벌스(Verse) 튜토리얼 #1

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  • Опубликовано: 24 сен 2024
  • 학교 수업을 위해 제작한 Verse 튜토리얼 첫 번째 영상입니다.
    UEFN 기초 학습은 에픽게임즈 채널의 시작해요 UEFN 영상을 참고하시기 바랍니다.

Комментарии • 6

  • @접속했어요
    @접속했어요 20 дней назад

    잘 배우겠습니다~ 감사합니다~

  • @Hyoseung81
    @Hyoseung81 10 месяцев назад

    귀한 강의 감사합니다

  • @빠광
    @빠광 11 месяцев назад

  • @wwy125
    @wwy125 4 месяца назад

    감사함니다. HandleCollectTimerFinished 의 인자로 ?agent를 넣어주고 , 안에서 다시 Agent로 인자를 다시 받아준 이유가 궁금합니다. OnBegin 함수가 가 붙어있는 걸로 보면, 이게 코루틴으로 동작되는거 아닌가 싶네요. 그래서 , 코투틴 사이의 루틴전환이 발생하는 것을 고려해서. 넘어온 인자 ?agent를 스택변수 Agent 에 보관해둔거 아닐까 추측해 봤습니다. 이건, Agent를 빼고 , 즉...if(Agent := MaybeAgent?):
    EndGameDevice.Activate(Agent) 이것을 다음과 같이 바꿔서 실행이 잘 않되면 코루틴을 사용햇을거 같군요.. 즉 이렇게요. 그냥...EndGameDevice.Activate(MaybeAgent) 이 한문장만 써보는 걸로 요..

  • @eert_wolliw
    @eert_wolliw 11 месяцев назад