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就喜歡老田這種該褒褒該噴噴,但又全都是用幽默方式詮釋的講評風格,這樣誰都不得罪,而且不論是站在何種立場的人也都能聽得舒心👍
10:01 宮崎英高的雙boss戰:一個把你打出倒地硬直後,另一個抓你翻滾起身,也挺有節奏的😂
雙BOSS輪流出招時鎖定會自動切換真是佛心 😂
Not every one tho...DS2 is the worst on that
艾尔登3结晶人和熔炉神皮ai很像改容易很多了🤔
ign的八分就很好笑,同分是什么,卧龙这种东西....
會讀指令的米塔恩 QQ
其实不用做小地图,直接像战神或者艾尔登法环这样按触碰板(PS5键)开大地图就行了,并且标记土地庙位子,NPC位子可以不标记。这样不会破坏游科精心做的场景观感,又让玩家不会迷路。
你是懂玩遊戲的
True...Specially on Chapter 6
這遊戲劇情可能隔了兩三年就忘了 但我決不會忘記打晦月魔君連續打空4次蓄3重攻擊 想到就氣
兩三年?兩三個禮拜!
@@那人冷靜一點 两三个礼拜你都未必通关。
@@chinagod1 一堆人20小時左右通關了,你在說什麼鬼啊😂👉🤡
@@那人冷靜一點 你看那么多直播的专业玩家,有几个20小时能通关。开挂差不多。
@@那人冷靜一點 哪个主播这么厉害,我去看看。
5:08 浮屠界真的有那幾分老賊的味
浮屠真好玩
主要扣分都在地圖設計和空氣牆上 以第一款3A來說算很難得的好作品
战斗也有问题,预输入窗口太短,有的动作之间直接没有预输入。对于动作游戏来说,很痛苦!
還有hitbox判定
那個鎖定真的講到心坎,真沒見過遊戲有鎖定還跟不上的。感覺是故意拉慢看到的時間點來縮短觀察攻擊的時間,跟屏蔽視角是同樣的道理。只能說這樣的確是提升難度的方式之一,但至於招不招人喜歡就不好說了。
這期真的有點太正經了😔建議來點墮落之主來陰陽怪氣一下(
我真的覺得國外評分真的是合情合理 符合3A的水準跟製作精良 但是戰鬥跟地圖探索等等其他問題真的不能裝沒看到只是對於某些人來說就覺得很神捧上天 這樣是真的不優
哪有十全十美的游戏,练sony的政治正确大作都有7分,那这个游戏8分自然不能服众。
@@chinagod1 老實說 本來就沒完美的遊戲 這個是事實沒錯 但是你要拿例子來比對前 你確定要拿那個政確的垃圾產物來比嗎 不好吧😌😌 點出缺點並不是貶低遊戲 而是對這個工作室有期待 後續更新也可能會解決這些問題 無腦捧殺也是害死這個工作室的一種 望周知
@@9654189 首先我只是说明了评分难以服众的原因、对于任何人来说7分和8分都是相差不大的一个分数。 但是连你也说了SONY的那个游戏是垃圾。和黑神话只有1分之差,这显然是他们的评分存在问题。倘若那个游戏只有2分,3分。黑神话8分,那尚且也可以说他们评分严格,显然事实并不是如此。其次,质疑评分机构本身就是玩家的权利、尤其是评分机构和玩家的实际体验相差甚远时。我不认为质疑他们的评分有什么严重的后果。台湾人缺乏质疑西方主流媒体的自信。
黑悟空的探索體驗真的不行那個在血瓶上寫字的老頭我到打贏了黑熊精才知道他的存在到底為什麼要把重要NPC和道具藏在這種鬼地方
我自己的心得感受與up主影片內容無限接近同步率400%😂(無限接近是因為我太菜,有些boss多打了幾次)字稿幽默但句句說到心坎裡看著我笑了又哭了,哭完又笑周而復始🤣(x
終於等到你這部了
是常熟阿諾嗎XD
8分差不多,一周目感觉还不错,但跑图的过程实在让人痛苦,丧失玩二周目的兴趣。
神級關卡設計首推Dishonored 2, 100/10
鬥戰神原著白骨精類似黑悟空裏面的紫蛛兒,也是因為悟空被貶下凡。鬥戰神設定五指山五百年來抽取悟空的靈蘊(生命力和修為),還有記憶,試圖煉化悟空,所以五百年后揭開封印,大鬧天空只敗佛祖掌下的悟空才會連普通妖怪都打不過。白骨精一眼就認出悟空,但是失去記憶的悟空認不出下凡的白骨精,三棍揚了自己愛人。
這段時間我一直看你舊的影片😂,終於讓我等到更新了🎉🎉🎉
掉幀問題確實挺嚴重的😂😂😂
真的 第六章應該加個地圖主角這裡出生的 有張地圖不過分吧
家里都熟,谁带地图。
這標題 阿諾感到欣慰😂😂
我就是觉得黑神话对口,玩的时候总想着再探索一点再打一个boss,另外剧情和画面让我觉得很舒服。是不是满分游戏不重要,玩家喜欢玩就是全部啦。
分析節奏很有趣(我訂閱了)
对,镜头没跟上boss, 还有没有地图,不然满分了
評價算是很公正呢扣分和優點都有說清楚🎉
亢金龍晦月魔君跟百眼魔君模型有阿差,那鎖定不知道是在鎖那的然後中後期指令投 太多超影響節奏的
除了我整個大迷路之外,我覺得這是最近難得一見的純單機動作遊戲,迷路真的有夠煩。
8分还算正常,后续更新或者DLC可以补上一些不足的话,可以慢慢提升分数, 反正我一直都是等游戏打折之后再买的看看几年前的CyberPunk 2077, 上升空间可大了,从游戏发行后就只有上升空间了🙃
二郎神的投技只有長槍跳躍突刺有傷害,其他都放水不扣血吧,其實還行,還是我沒有刷到其他投技動作,不過投技前搖又短又不明顯的確是個問題,好幾次中了小黃龍投技都沒意識到他出了招,是後來我發現銅頭鐵臂彈反後高機率會接投技,直接後滾然後右滾能完美閃避才沒有中過
老田總不會讓我失望
234章非常痛苦 電競索隆87%時間都在迷路
👍🏻说的很客观
一次過百眼魔君也太強 感覺有些緒力打不到是BOSS模組問題
有過仁王跟隻狼經驗的我 只有二郎神跟大聖和小黃龍卡了我一小時半 小黃龍單純只是數值輾壓我 其他兩隻就真的有點難度
其實魂是日式RPG(小聲)
百眼魔君真的糞怪,腳長那麼多結果hit box很爛,要不是改用立棍估計就棄坑了。目前打下來自從用🈲之後boss亂棍打死根本不想跟它們有任何交互體驗,雖然打起來沒有體驗但演出還是不錯的,估計問題在震動回饋有跟沒有一樣。
想了一会你这个口音和稿子风格像谁想到了 sethwe have seth at home.
Finally, I become Sseth, but yellow version.
老田也會說諾語😮😮😮😮😮
終於出來了 可以配飯了
玩見切建議試試臥龍 全程見切
3:26 有人有原圖嗎
老田甚麼時候玩CONCORD 想看\
no overwatch like,我怕高血压
諾神?😂
我們黑神話是4A大作遠超艾爾登法還和薩爾達以後歐美和日本的遊戲都可以被淘汰了只有中國的4A大作統治遊戲環境
这个一开始对主线的总结不太准确吧……而且都打过二郎神了还能这么总结吗……就算怕剧透也得说明一下主线的概括因为防剧透做了些变动
老猴子,我猜八成就是唐長老了。
壁外雪原怎么又不是魂系了呢
情懷分我就給20分了
诺言诺语,再说我要申气了
什么诺言诺语🤣
明顯怕挨罵 只好給8.9分
怕挨骂我就给10分了,给10分的人不要太多,你可以理解有0.9同情分吧,虽然我玩的不是那么享受,但是想想就100多人,也就释怀了
你聲音真的 真的 聽不完 打擾了
点评的时候最好说明是个人观点 总体感觉下来你这个评测很多个人的观点 并没有很客观
那我建议你去看ai生成的东西,那些东西是没有 个”人“观点的
@@jokertian2204 别搞那么极端 我的意思是一个全是个人观点的视频 不应该拍的像是在客观评测
@@zoba2975 他講的都是很明確也是很多人都有遇到或抱怨的問題啊,這還不客觀嗎?
基本上游戏评测只要自己上手玩过,肯定多少会有个人观点,除非云玩家
旅游模拟器的潜台词就是场景精美但缺乏惊喜。比方说小雷音寺很巨大但几乎没有设计感,就是一个左中右三区域的大平面而已,美术上也缺少特别的震撼,你可以回想一下初见伊鲁席尔或者卡利亚魔法学院的感觉。实景扫描建模很好,但不能大面积滥用。我不止一次在游戏里看见铁护栏,整体感觉就是你不是在一个神话世界,而是在某个旅游景区或者主题公园。
这个游戏是不是出了美术有点特色,好像没有其他特别的亮点?
标题是什么诺言诺语,莫非主播也开始嗑药变得阿诺化了吗?
就喜歡老田這種該褒褒該噴噴,但又全都是用幽默方式詮釋的講評風格,這樣誰都不得罪,
而且不論是站在何種立場的人也都能聽得舒心👍
10:01 宮崎英高的雙boss戰:
一個把你打出倒地硬直後,另一個抓你翻滾起身,也挺有節奏的😂
雙BOSS輪流出招時鎖定會自動切換真是佛心 😂
Not every one tho...DS2 is the worst on that
艾尔登3结晶人和熔炉神皮ai很像改容易很多了🤔
ign的八分就很好笑,同分是什么,卧龙这种东西....
會讀指令的米塔恩 QQ
其实不用做小地图,直接像战神或者艾尔登法环这样按触碰板(PS5键)开大地图就行了,并且标记土地庙位子,NPC位子可以不标记。这样不会破坏游科精心做的场景观感,又让玩家不会迷路。
你是懂玩遊戲的
True...Specially on Chapter 6
這遊戲劇情可能隔了兩三年就忘了 但我決不會忘記打晦月魔君連續打空4次蓄3重攻擊 想到就氣
兩三年?兩三個禮拜!
@@那人冷靜一點
两三个礼拜你都未必通关。
@@chinagod1 一堆人20小時左右通關了,你在說什麼鬼啊😂👉🤡
@@那人冷靜一點
你看那么多直播的专业玩家,有几个20小时能通关。开挂差不多。
@@那人冷靜一點 哪个主播这么厉害,我去看看。
5:08 浮屠界真的有那幾分老賊的味
浮屠真好玩
主要扣分都在地圖設計和空氣牆上 以第一款3A來說算很難得的好作品
战斗也有问题,预输入窗口太短,有的动作之间直接没有预输入。对于动作游戏来说,很痛苦!
還有hitbox判定
那個鎖定真的講到心坎,真沒見過遊戲有鎖定還跟不上的。感覺是故意拉慢看到的時間點來縮短觀察攻擊的時間,跟屏蔽視角是同樣的道理。只能說這樣的確是提升難度的方式之一,但至於招不招人喜歡就不好說了。
這期真的有點太正經了😔
建議來點墮落之主來陰陽怪氣一下(
我真的覺得國外評分真的是合情合理 符合3A的水準跟製作精良 但是戰鬥跟地圖探索等等其他問題真的不能裝沒看到
只是對於某些人來說就覺得很神捧上天 這樣是真的不優
哪有十全十美的游戏,练sony的政治正确大作都有7分,那这个游戏8分自然不能服众。
@@chinagod1 老實說 本來就沒完美的遊戲 這個是事實沒錯 但是你要拿例子來比對前 你確定要拿那個政確的垃圾產物來比嗎 不好吧😌😌
點出缺點並不是貶低遊戲 而是對這個工作室有期待 後續更新也可能會解決這些問題 無腦捧殺也是害死這個工作室的一種 望周知
@@9654189
首先我只是说明了评分难以服众的原因、对于任何人来说7分和8分都是相差不大的一个分数。 但是连你也说了SONY的那个游戏是垃圾。和黑神话只有1分之差,这显然是他们的评分存在问题。倘若那个游戏只有2分,3分。黑神话8分,那尚且也可以说他们评分严格,显然事实并不是如此。
其次,质疑评分机构本身就是玩家的权利、尤其是评分机构和玩家的实际体验相差甚远时。我不认为质疑他们的评分有什么严重的后果。台湾人缺乏质疑西方主流媒体的自信。
黑悟空的探索體驗真的不行
那個在血瓶上寫字的老頭我到打贏了黑熊精才知道他的存在
到底為什麼要把重要NPC和道具藏在這種鬼地方
我自己的心得感受與up主影片內容無限接近同步率400%😂
(無限接近是因為我太菜,有些boss多打了幾次)
字稿幽默但句句說到心坎裡
看著我笑了又哭了,哭完又笑周而復始🤣(x
終於等到你這部了
是常熟阿諾嗎XD
8分差不多,一周目感觉还不错,但跑图的过程实在让人痛苦,丧失玩二周目的兴趣。
神級關卡設計首推Dishonored 2, 100/10
鬥戰神原著白骨精類似黑悟空裏面的紫蛛兒,也是因為悟空被貶下凡。鬥戰神設定五指山五百年來抽取悟空的靈蘊(生命力和修為),還有記憶,試圖煉化悟空,所以五百年后揭開封印,大鬧天空只敗佛祖掌下的悟空才會連普通妖怪都打不過。白骨精一眼就認出悟空,但是失去記憶的悟空認不出下凡的白骨精,三棍揚了自己愛人。
這段時間我一直看你舊的影片😂
,終於讓我等到更新了🎉🎉🎉
掉幀問題確實挺嚴重的😂😂😂
真的 第六章應該加個地圖
主角這裡出生的 有張地圖不過分吧
家里都熟,谁带地图。
這標題 阿諾感到欣慰😂😂
我就是觉得黑神话对口,玩的时候总想着再探索一点再打一个boss,另外剧情和画面让我觉得很舒服。是不是满分游戏不重要,玩家喜欢玩就是全部啦。
分析節奏很有趣(我訂閱了)
对,镜头没跟上boss, 还有没有地图,不然满分了
評價算是很公正呢扣分和優點都有說清楚🎉
亢金龍晦月魔君跟百眼魔君模型有阿差,那鎖定不知道是在鎖那的
然後中後期指令投 太多超影響節奏的
除了我整個大迷路之外,我覺得這是最近難得一見的純單機動作遊戲,迷路真的有夠煩。
8分还算正常,后续更新或者DLC可以补上一些不足的话,可以慢慢提升分数, 反正我一直都是等游戏打折之后再买的
看看几年前的CyberPunk 2077, 上升空间可大了,从游戏发行后就只有上升空间了🙃
二郎神的投技只有長槍跳躍突刺有傷害,其他都放水不扣血吧,其實還行,還是我沒有刷到其他投技動作,不過投技前搖又短又不明顯的確是個問題,好幾次中了小黃龍投技都沒意識到他出了招,是後來我發現銅頭鐵臂彈反後高機率會接投技,直接後滾然後右滾能完美閃避才沒有中過
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234章非常痛苦 電競索隆87%時間都在迷路
👍🏻说的很客观
一次過百眼魔君也太強 感覺有些緒力打不到是BOSS模組問題
有過仁王跟隻狼經驗的我 只有二郎神跟大聖和小黃龍卡了我一小時半 小黃龍單純只是數值輾壓我 其他兩隻就真的有點難度
其實魂是日式RPG(小聲)
百眼魔君真的糞怪,腳長那麼多結果hit box很爛,要不是改用立棍估計就棄坑了。目前打下來自從用🈲之後boss亂棍打死根本不想跟它們有任何交互體驗,雖然打起來沒有體驗但演出還是不錯的,估計問題在震動回饋有跟沒有一樣。
想了一会你这个口音和稿子风格像谁
想到了 seth
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Finally, I become Sseth, but yellow version.
老田也會說諾語😮😮😮😮😮
終於出來了 可以配飯了
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3:26 有人有原圖嗎
老田甚麼時候玩CONCORD 想看\
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諾神?😂
我們黑神話是4A大作
遠超艾爾登法還和薩爾達
以後歐美和日本的遊戲都可以被淘汰了
只有中國的4A大作統治遊戲環境
这个一开始对主线的总结不太准确吧……而且都打过二郎神了还能这么总结吗……就算怕剧透也得说明一下主线的概括因为防剧透做了些变动
老猴子,我猜八成就是唐長老了。
壁外雪原怎么又不是魂系了呢
情懷分我就給20分了
诺言诺语,再说我要申气了
什么诺言诺语🤣
明顯怕挨罵 只好給8.9分
怕挨骂我就给10分了,给10分的人不要太多,你可以理解有0.9同情分吧,虽然我玩的不是那么享受,但是想想就100多人,也就释怀了
你聲音真的 真的 聽不完 打擾了
点评的时候最好说明是个人观点 总体感觉下来你这个评测很多个人的观点 并没有很客观
那我建议你去看ai生成的东西,那些东西是没有 个”人“观点的
@@jokertian2204 别搞那么极端 我的意思是一个全是个人观点的视频 不应该拍的像是在客观评测
@@zoba2975 他講的都是很明確也是很多人都有遇到或抱怨的問題啊,這還不客觀嗎?
基本上游戏评测只要自己上手玩过,肯定多少会有个人观点,除非云玩家
旅游模拟器的潜台词就是场景精美但缺乏惊喜。比方说小雷音寺很巨大但几乎没有设计感,就是一个左中右三区域的大平面而已,美术上也缺少特别的震撼,你可以回想一下初见伊鲁席尔或者卡利亚魔法学院的感觉。实景扫描建模很好,但不能大面积滥用。我不止一次在游戏里看见铁护栏,整体感觉就是你不是在一个神话世界,而是在某个旅游景区或者主题公园。
这个游戏是不是出了美术有点特色,好像没有其他特别的亮点?
标题是什么诺言诺语,莫非主播也开始嗑药变得阿诺化了吗?