검은사막 전승 워리어 최신 PVE 콤보 + PVP 콤보 BDO Succession Warrior Recently Changed Combo PVE Combo + PVP Combo

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  • Опубликовано: 3 фев 2025

Комментарии • 26

  • @TansoC
    @TansoC  Год назад +1

    작열 - 회전 가르기 - 지면 가르기 - 방패치기 - 강타 - 수급 찌르기 - 반격 태세 - 황혼의 상처
    작열 - 회전 가르기 - 지면 가르기 - 분쇄 - 지면 부수기 - 지면 강타 - 전진검술x1 or 2
    (반복)
    Solar Flare - Spinning Slash - Ground Slash - Shield Strike - Heavy Strike - Severing Thrust - Counter - Scars of Dusk
    Solar Flare - Spinning Slash - Ground Slash - Pulverize - Earth Tremor - Ground Smash - Forward Slashx1 or 2
    (repeat)
    황혼의상처: 자신 7초간 방어력 15 증가 / 자신 5초간 다운어택 피해 3% 증가
    수급찌르기: 자신 7초간 치명타 확률 20% 증가 / 자신 5초간 백어택 3% 증가
    반격태세: 자신 7초간 인간족 추가피해 10 증가 / 자신 5초간 치명타피해 3% 증가
    회전가르기: 자신 7초간 몬스터공격력 20 증가 / 상대 10초간 모든 회피율 4% 감소
    지면가르기: 자신 7초간 공속시속 7% 증가 / 상대 10초간 모든 방어력 15 감소
    작열: 자신 7초간 모든 적중 3% 증가 / 자신 5초간 치명타피해 2% 증가
    이렇게 주었고 체력 관리가 신경 쓰이신다면 황혼의 상처에 다운어택 대신 '타격개체당 생명력 10 회복' 주시는 것도 좋습니다
    Solar Flare : All Accuracy Rate +3% / CritIcal Hit damage +2%
    Spinning Slash: Extra AP Against Monsters +20 / All Evasion Rate -4%
    Ground Slash: Attack/Casting Speed +7% / All DP -15 for target
    Severing Thrust: Critical Hit Rate +20% / Back Attack damage +3%
    Counter : Extra Damage to Humans +10 / CritIcal Hit damage +3%
    Scars of Dusk: All DP +15 / Down Attack damage +3%
    If health management is a concern, giving Scars of Dusk an 'Instantly recover 10 HP per hit' instead of a down attack is a good idea.

  • @togatabdo1263
    @togatabdo1263 Год назад

    Can u put the key imputs please? in case u use any cancels, I'm waayyy newbie with warrior and wanna give it a try to succ, thanks in advance

  • @ton61843
    @ton61843 Год назад

    i wish they keep the heavy strike for succ against new awake war

  • @오유니-p6j
    @오유니-p6j Год назад

    속도와 상관없이 무한강타 일때 재미가 되게 좋았는데 ㅠㅠ

  • @SInKan-l7k
    @SInKan-l7k Год назад

    콘솔유저라 수급찌르기가 없는 상태여서 뭔가 대체할 기술이 있을까요....
    밸런스패치는 그대로 넘어와서 스킬들의 수치는 똑같습니다만..

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад

      요즘엔 접속자체를 잘 안해서 상황을 모르겠지만
      제가 알기론 반태도 강타이후 즉시 나가도록 전에 패치가 됐던걸로 기억해서
      수급찌르기가 없다면 강타 이후 바로 반격태세를 하시면 될거 같네요.

  • @ArchDragoon-Arm
    @ArchDragoon-Arm Год назад

    Is this from live server or Global lab?

  • @EboWhellia
    @EboWhellia Год назад +1

    Can u share your add-on I do not speak korean

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад

      pinned comment has been edited.

  • @TheWroms
    @TheWroms Год назад

    사냥은 가이핀이나 헥세같은곳에서 더 좋아진건가요?

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад +2

      죄송합니다... 헥세는 제가 스펙이 딸려서 가보질 못했고
      가이핀 사냥 속도자체만 봤을땐 무한 강타 시절과 비교했을때 보다
      더 빨라진 체감이 들어서 좋다곤 생각합니다.
      강타 3타 데미지는 옛날에도 결코 무시할 정도가 아니었는데 선딜 후딜이 너무 긴게 문제였기 때문에
      2타까지만 쓰는 콤보들과 후에 편한 무한강타 콤보가 각광받게 된 이유죠.
      이제 3타가 빨라지고 이후 다른 스킬과의 연계가 자연스럽게 되니
      순간 dps는 엄청 올랐지만 그만큼 더 복잡하고 콤보동안의 스탠딩 시간이 길어져
      뒤잡할 때 번거로움, 움직임 제약과 긴시간 전가 슈아의 부재 등이 겹쳐
      생각할게 많아 피로하다고 느껴집니다.
      그리고 이것들이 발목을 잡아 오히려 더 느릴때도 있긴 합니다.
      무한강타의 경우엔 맨몸이더라도 언제든 원할때 끊고 뒤잡할 수 있는 등의 유틸성과 간단한 콤보
      그럼에도 빠른 사냥시간이 최고였으니까요....
      참고로 이 콤보에서 회피 타이밍은 강타 이후, 황혼 이후, 지면가르기와 분쇄 사이, 지면 강타 이후 정도밖에 없네요.

  • @로나나-s1u
    @로나나-s1u Год назад

    중간에 방패치기넣는건 왜죠? 데미지약하지않나요

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад

      데미지는 강타 1, 2, 3 타격 보다
      방패치기 3타, 강타 2,3타의 데미지 계수가
      조금 더 좋습니다.
      또한 강타의 모션속도가 빨라져서 사실상 방치강타를 쓰던 그냥 강타만 쓰던 속도에 차이가 거의 없기 때문에 그런 것도 있습니다.
      물론 계수를 직접 비교해보면 1000%도 차이가 안나는 작은 수치이기 때문에 별거 아닐 순 있지만
      방패치기의 높은 적중률과 만일 스킬 콤보를 두사이클이상의 장기적으로 돌려야 하는 상황이 생기다면 그때도 방어력 버프를 유지할 수 있는 것이 장점이죠.
      이런 이점을 가지기는 하지만 결국 상황에 따라
      유동적으로 사용하시면 되겠습니다.

    • @로나나-s1u
      @로나나-s1u Год назад

      ​@@TansoC 답변 너무감사합니다 근데 탄소님 반격태세 s 좌클 누르면 한번씩 반태가 추가로 또 나가던데 이건 안나가게 다른방법없겟죠?

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад

      @@로나나-s1u 네 그건 딱헤 방법이 없습니다.
      꾹 누르셔서 그런걸 수도 있기 때문에 한번만 살짝 눌러보셔요.

  • @드니-f8e
    @드니-f8e Год назад

    반격태세: 자신 7초간 인간족 추가피해 10 증가 / 자신 5초간 치명타피해 3% 증가
    인추로 되어있는데 몬추로 바꾸면 되는건가요?

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад

      아뇨 이미 회전가르기에 몬추가 붙어있고 콤보돌리다 보면 계속 지속되기 때문에 반태에 또 몬추를 주실 필요는 없습니다.
      그리고 패치로 인해 요즘 사냥할때는 작열 회가로 시작하는것 보다 그냥 바로 회가로 시작하는게 더 좋아서
      작열에 넣은 특성을 강타에 넣는걸 추천드립니다

  • @Frozybtw
    @Frozybtw Год назад

    add on ?

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад +1

      pinned comment has been edited.

    • @Frozybtw
      @Frozybtw Год назад

      @@TansoC thank you!!!!

  • @user-le5dq5vq5k
    @user-le5dq5vq5k Год назад

    혹시 특화는 어떻게 쓰는지 알수있을까요?

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад

      황혼의상처: 자신 7초간 방어력 15 증가 / 자신 5초간 다운어택 피해 3% 증가
      수급찌르기: 자신 7초간 치명타 확률 20% 증가 / 자신 5초간 백어택 3% 증가
      반격태세: 자신 7초간 인간족 추가피해 10 증가 / 자신 5초간 치명타피해 3% 증가
      회전가르기: 자신 7초간 몬스터공격력 20 증가 / 상대 10초간 모든 회피율 4% 감소
      지면가르기: 자신 7초간 공속시속 7% 증가 / 상대 10초간 모든 방어력 15 감소
      작열: 자신 7초간 모든 적중 3% 증가 / 자신 5초간 치명타피해 2% 증가
      이렇게 주었고 체력 관리가 신경 쓰이신다면 황혼의 상처에 다운어택 대신 '타격개체당 생명력 10 회복' 주시는 것도 좋습니다

    • @user-le5dq5vq5k
      @user-le5dq5vq5k Год назад

      @@TansoC 답변감사합니다 근데 콤보 적어놓으신거에서 황혼의상처 전에 반격태세가 빠져있는거 같습니다

    • @TansoC
      @TansoC  Год назад

      @@user-le5dq5vq5k 어우 이런 실수를... 감사합니다.