этого нужны будут конвейеры, т.е фактически мы будет отключать конвейры

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      А нахер тебе это-_-?

    • @user-nt6og7vm1t
      @user-nt6og7vm1t 25 дней назад

      @@tresher2241 можно переворачивать с помощью поли бронировоный конвеер но мне кажется гемар