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看你的這影片真的讓我對開場有多了些啟發,應該說算是給劇本的一道檢測題吧(?相同的故事內容,但會因選擇拋出故事線索的順序,影響作品給人的觀感。所以多檢視劇本幾遍都不是壞處。關於地獄樂和巨人,我覺得地獄樂會選擇角色個人開場,是因為角色夠【特別】。因為他是怎麼殺都殺不死的人、因為他是很強的忍者。在第一話讓讀者充分意識到這點後,才把他丟去和一群人要找仙藥的環境中。因為主角本身有這個能力、夠強,所以主線選上了他。而巨人的艾連,一開始只是城中一個【普通】的小孩,比起剛登場的艾連,故事最特殊、最吸引人的地方在世界觀,所以才會先介紹環境,再由一個相對普通的主角去引導讀者認識世界。順帶一題我的個人想法,如果角色夠特別,那就由角色開場,例如現在一堆的異世界穿越作品。可能一堆人會覺得異世界世界觀都差不多,所以正因如此,即使就算個性不是特別【特別】的主角,他們自帶的【外掛也都是各有特色】,在這類型作品中反而是最有差異性的地方。而如果想講一般小人物的故事,或是一開始需要成長的角色,想讓讀者慢慢感受角色魅力,那選宏觀開場比較好。因為從故事整體收束到角色個人的這個過程,是讓讀者為角色累積好感度的過程,而不是一開始就將一個看不太出特色的角色強硬地推到讀者眼前。畢竟第一印象很重要,如果在還沒讓讀者對主角產生興趣時,就直接讓他展開劇情,可能讀者就不會這麼好奇故事後續走向了。
相當同意,細節記不清了,但從梗概上,我其實挺喜歡地獄樂的開局設定。主角莫名其妙的強度,跟他已經落網的現實,和明顯就是要讓他大展身手的、無理取鬧十死無生的任務,讓人好奇主角被吹捧得那麼高的實力,究竟會如何發揮。而周遭不把人當人的古代官吏,不把人當人的罪犯,時代角落瀰漫的荒蠻殘忍,碰上了那個島,仍然只是被默默吞噬的結局。惡人的掙扎求生,不會和好人的掙扎求生一樣令人壓抑和於心不忍,無法共情的爆米花感,更能享受島上的絕望的美麗。我個人認為開局應該算是地獄樂的巔峰。
首頁突然就出現你的影片,我剛看一部就馬上訂閱了XD你的影片對我這種想要寫小說的新手小白來說非常有幫助,十分感謝!
很開心有起到幫助,有任何問題歡迎提問
我也是創作小說的,你有沒有興趣加個好友
@@威豪黃-q7f 我有DC,但感覺會不知道該交流什麼XD
@@Qiao_Lier 好吧,祝你順利
有趣的是,我平常接觸的漫畫如果沒有「戰鬥」元素的像是一些要描述人性、社會的作品,會去以個人去展開
可能以現實為背景的時候就不用去介紹世界觀?
能分析所谓的腰斩漫画是因为什么做错而被腰斩吗?想看
銷量(X
這是個複雜的問題。涉及有很多因素,有很多種情況,可能是技術能力不足又或是題材受眾程度。沒有因為做了某件事而腰斬。
非常實用,這影片有對我有很大的幫助
太喜歡你的影片了,講得專業又不難理解 想問有沒有機會出關於奧術的解析呢?
讲的真好!
有空講講「寄生獸」吧,這部開場也是神級的(尤其以當年的標準)更不用說後續故事結構發展、結局的超高張力收尾,完全教科書式的典範
這頻道真的很優質 加油 有幾部有被演算法眷顧 但訂閱數感覺起不來😢
真是受益匪淺,看完好的影片後,也讓仁弟囚的思緒如泉水般湧出。仁弟囚對漫畫很感興趣,仁弟囚有一個問題想問大家是否有方法能解決?事情是這樣的,有一部漫畫是以喪屍為題材,打鬥算多,仁弟囚想知道像這種動作戲比較重要的漫畫,懶的把腿畫彎曲,面部表情也很不明顯的情況下,能靠怎麼樣的精彩劇情來彌補?畢竟讀者看漫畫,想看的是一個有趣的劇情,創作中感覺還是最重要的,想這麼多技巧還不如自然更好,富堅或者其他大神作者創作時,應該也沒想這麼多,希望能徵詢到一個,腿畫的跟生病一樣筆直,動作全靠速度線襯托,都能看得很爽的方法。
可以參考ONE的一拳超人,分鏡一直覺得很厲害。但我自己覺得好看的故事,是在看不看得懂作者想表達什麼。看得懂在講什麼故事自然好看。
@@saychucat 如果你覺得仁弟囚的要求很過份,不負責任或者不專業,就大聲說出來啊
速度線那個,感覺你需要的是分鏡和畫面處理手法,而和所謂的肢體僵硬不僵硬較無太大關係。因為我不懂分鏡就只說畫面處理手法。比如角色一拳揮出,在畫面上可以有很多種呈現方式,俯視、側面、全身、半身、面部特寫、動作特寫,不同視角、或者誇張表現手法(速度線、魚眼視角等)都會造成不同的觀感。總結,如果你想要的是精彩劇情,那麼確實需要能夠將故事表達好,這可能還牽扯到分鏡。而如果你想要的是精彩畫面,那除了分鏡處理之外,也要顧慮到畫面的處理手法。故事表達好的話就是字面意思了,當然肯定需要技巧、方法。精彩畫面的話就關聯到繪畫的功力了。
@@Qiao_Lier 你說的仁弟囚知道,但仁弟囚覺得感情跟自然比較重要,感覺你要仁弟囚學一些有的沒的,不是很建議,而且學那些很麻煩
@@仁弟囚 你所謂的感情和自然,是你現在能夠表達出來的嗎?又或者是你自己看了能夠接受並滿意的嗎?如果"是"的話那你就不會詢問了,那是不是最終還是需要去練習這些技巧?"技巧"、"公式"、"步驟",本來就是將複雜化為"簡單"、"具邏輯",也就比較好處理。我知道也可以理解,練習各種技巧真的很麻煩且枯燥乏味。但我不是天才,所以只能乖乖練習(直到我滿意我自己目前的水平)。你如果覺得這很麻煩的話,你可以選擇不去刻意學習這些技巧,但可能就得要像"金政基"一樣,透過大量的經驗來自然而然的提高自己對於畫面的表現水平。你可以去了解"金政基"這個人,堪稱人體打印機,他從來沒有學習過任何的技巧,但他就是靠著無比龐大的練習量來提升自己的畫技水平。補充:想來我上面說的那些你可能早就都知道了,那麼,其實問題在哪、該如何解決,你自己心裡也早就有答案了,如此一來我就不再回覆你了。
有考慮看看用我推的孩子的序章來講講看大赤老師的故事鋪陳嗎感覺會是一個還不錯的題材
我推感覺是劇情大於設定,或者說它就算有一點點設定但並不打算解釋。投胎轉生、星星眼、藝能之神,因為以設定來說,如果帶著記憶投胎是常態的話,世界會是怎麼運作的?但作者(目前)並沒有要以這點展開的意思。也就是說,我推的世界設定基本上是現實世界。 我推的第一集其實是豪賭,就像打牌一開始就把最大的一張王牌打掉,雖然效果很棒,但之後要如何讓劇情再次昇華? 要男主放下仇恨? 或者看男主朝深淵狂奔直至自我毀滅? 就個人感覺來說,在第一集之後的視角與其放在兩個孩子身上、不如把視角放到兇手身上,如果作者有辦法隨著劇情讓觀眾與兇手共情,讓觀眾從一開始恨死兇手到希望兇手不要死。或許會比現在這一大段與第一集的因果比較無關的部分來的有趣🤔️
@@林士翔-q4b 這個0號手稿之前有提過,好像是感覺法,需要做到不解釋,讀者也不會想要個解釋
這樣說吧。故事總可以從世界然後縮小到個人,又或者從個人去看見世界。我覺得用甚麼做法,很大程度取決於甚麼世界。地獄樂這種,其實就是幻想的江戶時代,這個世界觀其實用得很多,火影也是這個,但大家的起源應該是忍賀忍法帖(山田風太郎)?這種對比就是托爾金和中土奇幻的關係。既然用一個相對熟悉的世界,就可能沒有必要先講世界去讓人物活動。好像地獄樂吧,一個死囚在這件事有甚麼選擇的?難道說「我不去冒險了,你殺了我吧」,所以他在一個相似的環境下做出差不多的選擇,剩下能寫的就是這個人的獨特性了。如其說它要這樣寫,倒不如說它也不能不這樣寫。除非它改成一個比較獨特的世界。例如說開始是寫「正業二年春,城中人變成花草等物之案例,多達百起,患者快則三日,慢則一月,必死無疑。將軍委託山田家調查此事......」之類,但作者沒有,所以他沒有選擇,他的路其實不多。誰用這世界觀寫,恐怕隱約間只有這條路。相比起來,巨人恐怕最容易是從世界開始,因為男主要做出選擇的。他可以選擇安全地在城裡渡過終生,世界給了他這個選擇,但他沒有,理由也舖了出來,那就是他媽被吃掉了。艾倫在這件事上,他是做了獨特的選擇,而這個選擇之所以有重量,就是世界觀給它的。所以寫世界在先,在情節選擇上是有原因的。我自己覺得,用個人開始,比用世界開始,是容易得多了。理由是故事都是人發生了甚麼去推動的,並不存在用世界去推動的故事。我們理解世界,也只是用其中各人的片斷湊起來而成。(像巨人的士兵喝酒打牌,孩子追逐聊天等等)要寫出一個獨特的世界觀,一定比寫出一個人的獨特遭遇困難得多。例如寫「這世界是由七個神統治」相當平庸,但寫「我能活得現在,懂得思考,就是因為我從不吃七神教會給我的麵包」,就好像有很多東西可以舖陳出來了。總結來說,兩個角度都是可以的,任何題材都可以用。但跟據材料有難易之分。如果世界觀獨特,兩個切合方法都可以;但如果世界觀常見,那麼用個人角度開始,是容易得多的。
看到推薦就點進來看了。我好奇的是大大提到的開場是通用性,還是針對動畫、漫畫、影視等有圖像化的文本,還是包含小說這種文字類文本。因為你用的是「故事」。如過真的只是講漫畫的話,可以在片頭就說是以漫畫創作為主。我理解開場表示故事的開頭,也就是第一幕,所以能理解是動畫的第一集,還是漫畫的第一話。若是如此鬼滅之刃、死神、也是與地獄樂開頭類似。而這類型應該都可以含括在奇幻、武俠、科幻類等幻想類別中。主要是因為幻想類的「世界觀」也是一種賣點(鉤子),成就讀者在探索中取得樂趣。反之如果刑偵類、愛情類等,這種將故事重點聚焦在「人物交流」、「情感對壘」的故事內容上,就有些不成立。開場的重要性,是在第一幕就該如何吸引讀者(觀看者)目光,而對此動畫、漫畫、電影、小說,甚至可以延伸到劇場,不同載體會有不同優勢,還有不同的做法。我有點抓不到大大是要從結構上剖析或視角或分鏡上。其次樣本數有點太少,觀念的通用性較低,故事開場可有更多元的方式。以上是個人的見解。感受到大大對創作的熱情,以及分享技法與觀念的善意,僅僅只是提出觀影後的想法。感謝大大製作精良的影片!!
型偵類的我倒是能比喻一下,宏觀開場=故事整體=>角色個人一開始先演群像劇,例如哪裡有案件死了人;哪裡在拋屍,在到警局裡或是主角跟人聊天裡聽到最近發生的案子,之後演一下主角跟家人的溫馨畫面或跟周遭人的互動,最後是主角被迫與案件掛勾、被牽扯其中,開始破案。角色開場=角色個人=>故事整體主角開場就在秘密調查案件,事件的謎團很多,但他已經在局中,來個開場事件,帥氣解決,得到一些新線索,(一開始或許主角會弄個臥底假身分,事件解決時才揭曉原來他是警察或者是什麼別的身分)然後盤點讓讀者知道主角目前得到的線索碎片有哪些,接下來就是慢慢探詢真相。
愛情類的:角色開場主角一開始就有喜歡的對象or碰上喜歡的對象or認為是孽緣的對象,然後開始彼此間產生互動。能很明確說出是 oo個性的角色 & xx個性的角色 的組合。宏觀開場假定一個特殊環境,一開始先演一堆人的反應,之後才看出裡面有某兩個角色其實是主角,可以組cp。例如學校突然出現喪屍,經過一段混亂和人性考驗後,展現了兩位主角的處事想法,最後,兩位主角決定結伴而行,應付接下來的難關,之後就開始發展出了感情。
我是小說作者,老實說不同載體之間會有微妙的差異,不過用吸收運用不是很難
@@威豪黃-q7f 您好作者,想必你也有不少出版品了。我只是文字創作者,還在努力寫小說中。我並不是要說不同媒介的轉換吸收很難,我比較希望影片作者可以準確的表示,讓新人觀影時更有方向。畫面轉換文字的著力點,身為小說作家的你應該清楚,讀者的注意力在文字上相對比較弱。開場五百字必須有重點、事件發生、衝突引爆。並將場景人物都以適當的運鏡展現。但動畫可以用前五頁的展示,世界環境、人物樣貌,甚至一個全版展示一切。這是媒介上明確的差異。
@@Yivlen 感謝您,謝謝願意為我示範。我不是不知道怎麼活用,換句話說,就是知道才覺得通用性低。比起影片作者分出的正反三角形,開頭描寫,或是故事創作的延伸都有四個象限的選擇「大、小、內、外」大是聚焦在量體大的場景,小則反之。內外只角色(不一定是主角,而是描述角色)內在思考,外在動作。這四個象限的互相交錯,並排序流暢,大外至小內,小外至大內等。故事整體,個人等等都含括在內,這樣描述比較有通用感、去屬性。個人見解還是感謝您的留言
有沒有方式能自我評估,技巧到底有沒有為作品加到分?像上一級講登場,我英的角色介紹好像是讓讀者很清楚新角色的定位,但說到驚豔好像也還好,那麼是以「清楚介紹」當作有無加分的依據?還是以「讓讀者有深刻印象」當作依據?又或者是,只要技巧使用後,「勾起讀者興致」,就算加分?
不要讓人很難看懂,對新手來說絕對是第一點,因為新手無法判斷自己是寫的「深」,還是寫的「雜」其他要講的明白會很難,會講太細,因為「讓讀者有深刻印象」很常就會「勾起讀者興致」是有連帶效果的,不過勾起興致,就不一定能印象深刻,或者每個人長處不同,有的人擅長一直勾著讀者,卻難以做得印象深刻,我會覺得,先把故事處理的通順、不雜,再試著做幾個勾人的點,印象深刻不見得能說做就做,但如果勾人的點,有辦法努力的弄到「超勾人」,那自然就深刻了。
@@user-soulkao_0 ok,那我已經做到了,目前看過我的小說的人,都說沒甚麼爆點,卻很好理解,我會繼續朝下一個層級邁進
講真的很好 但語速我覺得可以加快 每部我都用1.5倍速看
我想請問零號手稿究竟如何說明福音戰士這部作品的缺陷?我相當佩服它的影響但也無法理解它的內容和看點?
也對這個議題保有疑惑,目前已經快看完了也感受不太到福音戰士的魅力在哪
@@fh_pop 之前有個評道主分析,有的作品會成功,是建立在當時的歷史背景之下,以前有看過一個中國網文叫全職法師當初看的時候也覺得還不錯,現在學會編劇,就發現其實很爛,主題很模糊,全作沒有一條明線如果有發現客觀的問題(主題不明顯、故事推動力不夠),可以不用洗腦自己說神作不可能犯錯,就算是鋼鍊、獵人也不是百分之百完美
可以分析一下JOJO 漫畫1到7部第一集嗎?我想知道到底荒木老師用的手法,因為我自己搞不太懂
第一部的第一集,我可以先跟你講,「沒有很多能講的」跟烙印勇士第一集一樣,就是平鋪直敘,然後jojo我一定會講到。
@@user-soulkao_0 謝謝!
想知道作者对三大民公漫的看法
稍微換個分析用詞,說不定能更完整呈現兩者之間的差異: 地獄樂專注在主角一人的「視角」,巨人專注在多人的「視角」上。 前者能有明顯的高低起伏,能有一個明確目標,能受到阻礙或繼續朝目標前進。後者無法有高低起伏,因為角色太多,你只能展現出各人的「原點」,整體「劇情」低緩,不過在劇情觸發、衝突升起時,你雖然能將情感收束在主角身上,同時也展現出整個社會如何反應。 巨人使用的戲劇結構,是經典的佛瑞塔格金字塔,他所使用的變形/改裝版,也跟《沙丘》一樣:你以為的劇情觸發點,跟世界觀實際上的觸發點,在時間軸位置上並不相同。 「進展」(你所說的展開)跟「結果/高潮」(你所說的收束)之前,訂下「伏筆/鋪陳/作者對觀眾的承諾」。這兩種作法都會符合這個結構,而即使你將要素改變位置,就只是改變故事最初所答應的承諾罷了。 通常來說,承諾做越大、沈重,就越好。進展壓到底,壓越久越好。但當然,高潮必須跟承諾、進展的比例相當。我個人觀感,巨人之所以比火影強,是因為巨人是從災難展開,他的問題是不可能在第一話裡解決,但鳴人是個人的夢想,問題第一話就解決,而巨人的地下室整整壓了三季動畫的篇幅⋯⋯從娛樂性來說,火影忍者絕對不差,只不過,巨人的衝突肯定比火影揪心。 我個人不會推薦巨人的做法,不是因為他的看點是環境、世界觀,或巨人這種幻想的東西,而是因為「社會」的故事衝突,非常容易一頭栽入複雜的世界觀創作。想寫故事的人,不一定願意去創作世界觀啊。 想當年,動畫第二季政治戲暴增,不知道損失了多少觀眾⋯⋯他們可能會在第三季之後回來,但問題就是,他必須要撐過第二季,才算完整啊。
同感,也覺得是視角問題❤,還有事件與衝突發生的排序選擇。
常覺得他就是想寫政治戲, 問題是讀者覺得巨人更有趣. 這種矛盾是很明顯的. 如果回頭去看的話, 他選擇三個差不多背景的孤兒年輕人, 然後認識一班也是差不多年紀的孤兒年輕人, 真的寫不了甚麼政治戲. 這種單純人物關係, 老實說角色本身也不太可能關心甚麼政治, 甚麼歷史, 甚麼過去的. 他們就是想要活著, 安全, 自由. 選擇一些比較相關的人物做主角會好得多. 例如艾爾敏而不是艾倫, 女主應該是王女克里斯塔. 年紀也應該在30前後更好.不過應該少年漫畫的編輯不會答應吧 😅
頭香
地獄樂好可惜,明明設定很有趣,但是每個人的故事都寫得不好。
我覺得你教的東西,有點片面,這些東西學完,對於一個故事只能夠提供好的劇情框架(技術),但是無法提供好的對白。看多了方向會錯誤,而且只能寫有戰鬥的故事,可能只有戰鬥漫畫能用。無法寫出一段可以完全說服人的故事,充其量只有精彩,像是巨人的故事。獵人的故事所有關係都可以在現實找到鏡像副本,因此能夠完整說服人。
這支影片裡並沒有要教對白的意思,所以我不太理解你的意思,至於片面的部分,編劇藝術的領域太廣大了,我確實只能一支一支影片做,把所有碎片湊齊,並且為了新手易於理解,從最表面的部分開始教,我每支影片都努力做成「一把功能明確的刀」有些創作者剛好需要,我就很開心有起到幫助,如果怕那把刀的使用方式錯誤的話,可以詢問我,我很常回覆這類問題。依據你表達的,我覺得你想看的可能是我的第一支影片那樣的內容,(也或許還是很片面)至於你最後說的,我有其他看法,任何故事都必須先說服人,才有談論精彩與否的可能,並且任何作品都有優缺點,所以我都是拉出某一段,只講那一段的好壞,那所有部分加在一起,是好是壞,就有個人審美、喜好的影響了,即使專業人士也有差,所以我盡量不會直接評價整個作品,避免用我個人審美,去影響新手創作者。最後很感謝你用心的回覆,我一直很希望能促進大家交流創作技術,大家一起成長。
應該說,0號手稿教的東西比較是一系列的,可是這個系列可能你已經明白了,代表你有水準0號手稿其實有多次強調,「選」技巧用,並沒有讓觀眾在一部作品就把渾身解數都用上我自己是把編劇教的東西,拿來做變化使用,避免審美疲勞,你也可以多發揮想像力好好運用就像是同樣拿著一把劍,為什麼會有劍術大師或普通人的區別,希望大家都能「駕馭技巧」避免自己被「技巧駕馭」,加油歐
你可以去看一個叫做蛋弟的平道主,他有用獵人的台詞做深度解釋,主要是講心裡學,如果你有足夠的本事學以致用,必定大有收貨
看你的這影片真的讓我對開場有多了些啟發,應該說算是給劇本的一道檢測題吧(?
相同的故事內容,但會因選擇拋出故事線索的順序,影響作品給人的觀感。
所以多檢視劇本幾遍都不是壞處。
關於地獄樂和巨人,
我覺得地獄樂會選擇角色個人開場,是因為角色夠【特別】。
因為他是怎麼殺都殺不死的人、因為他是很強的忍者。
在第一話讓讀者充分意識到這點後,才把他丟去和一群人要找仙藥的環境中。
因為主角本身有這個能力、夠強,所以主線選上了他。
而巨人的艾連,一開始只是城中一個【普通】的小孩,
比起剛登場的艾連,故事最特殊、最吸引人的地方在世界觀,
所以才會先介紹環境,再由一個相對普通的主角去引導讀者認識世界。
順帶一題我的個人想法,
如果角色夠特別,那就由角色開場,例如現在一堆的異世界穿越作品。
可能一堆人會覺得異世界世界觀都差不多,
所以正因如此,即使就算個性不是特別【特別】的主角,他們自帶的【外掛也都是各有特色】,在這類型作品中反而是最有差異性的地方。
而如果想講一般小人物的故事,或是一開始需要成長的角色,想讓讀者慢慢感受角色魅力,那選宏觀開場比較好。
因為從故事整體收束到角色個人的這個過程,是讓讀者為角色累積好感度的過程,
而不是一開始就將一個看不太出特色的角色強硬地推到讀者眼前。
畢竟第一印象很重要,如果在還沒讓讀者對主角產生興趣時,就直接讓他展開劇情,可能讀者就不會這麼好奇故事後續走向了。
相當同意,細節記不清了,但從梗概上,我其實挺喜歡地獄樂的開局設定。
主角莫名其妙的強度,跟他已經落網的現實,和明顯就是要讓他大展身手的、無理取鬧十死無生的任務,讓人好奇主角被吹捧得那麼高的實力,究竟會如何發揮。
而周遭不把人當人的古代官吏,不把人當人的罪犯,時代角落瀰漫的荒蠻殘忍,碰上了那個島,仍然只是被默默吞噬的結局。
惡人的掙扎求生,不會和好人的掙扎求生一樣令人壓抑和於心不忍,無法共情的爆米花感,更能享受島上的絕望的美麗。
我個人認為開局應該算是地獄樂的巔峰。
首頁突然就出現你的影片,我剛看一部就馬上訂閱了XD
你的影片對我這種想要寫小說的新手小白來說非常有幫助,十分感謝!
很開心有起到幫助,有任何問題歡迎提問
我也是創作小說的,你有沒有興趣加個好友
@@威豪黃-q7f 我有DC,但感覺會不知道該交流什麼XD
@@Qiao_Lier 好吧,祝你順利
有趣的是,我平常接觸的漫畫如果沒有「戰鬥」元素的
像是一些要描述人性、社會的作品,會去以個人去展開
可能以現實為背景的時候就不用去介紹世界觀?
能分析所谓的腰斩漫画是因为什么做错而被腰斩吗?想看
銷量(X
這是個複雜的問題。涉及有很多因素,有很多種情況,可能是技術能力不足又或是題材受眾程度。沒有因為做了某件事而腰斬。
非常實用,這影片有對我有很大的幫助
太喜歡你的影片了,講得專業又不難理解
想問有沒有機會出關於奧術的解析呢?
讲的真好!
有空講講「寄生獸」吧,這部開場也是神級的(尤其以當年的標準)
更不用說後續故事結構發展、結局的超高張力收尾,完全教科書式的典範
這頻道真的很優質 加油 有幾部有被演算法眷顧 但訂閱數感覺起不來😢
真是受益匪淺,看完好的影片後,也讓仁弟囚的思
緒如泉水般湧出。
仁弟囚對漫畫很感興趣,仁弟囚有一個問題想問大
家是否有方法能解決?
事情是這樣的,有一部漫畫是以喪屍為題材,打鬥
算多,仁弟囚想知道像這種動作戲比較重要的漫畫
,懶的把腿畫彎曲,面部表情也很不明顯的情況下
,能靠怎麼樣的精彩劇情來彌補?
畢竟讀者看漫畫,想看的是一個有趣的劇情,創作
中感覺還是最重要的,想這麼多技巧還不如自然更
好,富堅或者其他大神作者創作時,應該也沒想這
麼多,希望能徵詢到一個,腿畫的跟生病一樣筆直
,動作全靠速度線襯托,都能看得很爽的方法。
可以參考ONE的一拳超人,分鏡一直覺得很厲害。但我自己覺得好看的故事,是在看不看得懂作者想表達什麼。看得懂在講什麼故事自然好看。
@@saychucat 如果你覺得仁弟囚的要求很過份,不負責任或者不專業,就大聲說出來啊
速度線那個,感覺你需要的是分鏡和畫面處理手法,而和所謂的肢體僵硬不僵硬較無太大關係。因為我不懂分鏡就只說畫面處理手法。
比如角色一拳揮出,在畫面上可以有很多種呈現方式,俯視、側面、全身、半身、面部特寫、動作特寫,不同視角、或者誇張表現手法(速度線、魚眼視角等)都會造成不同的觀感。
總結,如果你想要的是精彩劇情,那麼確實需要能夠將故事表達好,這可能還牽扯到分鏡。
而如果你想要的是精彩畫面,那除了分鏡處理之外,也要顧慮到畫面的處理手法。
故事表達好的話就是字面意思了,當然肯定需要技巧、方法。
精彩畫面的話就關聯到繪畫的功力了。
@@Qiao_Lier 你說的仁弟囚知道,但仁弟囚覺得感情跟自然比較重要,感覺你要仁弟囚學一些有的沒的,不是很建議,而且學那些很麻煩
@@仁弟囚 你所謂的感情和自然,是你現在能夠表達出來的嗎?又或者是你自己看了能夠接受並滿意的嗎?
如果"是"的話那你就不會詢問了,那是不是最終還是需要去練習這些技巧?
"技巧"、"公式"、"步驟",本來就是將複雜化為"簡單"、"具邏輯",也就比較好處理。
我知道也可以理解,練習各種技巧真的很麻煩且枯燥乏味。但我不是天才,所以只能乖乖練習(直到我滿意我自己目前的水平)。
你如果覺得這很麻煩的話,你可以選擇不去刻意學習這些技巧,但可能就得要像"金政基"一樣,透過大量的經驗來自然而然的提高自己對於畫面的表現水平。
你可以去了解"金政基"這個人,堪稱人體打印機,他從來沒有學習過任何的技巧,但他就是靠著無比龐大的練習量來提升自己的畫技水平。
補充:想來我上面說的那些你可能早就都知道了,那麼,其實問題在哪、該如何解決,你自己心裡也早就有答案了,如此一來我就不再回覆你了。
有考慮看看用我推的孩子的序章來講講看大赤老師的故事鋪陳嗎
感覺會是一個還不錯的題材
我推感覺是劇情大於設定,或者說它就算有一點點設定但並不打算解釋。投胎轉生、星星眼、藝能之神,因為以設定來說,如果帶著記憶投胎是常態的話,世界會是怎麼運作的?但作者(目前)並沒有要以這點展開的意思。也就是說,我推的世界設定基本上是現實世界。 我推的第一集其實是豪賭,就像打牌一開始就把最大的一張王牌打掉,雖然效果很棒,但之後要如何讓劇情再次昇華? 要男主放下仇恨? 或者看男主朝深淵狂奔直至自我毀滅?
就個人感覺來說,在第一集之後的視角與其放在兩個孩子身上、不如把視角放到兇手身上,如果作者有辦法隨著劇情讓觀眾與兇手共情,讓觀眾從一開始恨死兇手到希望兇手不要死。或許會比現在這一大段與第一集的因果比較無關的部分來的有趣🤔️
@@林士翔-q4b 這個0號手稿之前有提過,好像是感覺法,需要做到不解釋,讀者也不會想要個解釋
這樣說吧。故事總可以從世界然後縮小到個人,又或者從個人去看見世界。
我覺得用甚麼做法,很大程度取決於甚麼世界。地獄樂這種,其實就是幻想的江戶時代,這個世界觀其實用得很多,火影也是這個,但大家的起源應該是忍賀忍法帖(山田風太郎)?這種對比就是托爾金和中土奇幻的關係。
既然用一個相對熟悉的世界,就可能沒有必要先講世界去讓人物活動。好像地獄樂吧,一個死囚在這件事有甚麼選擇的?難道說「我不去冒險了,你殺了我吧」,所以他在一個相似的環境下做出差不多的選擇,剩下能寫的就是這個人的獨特性了。如其說它要這樣寫,倒不如說它也不能不這樣寫。除非它改成一個比較獨特的世界。例如說開始是寫「正業二年春,城中人變成花草等物之案例,多達百起,患者快則三日,慢則一月,必死無疑。將軍委託山田家調查此事......」之類,但作者沒有,所以他沒有選擇,他的路其實不多。誰用這世界觀寫,恐怕隱約間只有這條路。
相比起來,巨人恐怕最容易是從世界開始,因為男主要做出選擇的。他可以選擇安全地在城裡渡過終生,世界給了他這個選擇,但他沒有,理由也舖了出來,那就是他媽被吃掉了。艾倫在這件事上,他是做了獨特的選擇,而這個選擇之所以有重量,就是世界觀給它的。所以寫世界在先,在情節選擇上是有原因的。
我自己覺得,用個人開始,比用世界開始,是容易得多了。理由是故事都是人發生了甚麼去推動的,並不存在用世界去推動的故事。我們理解世界,也只是用其中各人的片斷湊起來而成。(像巨人的士兵喝酒打牌,孩子追逐聊天等等)
要寫出一個獨特的世界觀,一定比寫出一個人的獨特遭遇困難得多。例如寫「這世界是由七個神統治」相當平庸,但寫「我能活得現在,懂得思考,就是因為我從不吃七神教會給我的麵包」,就好像有很多東西可以舖陳出來了。
總結來說,兩個角度都是可以的,任何題材都可以用。但跟據材料有難易之分。如果世界觀獨特,兩個切合方法都可以;但如果世界觀常見,那麼用個人角度開始,是容易得多的。
看到推薦就點進來看了。
我好奇的是大大提到的開場是通用性,還是針對動畫、漫畫、影視等有圖像化的文本,還是包含小說這種文字類文本。因為你用的是「故事」。如過真的只是講漫畫的話,可以在片頭就說是以漫畫創作為主。
我理解開場表示故事的開頭,也就是第一幕,所以能理解是動畫的第一集,還是漫畫的第一話。
若是如此鬼滅之刃、死神、也是與地獄樂開頭類似。而這類型應該都可以含括在奇幻、武俠、科幻類等幻想類別中。主要是因為幻想類的「世界觀」也是一種賣點(鉤子),成就讀者在探索中取得樂趣。
反之如果刑偵類、愛情類等,這種將故事重點聚焦在「人物交流」、「情感對壘」的故事內容上,就有些不成立。
開場的重要性,是在第一幕就該如何吸引讀者(觀看者)目光,而對此動畫、漫畫、電影、小說,甚至可以延伸到劇場,不同載體會有不同優勢,還有不同的做法。
我有點抓不到大大是要從結構上剖析或視角或分鏡上。其次樣本數有點太少,觀念的通用性較低,故事開場可有更多元的方式。
以上是個人的見解。
感受到大大對創作的熱情,以及分享技法與觀念的善意,僅僅只是提出觀影後的想法。
感謝大大製作精良的影片!!
型偵類的我倒是能比喻一下,
宏觀開場=故事整體=>角色個人
一開始先演群像劇,例如哪裡有案件死了人;哪裡在拋屍,在到警局裡或是主角跟人聊天裡聽到最近發生的案子,
之後演一下主角跟家人的溫馨畫面或跟周遭人的互動,最後是主角被迫與案件掛勾、被牽扯其中,開始破案。
角色開場=角色個人=>故事整體
主角開場就在秘密調查案件,事件的謎團很多,但他已經在局中,
來個開場事件,帥氣解決,得到一些新線索,
(一開始或許主角會弄個臥底假身分,事件解決時才揭曉原來他是警察或者是什麼別的身分)
然後盤點讓讀者知道主角目前得到的線索碎片有哪些,接下來就是慢慢探詢真相。
愛情類的:
角色開場
主角一開始就有喜歡的對象or碰上喜歡的對象or認為是孽緣的對象,然後開始彼此間產生互動。
能很明確說出是 oo個性的角色 & xx個性的角色 的組合。
宏觀開場
假定一個特殊環境,一開始先演一堆人的反應,之後才看出裡面有某兩個角色其實是主角,可以組cp。
例如學校突然出現喪屍,經過一段混亂和人性考驗後,展現了兩位主角的處事想法,
最後,兩位主角決定結伴而行,應付接下來的難關,
之後就開始發展出了感情。
我是小說作者,老實說不同載體之間會有微妙的差異,不過用吸收運用不是很難
@@威豪黃-q7f 您好作者,想必你也有不少出版品了。我只是文字創作者,還在努力寫小說中。
我並不是要說不同媒介的轉換吸收很難,我比較希望影片作者可以準確的表示,讓新人觀影時更有方向。
畫面轉換文字的著力點,身為小說作家的你應該清楚,讀者的注意力在文字上相對比較弱。
開場五百字必須有重點、事件發生、衝突引爆。並將場景人物都以適當的運鏡展現。
但動畫可以用前五頁的展示,世界環境、人物樣貌,甚至一個全版展示一切。這是媒介上明確的差異。
@@Yivlen 感謝您,謝謝願意為我示範。我不是不知道怎麼活用,換句話說,就是知道才覺得通用性低。
比起影片作者分出的正反三角形,開頭描寫,或是故事創作的延伸都有四個象限的選擇「大、小、內、外」
大是聚焦在量體大的場景,小則反之。
內外只角色(不一定是主角,而是描述角色)內在思考,外在動作。
這四個象限的互相交錯,並排序流暢,大外至小內,小外至大內等。
故事整體,個人等等都含括在內,這樣描述比較有通用感、去屬性。個人見解
還是感謝您的留言
有沒有方式能自我評估,技巧到底有沒有為作品加到分?
像上一級講登場,我英的角色介紹好像是讓讀者很清楚新角色的定位,但說到驚豔好像也還好,那麼是以「清楚介紹」當作有無加分的依據?還是以「讓讀者有深刻印象」當作依據?
又或者是,只要技巧使用後,「勾起讀者興致」,就算加分?
不要讓人很難看懂,對新手來說絕對是第一點,
因為新手無法判斷自己是寫的「深」,還是寫的「雜」
其他要講的明白會很難,會講太細,
因為「讓讀者有深刻印象」很常就會「勾起讀者興致」
是有連帶效果的,
不過勾起興致,就不一定能印象深刻,
或者每個人長處不同,有的人擅長一直勾著讀者,卻難以做得印象深刻,
我會覺得,先把故事處理的通順、不雜,
再試著做幾個勾人的點,印象深刻不見得能說做就做,
但如果勾人的點,有辦法努力的弄到「超勾人」,那自然就深刻了。
@@user-soulkao_0 ok,那我已經做到了,目前看過我的小說的人,都說沒甚麼爆點,卻很好理解,我會繼續朝下一個層級邁進
講真的很好 但語速我覺得可以加快 每部我都用1.5倍速看
我想請問零號手稿
究竟如何說明福音戰士這部作品的缺陷?我相當佩服它的影響但也無法理解它的內容和看點?
也對這個議題保有疑惑,目前已經快看完了也感受不太到福音戰士的魅力在哪
@@fh_pop 之前有個評道主分析,有的作品會成功,是建立在當時的歷史背景之下,以前有看過一個中國網文叫全職法師
當初看的時候也覺得還不錯,現在學會編劇,就發現其實很爛,主題很模糊,全作沒有一條明線
如果有發現客觀的問題(主題不明顯、故事推動力不夠),可以不用洗腦自己說神作不可能犯錯,就算是鋼鍊、獵人也不是百分之百完美
可以分析一下JOJO 漫畫1到7部第一集嗎?我想知道到底荒木老師用的手法,因為我自己搞不太懂
第一部的第一集,我可以先跟你講,「沒有很多能講的」
跟烙印勇士第一集一樣,就是平鋪直敘,
然後jojo我一定會講到。
@@user-soulkao_0 謝謝!
想知道作者对三大民公漫的看法
稍微換個分析用詞,說不定能更完整呈現兩者之間的差異:
地獄樂專注在主角一人的「視角」,巨人專注在多人的「視角」上。
前者能有明顯的高低起伏,能有一個明確目標,能受到阻礙或繼續朝目標前進。後者無法有高低起伏,因為角色太多,你只能展現出各人的「原點」,整體「劇情」低緩,不過在劇情觸發、衝突升起時,你雖然能將情感收束在主角身上,同時也展現出整個社會如何反應。
巨人使用的戲劇結構,是經典的佛瑞塔格金字塔,他所使用的變形/改裝版,也跟《沙丘》一樣:你以為的劇情觸發點,跟世界觀實際上的觸發點,在時間軸位置上並不相同。
「進展」(你所說的展開)跟「結果/高潮」(你所說的收束)之前,訂下「伏筆/鋪陳/作者對觀眾的承諾」。這兩種作法都會符合這個結構,而即使你將要素改變位置,就只是改變故事最初所答應的承諾罷了。
通常來說,承諾做越大、沈重,就越好。進展壓到底,壓越久越好。但當然,高潮必須跟承諾、進展的比例相當。我個人觀感,巨人之所以比火影強,是因為巨人是從災難展開,他的問題是不可能在第一話裡解決,但鳴人是個人的夢想,問題第一話就解決,而巨人的地下室整整壓了三季動畫的篇幅⋯⋯從娛樂性來說,火影忍者絕對不差,只不過,巨人的衝突肯定比火影揪心。
我個人不會推薦巨人的做法,不是因為他的看點是環境、世界觀,或巨人這種幻想的東西,而是因為「社會」的故事衝突,非常容易一頭栽入複雜的世界觀創作。想寫故事的人,不一定願意去創作世界觀啊。
想當年,動畫第二季政治戲暴增,不知道損失了多少觀眾⋯⋯他們可能會在第三季之後回來,但問題就是,他必須要撐過第二季,才算完整啊。
同感,也覺得是視角問題❤,還有事件與衝突發生的排序選擇。
常覺得他就是想寫政治戲, 問題是讀者覺得巨人更有趣. 這種矛盾是很明顯的.
如果回頭去看的話, 他選擇三個差不多背景的孤兒年輕人, 然後認識一班也是差不多年紀的孤兒年輕人, 真的寫不了甚麼政治戲. 這種單純人物關係, 老實說角色本身也不太可能關心甚麼政治, 甚麼歷史, 甚麼過去的. 他們就是想要活著, 安全, 自由.
選擇一些比較相關的人物做主角會好得多. 例如艾爾敏而不是艾倫, 女主應該是王女克里斯塔. 年紀也應該在30前後更好.
不過應該少年漫畫的編輯不會答應吧 😅
頭香
地獄樂好可惜,明明設定很有趣,但是每個人的故事都寫得不好。
我覺得你教的東西,有點片面,這些東西學完,對於一個故事只能夠提供好的劇情框架(技術),但是無法提供好的對白。
看多了方向會錯誤,而且只能寫有戰鬥的故事,可能只有戰鬥漫畫能用。
無法寫出一段可以完全說服人的故事,充其量只有精彩,像是巨人的故事。
獵人的故事所有關係都可以在現實找到鏡像副本,因此能夠完整說服人。
這支影片裡並沒有要教對白的意思,所以我不太理解你的意思,
至於片面的部分,編劇藝術的領域太廣大了,我確實只能一支一支影片做,
把所有碎片湊齊,並且為了新手易於理解,從最表面的部分開始教,
我每支影片都努力做成「一把功能明確的刀」
有些創作者剛好需要,我就很開心有起到幫助,
如果怕那把刀的使用方式錯誤的話,可以詢問我,我很常回覆這類問題。
依據你表達的,我覺得你想看的可能是我的第一支影片那樣的內容,
(也或許還是很片面)
至於你最後說的,我有其他看法,
任何故事都必須先說服人,才有談論精彩與否的可能,
並且任何作品都有優缺點,
所以我都是拉出某一段,只講那一段的好壞,
那所有部分加在一起,是好是壞,就有個人審美、喜好的影響了,
即使專業人士也有差,所以我盡量不會直接評價整個作品,
避免用我個人審美,去影響新手創作者。
最後很感謝你用心的回覆,我一直很希望能促進大家交流創作技術,
大家一起成長。
應該說,0號手稿教的東西比較是一系列的,可是這個系列可能你已經明白了,代表你有水準
0號手稿其實有多次強調,「選」技巧用,並沒有讓觀眾在一部作品就把渾身解數都用上
我自己是把編劇教的東西,拿來做變化使用,避免審美疲勞,你也可以多發揮想像力好好運用
就像是同樣拿著一把劍,為什麼會有劍術大師或普通人的區別,希望大家都能「駕馭技巧」避免自己被「技巧駕馭」,加油歐
你可以去看一個叫做蛋弟的平道主,他有用獵人的台詞做深度解釋,主要是講心裡學,如果你有足夠的本事學以致用,必定大有收貨