작열 - 회전 가르기 - 지면 가르기 - 방패치기 - 강타 - 수급 찌르기 - 반격 태세 - 황혼의 상처 작열 - 회전 가르기 - 지면 가르기 - 분쇄 - 지면 부수기 - 지면 강타 - 전진검술x1 or 2 (반복) Solar Flare - Spinning Slash - Ground Slash - Shield Strike - Heavy Strike - Severing Thrust - Counter - Scars of Dusk Solar Flare - Spinning Slash - Ground Slash - Pulverize - Earth Tremor - Ground Smash - Forward Slashx1 or 2 (repeat) 황혼의상처: 자신 7초간 방어력 15 증가 / 자신 5초간 다운어택 피해 3% 증가 수급찌르기: 자신 7초간 치명타 확률 20% 증가 / 자신 5초간 백어택 3% 증가 반격태세: 자신 7초간 인간족 추가피해 10 증가 / 자신 5초간 치명타피해 3% 증가 회전가르기: 자신 7초간 몬스터공격력 20 증가 / 상대 10초간 모든 회피율 4% 감소 지면가르기: 자신 7초간 공속시속 7% 증가 / 상대 10초간 모든 방어력 15 감소 작열: 자신 7초간 모든 적중 3% 증가 / 자신 5초간 치명타피해 2% 증가 이렇게 주었고 체력 관리가 신경 쓰이신다면 황혼의 상처에 다운어택 대신 '타격개체당 생명력 10 회복' 주시는 것도 좋습니다 Solar Flare : All Accuracy Rate +3% / CritIcal Hit damage +2% Spinning Slash: Extra AP Against Monsters +20 / All Evasion Rate -4% Ground Slash: Attack/Casting Speed +7% / All DP -15 for target Severing Thrust: Critical Hit Rate +20% / Back Attack damage +3% Counter : Extra Damage to Humans +10 / CritIcal Hit damage +3% Scars of Dusk: All DP +15 / Down Attack damage +3% If health management is a concern, giving Scars of Dusk an 'Instantly recover 10 HP per hit' instead of a down attack is a good idea.
죄송합니다... 헥세는 제가 스펙이 딸려서 가보질 못했고 가이핀 사냥 속도자체만 봤을땐 무한 강타 시절과 비교했을때 보다 더 빨라진 체감이 들어서 좋다곤 생각합니다. 강타 3타 데미지는 옛날에도 결코 무시할 정도가 아니었는데 선딜 후딜이 너무 긴게 문제였기 때문에 2타까지만 쓰는 콤보들과 후에 편한 무한강타 콤보가 각광받게 된 이유죠. 이제 3타가 빨라지고 이후 다른 스킬과의 연계가 자연스럽게 되니 순간 dps는 엄청 올랐지만 그만큼 더 복잡하고 콤보동안의 스탠딩 시간이 길어져 뒤잡할 때 번거로움, 움직임 제약과 긴시간 전가 슈아의 부재 등이 겹쳐 생각할게 많아 피로하다고 느껴집니다. 그리고 이것들이 발목을 잡아 오히려 더 느릴때도 있긴 합니다. 무한강타의 경우엔 맨몸이더라도 언제든 원할때 끊고 뒤잡할 수 있는 등의 유틸성과 간단한 콤보 그럼에도 빠른 사냥시간이 최고였으니까요.... 참고로 이 콤보에서 회피 타이밍은 강타 이후, 황혼 이후, 지면가르기와 분쇄 사이, 지면 강타 이후 정도밖에 없네요.
데미지는 강타 1, 2, 3 타격 보다 방패치기 3타, 강타 2,3타의 데미지 계수가 조금 더 좋습니다. 또한 강타의 모션속도가 빨라져서 사실상 방치강타를 쓰던 그냥 강타만 쓰던 속도에 차이가 거의 없기 때문에 그런 것도 있습니다. 물론 계수를 직접 비교해보면 1000%도 차이가 안나는 작은 수치이기 때문에 별거 아닐 순 있지만 방패치기의 높은 적중률과 만일 스킬 콤보를 두사이클이상의 장기적으로 돌려야 하는 상황이 생기다면 그때도 방어력 버프를 유지할 수 있는 것이 장점이죠. 이런 이점을 가지기는 하지만 결국 상황에 따라 유동적으로 사용하시면 되겠습니다.
황혼의상처: 자신 7초간 방어력 15 증가 / 자신 5초간 다운어택 피해 3% 증가 수급찌르기: 자신 7초간 치명타 확률 20% 증가 / 자신 5초간 백어택 3% 증가 반격태세: 자신 7초간 인간족 추가피해 10 증가 / 자신 5초간 치명타피해 3% 증가 회전가르기: 자신 7초간 몬스터공격력 20 증가 / 상대 10초간 모든 회피율 4% 감소 지면가르기: 자신 7초간 공속시속 7% 증가 / 상대 10초간 모든 방어력 15 감소 작열: 자신 7초간 모든 적중 3% 증가 / 자신 5초간 치명타피해 2% 증가 이렇게 주었고 체력 관리가 신경 쓰이신다면 황혼의 상처에 다운어택 대신 '타격개체당 생명력 10 회복' 주시는 것도 좋습니다
작열 - 회전 가르기 - 지면 가르기 - 방패치기 - 강타 - 수급 찌르기 - 반격 태세 - 황혼의 상처
작열 - 회전 가르기 - 지면 가르기 - 분쇄 - 지면 부수기 - 지면 강타 - 전진검술x1 or 2
(반복)
Solar Flare - Spinning Slash - Ground Slash - Shield Strike - Heavy Strike - Severing Thrust - Counter - Scars of Dusk
Solar Flare - Spinning Slash - Ground Slash - Pulverize - Earth Tremor - Ground Smash - Forward Slashx1 or 2
(repeat)
황혼의상처: 자신 7초간 방어력 15 증가 / 자신 5초간 다운어택 피해 3% 증가
수급찌르기: 자신 7초간 치명타 확률 20% 증가 / 자신 5초간 백어택 3% 증가
반격태세: 자신 7초간 인간족 추가피해 10 증가 / 자신 5초간 치명타피해 3% 증가
회전가르기: 자신 7초간 몬스터공격력 20 증가 / 상대 10초간 모든 회피율 4% 감소
지면가르기: 자신 7초간 공속시속 7% 증가 / 상대 10초간 모든 방어력 15 감소
작열: 자신 7초간 모든 적중 3% 증가 / 자신 5초간 치명타피해 2% 증가
이렇게 주었고 체력 관리가 신경 쓰이신다면 황혼의 상처에 다운어택 대신 '타격개체당 생명력 10 회복' 주시는 것도 좋습니다
Solar Flare : All Accuracy Rate +3% / CritIcal Hit damage +2%
Spinning Slash: Extra AP Against Monsters +20 / All Evasion Rate -4%
Ground Slash: Attack/Casting Speed +7% / All DP -15 for target
Severing Thrust: Critical Hit Rate +20% / Back Attack damage +3%
Counter : Extra Damage to Humans +10 / CritIcal Hit damage +3%
Scars of Dusk: All DP +15 / Down Attack damage +3%
If health management is a concern, giving Scars of Dusk an 'Instantly recover 10 HP per hit' instead of a down attack is a good idea.
Can u put the key imputs please? in case u use any cancels, I'm waayyy newbie with warrior and wanna give it a try to succ, thanks in advance
i wish they keep the heavy strike for succ against new awake war
속도와 상관없이 무한강타 일때 재미가 되게 좋았는데 ㅠㅠ
콘솔유저라 수급찌르기가 없는 상태여서 뭔가 대체할 기술이 있을까요....
밸런스패치는 그대로 넘어와서 스킬들의 수치는 똑같습니다만..
요즘엔 접속자체를 잘 안해서 상황을 모르겠지만
제가 알기론 반태도 강타이후 즉시 나가도록 전에 패치가 됐던걸로 기억해서
수급찌르기가 없다면 강타 이후 바로 반격태세를 하시면 될거 같네요.
Is this from live server or Global lab?
live server!
@@TansoC Great, Thank you.
Can u share your add-on I do not speak korean
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사냥은 가이핀이나 헥세같은곳에서 더 좋아진건가요?
죄송합니다... 헥세는 제가 스펙이 딸려서 가보질 못했고
가이핀 사냥 속도자체만 봤을땐 무한 강타 시절과 비교했을때 보다
더 빨라진 체감이 들어서 좋다곤 생각합니다.
강타 3타 데미지는 옛날에도 결코 무시할 정도가 아니었는데 선딜 후딜이 너무 긴게 문제였기 때문에
2타까지만 쓰는 콤보들과 후에 편한 무한강타 콤보가 각광받게 된 이유죠.
이제 3타가 빨라지고 이후 다른 스킬과의 연계가 자연스럽게 되니
순간 dps는 엄청 올랐지만 그만큼 더 복잡하고 콤보동안의 스탠딩 시간이 길어져
뒤잡할 때 번거로움, 움직임 제약과 긴시간 전가 슈아의 부재 등이 겹쳐
생각할게 많아 피로하다고 느껴집니다.
그리고 이것들이 발목을 잡아 오히려 더 느릴때도 있긴 합니다.
무한강타의 경우엔 맨몸이더라도 언제든 원할때 끊고 뒤잡할 수 있는 등의 유틸성과 간단한 콤보
그럼에도 빠른 사냥시간이 최고였으니까요....
참고로 이 콤보에서 회피 타이밍은 강타 이후, 황혼 이후, 지면가르기와 분쇄 사이, 지면 강타 이후 정도밖에 없네요.
중간에 방패치기넣는건 왜죠? 데미지약하지않나요
데미지는 강타 1, 2, 3 타격 보다
방패치기 3타, 강타 2,3타의 데미지 계수가
조금 더 좋습니다.
또한 강타의 모션속도가 빨라져서 사실상 방치강타를 쓰던 그냥 강타만 쓰던 속도에 차이가 거의 없기 때문에 그런 것도 있습니다.
물론 계수를 직접 비교해보면 1000%도 차이가 안나는 작은 수치이기 때문에 별거 아닐 순 있지만
방패치기의 높은 적중률과 만일 스킬 콤보를 두사이클이상의 장기적으로 돌려야 하는 상황이 생기다면 그때도 방어력 버프를 유지할 수 있는 것이 장점이죠.
이런 이점을 가지기는 하지만 결국 상황에 따라
유동적으로 사용하시면 되겠습니다.
@@TansoC 답변 너무감사합니다 근데 탄소님 반격태세 s 좌클 누르면 한번씩 반태가 추가로 또 나가던데 이건 안나가게 다른방법없겟죠?
@@로나나-s1u 네 그건 딱헤 방법이 없습니다.
꾹 누르셔서 그런걸 수도 있기 때문에 한번만 살짝 눌러보셔요.
반격태세: 자신 7초간 인간족 추가피해 10 증가 / 자신 5초간 치명타피해 3% 증가
인추로 되어있는데 몬추로 바꾸면 되는건가요?
아뇨 이미 회전가르기에 몬추가 붙어있고 콤보돌리다 보면 계속 지속되기 때문에 반태에 또 몬추를 주실 필요는 없습니다.
그리고 패치로 인해 요즘 사냥할때는 작열 회가로 시작하는것 보다 그냥 바로 회가로 시작하는게 더 좋아서
작열에 넣은 특성을 강타에 넣는걸 추천드립니다
add on ?
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@@TansoC thank you!!!!
혹시 특화는 어떻게 쓰는지 알수있을까요?
황혼의상처: 자신 7초간 방어력 15 증가 / 자신 5초간 다운어택 피해 3% 증가
수급찌르기: 자신 7초간 치명타 확률 20% 증가 / 자신 5초간 백어택 3% 증가
반격태세: 자신 7초간 인간족 추가피해 10 증가 / 자신 5초간 치명타피해 3% 증가
회전가르기: 자신 7초간 몬스터공격력 20 증가 / 상대 10초간 모든 회피율 4% 감소
지면가르기: 자신 7초간 공속시속 7% 증가 / 상대 10초간 모든 방어력 15 감소
작열: 자신 7초간 모든 적중 3% 증가 / 자신 5초간 치명타피해 2% 증가
이렇게 주었고 체력 관리가 신경 쓰이신다면 황혼의 상처에 다운어택 대신 '타격개체당 생명력 10 회복' 주시는 것도 좋습니다
@@TansoC 답변감사합니다 근데 콤보 적어놓으신거에서 황혼의상처 전에 반격태세가 빠져있는거 같습니다
@@user-le5dq5vq5k 어우 이런 실수를... 감사합니다.