Всё описанное ниже актуально для неспешной соло игры, ПВЕ. ПВП-шники обычно воспринимают такие мелочи в штыки, т.к. там не до разбора обломков, главное - на 2-3-й день склепать табуретку с варп-двигателем и слетать за ресами в промышленных масштабах на соседние планеты. Для любителей разбирать всякие разбитые корабли, базы чужих и зираксов под ноль, приведу мою методику. Особенно это актуально, когда у вас уже есть деконструктор, но нет мультитурелей. Хотя, фишка 1 и для мультитурелей работает. 1. Втыкаю своё ядро. 2. Через логистическую сеть вынимаю всё из доступных контейнеров, сливаю топливо и кислород, если они есть. Иногда пробегаюсь по кораблю и собираю целыми особо ценные устройства (типа движки, РСУ и т.п.) 3. Встаю в удобное место, чтобы местная живность не достала, выпускаю дрона и... ФИШКА 1: включаю режим отображения прочности конструкции (кнопка N). Видимость отличная, что днём, что ночью, практически всё в приятных зелёных тонах. Иногда бывает обрушивается часть конструкции под действием силы тяжести. И тут ФИШКА 2: быстро поворачиваю дрона в сторону обломков (они подсвечиваются ярко-красным цветом при использовании фишки 1) и нажимаю кнопку F. В большинстве случаев обломки успеваю подхватить буквально на лету. Большая часть ресурсов из обломков попадает к тебе в инвентарь/сундук. Всё, что собирает мультитул, отправляется в подключенный контейнер, как показано в этом видео. Но попадаются всякие лабораторные столы, криокамеры, иногда даже контейнеры чужих и прочий декор, в котором тоже есть лут, но доступа к которым нет из панели управления. ФИШКА 3: Не боясь потерять лут смело демонтируем такой декор. Его содержимое выпадает во временный контейнер. Глядя на него дроном, жмём F (или Shift-F). Содержимое падает вам в левый контейнер, открытый по F4. Обычно там инвентарь игрока, но можно заранее открыть любой контейнер, и всё, что дроном подбирается через F, будет попадать туда. Когда уже есть мультитул с патронами, и открыт деконструктор, часто бывает, что на стартовой планете нет ресурсов на его производство. Лутаем какие нибудь обломки корабля на планете и закидываем весь хлам с него на фабрику. Обычно этого хватает. Заходим в творческий режим, ставим там основу базы и рядом деконструктор. Тут же удаляем ядро этой базы, остаётся один деконструктор. Жмём Alt-O, сохраняем чертёж, назвав его, к примеру, "Деконструктор". Заходим в режим выживания и тут же по F2 заказываем этот "Деконструктор". Через несколько секунд всё готово. Ставим его на земле. Мультитулом в режиме "Восстановить объекты" подбираем его. Да! Он падает в инвентарь целым. Ставим его на базе. Я таким способом крафтил расширители ЦПУ для базы, ремонтный модуль К2 вместе с консолью, да всё, что угодно, лишь бы ресурсов на фабрике хватало. А если лутать ТИ на стартовой планете как следует, то уж на топ базу ресурсов с них накидать на фабрику не составляет большого труда.
Да, вот интересный ход. Кто б мог подумать. Я первый раз так топляк слил и офигел ))) Раньше еще фишка была в том, что можно было сливать большие топливные ячейки. Сейчас только малые. А жаль...
@@lis78rus Не так быстро. Вот я помнил еще 2 фишки и пока писал эти, то забыл о чем еще хотел рассказать ))) Информации много, но она пока не систематизированна )))
ого))) а я ведь не знал про прометий.. Это очень полезно для новичков действительно! А то многие пытаются искать прометий, а его очень сложно найти, если только выбивать с дронов))
Немного дополню если на фабрику в НУЖНЫЙ чертёж закидывать готовые блоки а не ресурсы то можно уменьшить время создания чертежа вплодь до 1с Так же во время просмотра мне в голову пришла ещё одна идея если соеденить контейнеры то пользоватся расходниками(аптечки,еда,кислород и т.д) можно напрямую от туда но с оружием и патронами увы не прокатывает и соответственно при смерти расходники останутся в контейнере на корабле и вы их не потеряете(проверял покачто только в креативе и не со всеми предметами)
Спасибо, несмотря на то что вышло много обнов, советы рабочие. А про конвертацию дерева в прометий это просто огонь!!! :)) багоюзерство, конечно :) но....
У фишки с прометием из дерева есть доп. нюанс. На этапе деконструктора энергоемкость режется в 2 раза. Надо разобрать 2 батарейки, чтобы потом собрать 1. По крайней мере так было в версии 9,5, когда впервые увидел и изучал этот способ, и вряд ли изменилось теперь. Поэтому годится для экстренного решения проблемы с мультитулом, или, скажем, крафтить ракеты или еще что, чему нужен прометий. Но для долгосрочного запаса энергии - нет, лучше складировать батарейки или те же канистры.
Если есть время побрить пол планеты не напрягаясь, то думаю небольшая потеря ресов не страшна. А соотношение потерь в мануале написано: инструмент выживания возвращает треть ресов, мультитулом 0,6, деконструктор 100%.
Кстати на планетах с агрессивной средой генераторы кислорода и начальные конструкторы приятней держать внутри базы. Ставятся они конечно на землю. Но после им эта земля не нужна. Можно поставить у стенки снаружи а после там просто появляется ресурсная комната.
Под углом вы ходите и бегаете в 2 раза быстрее, чем прямо Термовентилятор и конструктор помогают выше прыгать, если встать сверху между ними и прыгнуть
Спасибо за полезный материал, но я ни черта не понял про то как потом вынуть ресурсы из чертежа фабрики (автор объясняет на 31:15). Может кто на пальцах объяснить как это сделать и как это работает?! При чем здесь свой чертеж, если я вкинул ресурсы в чертеж мега-корабля? Получается ресурсы закинутые в фабрику на 1 чертеж действуют и на все остальные чертежи что ли? Ничего не понятно по этому пункту. Заранее спасибо всем тем, кто поможет разобраться.
Есть места где на стальном растительном модуле, растет пентаксид. А самому можно как то посадить этот пентаксид? Что бы допустим рос себе по тихоньку в трюме корабля и всегда был запас для движка.
Подскажи пару вопросов. 1. Нашёл месторождение прометия, закопался - нет ничего. Это как? 2. Руды как-то восстанавливаются? И деревья. 3. Где на песчаной планете брать много дерева? 4. И можно ли "освободить" планету от Зираксов?
@@setariman6605 "Он там есть - шары такие. Но видно их, только если с собой есть какая-то штуковина." Эта штуковина называется "Сканер руды". Выглядит как узкие очки с синими стёклами. Если она лежит у тебя в рюкзаке, то как только возьмёшь в руки бур - увидишь синие контуры камешков прометия в месторождении.
Приветствую. Я хоть и не на столько крутой игрок как некоторые которые уже прошли эту игру дальше чем первые 9 планет и т.д. но я вам тоже одну очень хорошую фичу подскажу. Конечно есть такие упертые которые играют с ограничением массы и другими ограничениями которые любят заниматься садо-мазо но это не по мне. поэтому я не ставлю ограничений. Чем это полезно? Сейчас узнаете дорогие друзья. Для того чтобы воспользоваться этой фишечкой ограничения как раз очень не полезны. Так вот. может быть вы заметили а может и нет но если разбирать какие либо здания или обломки не редко бывает так что от разбираемого объекта отпадает приличный кусок стены а то и часть корпуса. притом эта часть лежит очень короткое время а затем пропадает. Однако!! пока эта самая часть не пропала мы спокойно можем ее подобрать и в результате получить практически весь ресурс материалов что заложены в этот участок стены. Я при разборке делаю так: Сначала обкапываю то что буду разбирать если это к примеру часть корабля и она вкопана в землю. При этом бывает что под землей открывается довольно приличная часть скрытых блоков, а иногда и контейнеры. Затем пилю корпус по краям, снизу и поперек таким образом чтобы отделить блоки от возможного стыка с землей и другими частями корабля вызывая обрушения конструкций и стараясь сразу эти обрушения подобрать, причем удобнее все это делать дроном поскольку он быстр и его сдерживают только пристегнутые объекты а остальное все подбираемо по кнопке (F). Это экономит заряд мульти-инструмента. Вы собираете ресурсы в разы быстрее. Однако если у вас все таки стоят ограничения по массе то вы никак не упрете тот объем ресурсов что сваливается вам на голову и ничего вам не поможет. (постскриптум) Иногда вы не можете разобрать некоторые объекты потому как этот объект принадлежит другой расе. Уничтожьте ядро и получите доступ. А вот где оно может быть заложено и как к нему подобраться иногда может быть загадкой!😜
@@Vi.Va. Обучение в самой игре встроенное просто ужасно парашное! Ничего непонятно, но очень интересно. я матерился незнаемо сколько.. и так за двое суток и не прошёл до конца, видимо из-за бага.. там надо было найти главный корпус Зираксов, а он на карте почему-то не отмечался))
Очень ценное видео. Кое что уже знала, конечно. Методом тыка, узнала, ну и по твоим прохождениям. Но кое что новое узнала. А сколько ещё не знаю??? Многое. Думаю я не одна такая. А кто говорит, что в игре были эти подсказки. Не слушай. Делай подобные видео. Они ( подсказки) если и были, то мельком. Лично я не видела. И фиг их заметишь. А знать не помешает. Удачи тебе. По кнопкам видео не помешает. Например, снять и одеть скафандр или лететь не нажимая постоянно W. А таких фишек по кнопкам хватает. Особенно для тех, кто только начал играть впервые. Да, что-то где-то есть в описании прохождения. Но там сам чёрт ногу сломает, пока разберется. Да и многого там всё же нет. Ещё по созданию цепи на сигналы подробнее было бы интересно узнать. У тебя есть одно, в старом прохождении. Но что-то лично я не всё поняла. Как подключить, например сразу дверь, трап и ещё что-то на один сигнал, знаю. А чтобы больше? Извини, не умею правильно объяснять. Но думаю ты меня всё же понял, о чём я.
Спасибо! Да, я понял ))) Более серьезные сигналы тоже делаются аналогичным образом. Где то даже гайд был. Но для облегчения понимания нужно просто разрисовать схему. Если есть готовая задача - давай кейс. На его основе все и разберем и сниму видео )))
@@Colonkin как же объяснить то. На парящем судне на один сигнал я цепляла сразу двери обычные, гаражные и аппарель без цепи. Просто поставила галочку в квадратике. Возле одной из дверей. А вот как это сделать через создание цепи? Например на один сигнал или выключатель, кроме этого ещё что-то зацепить? Например свет добавить. Ну и так далее.
@@NataliStar600 цепь не всегда нужна. Допустим тебе надо при подходе игрока к двери выдвинуть аппарель, включить свет и открыть двери. Ставим датчик. Регулируемый его поле. Вешаем на него сигнал Sig001. И на вход каждого объекта подаём это сигнал со свойством follow (кое где нужно инвертировать). Цепь нужна для случаев, когда для включения объекта нужно выполнение более одного условия. Например. Зажигаем лампочку, если включены 2 выключателя. Если только 1 включён или оба выключены, то лампа тоже должна быть выключена. Тут уже надо цепь простую делать. Ставим 2 выключателя. Вешаем на них сигналы Sig001 и Sig002 соответственно. Добавляем логическое И (AND) на вход подаём эти сигналы sig001 и sig002. На выход вводим сигнал sig003. И уже на лампу подаём сигнал sig003 со свойством следовать. Как это работает. Операция AND это логическое умножение. На выходе будет 1 ели на обоих входах будет 1. (по аналогии 1*1=1. Но если 1*0=0). В итоге. Если один выключатель включён - лампа не загорится. Если оба - загорится. Если один из них включится то опять потух нет. При этом тот же sig003 можно подать дальше на другие цепочки для управления дверью.
... цепи - это для продвинутых пользователей ... а для новичков - достаточно ОДНОГО "сенсора движения" на каждую сторону корабля. Например - у меня на маленьком летуне - по бокам стоят - слева кислородка , и справа топл.баки, ... а СЗАДИ - контейнеры и холодильник. итого имею 3 стороны. в низ судна (внутрь корпуса) ставлю датчики движения (там большой сектор), настраиваю нужную зону срабатывания, тип активации = FOLLOW , имя сигнала (напр. - лев.ворота, прав.ворота, зад.ворота) , и "гааражные ворота подвязую на эти сигналы .... что в результате - я просто подхожу на 10 метров СЛЕВА - и у меня открывается ворота только слева ... когда ВЫХОЖУ из зоны сенсора - ворота ЗАКРЫВАЮТСЯ (!) .... это оч.удобно ... *есть и другие фишки* - можно создать ПРОСТУЮ СИГНАЛКУ - *чтобы при подходе к судну - движки ВКЛЮЧАЛИСЬ* , а при выходе из кабины = ВЫКЛЮЧАЛИСЬ ))) это сильно экономит топливо ... нужно ТОЛЬКО ТОГДА, когда в холодильнике есть ЗАПАСЫ ЕДЫ )) - при рейде баз Зираксов - движки выкл., но энергия включена И РАБОТАЮТ ТОЛЬКО ХОЛОДИЛЬНИК )))))) Делается так - ставится СЕНСОР ДВИЖЕНИЯ, настраивается зона поля, а тип срабатывания ="TOOGLE" (переключение). имя сигнала = "двиг." все движки подвязана на этот сигнал. Логика оказалась ПРОСТА )) : 1) когда подходишь к судну (входишь в зону поля сенсора) - движки ВКЛЮЧАЮТСЯ, 2) когда заходишь в кабину = это приравнюется К ВЫХОДУ ИЗ ЗОНЫ ПОЛЯ (!), но двигатели ОСТАЮТСЯ ВКЛЮЧЁННЫМИ (!), 3) когда ВЫХОДИШЬ из кабины = это приравнюется к "ПОВТОРНОМУ ВХОДУ" в зону сенсора, и сенсор снова включается + "переключает" сигнал с ВКЛ на ВЫКЛ == это ОТКЛЮЧАЕТ движки (не отключая общее энергоснабжение ))))))) однажды сниму видос на эту тему (!) ... поищи мой др. канал "Frunzik" - туда выложу этот гайдик )
про "бездонный карман" можно в принципе не бояться кидать важные ресы в него НО взять его можно именно сделав что то с этим ресом и после разобрать на ресурсы как было сказано. НО еще это же ФАБРИКА а значит у нее действительно контейнер есть при чем бездонный и если кидать все в фабрику это своеобразный деконструктор при этом в начале игры. ресурсы не пропадают там остаються. был корабль за 500 железа кинул тула полтыщи железа и при создании другого корабля железо появилось в остатке 1к
вот про топливо это вааще огромное спасибо. Я запарился бегать собирать волокна, а внимательно посмотреть в аварийный конструктор не смоглось....))))) добавлю, мало ли может кто не знал: Еда имеет срок годности. например у меня лежит салями ему 100 единиц годности осталось. скрафтил новые 3 им 165 ед. годности. беру по одной объединяю со старыми и срок у старых увеличивается. Не сильно, с одной единицы примерно на 6-8 единиц годности. Таким образом обновил старые запасы за счет новых. Надо или не надо это вам, решайте сами. всем хорошей игры!
А вот фича для Вас от меня. Чтобы не перекладывать топливо вручную по одной штучке в генератор водорода, который добывает кислород и воду, нажимаешь Shift+ЛКМ на стаке с топливом в своем инвентаре и ячейки под питание в генераторе заполняются автоматически.
При закидывании на фабрику ресы не пропадают, они просто не не отображаются в тех чертежах, где они не требуются, а так они всегда там есть. Или там что-то изменили? Вообще раньше вроде ничего не пропадало.
Да (( Это ппц нечестно выходит. 7 уровень получаешь, бур достаёшь - радуешься а ХРЕН тебе)) Как в обучении уже не выйдет! Надо патроны для МИ и бура искать, а это очень редкий ресурс!
я , с баз чужих находил ядро экстрактора , потом создавал в конструкторе нужную версию из трех доступных , Аббадон бункер , 4 раза фармил , 6 ядер попалось (ресов не хватило сделать т3 экстрактор) По весу они в собранном виде не особо тяжелые , создал принес на место с рудой и поставил. По форме на кокон похож висит и в землю светит.
Подскажите как включить диалоги NPC? На торговых станциях можно купить члена экипажа человека или чужого, когда его размещаешь, у некоторых в свойствах сказано что ему можно выбрать диалог, якобы в режиме бога, я перелопатил все файлы относящиеся к диалогам, но размещённые у меня на базах или судах NPC не хотят говорить. Пишет типа что NPC не может говорить внутри базовой структуры... И не ясно как определить или выбрать ID или имя NPC.
Продукция аварийного конструктора при смерти не выпадывает, так что можно скрафтить инструмент выживания и батончики и пусть они лежат, как вас убьют у вас будет аварийный конструктор и немного еды
@@Волк-р2ц Ну, не совсем вечен. Он повреждается и его нужно ремонтировать. Причём, можно ремонтировать только ограниченное количество раз. А вот костюм с аварийным конструктором - вечен, да. )))
не знаю как сейчас (может пофиксили уже), но раньше была схема по получению анлима прометия из ничего. Делаем топливные ячейки, также загружаем-разгружаем в бак, перемалываем все в прометий, делаем топливные ячейки, но чуток в большем количестве, повторить пока не надоест.
я вот как новичек не понял как тут строить. Скрафтил конденсатор и солнечную панель, она не ставится. Скрафтил деревянный блок, железный, цементный - аналогично. Скрафтил блок базы на который еще ядро нужно и к нему если пристыковать эти блоки, то идет строительство, однако я не понял тут нужны провода для запитки между солнечной панелью и конденсатором или как в инженерах -электричество передается по блокам? В общем строительство пока для меня темный лес, был бы рад ответам. зы. Начал играть с другом в коопе, ладно на портотивный сборщик нашел галочку для фракции, а вот тем блоки, что приесоединил к блоку базы он доступ не имеет, пробовали колдовать с флакцией, вроде оба состоим в фракции - Хумоны, а нифига у него доступа нет.
Багоюзерство это не путь настоящего тру игрока. А вы сами понимаете что многие ваши советы это багоюзерство. Ну например - зачем делать бесконечный карман, если в настройках можно изначально задать - не учитывать массу и объем.
После релиза в деконструкторе преобразование топливных ячеек (больших и малых) в прометий не работает (Возможно только у меня или в настройках что-то не так)
Ой спасибо, прям по списку почти все вопросы которые у меня возникли - раскрыл. А можно ли как-то подобрать большой предмет который уже упал (выпал на пол и скоро пропадет) ? Подключенный инвентарь не работает что-то в данном случае, если нажимать на предмет - открывается персональный.
Полезно и важно,интересно,но как создавать к примеру МС или ПС в креативе, а на серверах где включено ЦПУ ,кораблик смог не только взлететь но и имел достаточную огневую мощь и варп со щитом, без ЦПУ 3 и 4 уровней-задача решаема на данном этапе?
@@Colonkin У меня пока не получается найти золотую середину, то вес большой то блоков перебор, двигатели не тянут, на некоторых серверах решетки на них ставить нельзя (на двигатели). В прочем есть сервера где все летает, а мене нравится, что ты " копаешь" Удачи!
@@alexanderlabutin4009 именно в этом и был смысл введения ЦПУ. Чтоб люди начали думать при проектировании. Но на данный момент механика не так проста как кажется )))
В своё время только на этом канале узнал, что батончики в аварийном конструкторе не портятся. Хотя думаю разрабы это пофиксят. UPD: По прометию. Когда на базе уже есть деконструктор, прометия у тебя и так завались. Вот в начале игры было-бы неплохо.
Уже фиксили однажды, давно уже. Начинали протухать и в аварийном. Но получили такое большое возмущение от общественности, что вернули обратно - в аварийном конструкторе опять всё не пропадает.
Вопрос решён, уже увидел, с 15 уровня он. Уже даже сумел с големов прометий гранулы получить и скрафтить себе МИ и бур наконец-то, при этом имея всего 12 лвл. Особенно вот новичкам хорошо сделать стартовое боевое снаряжение, да дробаша хватит даже! Создать "табуретку" малого судна, выглядит убого конечно, зато можно летать быстро))) И найти погребальную камеру, там будет жирный лут в секретках! Мне сегодня выпал К2 импульс винтовка и до кучи титана и кристаллов каких-то, это мне всё ещё рано изучать, игруха очень объёмная))) Но играю не онлайн, пока просто тренируюсь в одиночке не в стиме.
да не обязательно (у костюма есть своё освещение) , НО фонарь светит сильнее и дальше чем встроенный в костюм (полезно при фарме ночью ну или для более раннего обнаружения противника)
Несварение убрать ну совсем игра не скажет))), на меде и листьях написано, что убирает несварение) Я не играл в эту игру но по ролику успел прочитать описание. Читайте описание всего и вся, значительно облегчает прохождение игр))) Меня оттолкнуло, что надо руду самому подбирать, кликать кнопку. Это прям перебор.
Купи игру лучше в стиме и не парься,там через стим можно друга позвать в игру и соединение будет хорошее а лицензия даст много преимуществ, пиратка глючная и кривая к тому же есть риск словить вирус или другую дрянь на компьютер.
потратил 5 мин своей жизни,и узнал НЕ ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ: нужно есть чтобы не умереть ,от сырого мясо бывает отравление,и что ты можешь крафтить у себя в инвентаре.............
Спуся три года, а в Эпирионе на фабрике после обновления версии игры, все редчайшие рессурсы так и исчезают бесследно... После адских десятков часов добывая их, желания возвращаться и делать всё заново, не видится. Поразвлекаться хочется, но проделывать уже сделанную работу, этот как удар поддых, или "вайп", без предупреждения в связи с багом игры. Да песочница крута и масштабна, но спустя столько лет - оптимизация на низчайшем уровне и багов по десятку на квадратный метр, но "сюка" тянет и тянет к себе, давая возможность воплотить в "жизнь" свои виртуальные задумки.
Ахах, смешно даже: "пришедшие после SE оценят фабрику". Ага, оценил это говно. В инженерах я мог строить постепенно, используя уже построенное. Сделал один герметичный отсек - строю кор или базу дальше, выживая в том, что пока есть. Тут это невозможно - вкати сначала все ресы, потом жди какое-то время (как оно рассчитывается и зачем оно вообще?) и получи потом сразу готовый чертёж. В SE не видел проекторы? Второй кейс: Stranded at Nemesis. Кор повреждён, чертёж никогда не был сохранён для структуры, значит даже камера восстановления не сможет его восстановить. Правильный вопрос: как мне поможет фабрика? Проекторов нет, я не могу "прилепить" чертёж со стороны к имеющемуся гриду и достроить блоки. Вот тебе и оценка после SE.
Не существует никаких ватт/час, есть только ватт*час. Есть игры с альтернативной историей - а тут альтернативная физика :) передача предметов по радио - туда же.
Косяк. 18:00 "Все предметы которые Вы лутаете по SHIFT F, Вы будете складывать в подключенный контейнер". Неправда Ваша. Все предметы собранные с помощью быстрых клавиш Shift+F, складываются только в личный рюкзак. Shift+F действует только на брошенный рюкзак, разрушенный контейнер или инвентарь трупа. По этому Вы и не смогли переложить с помощью этих клавиш из просто контейнера даже себе в инвентарь. Я уж не говорю что клавиши Shift+F не применяются в логической сети.
Да ты че он еще говорит что игра вам об этом не скажет то то меня задолбало первое время что вылазиют подсказки имено с этой инфой но ты что игра об этом не говорит зато он говори нам крассава типо
@@zloitv8393 т.е. тебе игра говорила, что есть из панели быстрого доступа быстрее, чем из инвентаря? Или тебе квест попадался где говорили чтоб ты логистику использовал при установке большого конструктора? Или может тебе игра сказала что в ячейке аварийного конструктора батончики не гниют? )))
@@Colonkin в том то и дело что говорила все что ты тут в видео указал я узнал из неё играю уже неделю и веду стримы )))) так что разбирай дружище лучше
Давай запилим совместный стрим - гоу во взвод )) в планах - зарейдить POI - покажу САМУЮ СОЧНУЮ ХАЛЯВКУ )) поточим зубы об базу дронов х5+ лвл .... мож ещё и подуэлимся на орбите )) - давно хочу потестить бронированный орбитальный сарайчик )))))) Связь по внешнему комуникатору на частоте bbk.3164@mail.ru 😀
Остается только надеяться, что все эти "фичи" к релизу пофиксят. В игре про инженерию что-то возникает из ничего... - что в этом радостного? Ну пока альфа, можно терпеть, как говорится "чит на лаг" - как бы фича.
@@Colonkin и Viktor, так и что тут уточнять? И это не баги, а дыры в геймплее. Везде где теряется естественный инженерный порядок: устройства не потребляющие энергию, создаваемое без ресурса, невидимая фабрика, телепортация под странным названием вай-фай.., ну блин, я не хочу пересматривать видео, вы все это лучше меня знаете наигравшись в инженеров и прочее. Если часть геймплея отсутствует то какая же это фича? Будь это другой жанр, рпг например, ну тогда норм.., че, играем про характеры и выборы поступков, не паримся, что откуда берется. Если не считать подобных волшебных моментов, игра мне нравится, но как всегда хочется больше целостности и здравого смысла в игровом мире.
поддерживаю, хотелось бы на харде, чтоб и вещи пропадали при смерти + фабрику нужно построить было, чтоб испольозвать + еще куча всего. Жаль игра очень медленно разивается
Всё описанное ниже актуально для неспешной соло игры, ПВЕ. ПВП-шники обычно воспринимают такие мелочи в штыки, т.к. там не до разбора обломков, главное - на 2-3-й день склепать табуретку с варп-двигателем и слетать за ресами в промышленных масштабах на соседние планеты.
Для любителей разбирать всякие разбитые корабли, базы чужих и зираксов под ноль, приведу мою методику. Особенно это актуально, когда у вас уже есть деконструктор, но нет мультитурелей. Хотя, фишка 1 и для мультитурелей работает.
1. Втыкаю своё ядро.
2. Через логистическую сеть вынимаю всё из доступных контейнеров, сливаю топливо и кислород, если они есть. Иногда пробегаюсь по кораблю и собираю целыми особо ценные устройства (типа движки, РСУ и т.п.)
3. Встаю в удобное место, чтобы местная живность не достала, выпускаю дрона и...
ФИШКА 1: включаю режим отображения прочности конструкции (кнопка N). Видимость отличная, что днём, что ночью, практически всё в приятных зелёных тонах. Иногда бывает обрушивается часть конструкции под действием силы тяжести. И тут
ФИШКА 2: быстро поворачиваю дрона в сторону обломков (они подсвечиваются ярко-красным цветом при использовании фишки 1) и нажимаю кнопку F. В большинстве случаев обломки успеваю подхватить буквально на лету. Большая часть ресурсов из обломков попадает к тебе в инвентарь/сундук. Всё, что собирает мультитул, отправляется в подключенный контейнер, как показано в этом видео. Но попадаются всякие лабораторные столы, криокамеры, иногда даже контейнеры чужих и прочий декор, в котором тоже есть лут, но доступа к которым нет из панели управления.
ФИШКА 3: Не боясь потерять лут смело демонтируем такой декор. Его содержимое выпадает во временный контейнер. Глядя на него дроном, жмём F (или Shift-F). Содержимое падает вам в левый контейнер, открытый по F4. Обычно там инвентарь игрока, но можно заранее открыть любой контейнер, и всё, что дроном подбирается через F, будет попадать туда.
Когда уже есть мультитул с патронами, и открыт деконструктор, часто бывает, что на стартовой планете нет ресурсов на его производство. Лутаем какие нибудь обломки корабля на планете и закидываем весь хлам с него на фабрику. Обычно этого хватает. Заходим в творческий режим, ставим там основу базы и рядом деконструктор. Тут же удаляем ядро этой базы, остаётся один деконструктор. Жмём Alt-O, сохраняем чертёж, назвав его, к примеру, "Деконструктор". Заходим в режим выживания и тут же по F2 заказываем этот "Деконструктор". Через несколько секунд всё готово. Ставим его на земле. Мультитулом в режиме "Восстановить объекты" подбираем его. Да! Он падает в инвентарь целым. Ставим его на базе. Я таким способом крафтил расширители ЦПУ для базы, ремонтный модуль К2 вместе с консолью, да всё, что угодно, лишь бы ресурсов на фабрике хватало. А если лутать ТИ на стартовой планете как следует, то уж на топ базу ресурсов с них накидать на фабрику не составляет большого труда.
Я уже не совсем новичок, но 3-4 совета весьма облегчили мне выживание))
Спасибо!)
опа, а вот про преобразование дерева в прометий я и не знал! хотя играю в эту игру ни один год! Спасибо за подсказку!
Да, вот интересный ход. Кто б мог подумать. Я первый раз так топляк слил и офигел ))) Раньше еще фишка была в том, что можно было сливать большие топливные ячейки. Сейчас только малые. А жаль...
@@Colonkin так самое смешное, что перегонкой топлива в ячейки допираеш довольно быстро, а вот разбирать их на Прометий как-то не догадываешся...
@@arhibakteria8237 истина!
@@Colonkin Вот только к тому моменту, когда у тебя появляется деконструктор этим заниматься уже ни к чему особо ))
@@Colonkin Если убрали большие топливные ячейки, значит это не баг, а фича и можно спокойно преобразовывать хитрым образом в прометий)
Самое главное не жрать ничего сырого на планетах-болотах. Токсично всё включая шнурки от ботинок. :)
Воу! Спасибо! Хоть уже и давно поигрываю, а до добычи прометия таким нехитрым способом не допер. =)
В остальном всё по делу и доходчиво, респект!
Аналогично, на счет добычи прометия тоже не знал. 👍👍👍
Так то в игре есть и другие забавные фишки ))) Но преобразование древесины в прометий - это топ! ))
@@arhibakteria8237 Хоть что-то новое )))
Дык рассказывай! Всем польза. Нам информация, тебе контент и благодарности. =)
@@lis78rus Не так быстро. Вот я помнил еще 2 фишки и пока писал эти, то забыл о чем еще хотел рассказать ))) Информации много, но она пока не систематизированна )))
ого))) а я ведь не знал про прометий.. Это очень полезно для новичков действительно! А то многие пытаются искать прометий, а его очень сложно найти, если только выбивать с дронов))
Новичкам не поможет. Деконструктор открывается на более высоких уровнях.
@@170WildCat Понятно спасибо
Спасибо, упростил многое, я раньше выкидывал дорогие вещи потому что думал их нельзя перерабатывать)))
Немного дополню если на фабрику в НУЖНЫЙ чертёж закидывать готовые блоки а не ресурсы то можно уменьшить время создания чертежа вплодь до 1с
Так же во время просмотра мне в голову пришла ещё одна идея если соеденить контейнеры то пользоватся расходниками(аптечки,еда,кислород и т.д) можно напрямую от туда но с оружием и патронами увы не прокатывает и соответственно при смерти расходники останутся в контейнере на корабле и вы их не потеряете(проверял покачто только в креативе и не со всеми предметами)
Так и есть.
Спасибо, несмотря на то что вышло много обнов, советы рабочие. А про конвертацию дерева в прометий это просто огонь!!! :)) багоюзерство, конечно :) но....
Это не баг, а фича
У фишки с прометием из дерева есть доп. нюанс. На этапе деконструктора энергоемкость режется в 2 раза. Надо разобрать 2 батарейки, чтобы потом собрать 1. По крайней мере так было в версии 9,5, когда впервые увидел и изучал этот способ, и вряд ли изменилось теперь.
Поэтому годится для экстренного решения проблемы с мультитулом, или, скажем, крафтить ракеты или еще что, чему нужен прометий. Но для долгосрочного запаса энергии - нет, лучше складировать батарейки или те же канистры.
Если есть время побрить пол планеты не напрягаясь, то думаю небольшая потеря ресов не страшна. А соотношение потерь в мануале написано: инструмент выживания возвращает треть ресов, мультитулом 0,6, деконструктор 100%.
Кстати на планетах с агрессивной средой генераторы кислорода и начальные конструкторы приятней держать внутри базы. Ставятся они конечно на землю. Но после им эта земля не нужна. Можно поставить у стенки снаружи а после там просто появляется ресурсная комната.
Огромное спасибо! Играть стало легче.
Под углом вы ходите и бегаете в 2 раза быстрее, чем прямо
Термовентилятор и конструктор помогают выше прыгать, если встать сверху между ними и прыгнуть
Спасибо за полезный материал, но я ни черта не понял про то как потом вынуть ресурсы из чертежа фабрики (автор объясняет на 31:15). Может кто на пальцах объяснить как это сделать и как это работает?! При чем здесь свой чертеж, если я вкинул ресурсы в чертеж мега-корабля? Получается ресурсы закинутые в фабрику на 1 чертеж действуют и на все остальные чертежи что ли? Ничего не понятно по этому пункту. Заранее спасибо всем тем, кто поможет разобраться.
Есть места где на стальном растительном модуле, растет пентаксид. А самому можно как то посадить этот пентаксид? Что бы допустим рос себе по тихоньку в трюме корабля и всегда был запас для движка.
Подскажи пару вопросов.
1. Нашёл месторождение прометия, закопался - нет ничего. Это как?
2. Руды как-то восстанавливаются? И деревья.
3. Где на песчаной планете брать много дерева?
4. И можно ли "освободить" планету от Зираксов?
Насчет прометия, в обучалке так-же было, обрыл все - нет прометия.
@@antonrogov5911 Он там есть - шары такие. Но видно их, только если с собой есть какая-то штуковина. Давно играл, не помню.
@@setariman6605 "Он там есть - шары такие. Но видно их, только если с собой есть какая-то штуковина."
Эта штуковина называется "Сканер руды". Выглядит как узкие очки с синими стёклами. Если она лежит у тебя в рюкзаке, то как только возьмёшь в руки бур - увидишь синие контуры камешков прометия в месторождении.
Приветствую. Я хоть и не на столько крутой игрок как некоторые которые уже прошли эту игру дальше чем первые 9 планет и т.д. но я вам тоже одну очень хорошую фичу подскажу. Конечно есть такие упертые которые играют с ограничением массы и другими ограничениями которые любят заниматься садо-мазо но это не по мне. поэтому я не ставлю ограничений. Чем это полезно? Сейчас узнаете дорогие друзья. Для того чтобы воспользоваться этой фишечкой ограничения как раз очень не полезны. Так вот. может быть вы заметили а может и нет но если разбирать какие либо здания или обломки не редко бывает так что от разбираемого объекта отпадает приличный кусок стены а то и часть корпуса. притом эта часть лежит очень короткое время а затем пропадает. Однако!! пока эта самая часть не пропала мы спокойно можем ее подобрать и в результате получить практически весь ресурс материалов что заложены в этот участок стены. Я при разборке делаю так: Сначала обкапываю то что буду разбирать если это к примеру часть корабля и она вкопана в землю. При этом бывает что под землей открывается довольно приличная часть скрытых блоков, а иногда и контейнеры. Затем пилю корпус по краям, снизу и поперек таким образом чтобы отделить блоки от возможного стыка с землей и другими частями корабля вызывая обрушения конструкций и стараясь сразу эти обрушения подобрать, причем удобнее все это делать дроном поскольку он быстр и его сдерживают только пристегнутые объекты а остальное все подбираемо по кнопке (F). Это экономит заряд мульти-инструмента. Вы собираете ресурсы в разы быстрее. Однако если у вас все таки стоят ограничения по массе то вы никак не упрете тот объем ресурсов что сваливается вам на голову и ничего вам не поможет.
(постскриптум)
Иногда вы не можете разобрать некоторые объекты потому как этот объект принадлежит другой расе. Уничтожьте ядро и получите доступ. А вот где оно может быть заложено и как к нему подобраться иногда может быть загадкой!😜
А вот и обучалка подъехала, новичкам пригодится. Лайк :)
@@Vi.Va. Обучение в самой игре встроенное просто ужасно парашное! Ничего непонятно, но очень интересно. я матерился незнаемо сколько.. и так за двое суток и не прошёл до конца, видимо из-за бага.. там надо было найти главный корпус Зираксов, а он на карте почему-то не отмечался))
Очень ценное видео. Кое что уже знала, конечно. Методом тыка, узнала, ну и по твоим прохождениям. Но кое что новое узнала. А сколько ещё не знаю??? Многое. Думаю я не одна такая. А кто говорит, что в игре были эти подсказки. Не слушай. Делай подобные видео. Они ( подсказки) если и были, то мельком. Лично я не видела. И фиг их заметишь. А знать не помешает. Удачи тебе. По кнопкам видео не помешает. Например, снять и одеть скафандр или лететь не нажимая постоянно W. А таких фишек по кнопкам хватает. Особенно для тех, кто только начал играть впервые.
Да, что-то где-то есть в описании прохождения. Но там сам чёрт ногу сломает, пока разберется. Да и многого там всё же нет.
Ещё по созданию цепи на сигналы подробнее было бы интересно узнать. У тебя есть одно, в старом прохождении. Но что-то лично я не всё поняла. Как подключить, например сразу дверь, трап и ещё что-то на один сигнал, знаю. А чтобы больше? Извини, не умею правильно объяснять. Но думаю ты меня всё же понял, о чём я.
Спасибо! Да, я понял ))) Более серьезные сигналы тоже делаются аналогичным образом. Где то даже гайд был. Но для облегчения понимания нужно просто разрисовать схему. Если есть готовая задача - давай кейс. На его основе все и разберем и сниму видео )))
@@Colonkin как же объяснить то. На парящем судне на один сигнал я цепляла сразу двери обычные, гаражные и аппарель без цепи. Просто поставила галочку в квадратике. Возле одной из дверей. А вот как это сделать через создание цепи? Например на один сигнал или выключатель, кроме этого ещё что-то зацепить? Например свет добавить. Ну и так далее.
@@NataliStar600 цепь не всегда нужна. Допустим тебе надо при подходе игрока к двери выдвинуть аппарель, включить свет и открыть двери. Ставим датчик. Регулируемый его поле. Вешаем на него сигнал Sig001. И на вход каждого объекта подаём это сигнал со свойством follow (кое где нужно инвертировать). Цепь нужна для случаев, когда для включения объекта нужно выполнение более одного условия.
Например. Зажигаем лампочку, если включены 2 выключателя. Если только 1 включён или оба выключены, то лампа тоже должна быть выключена. Тут уже надо цепь простую делать. Ставим 2 выключателя. Вешаем на них сигналы Sig001 и Sig002 соответственно. Добавляем логическое И (AND) на вход подаём эти сигналы sig001 и sig002. На выход вводим сигнал sig003. И уже на лампу подаём сигнал sig003 со свойством следовать. Как это работает. Операция AND это логическое умножение. На выходе будет 1 ели на обоих входах будет 1. (по аналогии 1*1=1. Но если 1*0=0). В итоге. Если один выключатель включён - лампа не загорится. Если оба - загорится. Если один из них включится то опять потух нет. При этом тот же sig003 можно подать дальше на другие цепочки для управления дверью.
@@Colonkin нет. Это надо увидеть, как делать. Увы. Такая я тупая.
... цепи - это для продвинутых пользователей ... а для новичков - достаточно ОДНОГО "сенсора движения" на каждую сторону корабля.
Например - у меня на маленьком летуне - по бокам стоят - слева кислородка , и справа топл.баки, ... а СЗАДИ - контейнеры и холодильник.
итого имею 3 стороны.
в низ судна (внутрь корпуса) ставлю датчики движения (там большой сектор), настраиваю нужную зону срабатывания, тип активации = FOLLOW , имя сигнала (напр. - лев.ворота, прав.ворота, зад.ворота) , и "гааражные ворота подвязую на эти сигналы ....
что в результате - я просто подхожу на 10 метров СЛЕВА - и у меня открывается ворота только слева ... когда ВЫХОЖУ из зоны сенсора - ворота ЗАКРЫВАЮТСЯ (!) .... это оч.удобно ...
*есть и другие фишки* - можно создать ПРОСТУЮ СИГНАЛКУ - *чтобы при подходе к судну - движки ВКЛЮЧАЛИСЬ* , а при выходе из кабины = ВЫКЛЮЧАЛИСЬ )))
это сильно экономит топливо ... нужно ТОЛЬКО ТОГДА, когда в холодильнике есть ЗАПАСЫ ЕДЫ )) - при рейде баз Зираксов - движки выкл., но энергия включена И РАБОТАЮТ ТОЛЬКО ХОЛОДИЛЬНИК ))))))
Делается так - ставится СЕНСОР ДВИЖЕНИЯ, настраивается зона поля, а тип срабатывания ="TOOGLE" (переключение).
имя сигнала = "двиг."
все движки подвязана на этот сигнал.
Логика оказалась ПРОСТА )) :
1) когда подходишь к судну (входишь в зону поля сенсора) - движки ВКЛЮЧАЮТСЯ,
2) когда заходишь в кабину = это приравнюется К ВЫХОДУ ИЗ ЗОНЫ ПОЛЯ (!), но двигатели ОСТАЮТСЯ ВКЛЮЧЁННЫМИ (!),
3) когда ВЫХОДИШЬ из кабины = это приравнюется к "ПОВТОРНОМУ ВХОДУ" в зону сенсора, и сенсор снова включается + "переключает" сигнал с ВКЛ на ВЫКЛ == это ОТКЛЮЧАЕТ движки (не отключая общее энергоснабжение )))))))
однажды сниму видос на эту тему (!) ... поищи мой др. канал "Frunzik" - туда выложу этот гайдик )
Отличное видео! Очень полезное! Большое спасибо автору.
Это хорошо, что ориентация персонажа не меняется (10:00) 😅
За прометий из дерева не знал, лайк!
расскажи как первый разрушенный корабль в игре присоединить себе(сделать своей начальной базой)я знаю что нужно ядро и генератор а потом что
про "бездонный карман" можно в принципе не бояться кидать важные ресы в него НО взять его можно именно сделав что то с этим ресом и после разобрать на ресурсы как было сказано. НО еще это же ФАБРИКА а значит у нее действительно контейнер есть при чем бездонный и если кидать все в фабрику это своеобразный деконструктор при этом в начале игры. ресурсы не пропадают там остаються. был корабль за 500 железа кинул тула полтыщи железа и при создании другого корабля железо появилось в остатке 1к
вот про топливо это вааще огромное спасибо. Я запарился бегать собирать волокна, а внимательно посмотреть в аварийный конструктор не смоглось....)))))
добавлю, мало ли может кто не знал:
Еда имеет срок годности. например у меня лежит салями ему 100 единиц годности осталось. скрафтил новые 3 им 165 ед. годности. беру по одной объединяю со старыми и срок у старых увеличивается. Не сильно, с одной единицы примерно на 6-8 единиц годности. Таким образом обновил старые запасы за счет новых. Надо или не надо это вам, решайте сами. всем хорошей игры!
А вот фича для Вас от меня. Чтобы не перекладывать топливо вручную по одной штучке в генератор водорода, который добывает кислород и воду, нажимаешь Shift+ЛКМ на стаке с топливом в своем инвентаре и ячейки под питание в генераторе заполняются автоматически.
Если нажать "заполнить все" то еще быстрее все будет.
@@Colonkin Всё конечно прекрасно, вот только кнопки "заполнить всё" там не существует.
Спасибо! Очень полезно, не знал...
если так через шифт перекидывать,то 1 ячейка идет в подарок.так через шифт к примеру закидываешь 3 ячейки= 3 ячейки в генераторе+1 уже работает))
Узкий
Вай шайтан и жебельме! Спасибо
Чтобы заполнить топливом конденсатор или добытчик воды, через шифт по топливу и все ячейки заполнятся топливом.
Да можно было бы и заполнить все. Но важно было показать что именно биотопливо идет в канистру базы. )))
@@Colonkin да я не про то :) 1 клик и все ячейки под топливо в добытчике воды заполняются тем видом топлива, которое ты выбрал.
При закидывании на фабрику ресы не пропадают, они просто не не отображаются в тех чертежах, где они не требуются, а так они всегда там есть. Или там что-то изменили? Вообще раньше вроде ничего не пропадало.
Если у тебя чертёж не выбран то пролюблишь ресы. Я так пролюбил заскозий и эреструм
@@Vi.Va. насчет сопутствующих - я пролюбил так сопуствующий эреструм и заскозий.
Добрый день. Скажи пожалуйста, ты базу сам строил или по шаблону? и какому? Спасибо.
Автор, а почему вы не перебрасываете топливо в конденсаторы воды\О2 с нажатым шифтом? Быстрее ведь, чем вручную) Само распределяется))
То чувство когда у тебя есть Деконструктор а немного прометия для заряда бура или мультитула так и не нашёл... )))
Его можно банально выкопать. Или много прометия нужно на патроны.
Да (( Это ппц нечестно выходит. 7 уровень получаешь, бур достаёшь - радуешься а ХРЕН тебе)) Как в обучении уже не выйдет! Надо патроны для МИ и бура искать, а это очень редкий ресурс!
Здравствуйте! А вы не могли бы осветить вопрос по стационарным бурам: что за ядро, где брать, как вообще это работает? Спасибо
Да, хорошо
я , с баз чужих находил ядро экстрактора , потом создавал в конструкторе нужную версию из трех доступных , Аббадон бункер , 4 раза фармил , 6 ядер попалось (ресов не хватило сделать т3 экстрактор) По весу они в собранном виде не особо тяжелые , создал принес на место с рудой и поставил. По форме на кокон похож висит и в землю светит.
Благодарю за хорошие фишки
За дрона отдельное спасибо....Насчет дистанционного строительства и добычи не знал...
Подскажите как включить диалоги NPC? На торговых станциях можно купить члена экипажа человека или чужого, когда его размещаешь, у некоторых в свойствах сказано что ему можно выбрать диалог, якобы в режиме бога, я перелопатил все файлы относящиеся к диалогам, но размещённые у меня на базах или судах NPC не хотят говорить. Пишет типа что NPC не может говорить внутри базовой структуры... И не ясно как определить или выбрать ID или имя NPC.
Продукция аварийного конструктора при смерти не выпадывает, так что можно скрафтить инструмент выживания и батончики и пусть они лежат, как вас убьют у вас будет аварийный конструктор и немного еды
Так же как и броник остается на реснутом теле )))
@@Colonkin Да броник почему-то вообще никогда не снимается.. Он вечен в космических бесконечных вселенных :)
@@Волк-р2ц Ну, не совсем вечен. Он повреждается и его нужно ремонтировать. Причём, можно ремонтировать только ограниченное количество раз.
А вот костюм с аварийным конструктором - вечен, да. )))
@@170WildCat А.. Да, я имел в виду не броник а костюм, не верно выразился))
не знаю как сейчас (может пофиксили уже), но раньше была схема по получению анлима прометия из ничего. Делаем топливные ячейки, также загружаем-разгружаем в бак, перемалываем все в прометий, делаем топливные ячейки, но чуток в большем количестве, повторить пока не надоест.
Ща уже не прокатит.
я вот как новичек не понял как тут строить. Скрафтил конденсатор и солнечную панель, она не ставится. Скрафтил деревянный блок, железный, цементный - аналогично. Скрафтил блок базы на который еще ядро нужно и к нему если пристыковать эти блоки, то идет строительство, однако я не понял тут нужны провода для запитки между солнечной панелью и конденсатором или как в инженерах -электричество передается по блокам? В общем строительство пока для меня темный лес, был бы рад ответам.
зы. Начал играть с другом в коопе, ладно на портотивный сборщик нашел галочку для фракции, а вот тем блоки, что приесоединил к блоку базы он доступ не имеет, пробовали колдовать с флакцией, вроде оба состоим в фракции - Хумоны, а нифига у него доступа нет.
Скажите пожалуйста, как открыть деконструктор? У вас на видео не понятно
действительно полезные советы 👍
Подскажите, пожалуйста, а как в этой игре строить что-либо на базе близко к стенам? А то почему-то не получается...
Все зависит от того какой блок стоит. Если стоит полублок (половинный блок) то не получится никак.
@@Colonkin Спасибо! То есть лучше использовать только полные блоки?
Багоюзерство это не путь настоящего тру игрока. А вы сами понимаете что многие ваши советы это багоюзерство. Ну например - зачем делать бесконечный карман, если в настройках можно изначально задать - не учитывать массу и объем.
Это не баги, а фичи игры, сразу чувствуется, не не долго играешь в Империон
Спасибо,Всё вонятно)
Благодарю! ))) Хоть кому-то полезно )))
После релиза в деконструкторе преобразование топливных ячеек (больших и малых) в прометий не работает (Возможно только у меня или в настройках что-то не так)
Ой спасибо, прям по списку почти все вопросы которые у меня возникли - раскрыл.
А можно ли как-то подобрать большой предмет который уже упал (выпал на пол и скоро пропадет) ?
Подключенный инвентарь не работает что-то в данном случае, если нажимать на предмет - открывается персональный.
Полезно и важно,интересно,но как создавать к примеру МС или ПС в креативе, а на серверах где включено ЦПУ ,кораблик смог не только взлететь но и имел достаточную огневую мощь и варп со щитом, без ЦПУ 3 и 4 уровней-задача решаема на данном этапе?
С расположением движков и прочим не все так просто. Лаборатория работает. Будет видео по оптимальному расположению двигателей.
@@Colonkin У меня пока не получается найти золотую середину, то вес большой то блоков перебор, двигатели не тянут, на некоторых серверах решетки на них ставить нельзя (на двигатели). В прочем есть сервера где все летает, а мене нравится, что ты " копаешь" Удачи!
@@alexanderlabutin4009 именно в этом и был смысл введения ЦПУ. Чтоб люди начали думать при проектировании. Но на данный момент механика не так проста как кажется )))
В своё время только на этом канале узнал, что батончики в аварийном конструкторе не портятся. Хотя думаю разрабы это пофиксят.
UPD: По прометию. Когда на базе уже есть деконструктор, прометия у тебя и так завались. Вот в начале игры было-бы неплохо.
Если не хард по прокачке, то деконструктор быстро получить. Да и штука нужная и важная ))
Ещё не пофиксили на июнь 2021
Уже фиксили однажды, давно уже. Начинали протухать и в аварийном.
Но получили такое большое возмущение от общественности, что вернули обратно - в аварийном конструкторе опять всё не пропадает.
@@antonrogov5911 на январь 2022 тоже не пофиксили))
Де найти ресурси для создания бази
сплашная магия)это уже не выживалка а хз шо)
А как отсоединять малый конструктор если поставил большой?
Т.е. мега карман использовать без применения креативного режима нельзя?
я остановился на том, что не могу поворачивать блоки, просто элементарное мне надо , блок повернуть и поставить . Нигде не могу найти гайд .
Клавиши Ins Delete крутят оси вокруг которых ты можешь вращать сам блок. Pg Up/Down по помему вращение.
@@Colonkin с постройкой ты помог большое спасибо, но вот еще одна проблемка , я изучил бур малый но его нет в конструкторе( где его найти?(
@@rushfire2869 а тут большой конструктор нужен.
Прекрасный гайд! Осталось только понять... Где достать этот самый деконструктор? ))
Вопрос решён, уже увидел, с 15 уровня он.
Уже даже сумел с големов прометий гранулы получить и скрафтить себе МИ и бур наконец-то, при этом имея всего 12 лвл.
Особенно вот новичкам хорошо сделать стартовое боевое снаряжение, да дробаша хватит даже! Создать "табуретку" малого судна, выглядит убого конечно, зато можно летать быстро))) И найти погребальную камеру, там будет жирный лут в секретках! Мне сегодня выпал К2 импульс винтовка и до кучи титана и кристаллов каких-то, это мне всё ещё рано изучать, игруха очень объёмная))) Но играю не онлайн, пока просто тренируюсь в одиночке не в стиме.
Прометий как я понял больше не разбирается? Сделал все как в видео, деконструктор упорно не приступает к разборки топливных ячеек в прометий
да я тоже проверил не работает уже этот способ по ходу
Дружище. А как сделать обшитый двигатель ? Которые пихаются в корабли. Обычный могу а обшитый или защищенный (со скосами) не могу.
Ну я тупоооой. На ПКМ нажать недопетрил. )))
сделай видео по кораблю, для перевозки ранее показанного танка.
вроде фонарь носить с собой не обязательно, если ты в броне
да не обязательно (у костюма есть своё освещение) , НО фонарь светит сильнее и дальше чем встроенный в костюм (полезно при фарме ночью ну или для более раннего обнаружения противника)
осталось запилить про фауну (благо флора не агрессивная)
кнопка T-англ переключает панели быстрого доступа при подключенной розетке
Мне быстрее чем Т искать нажать единичку пару раз ))
@@Colonkin я просто написал что можно этой кнопкой менять ты же в видео не сказал что есть кнопка такая вот я и подумал может ты о ней не знаешь
А заряжать топливом добытчики, можно шифт+пкм.
У меня базу разрушили а рядом с базой все равно спавнятся тейлоры защитники и пауки как быть?
Про последнее не знал, да уж Колонкин умеешь ты удивлять.
Ты про то, что жует и хилится быстрее с панели быстрого доступа? Сам не знал. Ребята подсказали - и точно!
@@Colonkin угу :)
В настройках можно задать чтобы шмот не терялся при смерти
Несварение убрать ну совсем игра не скажет))), на меде и листьях написано, что убирает несварение) Я не играл в эту игру но по ролику успел прочитать описание. Читайте описание всего и вся, значительно облегчает прохождение игр)))
Меня оттолкнуло, что надо руду самому подбирать, кликать кнопку. Это прям перебор.
Можно харвестр сделать, правда им надо будет самому, сидя в нем, управлять.
Это только первые камни начальных ресов так добываются ,неудобство на первые 15 мин игры.
скажите что лучше купить, инженеров или империон ?
империон бери, если актуально)
@@ijontichyfromearth8379 спасибо за ответ ))
В мастерской стима есть китайский корабль 111 размерного класса. 450000 железа и сатия. Мегакарман.
Типа того!
доброго времени суток ) спасибо Автору , полезная информация . подскажите ребята как играть с другом по сетке на пиратке
Вот по этому вопросу я хз.
Купи игру лучше в стиме и не парься,там через стим можно друга позвать в игру и соединение будет хорошее а лицензия даст много преимуществ, пиратка глючная и кривая к тому же есть риск словить вирус или другую дрянь на компьютер.
Хамачи
потратил 5 мин своей жизни,и узнал НЕ ОЧЕВИДНЫЕ ВЕЩИ: нужно есть чтобы не умереть ,от сырого мясо бывает отравление,и что ты можешь крафтить у себя в инвентаре.............
Ты лучший
Спасибо!
Спуся три года, а в Эпирионе на фабрике после обновления версии игры, все редчайшие рессурсы так и исчезают бесследно... После адских десятков часов добывая их, желания возвращаться и делать всё заново, не видится. Поразвлекаться хочется, но проделывать уже сделанную работу, этот как удар поддых, или "вайп", без предупреждения в связи с багом игры. Да песочница крута и масштабна, но спустя столько лет - оптимизация на низчайшем уровне и багов по десятку на квадратный метр, но "сюка" тянет и тянет к себе, давая возможность воплотить в "жизнь" свои виртуальные задумки.
отключи ограничения по весу и объёму и забудь про "бездонный карман фабрики". (ну ладно, по объёму можно оставить :))
Где скачать v1.1.5 ?
Ахах, смешно даже: "пришедшие после SE оценят фабрику". Ага, оценил это говно. В инженерах я мог строить постепенно, используя уже построенное. Сделал один герметичный отсек - строю кор или базу дальше, выживая в том, что пока есть. Тут это невозможно - вкати сначала все ресы, потом жди какое-то время (как оно рассчитывается и зачем оно вообще?) и получи потом сразу готовый чертёж. В SE не видел проекторы?
Второй кейс: Stranded at Nemesis. Кор повреждён, чертёж никогда не был сохранён для структуры, значит даже камера восстановления не сможет его восстановить. Правильный вопрос: как мне поможет фабрика? Проекторов нет, я не могу "прилепить" чертёж со стороны к имеющемуся гриду и достроить блоки.
Вот тебе и оценка после SE.
Вроде все делаю правильно, деконструктор работает, но ячейки не разбирает. Неужели пофиксили?
похоже да
Не могу найти чисто ПВП сервер. Чтобы максимум из стартовой планеты вылетел и всё. Есть такой, кто знает?
Спасибо !!
Полезное видео, спасибо! Но похоже с последним обновлением, игру опять немного сломали. (
Ничего не сломалось, всё нормально. Правда, на стабильной версии играю.
@@Varkom-545 у меня перестали созревать растения на грядках, и на планетах появились какие-то ямы, попадая в которые проваливаешься под текстуры...(
Было такое. Но пару патчей назад
Не существует никаких ватт/час, есть только ватт*час. Есть игры с альтернативной историей - а тут альтернативная физика :) передача предметов по радио - туда же.
прометий как найтии
але без каких либо потерь говоришь на фабрику кидать а ты проверял??? туда 10% только идет
Косяк. 18:00 "Все предметы которые Вы лутаете по SHIFT F, Вы будете складывать в подключенный контейнер".
Неправда Ваша. Все предметы собранные с помощью быстрых клавиш Shift+F, складываются только в личный рюкзак.
Shift+F действует только на брошенный рюкзак, разрушенный контейнер или инвентарь трупа. По этому Вы и не смогли переложить с помощью этих клавиш из просто контейнера даже себе в инвентарь. Я уж не говорю что клавиши Shift+F не применяются в логической сети.
Да ты че он еще говорит что игра вам об этом не скажет то то меня задолбало первое время что вылазиют подсказки имено с этой инфой но ты что игра об этом не говорит зато он говори нам крассава типо
@@zloitv8393 т.е. тебе игра говорила, что есть из панели быстрого доступа быстрее, чем из инвентаря? Или тебе квест попадался где говорили чтоб ты логистику использовал при установке большого конструктора? Или может тебе игра сказала что в ячейке аварийного конструктора батончики не гниют? )))
@@Colonkin в том то и дело что говорила все что ты тут в видео указал я узнал из неё играю уже неделю и веду стримы )))) так что разбирай дружище лучше
@@Colonkin а про батончики я узнал в первый час игры когда их скрафтил и они лежали там долго
@@Colonkin и да она давала подсказки как и что но некоторые подсказки разовые так что переиграй обучалово
Просто искал почему не работает малый конструктор)
Большинство так называемых фич - кажется недоработки игры) Игра классная много наиграл, но некоторые нелогичные вещи немного портят впечатления
Не гомаопатическим, а природным(фито) ... Ну как ты мог это перепутать... Прям передернуло... Гомеопатия это даже не лекарства....
)))) Ну не доктор я )))
Преобразование Прометия! Незнал!!!
Сейчас топливо и не только стакается неограниченно похоже
И про кислород молчок
Под скоростью 1.5 норм. А с обычной очень медленная речь.
Лучше расскажи чё делать если игра 3 часа грузится и не запускается
Давай запилим совместный стрим - гоу во взвод ))
в планах - зарейдить POI - покажу САМУЮ СОЧНУЮ ХАЛЯВКУ ))
поточим зубы об базу дронов х5+ лвл .... мож ещё и подуэлимся на орбите )) - давно хочу потестить бронированный орбитальный сарайчик ))))))
Связь по внешнему комуникатору на частоте bbk.3164@mail.ru 😀
👍
А что с руссим языком где он!?
Да уже по умолчанию добавлен.
@@Colonkin ок
Или криель от джефа. Тоже много ресов жрёт.
вот топовая копилка ресов в фабрику steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1882816569
Лучше бы в Stationeers поиграл.
Остается только надеяться, что все эти "фичи" к релизу пофиксят. В игре про инженерию что-то возникает из ничего... - что в этом радостного? Ну пока альфа, можно терпеть, как говорится "чит на лаг" - как бы фича.
Погоди. А что из перечисленного является по-твоему мнению багом? Что именно фиксить? Если про бесконечный холодильник - да, баг. А что еще?
@@Colonkin и Viktor, так и что тут уточнять? И это не баги, а дыры в геймплее. Везде где теряется естественный инженерный порядок: устройства не потребляющие энергию, создаваемое без ресурса, невидимая фабрика, телепортация под странным названием вай-фай.., ну блин, я не хочу пересматривать видео, вы все это лучше меня знаете наигравшись в инженеров и прочее. Если часть геймплея отсутствует то какая же это фича? Будь это другой жанр, рпг например, ну тогда норм.., че, играем про характеры и выборы поступков, не паримся, что откуда берется. Если не считать подобных волшебных моментов, игра мне нравится, но как всегда хочется больше целостности и здравого смысла в игровом мире.
поддерживаю, хотелось бы на харде, чтоб и вещи пропадали при смерти + фабрику нужно построить было, чтоб испольозвать + еще куча всего. Жаль игра очень медленно разивается
Надеюсь никто не попадётся больше на такой развод: Несправедливое кидалово от админа на сервере NewAge: ruclips.net/video/WZN6JqktJHI/видео.html
Неочевидные вещи? Серьезно ?
Багато ресурсів немає на карті особенно добрева
Ай-ай - Ржавый рекламирует антинаучную херню, под названием "гомеопатия", нехорошо!
Колонкин - приструни своего перса!