Creating models in Cinema 4D. mini-plant.Part 1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 9

  • @marinaturat
    @marinaturat 3 года назад +2

    КЛАСС! много новых плюшек узнала) вторую часть теперь осталось сделать)

  • @karakurt1457
    @karakurt1457 4 года назад +3

    Класс напомнил мене что нужно освежить свои знания в моделировании , а то выветриваются потихоньку когда долго не пользуешься .👍👍👍

  • @sivgichvann8381
    @sivgichvann8381 4 года назад

    Отличное обучение,юлагодарю за подачу!Лайк

  • @tani_volk
    @tani_volk 4 года назад

    чувак, ты крут!

  • @AppGrindTv
    @AppGrindTv 4 года назад +1

    Доброго дня ! Очень интересный урок. Столкнулись с проблемой: там где делается симметрия боковых железок. У меня симметрия на том же месте получается. т.е. должны железки оказаться по бокам, а у меня на том же месте получается.

  • @АннаКорнес
    @АннаКорнес 4 года назад +1

    Круто! Я так понимаю,что вторую часть урока по этому ждать долго?)

    • @DigyZem
      @DigyZem  4 года назад

      Не думаю)

  • @Daniel.Kov.
    @Daniel.Kov. 2 года назад

    Урок очень интересный ! Лайк однозначно ! Хотел бы спросить, а почему вы не указываете точные координаты относительно круглых и квадратных кнопок ? А если круглые будут не много выше или дальше квадратных кнопок или это не страшно ? Я так понимаю все размеры и расположение произвольное. Но как тогда моделят более профессиональные сцены или обьекты ? Тоже произвольно ? Буду признателен за ответ. Спасибо !

    • @DigyZem
      @DigyZem  2 года назад +1

      Выровнять можно конечно и по координатам, можно и на глаз. Смотря какая задача стоит.