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現在的人就是要廠商做好遊戲但是又都想無課白嫖,還把無課當作信念把課金的當成傻子
不要是魔改米池一切好說其實要用角色購買的方式也不是不行 有款老遊戲現在還活著他叫做英雄之王 一個角色禮包買你1390(新臺幣)加一些升級升階的道具 初期就給你能打通關的數位角色 有些角色用遊戲石解鎖 當然禮包角色必定比較強 是直到去年也是該遊戲的第4周年才出抽池 不過你用遊戲內給的獎勵也能抽到 論劇情這遊戲也算是手遊中的前段班 不過第一周目是真的很勸退 是的 劇情多周目 只是產能跟鷹角有得比……最後他是韓國出的 很濃
100%跟絕區零一樣抽卡,但鷹角應該也討厭抽屍塊,可能難抽一點燃後從專武課點下手,保底流水就鑽石禮包跟月卡,我猜還有角色季票這樣才撐得起來成本,這些課點也不到舟批不能接受
實在太期待這種1:1建模的開放世界了原神鳴潮的建模雖然也不差,但總偶爾有些違和感也希望可以拋棄那種滿世界做小遊戲開寶箱的方式就是了
1:05 全是出生😂
他要講的重點是國外
我覺得跟明日方舟差不多就很佛了
終末地的工作量看起來和明日方舟本體差很多欸...一樣佛影響營收的話,那就要用產能來換了~
要求不高,只要不會嫌玩家聲音太尖銳就行。
这里还有学习哥😂
2:13這...這是奶奶嗎?
對,我婆撐到下一個遊戲來陪我了
42奶奶登場啦~~~
一堆想跟原競爭而做的開放世界遊戲都讓玩家或多或少對開放世界出現疲勞了 再來一款真的還有精力去肝嗎
我太想拉流水線了
到極限必定會舍棄一款 後面是強烈的競爭啊
現在的人就是要廠商做好遊戲但是又都想無課白嫖,還把無課當作信念把課金的當成傻子
不要是魔改米池一切好說
其實要用角色購買的方式也不是不行 有款老遊戲現在還活著他叫做英雄之王 一個角色禮包買你1390(新臺幣)加一些升級升階的道具 初期就給你能打通關的數位角色 有些角色用遊戲石解鎖 當然禮包角色必定比較強 是直到去年也是該遊戲的第4周年才出抽池 不過你用遊戲內給的獎勵也能抽到 論劇情這遊戲也算是手遊中的前段班 不過第一周目是真的很勸退 是的 劇情多周目 只是產能跟鷹角有得比……最後他是韓國出的 很濃
100%跟絕區零一樣抽卡,但鷹角應該也討厭抽屍塊,可能難抽一點燃後從專武課點下手,保底流水就鑽石禮包跟月卡,我猜還有角色季票這樣才撐得起來成本,這些課點也不到舟批不能接受
實在太期待這種1:1建模的開放世界了
原神鳴潮的建模雖然也不差,但總偶爾有些違和感
也希望可以拋棄那種滿世界做小遊戲開寶箱的方式就是了
1:05 全是出生😂
他要講的重點是國外
我覺得跟明日方舟差不多就很佛了
終末地的工作量看起來和明日方舟本體差很多欸...一樣佛影響營收的話,那就要用產能來換了~
要求不高,只要不會嫌玩家聲音太尖銳就行。
这里还有学习哥😂
2:13這...這是奶奶嗎?
對,我婆撐到下一個遊戲來陪我了
42奶奶登場啦~~~
一堆想跟原競爭而做的開放世界遊戲都讓玩家或多或少對開放世界出現疲勞了 再來一款真的還有精力去肝嗎
我太想拉流水線了
到極限必定會舍棄一款 後面是強烈的競爭啊