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線性步槍與電漿步槍幾乎都是隨打隨到,用這個引誘對方的同時灑多連裝垂直飛彈通常可以打中好幾發...之後等等對方停下的瞬間貼上去請對方吃光劍XDD反過來說一些愛近戰的AC可以趁他直衝時放他風箏後請他吃一發蓄力彈(僅限PVE超輕裝逆關節可以這樣給人放風箏...)
另外,飞弹PVE之中的确有一个克星,那就是剧情里面PCA(行星封锁机构)的LC型杂兵,这家伙的快速闪避可以无限连发,哪怕发射再多飞弹,这家伙都会不断反复横跳完全闪避九成九的飞弹。所以,碰上有LC的关卡,还是老老实实上打桩机插爆它们好了。
飞弹可以较为缓慢但是安全持续地给交出ACS压力 只要锁得够死保证命中 那原本两发榴弹或霰弹才能破盾就大概率降为一发 而且能干扰对方走位 各个方面性能都并不突出但是很全面
PVE飛彈還是好用,常規型4連裝到三週目都還算實用裝備。4發全中前期的砲台和MT受不了,比較硬的賞8發。直升機和戰場能分開鎖。要補衝擊有衝擊,打直擊補傷害。組輕量化機體不知道塞什麼就塞常規四連飛彈。之前負載過高改雙向導彈平衡(相對低負載,高EN),但雙向的近距離沒辦法用最後還是常規型最順手。
飛彈最大的強勢就是高機動機體可以配合雙手武器同時進行攻擊,而不像其他背部重型武器會有開火停滯,而10連裝飛彈由於是單發逐漸發射,可以誘使敵方花費更多EN進行迴避
打完一周目我都沒用過硬鎖定競技場也是在一周目內全部打完軟鎖定在你開火那一瞬間你可以在最後發射前那一瞬間強推準星把攻擊甩到對方臉上但是你的視角就會跑掉。習慣之後真的可以再不可思議的角度擊中緊急迴避的對手硬鎖定就不行了
打武裝飾帶用泡泡槍比較好,因為這槍破能量盾加成非常高。
現在的最新打法都是不用泡泡囉,直接高火力一套上去就可以破盾,然後再破盾期間再讓他吃一套泡泡槍在破盾期間是沒有輸出的,反而會拉低總輸出
然而,已经有猛者开闪光高达/神高达(空手)去挑战武装饰带了XD
回復快的情況 拳頭跟用踢的 基本上根本無限出拳xDD
很簡單的答案因為-----卡機=LAGY。雖然說比起FA網絡代碼穩定性已經大幅提升更加就不會像AC5那垃圾一樣雖然UI是沿用了。目前的版本有好幾把武器過於離譜所以PVP戰術都圍著它們轉雖然我自己也用並且可以COS最喜歡的全金屬狂潮並且勝率奇高,但長距離物理散彈槍必須削弱了真的太離譜。150距離以內基本兩發當機。反正FA裡面只要卡機EN就近乎無法恢復這個離譜問題依然存在就看FROM社願意不願意修復了。
飛彈不會無用啊,我在剛過第一章這段期間會有幾個難搞的競技場還有BOSS掃地機都是靠逆足高機動閃躲,手部就雙持導彈倉,肩部配8連裝導彈。要訣就是要維持中距離然後切記要忍到準心變紅再噴,這套的好處就是戰鬥就是射後不理,專心地閃躲和走位就好。
飛彈我今天就已經改變看法了,距離得夠開就猛得咧,唯一缺點就是打小兵有浪費的感覺。 再來就是垂直型很好用,但很看場地,狹小空間就改帶直射
垂直還有一個缺點,就是發射到命中的間隔太長了,所以在踉蹌期間很難拿來補傷害,但是直射就可以貼臉讓他吃一套
我覺得飛彈還挺好用的,但發射時間要錯開(裝兩種飛彈),讓彈道朝不同方向及不同時間點去追,誘導他往特定方向閃這時就用左右手武器提前抓他的落點或閃避反方向開火(或衝刺近戰),通常都會命中..還有一般點射的槍都利用側甩去打,比如說正對面的敵人往右閃,你就往左閃然後開槍,彈道蠻高的機率會"甩"到他的移動路徑上
準星問題請裝備高速運算處理器,有近中遠,三種距離,看自己習慣哪個距離,數值越高鎖定越快,攻擊要在敵人閃避後,命中機率會較高,給你兩把武器就是這麼用的。
飛彈一樣要輪著射而不是齊射其實和持雙槍道理一樣也可以一發誘導閃避一發專打傷害/硬質垂直發射誘導性能強,主要還是因為他本身就要繞一大圈,其實效果在實戰中是最弱的,甚至命中率比不過120誘導性能的飛彈實戰性能最好的還是向前發射的電漿飛彈
個人是爆彈流,出手時機大多是踢擊後或等敵硬質時出手,通常能得手,火力收益太高。
1:21 拍攝效果很好,個人感覺晚鐘(V)系AI更讀指令,即使V6 Maeterlinck都比其他種最高階強。
关于锁定性能,我倒是想看看数值和实战中的差别,可以选竞技场一个ac然后测试不同武器/配装素质下的命中率?(例如近锁20和近锁80的差别)
敵人不動而自己動也會影響準度,用格林機槍在150 距離左右boost on 移動也會有子彈打不中
pve 清雜兵電漿飛彈真的好用,範圍傷害高可以秒掉又好命中,不過打boss還是電擊刺針或榴彈砲好
感谢你的见解和分享
雷射散彈槍很強,連發性能高,boss前衝時儲力一轟
強, 我依你的說法調了一下build, 終於不卡關了...
飛彈現在已經被開發出在高置空點不停發射飛彈的玩法囉~
很棒的分析
現在pvp打了也沒有獎勵但很有刺激感就是了
飛彈不是用來清小怪用的嗎
飛彈Pve打不中人是不是你飛彈沒完全鎖定敵人就丟出去了吧?
所以手瞄也會滯後嗎 ?
如果是指软锁定自己转镜头,也会滞后,但是程度会减轻,如果你是指OS升级里面的手动瞄准那确实不会,全看你的本事了
只要我飞弹够多,敌人肯定会挨到
雙格林雙散彈開坦克硬鎖突突突一招解決90%關卡
有問題雙蝦槓都可以解決😏
喔喔~深藍也來鬥爭了XDD
飛彈會用的話超強
你打不到敵人當然是因為你不夠噁心人
腦懂了 手沒懂
線性步槍與電漿步槍幾乎都是隨打隨到,用這個引誘對方的同時灑多連裝垂直飛彈通常可以打中好幾發...之後等等對方停下的瞬間貼上去請對方吃光劍XDD
反過來說一些愛近戰的AC可以趁他直衝時放他風箏後請他吃一發蓄力彈(僅限PVE超輕裝逆關節可以這樣給人放風箏...)
另外,飞弹PVE之中的确有一个克星,那就是剧情里面PCA(行星封锁机构)的LC型杂兵,这家伙的快速闪避可以无限连发,哪怕发射再多飞弹,这家伙都会不断反复横跳完全闪避九成九的飞弹。
所以,碰上有LC的关卡,还是老老实实上打桩机插爆它们好了。
飞弹可以较为缓慢但是安全持续地给交出ACS压力 只要锁得够死保证命中 那原本两发榴弹或霰弹才能破盾就大概率降为一发 而且能干扰对方走位 各个方面性能都并不突出但是很全面
PVE飛彈還是好用,常規型4連裝到三週目都還算實用裝備。
4發全中前期的砲台和MT受不了,比較硬的賞8發。
直升機和戰場能分開鎖。
要補衝擊有衝擊,打直擊補傷害。
組輕量化機體不知道塞什麼就塞常規四連飛彈。
之前負載過高改雙向導彈平衡(相對低負載,高EN),但雙向的近距離沒辦法用最後還是常規型最順手。
飛彈最大的強勢就是高機動機體可以配合雙手武器同時進行攻擊,而不像其他背部重型武器會有開火停滯,而10連裝飛彈由於是單發逐漸發射,可以誘使敵方花費更多EN進行迴避
打完一周目我都沒用過硬鎖定競技場也是在一周目內全部打完
軟鎖定在你開火那一瞬間你可以在最後發射前那一瞬間強推準星把攻擊甩到對方臉上
但是你的視角就會跑掉。習慣之後真的可以再不可思議的角度擊中緊急迴避的對手
硬鎖定就不行了
打武裝飾帶用泡泡槍比較好,因為這槍破能量盾加成非常高。
現在的最新打法都是不用泡泡囉,
直接高火力一套上去就可以破盾,然後再破盾期間再讓他吃一套
泡泡槍在破盾期間是沒有輸出的,反而會拉低總輸出
然而,已经有猛者开闪光高达/神高达(空手)去挑战武装饰带了XD
回復快的情況 拳頭跟用踢的 基本上根本無限出拳xDD
很簡單的答案因為-----卡機=LAGY。雖然說比起FA網絡代碼穩定性已經大幅提升更加就不會像AC5那垃圾一樣雖然UI是沿用了。目前的版本有好幾把武器過於離譜所以PVP戰術都圍著它們轉雖然我自己也用並且可以COS最喜歡的全金屬狂潮並且勝率奇高,但長距離物理散彈槍必須削弱了真的太離譜。150距離以內基本兩發當機。反正FA裡面只要卡機EN就近乎無法恢復這個離譜問題依然存在就看FROM社願意不願意修復了。
飛彈不會無用啊,我在剛過第一章這段期間會有幾個難搞的競技場還有BOSS掃地機都是靠逆足高機動閃躲,手部就雙持導彈倉,肩部配8連裝導彈。要訣就是要維持中距離然後切記要忍到準心變紅再噴,這套的好處就是戰鬥就是射後不理,專心地閃躲和走位就好。
飛彈我今天就已經改變看法了,距離得夠開就猛得咧,唯一缺點就是打小兵有浪費的感覺。 再來就是垂直型很好用,但很看場地,狹小空間就改帶直射
垂直還有一個缺點,就是發射到命中的間隔太長了,所以在踉蹌期間很難拿來補傷害,
但是直射就可以貼臉讓他吃一套
我覺得飛彈還挺好用的,但發射時間要錯開(裝兩種飛彈),讓彈道朝不同方向及不同時間點去追,誘導他往特定方向閃
這時就用左右手武器提前抓他的落點或閃避反方向開火(或衝刺近戰),通常都會命中..
還有一般點射的槍都利用側甩去打,比如說正對面的敵人往右閃,你就往左閃然後開槍,彈道蠻高的機率會"甩"到他的移動路徑上
準星問題請裝備高速運算處理器,有近中遠,三種距離,看自己習慣哪個距離,數值越高鎖定越快,攻擊要在敵人閃避後,命中機率會較高,給你兩把武器就是這麼用的。
飛彈一樣要輪著射而不是齊射
其實和持雙槍道理一樣
也可以一發誘導閃避一發專打傷害/硬質
垂直發射誘導性能強,主要還是因為他本身就要繞一大圈,其實效果在實戰中是最弱的,甚至命中率比不過120誘導性能的飛彈
實戰性能最好的還是向前發射的電漿飛彈
個人是爆彈流,出手時機大多是踢擊後或等敵硬質時出手,通常能得手,火力收益太高。
1:21 拍攝效果很好,個人感覺晚鐘(V)系AI更讀指令,即使V6 Maeterlinck都比其他種最高階強。
关于锁定性能,我倒是想看看数值和实战中的差别,可以选竞技场一个ac然后测试不同武器/配装素质下的命中率?(例如近锁20和近锁80的差别)
敵人不動而自己動也會影響準度,用格林機槍在150 距離左右boost on 移動也會有子彈打不中
pve 清雜兵電漿飛彈真的好用,範圍傷害高可以秒掉又好命中,不過打boss還是電擊刺針或榴彈砲好
感谢你的见解和分享
雷射散彈槍很強,連發性能高,boss前衝時儲力一轟
強, 我依你的說法調了一下build, 終於不卡關了...
飛彈現在已經被開發出在高置空點不停發射飛彈的玩法囉~
很棒的分析
現在pvp打了也沒有獎勵但很有刺激感就是了
飛彈不是用來清小怪用的嗎
飛彈Pve打不中人是不是你飛彈沒完全鎖定敵人就丟出去了吧?
所以手瞄也會滯後嗎 ?
如果是指软锁定自己转镜头,也会滞后,但是程度会减轻,如果你是指OS升级里面的手动瞄准那确实不会,全看你的本事了
只要我飞弹够多,敌人肯定会挨到
雙格林雙散彈開坦克硬鎖突突突
一招解決90%關卡
有問題
雙蝦槓都可以解決😏
喔喔~深藍也來鬥爭了XDD
飛彈會用的話超強
你打不到敵人當然是因為你不夠噁心人
腦懂了 手沒懂