Я прошёл почти всех Принцев Персии и вот что понял... (Prince of Persia)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 май 2024
  • Паблик: public204151245
    00:00:00 - Вступление
    00:02:32 - Sands of Time
    00:21:58 - Warrior Within
    00:35:23 - Two Thrones
    00:50:48 - Prince of Persia (2008)
    00:52:15 - Prince of Persia (2008) без спойлеров
    01:06:50 - The Forgotten Sands
    01:18:33 - Итог
  • ИгрыИгры

Комментарии • 492

  • @SU1CKZ3R0
    @SU1CKZ3R0 Год назад +145

    мне столько же лет сколько тебе и я в детстве успел поиграть в пески времени и в следующую. так что вывод один - ппц ты лох...........:)))))))))

    • @COTTONMAU5
      @COTTONMAU5 Год назад +1

      Повезло-повезло
      А мне, я так хорошо запомнил, купили джевел с двумя, сука, дисками. Игра встала отлично... НО!!! Практически в самом начале, пока народ ещё не песочный, при проходе в третьи открытые двери игра наглухо висла, но блядская музыка так и продолжала играть 🤣🤣🤣
      Обидно было, словами не передать! 150 рубчиков мои улетели в никуда...

    • @gunzhaes
      @gunzhaes 9 месяцев назад

      Мне 14,я вырос на 1 и 2 сонике

    • @flashbacktime9888
      @flashbacktime9888 6 месяцев назад

      @@COTTONMAU5 Не слишком актуально, но я решил эту проблему, ещё в те далёкие времена. Нужно было поставить английскую версию, пройти этот момент, сохраниться, а потом снова накатить русскую. По крайней мере мне помогло. Тоже висла в дверях, я и закатываться туда пытался и запрыгивать, ничего не помогало.

  • @makapoh2388
    @makapoh2388 Год назад +42

    12:31 - замедление позволяет тебе делать то, что как раз не дают тебе враги. например: синий стражник с копьем не дает себя перепрыгивать - включив замедление, ты сможешь его теперь перепрыгивать. чел встал в блок, который нужно пробивать - включив замедление, ты теперь будешь его бить, несмотря на его блок. чел с цепью не дает сделать "прыжок+лкм+лкм", так как ласт удар он блочит - когда ты включаешь замедление, он ласт удар не заблочит, поэтому ты его нокнешь
    13:15 - просто круг обнуляется после каждого засосанного кинжалом врага, а также еще обнуляется после любой катсцены
    13:42 - стоя в блоке, нажать на кнопку замедления, причем нужно, чтобы все белые ячейки были заполнены.
    15:45 - ну вообще, большая часть замка разрушена из-за песков, плюс принц сам активировал ловушки, которых так-то быть не должно, плюс склад явно требовал работы нескольких человек
    ну и вообще, большая часть твоих багов в соте - проблема современного компа, выского фпс. на консолях или менее продвинутых компах - все великолепно проходится, и ничего того, что ты показываешь - нет.
    33:20 - игра ДЛИННЕЕ, а не затянутее. ну и на самом деле бектрейкинга к концу немного, как раз за песчаного духа очень много показано локаций, типо плавильня, лока, где грифон, туманная пещера, паркур по мачтам и тд.

    • @DL_LSR
      @DL_LSR Год назад +1

      Ну, 4-ый пункт у тебя явно мимо, причём дважды. С чего вообще оправдывать нереалистичный дизайн локаций, это даже не минус, да и оправдания твои звучат глупо. А то что баги - "проблема современного пк" и у тебя просто слишком много фпс и не доисторические железки, операционка и дрова - бред откровенный. Баги есть баги. Не работает сразу же без проблем и нет встроенной настройки, которая это фиксит? Ну, плохо это. Это минус. Я вот собрал себе новый крутой компуктер и хочу поиграть в любимую старенькую игру, а она хреново работает и типа что? Ну, если игра известная и популярная может быть фиксы есть или подсказки, может самому можно попытаться похимичить, но это уже портит впечатление и мешает поиграть, почему это не надо отмечать и не нужно записывать в минусы?
      В остальном 0 вопросов, спс что пояснил за 1-ую часть

    • @makapoh2388
      @makapoh2388 Год назад +6

      @@DL_LSR с объективной точки зрения, если ты запускаешь игру, а в ней есть баги, то это проблема. Но дело в том, что игра 2003 года, которая делалась в основном для консолей, и офк, там нет никаких фиксов, офк там нет настроек, которые бы работали хорошо с современными компами, так как в 2003 не было даже подобного железа. Так что в такие моменты приятно закрывать на подобное глаза. А суть притензии скорее в том, что автор не в курсе, что подобные проблемы скорее всего будут у очень малого кол-ва людей. Впервые вижу подобные баги в принципе, но автор их плзиционирует скорее не как проблема проверки временем, а как фулл проблема игры.

    • @DL_LSR
      @DL_LSR Год назад

      @@makapoh2388 Ну, вообще проблема филосовская, так как это не оправдывается годом выхода игры, а подходом программистов, которые её кодили, именно технарей что делали формулы расчёта физики и т.д. Тот же условный NFS Underground прекрасно работает без фиксов и вообще чего-либо хоть на современных компах из коробки, то же самое можно сказать про старую колду, к примеру, или фар край и т.д. Но в то же время в моей горячо любимой и обожаемой серии игр Midnight Club, вторая часть, единственная вышедшая на ПК, также игра 2003 года, кстати, имеет баг, связанный с фпс, и чем больше фпс, тем меньше максимальная скорость всех машин, тем быстрее и легче они ломаются и вообще ломается механика разгона и пробуксовки. На 60 всё ещё хорошо, но вот я на 144 гц мониторе играл и поднял ограничение фпс и там просто смерть игра становится совершенно иной. Вот и проблема уже выглядит так, что чаще студии, что делают игры для ПК, их делают так, что там всё и спустя много лет прекрасно играется, а те кто ориентированы на консоли очень плохо состариваются, так как расчитаны на строго обусловленное железо и производимость. Те же ртс к слову все прекрасно работают из коробки и на современных компах, а 95% ртс это строго пк эксклюзивы (сейчас делают казуальные 4х стратегии, чтобы и на консоли можно было поиграть, но вообще жанр узконаправлен на пк бояр). Всякие juiced, srs, bumper wars, разнообразные ралли симуляторы (ну, они аркадные, но вы поняли) и более старые пк ориентированные игры (хотя таких не очень много) состариваются довольно неплохо, всё-таки там разработчики сразу знают что у людей может быть разная комплектация, разная производительность, и спустя пару лет может кто-то захотеть сыграть в их игру уже на новом, вышедшем после выпуска игры железе и нужно как-то это оптимизировать.

    • @cherepashkaRafael
      @cherepashkaRafael Год назад

      @@DL_LSR , ты очень серый и слишком мало понимаешь в разработке в принципе и в разработке игр. Но зато у тебя раздутое самомнение - споришь до усрачки не по делу с человеком, который тебе грамотно объяснил положение вещей. Умнее от этого не станешь

    • @DL_LSR
      @DL_LSR Год назад

      @@cherepashkaRafael может ты и прав, может и научился бы чему, если бы ты мне объяснил, но лично мне тема показалось интересной вот и расписал много.

  • @kamidzun
    @kamidzun 2 года назад +23

    Баг с тем что старые игры не выдерживают много фепесов фикситься настройками видеокарты. В ней нужно принудительно ограничить фепесы на нужном значении. Мне обычно помогает.

  • @ilya_busov
    @ilya_busov Год назад +21

    несколько раз проходил принца персии пески времени, а таких багов как у тебя не было. Я просто в шоке что у тебя с игрой творилось)) баг был только один под конец игры, когда я на подступях к ваншотящему мечу, внезапно поскользнулся, принца убило об пол и он умер.

  • @He4elowek
    @He4elowek Год назад +265

    Как же меня порвало. Я все понимаю у каждого свое мнение и т.п. но черт побери саундрек в WW это золото, мрачный, давящий, настраивающий на то, что сейчас будет не сказка с паркуром и тюбитейками, а месилово с модернизированной боевкой с двух рук, где так приятно рубить мобов на части. Возможно во мне говорит утенок, но треки с WW даже сейчас могу послушать на ура.

    • @user-hp9mu4wn1h
      @user-hp9mu4wn1h Год назад +32

      Для меня это один лучших саундтреков, да и второй часть моя любимая.

    • @megfiussr6711
      @megfiussr6711 Год назад +10

      Да я сейчас слушаю, они реально шикарны

    • @allcash7220
      @allcash7220 Год назад +25

      Я принимал любую субъективщину, но дропрул видео и влепил диз сразу после хейта лучшей музыки из лучшей части попа. Я это признаю не являясь фанатом рока

    • @JackSlajter
      @JackSlajter Год назад +63

      Титьки- кринж, рок- кринж. Поколение соевых зумеров подросло и стало писать обзоры)

    • @ivansolodyankin6820
      @ivansolodyankin6820 Год назад +18

      Так никто не сказал, что музыка сама по себе плохая, сказали, что она плохо подходит принцу как персонажу.
      И это верно.

  • @nikkampf3154
    @nikkampf3154 Год назад +161

    Вот вроде и смотрю твой третий видос за сегодня(вчера подписался), но с принцем прям в корне не согласен. Мотивации во втором принце будет побольше чем у всех остальных частей вместе взятых. Смена сеттинга( мрачность) вполне неплохо обусловлена сменой места действия(остров-это явно не восток). Ну и ругань принца-просто взросление, во второй части он уже прожженый, побитый судьбой.

    • @lehynn762
      @lehynn762 Год назад +20

      Согласен. Но это видение автора видео. Просто для тех кто играл в те времена все виделось иначе. До сих пор считаю всю серию супер крутой. По мне она заслуживает большой и качественный ремейк.

    • @user-hl3wr6wi9r
      @user-hl3wr6wi9r Год назад

      ДяооОлз

    • @puziblin4ik
      @puziblin4ik Год назад +1

      это не взросление принца, в каждой части разные персонажи

    • @lehynn762
      @lehynn762 Год назад +15

      @@puziblin4ik в первой трилогии один и тот же принц

    • @rovenna7087
      @rovenna7087 7 месяцев назад

      Мало кто знает, но если обосрать принца персии, то это вызовет дебаты в комментах и прирост просмотров, потому что игра на ностальгии. Автору отцовское потрёпывание арматурой, а видосу лайк😊

  • @fiftyshadesoftekken
    @fiftyshadesoftekken 2 года назад +5

    о, прикольно получилось, я буквально пару недель назад запоем прошел всех старых принцев, так сказать поностальгировать, приступаю к просмотру, спасибо за видео

    • @Lucifer007Devil
      @Lucifer007Devil 2 года назад +1

      Ждём ремейк принца персии

  • @Dekabristovdmitrij
    @Dekabristovdmitrij Год назад +30

    Вторая часть самая лучшая, из за атмасферы в боёвке под музон, я помню всю ночь в неё играл и на работу не пошёл - вырубился утром прям за складным столом ( чють не уволили , только устроился на испытательный срок ) ,хорошо что шеф наш был тоже игроман , он не поверил что я заболел. Пришлось ему диск ( точнее их там было 2 или 3 было ). Правда победила , хотя я за ночь литров 5 выпил пиво 🤫

  • @duse4550
    @duse4550 2 года назад +13

    Отличный формат! Посмотрел на одном дыхание

  • @konskiyhvost
    @konskiyhvost Год назад

    Крутое видео, посмотрел с удовольствием, ждём ещё больших роликов!

  • @OBROZZZEC
    @OBROZZZEC Год назад +1

    Очень классно смотреть видео по сериям игр, спасибо

  • @singingbrookd3207
    @singingbrookd3207 Год назад +51

    На одном дыхании посмотрел разбор черепах и сейчас принца
    Шикарная работа , очень живые и угарные обзоры выходят , спасибо за контент 😏

  • @krivigorev4677
    @krivigorev4677 Год назад +3

    Спасибо за видос, очень люблю серию принца, первую трилогию проходил не раз, 2008 и 2010 по разу. И в каждой были моменты которые нравились, жаль, что серию не стали продолжать

    • @user-qs5xl7zt8x
      @user-qs5xl7zt8x 10 месяцев назад

      Продолжили, выпустили говно

  • @user-mx1rn3ec1u
    @user-mx1rn3ec1u 2 года назад +18

    Обожаю принца 2008 года. Это один из первых игр моего первого компа🥲

  • @bybliks
    @bybliks Год назад +3

    " Максимально отдает сказкой...там тысяча и одна ночь, Аладдин .....Макс Пейн"

  • @roin3210
    @roin3210 2 года назад

    все посмотрел, по кайфу 👍

  • @Satiys
    @Satiys 4 месяца назад +1

    Принц Персии (3й кажется) - это игра с которой начался мой развод с бывшим мужем.
    Он всё рассказывал какая это крутая игра, а я не смогла пройти обучение потому что сложна_прыгать_этот_ваш_паркур_ещё_и_по_стенам_аааааа.
    В общем он психанул, удалил игру с компьютера и сказал чтобы я больше никогда в неё не играла и это посеяло в моей голове мысль о разводе.
    На самом деле конечно нет. Люди не разводятся из-за Принца Персии. Наверное. Ну... Я не думаю, что это стало действительно причиной развода то. :D
    Но это то самое воспоминание, которое у меня ассоциируется с Принцем Персии.
    Ну и как обычно. Этот комент я оставила просто потому что мне нравится контент на этом канале в поддержку автора и вот это вот всё. Вы поняли.
    Спасибо за контент!

  • @lecker9286
    @lecker9286 2 года назад +24

    Чет в последнее время зачастили с Принцами, внезапно все вспомнили про них.
    В целом, ролик прикольный, но я дико не согласен с твоей позицией касательно второй части. Возможно, потому что для меня это в принципе одна из самых любимых игр, в которой даже объективные косяки, вроде отсутствия нормальной карты и кривости, воспринимаются как должное. Но все же, некоторые тезисы меня буквально из колеи вывели.
    -"нелепая мрачность". А с чего бы она нелепая? Тогда была тенденция на создание мрачных игр даже в рамках серий, в которых такой характеристике издали не проглядывалось, это да. Но случай с Принцом чуть ли не уникальный-в нем тенденция сработала, скажем так, на историю игры, а не наоборот. В трейлерах и промо-материалах заранее выделялся мрачный стиль игры, выраженный взрослением Принца. Он успел потерять в сражениях множество товарищей и воинов, сражавшихся на его стороне. Сведение характера Принца из неопытного воина с детскими повадками к грубому и закаленному в боях Принцу, что отражает и подзаголовок игры "Воин Внутри", и его поведение на протяжении всей игры(особенно выразительна фраза, высказанная по отношению к Шади в начале игры, в которой Принц выражал собственную позицию о достоинстве и чести-на его родине принято сражаться лицом к лицу, а если у врага нет оружия, то противник обязан предоставить его)-все эти моменты показывают нам не сколько "эджи-крутого Принца", столько повзрослевшего Принца, который знает ценность жизни и готовый сражаться за нее любой ценой. И мне нравится, как ты обращаешь внимание на фразы из последующих игр, но при этом игнорируешь целый вагон из Warrior Within, а ведь именно они создавали половину колорита персонажей(та же фраза Принца в безысходности про то, что он является архитектором собственной погибели). По мне, тезис "нелепая мрачность" слишком радикален и отражает тем самым впечатление, словно ты проскипал катсцены на английском(я знаю, что ты проходил игру на русском, я именно про впечатление), не парясь о содержимом, прочитал краткое описание на Вики и не более. Кроме того, не было выделено ни слова про смысловую нагрузку сюжета-про тему верности судьбе, и так ли она важна; про достижение личных целей и желание жить-Принц переступил через себя и прошел через невозможное, но все же повлиял на свою жизнь; про иронию жизни в целом, и действительно ли нужны исправления ошибок, если они рано или поздно приведут к новым, о чем говорит концовка игры?
    -музыка. Сам по себе крайне спорный и субъективный момент, но некоторые вещи никак не кореллируются с действительностью. Начнем с того, что Stuart Chatwood в принципе рок-музыкант, потому его склонность к тяжелякам проявлялась еще в Sands of Time. В Warrior Within, поскольку общий сеттинг стал мрачнее и тяжелее, Стюарт решил полностью сконцентрироваться на симбиозе рока и восточных мотивов, чтобы вторые не заполняли столько пространства, как это было в первой части. И в итоге вышел как по мне почти идеальный саундтрек, который банально универсален. Треки запоминающиеся, каждый из них выявляет характер ситуации и локации идеально. Более того, они слушаются отдельно достойно, поскольку ритм и звучание на уровне неплохих альбомов метал групп середины нулевых. А касательно твоих доводов, я не понял честно ничего:
    "Говняцкий нью-метал"-получается, весь нью-метал плохой или что? Почему именно эти композиции плохие?
    "Плохо сочетаются с локациями"-тем, что в них нет восточных мотивов, хотя это не правда? По мне они отлично выявляют характер действий и локаций за счет звучания. Дерзкий и подбивающий настроение сражаться "Conflict at the Entrance"; "Tower Encounter" с особенной комбинацией инструментов, которые выявляют время постройки архитектуры башни и территориальную принадлежность; сумасбродный и от части панический "Struggle in the Library", и так остальные песни. Про Godsmack-I Stand Alone не пошутил только ленивый, вопрос лишь в чем его неуместность в игре? Или музыку в играх от сторонних групп теперь надо оценивать всегда как рофл? I Stand Alone-это идеальное попадание и в характер героя, и в обстоятельства игры, кто бы какую чушь не нес. И даже инструментал отражает идеально момент, в который звучит композиция-неожиданная, нарастающая агрессией и отчаянием, ровно как и каждая встреча с Дахакой.
    У меня нет желания придавить автора за то, что он как-то неправильно высказался, на то оно и мнение, но, опять же, в некоторых ситуациях создавалось впечатление, словно ты игру оцениваешь, как конвейер внутри франшизы. Warrior Within многие возносят до эталона как раз за незаурядность-таких игр как в рамках серии, так и в принципе немного. Это самое "эджи" проявляется не из-за того, что авторы метили показать ее любым способом, а благодаря сложившимся обстоятельствам, обновленному сеттингу и сюжету, оно не появилось с пустого места.

    • @NgT1337
      @NgT1337  2 года назад +5

      Ну по сути, я изначально сказал, что буду оценивать из контекста 2022 года. И сейчас, вещи которые тогда казались "уникальными" не работают. Я посмотрел все кат-сцены и я понял сюжет.
      Про то что он потерял кучу народу и поэтому мрачный - ну в рамках игр его изменения вообще показаны не были. В конце первой части - он такой же как и во всей игре. Во второй он тоже одинаковый от начала и до конца. То, что есть причины для его изменения даются вне игры, поэтому это и выглядит неубедительно. Из-за этого скачок в тематике и кажется таким неказистым. Не спорю, что тогда игра была отличная. Но сейчас это не работает.
      Возможно это и правда тебя задело именно потому что это одна из твоих любимых игр. Но если смотреть трезво, то многие вещи СЕЙЧАС не работают.
      Про музыку это вкусовщина, о которой я так же сказал: "Субъективно - прям говно. Объективно - спорное решение." (и пометил текстом, что хорошие треки есть) А разве оно не спорное? Если тебе такое нравится, не значит, что это хорошо. Так же как и мне, если не нравится - не значит, что плохо. Будь оно не спорным или хорошим, в будущих играх это бы так же использовалось. Возможно не прямо один в один, но сам факт использования металла в саундреке остался. Но его больше не было вообще. Потому что он напрочь не подходит к "Принцу Персии". Сам сеттиенг второй части не подходит под "Принца Персии". В коком месте во второй части фигурирует восток или Персия та же? Если и есть, то этого очень мало.
      И про то, что композитор из рок группы я знаю. Но это не отменяет того факта, что саунд отличается от ВСЕХ игр в серии. Про соотношение гитар я так и сказал, что раньше они были, но их было меньше. Сейчас их звучание превалирует.
      Проблема в стенд алоне не в том, что это трек какой-то группы, а в том, что это Стэнд алон. Если объективно - очень слабая песня. Даже у самой группы есть лучше.
      Я не буду скрывать, что мне очень не нравится старый ню метал. Я фанател от него тогда, но сейчас просто мне это не нравится. Почему композиции плохие - простая, неинтересная музыка, которая что структурно, что технически выполнена очень скудно.
      И в итоге я сказал, что игра хорошая, так что всё ок. Респект, что раскатал, понимаю тебя прекрасно. Спасибо.

    • @lecker9286
      @lecker9286 2 года назад +7

      @@NgT1337 "ну в рамках игр его изменения вообще показаны не были."-ты их в ролике перечислял. Изменившийся тон разговора, изменившийся внешний вид, изменившийся характер, подход к сражению, или Принц в первой части никого пополам не рубал и головы не вырывал? Эти мелочи же и должны показывать девиантность в поведении, а не игра должна напрямую втирать, что есть изменения-они такие-то. Если ты имел в виду в контексте каждой игры, от начала до конца-то возникает в принципе вопрос, действительно ли нужно развитие столь стремительное, хотя в первой части по факту оно есть-Принц из истерички превращается в походящего действительно на принца. В Warrior Within изменения скорее по настроению. Если в начале игры он пытался всеми силами достичь цели, то затем он впадает в безысходность, понимая, что он сам себе устроил смерть попытками поменять судьбу. Он на момент стал убеждаться в том, что судьбу просто так поменять нельзя, ты в любом случае придешь к менее удовлетворительному результату. Затем в нем вновь оживает энтузиазм и желание сражаться дальше. Возможно, этого авторы и добивались-передавать надежду и отчаяние, а не стремиться произвести в герое какую-то смену взглядов, все же речь о его жизни.
      "Про музыку это вкусовщина, о которой я так же сказал: "Субъективно - прям говно. Объективно - спорное решение."-я это заметил, потому и сам отдельно пояснил, что музыка-субъективный сегмент. Но тогда вопрос, если это в правду вкусовщина, тем более ты далее отметил, что тебе сам жанр не нравится из старого образца, то есть какая-никакая предвзятость есть, то каким образом ты выносишь вердикт музыке по объективным параметрам? То есть, сам факт наличия данного слова в рамках СУБЪЕКТИВНОГО рассуждения уже кажется лишним, так еще непонятно, по каким признакам она объективно плоха?
      "Почему композиции плохие - простая, неинтересная музыка, которая что структурно, что технически выполнена очень скудно."-моя лично проблема в том, что ты не описываешь это детально. Я понимаю, что ты никому и не должен на пальцах разъяснять каждый мотив, однако лично мне было бы интересно услышать разбор музыки от человека, который сам пишет и создает композиции на похожий лад. В саундтреке используются те же иснтрументы для воссоздания восточных мотивов, что и в Sands of Time, используется схожий вокал-по сути, Стюарт лишь подменил слегка понятия, сделав не рок дополнением для восточных мотивов, а наоборот. Если есть лажи при игре или неправильный монтаж, то это бы хотелось услышать, просто потому что тезис "простая неинтересная музыка" не вяжется с тем, что слышишь на самом деле-рок в принципе не может быть "простой музыкой", как мне кажется, если конечно это не ранний гранж какой-нибудь или панк-рок примитивный, и то там я примеров насчитаю немного.
      "Будь оно не спорным или хорошим, в будущих играх это бы так же использовалось."-так тут и разговор про незаурядность концепта, который должен был отразить Принца в непривычном ключе. Концепт полетел в трубу, потому что приплыли фанбои и сказали, что им такое направление не нравится. Потому отменили Kindred Blades, настоящее продолжение Warrior Within, и из его ассетов сделали "Два Трона". Это не проблема идеи, это проблема фанатиков. И зачем в том же Принце 2008, условном, использовать под ту стилистику и ту атмосферу нью-метал, если история про другое? Дело же не в самой оценке жанра, а в соответствии концепту изначальному.
      "В коком месте во второй части фигурирует восток или Персия та же?"-архитектура строений(и я даже не имею в виду сад во второй части Башни или локации, близкие к тронным залам, где куча атрибутов, характерных тому времени Вавилона и прочих-я говорю про большую часть остальных локаций. Даже катакомбы по образу строения больше отдают востоком, нежели остальным), палитра цветов, которая все еще выявляет "песчаный оттенок" в прошлом, если так можно выразиться. По сути, единственная локация, которая ушла в сумасбродство-это башня с механизмами, там от сеттинга авторы ушли достаточно, но это частный случай. Сами образы персонажей, их дизайн, сильно косящий под восточный типаж.

    • @NgT1337
      @NgT1337  2 года назад +4

      ​@@lecker9286 Ладно чел, я понял что тебе очень нравится этот принц.
      Про архитектуру - речь о саундтреке идёт по больше части. Согласен, что сады более-менее подходят под восток. Но сам замок абсолютно ничего общего с этим не имеет. Архитектура в игре - древняя, но восточного в ней нет ничего абсолютно. Песчаный фильтр появляется только в прошлом. В настоящем - просто дохуя серого цвета.
      Про фанатиков вообще ни к чему, так как по сути ты сейчас тем же занимаешься. Про перезапуск вообще речи не идёт, я говорю про трилогию. Я просто описался про "играх".
      Рок вполне может быть простой музыкой, радийной. Если тебе кажется, что музыка не может быть простой - открой табулатуру, услышь 4 с половиной аккорда с очень простой партией ударных. Маткор - сложная музыка. Ню метал - простая музыка. Это ясно как день и я не понимаю, что здесь вообще объяснять. Я не описываю это детально, потому что я не ставлю такой цели. Да, я делаю похожую музыку, но мне не нравится. Поэтому у меня десятки демок валяются без дела. Я начинаю этот сегмент с того, что говорю о "личном" отношении к вопросу. Мне кажется, что это звучит очень не уместно. Инструменты используются те же, да, но ещё раз - соотношение этих инструментов другое и идёт в другом музыкальном настроении. Которые местами подходит мрачной игре, спору нет. Но эта мрачность выглядит нелепо ЛИЧНО для меня. И изначально речь идёт о том, что это выглядит неубедительно. Ты сам изначально написал, что был тренд делать мрачные игры. Но ты начал говорить о том, что Прин сделал это уникально, потому что история влияет на атмосферу, а не наоборот. Но это просто не так. Не было воообще никаких предпосылок для смены тона игры. В конце первой игры принц на приколе пришёл и на приколе ушёл. Никакого карактер девелопмента не было абсолютно.
      "ты их в ролике перечислял." Ты видимо вообще не понял, что я говорил в ролике. Речь о том, что в рамках игры - нет никакого развития в персонаже. Он не изменился. Абсолютно. Он становится мрачным - за кадром. Ты уже получаешь нового принца по факту. Нет никакого развития в РАМКАХ ИГРЫ. МЕЖДУ играми - есть. В самое игре - нет. Изменения, о которых ты говоришь, вызваны не развитием персонажа, а развитием игровых механик (очень хороших), к которым и подтянули характер персонажа. Игра не должна втирать? Так об речь не идёт. Речь о простом развитии персонажа от начала и до конца игры.
      Развитие принца видно в рамках всех трёх игры, глобально. И это хорошо. Но в самих играх принц не меняется по ходу сюжета.
      Давай закроем эту тему? Просто выглядит так, будто ты просто хочешь доказать, что игра тебе нравится, а я что мне не нравится. Ты точно видео смотрел? Просто выглядит так, будто ты как бык на красную ткань стригирился и просто пошёл доказывать, что игра которая тебе нравится - хорошая. Чел, забей. Я не собирался менять твое мнение об игре и ты моё точно не поменяшь.

    • @lecker9286
      @lecker9286 2 года назад +9

      @@NgT1337 как и я не собирался менять твою позицию касательно игры, я написал, что не согласен с ней и всего-то.
      "Речь о том, что в рамках игры"-я потом добавил, если ты это подразумевал. "Про фанатиков вообще ни к чему, так как по сути ты сейчас тем же занимаешься."-а чем я занимаюсь? Я высказываю несогласие и желаю лишь услышать ответное мнение, мне почти вся серия нравится, начиная со времен Джордана Мехнера. Но мне не нравится, как люди относятся к Warrior Within, будучи фанатами "сказочных частей", в которых на самом деле никакой сказки нет-это игры на определенный мотив. Мне не нравится, что люди пишут "как должно быть" и "как не должно, ведь на глаза тотальный диссонанс". Если авторам есть, что сказать нового в рамках серии, добавить новый сеттинг, новую музыку, новый подход к арт-дизайну, то кто имеет право говорить, "как должно или не должно быть"? Меня это и вымораживает в тех самых фанатиках, зацепившихся за определенный настрой серии и желающих дальнейший конвейер.
      "Изменения, о которых ты говоришь, вызваны не развитием персонажа, а развитием игровых механик (очень хороших), к которым и подтянули характер персонажа."-а так не должно быть в ВИДЕОИГРЕ со своим подходом к сторителлингу? Есть идея, как преобразить игру-вокруг нее и строим все остальное, в том числе развитие старых идей. Так и произошло с Warrior Within-появился новый концепт, к которому подтянули все остальное, в том числе и историю. Ладно бы это было необоснованно, так ведь по итогу история сочетается следственно-причинной связью.
      "Ты точно видео смотрел?"-не один даже. И, поверь, не я один не согласен с твоими высказываниями. И это не значит, что я рьяно пошел защищать любимую игру, у меня с самого начала был мотив написать с познавательной точки зрения, а не наоборот. Как, к примеру, я интересовался про написание саундтрека. Если так оно выглядит со стороны, то прошу прощения, я не подразумевал спора и уж тем более переубеждения.

    • @NgT1337
      @NgT1337  2 года назад +2

      @@lecker9286 Есть люди, которые и со мной согласны. Просто ты душишь очень сильно, я не хочу объяснять почему мне что-то не понравилось - есть видео. Если вся переписка выше тобой не воспринимается, как попытка доказать что я неправ, то я правда не хочу больше продолжать этот разговор. Я считаю, что ты не прав. В этом же сообщении ты противоречишь себе. Всё, хорош.

  • @ashiguru1220
    @ashiguru1220 Год назад

    Очень круто! Не смей переставать делать контент!

  • @Geniuses_of_Raids
    @Geniuses_of_Raids 4 месяца назад

    Автор лучший никогда не видел такого формата смотрю почти каждый видос PS жду фул кавер

  • @xTigerStripex
    @xTigerStripex Год назад +5

    У меня были и есть до сих пор лицензионные диски с каждой частью принца. И не было у меня никаких багов с паркуром и так далее. Игралось всегда приятно.

  • @dannikov2624
    @dannikov2624 Год назад +6

    Я не так давно проходил всю серию, и не столкнулся не с единым багом, о которых говорил автор, единственное что порой КАМЕРА = ГЛАВНЫЙ ВРАГ

  • @Visotski
    @Visotski Год назад +2

    за Bird Bone - Призраки зимы в конце ролика прям респектище огромное, лайк не глядя
    но мне больше нравится акустика
    по поводу самого видоса
    мне снова хочется попробовать пройти Принца Персии 2008 года, но меня постоянно что-то отталкивает
    мне безумно нравятся игры где гг взаимодействует с компаньонами: Bioshock Infifnite, The Darkness, отчасти Dragons Dogma (но там взаимодействие в плане разговоров очень плохо но мне было весело натравлять своих пешек на гоблинов)
    вот если бы была такая вот игра в открытом мире как Skyrim или тот де DDDA, но там ты можешь взаимодействовать с персами был бы для меня таким прям раем, ибо в подобных играх компаньоны прям как балванчики которым ты можешь приказать что-то делать или делать из них ходячий сундук с твоим хламом, и от этого немного грустно

  • @demnhdemnh2346
    @demnhdemnh2346 Год назад +14

    Про фикс для двух тронов. Через бандикам лочишь 60 кадров и всё
    Upd расчлененку не убирали, спасибо европейским цензорам.
    Можно через мод-патч вернуть

  • @grikhorior
    @grikhorior 2 года назад +12

    Как же я на угарался с твоего "Аааай, СтЭЭЭнд элоун!!"
    Добротные комментарии. Всё по факту))

    • @grikhorior
      @grikhorior 2 года назад +1

      P.S.: хоть у кого-то мнение по поводу Принца 2008-го отличное от других. Да он другой и т.д., а боевка вовсе приедается как и мотание взад-вперёд, но сюжет, аккомпонимент и диалоги - безусловно интересные, как и у предыдущих.
      Запиливай кавер!))

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR Год назад

      @@grikhorior Отличный сюжет, ага. Всю игру убиваешь главгада, а потом воскрешаешь его. И на этом игра заканчивается.

    • @grikhorior
      @grikhorior Год назад

      @@RonsaRRR отличный сюжет и отличный от других сюжет - это разные вещи

    • @RonsaRRR
      @RonsaRRR Год назад

      @@grikhorior Отличный в смысле "хороший".

    • @grikhorior
      @grikhorior Год назад

      ТАААААКс. 41 лайк тут уже есть.
      Где же Кавер??

  • @rienun
    @rienun Год назад +8

    кстати в песках времени во время замедления в бою враги почти перестают защищаться
    вот и польза

  • @user-nr1dh4dg1x
    @user-nr1dh4dg1x Год назад +9

    Замедение в первой части позволяет ваншотнуть тех чудовищ, которые блокируют эти атаки.

  • @Shagon
    @Shagon Год назад +6

    Озвучка Гланца и Зверевой в PoP 2008 такая же классная, как и в The Two Thrones, еще мне очень нравится озвучка Зверевой Зой из Left 4 Dead

  • @user-hq8nf6wk7k
    @user-hq8nf6wk7k 3 месяца назад

    Лучший стендап за сегодня!

  • @tomorrowwers
    @tomorrowwers Год назад +1

    Пиздец, сидишь смотришь видос и ВНЕЗАПНО в концовке врываются пацаны из Бёрд Боун, ну за это тупа респект, еще больше тебя уважать стал 💪🏻
    Видосу ставлю во! Мегахарош

  • @Mark_Black
    @Mark_Black Год назад

    Классный обзор

  • @taperadeexerex6547
    @taperadeexerex6547 2 года назад

    Все подписался с первых минут , и естественно лайк )

  • @sanek_star
    @sanek_star Год назад +1

    Насчёт багов это да особенно в TT между средней и верхней башней Вавилона, когда с диагональной плиты прыгаешь а он просто за плиту не цепляется или не долетает

  • @xvolden
    @xvolden Год назад +5

    В своё время прошел всю серию песков времени, и ни о чем не жалею.
    Иногда бывали моменты, когда хотелось поностальгировать, вот тогда я снова возвращался к этой классике
    Чисто в графическом плане, на данный момент это выглядит уже не особо лучше полигонов игр с первой плойки (хоть в своё время эта же графика заставляла погрузиться в игру с головой, и ощутить, что ты действительно ходишь по продуманным храмам и замкам)
    Однако, сказочная сюжетная часть с той долей жестокости, которая вложена в каждую игру серии, невероятно шикарна даже на данный момент (история зашла бы даже поколению графодрочеров, если детально переделать игру на новейших движках в 4к разрешении и так далее). То есть здесь вообще никаких претензий - да, пески времени имеют исконно сказочный мотив, схватка с судьбой уже более жестока, и показывает нелёгкую судьбу Принца, а вот два трона попытались вернуться к более сказочному мотиву, но и вложить в это немного иронии в качестве тёмного Принца (боролся с песками, но сам стал куда более опасным существом...) (а вообще, в третьей части уже как-то плохо постарались и игра получилась уже значительно более прямолинейной, чем предыдущие части, но об этом чуть позже), и, если прихватить забытые пески, то там так же описывается эпоха жестокости, когда Принц отправился обучаться войне (события между первой и второй частью, и то, из-за чего на самом деле за Принцем стал гоняться Дахака), вставив эту часть в положенное место, мы получаем более плавный переход между сказкой и драмой.
    И наконец хочется подчеркнуть геймплейную часть, и она довольно удивительна для своего времени. В первой игре серии решили воспроизвести главный аспект классики - а именно головоломки. Здесь они получились и не слишком сложные, но и не столь простые, чтобы просто забыть о них - то есть помимо боевки игроку приходилось подумать в некоторые моменты, что хорошо разбавляло игру. Вторая часть уже имела более боевой аспект, а в третьей из головоломок остались впечатления только с огромной статуей... Ну, и конечно же, за что все полюбили Принца в своё время - паркур (на самом деле больше фристайл/фрираннинг, но не суть). Бег по стенам и лазанье по уступам стали одной из самых запоминающихся фишек всей серии (которая в будущем перекочевала в AC). За всю игру было не так много моментов, где необходимо было долго думать, что необходимо сделать, но на самом-то деле, в то время игра пробила ту самую стену понимания, когда игроку дали псевдо-открытый мир, в котором казалось можно забраться абсолютно куда угодно (со временем понимаешь, что "всё было совсем не так", но тогда это была потрясающая иллюзия). То есть не было очевидных подсветок пути, и игрок мог часами долбиться в тупиковую стену, пока наконец не находил тот самый правильный путь. Дизайн окружения всегда так грамотно вливался локацию, что трудно было отличить декорации от интерактивных объектов, и по итогу, такое обращение с текстурами в активных триалах приводило к тому, что игрок шел по одному единственному правильному пути, смотря на окружение и думая "о, какой я молодец, справляюсь даже без ошибок, когда там столько возможностей" (а других путей на самом деле-то и нет). Так что игра иногда могла запутать нагруженностью, но с другой стороны имела шикарнейший дизайн, который создавал чувство полноценности окружения.
    Но, как и сказал ранее, два трона стали более прямолинейными - если вход во дворец хоть как-то казался цельным окружением, то уже после побега от Визиря всё стало слишком банально - ты сразу видишь плитку, от которой необходимо оттолкнутся, сразу понимаешь, что нужно зацепиться за вот этот столб, ведь ничего больше нет и всё в таком духе. Нагруженности стало меньше, но вместе с этим и мир утратил какую-то часть реализма.
    И как же не вспомнить о юморе. Группа переводчиков проделала самую лучшую работу того времени, полностью локализировав игру. И скажу так - юмор Принца будет понятен только после того, как игрок сам пройдёт его, ощутив эти эмоции на собственном опыте (ведь шутка не так смешна, когда её необходимо объяснять)
    Как мой итог рассмотрения песков времени - на данный момент они могут заинтересовать новичков только сюжетом, а вот ради каких-то ощущений игру будут проходить только те, кто проходил серию ранее (и то, скорее всего опять же такие игроки будут мучиться на тех же самых моментах, над которыми пыхтели и раньше [как пример, меня убили пару раз в бане в первой части, а в двух тронах я долго мучился с моментом, где необходимо было что-то сделать с пылающей гончей... и я снова забыл что именно])
    Стоит ли играть? Новичкам в данном плане будет очень полезно пополнить знания о настоящей игровой драме (помимо популярных мемов с Гостом там или чем еще...), а вот для бывалых "Принцев" игра может вспомниться раз в несколько лет, вот только чувство детской радости будет ровно до того момента, пока всё это не надоест (кого хватит на пару частей, а кому достаточно будет пройти пару комнат - это уже зависит от человека)

  • @user-cc8sf5lr2f
    @user-cc8sf5lr2f 2 года назад +17

    Интересный формат, для развития канала самое то. Спасибо за видео.
    И да - таки ждём кавер. ;)

  • @user-hq3um2pf8w
    @user-hq3um2pf8w 2 года назад +8

    Топ видос вообще, очень понравился. Тоже недавно решил перепройти принцев, но дропнул на второй части, набегался. А вот в детстве (лет 10-12) также начал с третьего - шикарно зашел, первая часть была пиратская и зависала на каких-то дверях, во вторую не играл вообще, но как же её все одноклассники хвалили.
    Помню 2008 все так попускали и хейтили, а мне дико понравилась, очень атмосферная, хоть и казалось однообразной.
    Последний принц при его выходе мне тоже очень понравился, такой он сочный был. Сейчас конечно принц совсем устарел, очень жаль, хорошая серия.
    Удачи каналу, видос реально отличный, на некоторых моментах в голос посмеялся.

  • @user-ev6mk7zl2e
    @user-ev6mk7zl2e Год назад +2

    "сказки :1000 и 1 ночь, алладин, макс пейн" - сделали мой день!)

  • @masterzzzzz
    @masterzzzzz 9 месяцев назад

    12:31 помню, что замедление помогало в паре мест (например лифт с фарой) помогало тем, что когда враги похвалили на пол и добили меня толпой не давая встать, замедление помогало встать без получения урона

  • @dante1384
    @dante1384 Год назад +1

    Ех ролик очень хорош. Можно ещё марафон по серии Splinter cell и Max Payne.

  • @Kaguuuuuuuuura
    @Kaguuuuuuuuura Год назад

    18.47 прям орный момент. Спасибо за видосы

  • @fiftyshadesoftekken
    @fiftyshadesoftekken 2 года назад +4

    сразу на 2 минуте скажу, что у тебя залипание в колонне изза того, что лок фпс на 60 не выставлен, сам с этим столкнулся, может ты дальше скажешь, я этот косяк заметил когда в двух тронах темный принц не мог по цепям спускаться

  • @androidA2
    @androidA2 2 года назад +21

    26:54 ахуеть как он умудряется играть одновременно на басе барабанах петь и ещё запилы мутить? При том имея только гитару.. гений..

  • @LutyiBugor
    @LutyiBugor Год назад +5

    Не давно прошел все три части вновь, даже сейчас шикарно выглядит. Пески времени еще на диске есть на пенёк четвертый, около 23 раз прошел. Две лицензии также на дисках Схватка с судьбой и Два трона в своё время были шиком. Тоже на раз 10 пройденных) На лицухе не было не одного бага как и на пиратки, кроме пиратской два трона, и то там один не большой. Вообщем заглумиться над сее шедевром.... это не простительно.!!! С каждым прохождением, особенно схватка с судьбой, открывается что новое и прекрасное.
    p.s/ Принц канул в небытие, из за того, что его вытеснил Ассасин крид, аудитория переключилась с принца на Ассасин, бюджет упал, и юбисофт не стала рисковать, а вложила бабки в раскрутку Ассасина. Также возрождать принца они не собираются.

  • @wxteebeats
    @wxteebeats Год назад +13

    Считаю вторую часть трилогии во всех смыслах гениальной игрой , прошёл пару раз и готов проходить ещё, музыка , атмосфера , персонажи и сам геймплей для меня это лучшее что создали в геймдэве. Первый раз прошёл ради геймплея, мне нравилась сложность игры , боёвка и сама идея продвижения по сюжету , во второй раз я хотел вникнуть больше в сюжет и я ахуел насколько там всё запутано если прям задуматься в том как это было придумано то прям кайф , редко когда над сюжетами так парятся, а в третий раз я прошел уже на 100 процентов игру и с хорошей концовкой ибо я не был доволен первыми прохождениями. А про музыку тут вообще промолчу , до сих пор слушаю эту музыку и группу Godsmack.

    • @user-bh3gc7iz3v
      @user-bh3gc7iz3v Год назад +1

      Когда я играю в игру с названием Принц Персии - я хочу той самой Персии, в сюжете, атмосфере, и музыке. Поэтому в Sands of Time ost гораздо интереснее и антуражнее

  • @Odin46
    @Odin46 Год назад +5

    Судя по всему технические проблемы игр в современный системах и железе, ибо я вообще не помню таких багов.

  • @freelsd27
    @freelsd27 Год назад

    Слушай, а в какие игры ты играл самыми первыми, типо вообще (про год рождения я в курсе)? Мне просто интересно, засирать не буду. Хочу понять с какого тайммарка начинать не воспринимать всратые мнения по играм, которые до рождения или слишком стары чтобы оценить, и просто наслаждаться хорошими видео, каковыми все видео и являются. Диссонанс типо, сударь. Помогите.

  • @user-lz2hj2ej7y
    @user-lz2hj2ej7y Год назад

    Спасибо, видео и оценка хорошая!! Я тоже играл и как нибудь тоже готов переиграть!! Скажу так при моих системных требованиях у меня не было багов!! Правда и никогда не проходил 1 часть, 4 и 5тую часть!! Я сразу начал проходить как всегда 2 и 3 часть!!! Они самые лучшие!! Тогда до 2014 года прошёл несколько раз!! Тоесть 2 часть где то 5 раз и 3 часть также 5 раз от лёгкого до сложного!!!

  • @victoria_m13
    @victoria_m13 11 месяцев назад +1

    пески времени была моя любимая игра на момент выхода, я её несколько раз прошла, на ps2, и тогда мне она казалась сверх красивой (люблю эту эстетику). девчонка с луком бесила невероятно, потому что она часто в меня попадала своими стрелами. драки очень душные. ну просто невероятно душные. когда принц уже наконец убирал свои мечи в ножны, я со слезами на глазах восклицала «ну наконец-то!»

  • @boomerzumer
    @boomerzumer 4 месяца назад +1

    А я все же жду подобный формат про Асасинов 😮❤

    • @levenik7045
      @levenik7045 4 месяца назад

      На 100 000 подписчиков обещал

  • @Promok_Botinok
    @Promok_Botinok Год назад

    Видео в начале ролика, тот что кавер на розовый вечер, где его можно найти?

  • @E71101
    @E71101 Год назад

    За Вована в начале сразу лайк!

  • @Haslalavista
    @Haslalavista Год назад +1

    Тип из "ЧАЙ вдвоем" в два трона, ржал

  • @hitoka-nr1uv
    @hitoka-nr1uv 2 года назад

    Заебись бро! Интересно 0_0

  • @kirillnekto5467
    @kirillnekto5467 2 года назад +19

    Попробуй осилить всех ассасинов. На ю-тубе не видел прям больших роликов по этой серии

  • @LeonKenediSTARS
    @LeonKenediSTARS Год назад +1

    Головоломки с рычагами классные кстати, больше всего люблю игру за это

  • @DimologyTrolovich
    @DimologyTrolovich Год назад

    За bird bone в конце видоса уважуха

  • @lokimoonlight1462
    @lokimoonlight1462 2 года назад +5

    Думаю, ты не знал, что забытые пески на пк, и на wii - это две абсолютно разные игры
    Кстати об одной вещи, у меня на ps2 он далеко не каждый раз после драки убирал оружие, я около двух недель назад впервые купил и прошёл пески времени
    По поводу приёма с массовой аннигиляцией врагов, я полез в мануале читать, как это делать
    По поводу принца 2008 года, там была ещё игра на нинтендо ds, которая заканчивает эту сюжетку

  • @Khamul.23
    @Khamul.23 Год назад +1

    При замедлении в песках времени можно взбираться на любого врага и повалить его на землю

  • @martinm4209
    @martinm4209 Год назад

    54:41 Гланц и Ольга Зверева это просто мега комбо, помню её голос ещё с Left 4 dead, она прекрасно озвучила там Зои

  • @aridan4078
    @aridan4078 Год назад +5

    Согласен в некоторых местах, я не олдфаг, я зумерcock (да да, то самое зашкварное поколение), но саундтреки из Warior Withtin до сих пор на одном дыхании слушаю
    Понимаю, субъективщина и всё такое но реально удивился что кому то может не понравится эта годнота

  • @CJ-hq6zz
    @CJ-hq6zz Год назад +1

    Тупо лайк за "Чесочные песы" ))

  • @layxtar
    @layxtar Год назад +1

    11:40 я думал, что я один в детстве вообще не вдуплял как пройти момент, когда дают кинжал, он мне казался невозможным, как итог я просто миллион раз пробегал до того момента там ничё не мог и начинал с начала)

  • @Alexandr-gk6uu
    @Alexandr-gk6uu Год назад

    Привет, как решил данную проблему с ящиком и лестницей в первом принце?

  • @hitoka-nr1uv
    @hitoka-nr1uv 2 года назад +1

    Крутой трек на итоге

  • @x-bot
    @x-bot Год назад +1

    Можно через панель управления Nvidia/*аналог от AMD* ограничить максимальное количество кадров в секунду для конкретной игры.

  • @clearhead9333
    @clearhead9333 Год назад

    Чë за видос на самой первой секунде скажите пожалуйста?

  • @nightdickfighter7545
    @nightdickfighter7545 Год назад +1

    Да, дёргать рычаги - это весело, если он только один, и если он только свой.

  • @lukpapka5253
    @lukpapka5253 Год назад

    Двигать рычаги - ахуенно 😎👍

  • @user-lf5it2xq8x
    @user-lf5it2xq8x Год назад

    Пиздец... ролик идёт больше часа, но я впервые посмотрел всё от начала до конца. Для меня это рекорд. Всё очень грамотно и интересно. Было бы интересно далее взглянуть на Ninja Gaiden

  • @rasamaru7772
    @rasamaru7772 11 месяцев назад +1

    23:41 "атдай каку"

  • @Iamamvp
    @Iamamvp Год назад

    Элитный контент

  • @noice6421
    @noice6421 Год назад +2

    Можно легко залочить фпс например через rivatuner statistics server.

  • @user-kv3zv9zs1e
    @user-kv3zv9zs1e Год назад

    Лойс за трек в конце

  • @horusluperckal8247
    @horusluperckal8247 5 месяцев назад

    Я 10 лет искал этот трек I Stand Alone, услышав его в 13 лет в каком-то видео по Наруто.
    Завтра мне исполняется 24, и я благодарен за подсказку.
    Слушаю и рыдаю

  • @Icewolfer1
    @Icewolfer1 10 месяцев назад

    В панели управления nvidia можно залочить FPS в любой игре или во всех сразу. Но я сейчас перепрохожу принцев и совсем не сталкивался с дрожанием камеры, даже без лока фпс🤔

  • @youtubepomoikaebannaya
    @youtubepomoikaebannaya Год назад +2

    фишка с багами такая что 90%+ багов только на новых пк с современными ос

  • @ti.m.e.3247
    @ti.m.e.3247 10 месяцев назад

    Суперудар, если можно так сказать, когда время останавливается и принц ваншотит врагов, очень полезная штука, но используется только тогда, когда песок полностью заполнен, и тратит его весь. В лифте просто необходима. Раза 3 за игру использовал. Это про пески времени.

  • @PxlSnajke
    @PxlSnajke 2 года назад

    "Yobanuy mech.
    Yobannut kinwal."
    (c) NG

  • @DrAkuStrange
    @DrAkuStrange Месяц назад

    А что за песня в начале ролика?

  • @shaggydi9554
    @shaggydi9554 10 месяцев назад

    Забавно было слышать принца с голосом Локи и Дэдпула)

  • @g4y0rgy
    @g4y0rgy 9 месяцев назад +1

    Я, конечно, не злодей гитарист, но субъективно, товарищ NG(ay), музыка во 2 принце ебËт, и никакая edgy-стыдоба этого не изменит. Да и ваще никогда не понимал, чо все принцу в укор его дед инсайдность пропихивают, вон 3 части это никак не мешает. Я ваще далеко не шарю за темнуху всякую, мортал комбат даже не за кровяку люблю, а за "дай кое-что покажу", поэтому объективно никак не смогу доказать, что принц на острове времени не крынж бобанный, поэтому считаю, что под пивас именно воин(мËртвый) внутри подходит как никто другой, сразу вся кринжа на место встаёт, хотя я до сих пор даже без алкохоля спокойно могу пройти це щедевр, как и остальных принцев (кроме первого, больно багов многа, неприятна, toyЙОта)))
    Спасибо за обзор, давно так комменты не строчил

    • @user-to5iv5ph8w
      @user-to5iv5ph8w 8 месяцев назад

      Бля чел, ну реально откинь свое чувство ностальгии и пойми что музыка вообще не подходит, это звучит чужеродно и раздражающе

    • @g4y0rgy
      @g4y0rgy 8 месяцев назад

      @@user-to5iv5ph8w окей, тогда какая ПО ТВОЕМУ МНЕНИЮ музыка подходит лучше?

    • @g4y0rgy
      @g4y0rgy 8 месяцев назад

      @@user-to5iv5ph8w чел, это МОЁ МНЕНИЕ, ну не совпадает оно с ТВОИМ МНЕНИЕМ, я просто выразил то, в чем с автором не согласен, прикинь бывает и так

  • @daimx5906
    @daimx5906 6 месяцев назад

    После твоего видео пойду поиграю на гитаре принца😂

  • @Arahton
    @Arahton 11 месяцев назад +1

    Схватку с судьбой я до сих пор считаю лучшей игрой серии.

  • @pawlikm256
    @pawlikm256 Год назад

    Тоже моя любимая серия , только 2008 нудноватая. У меня в Prince of Persia warrior within,если я ставлю разрешение при помощи universal windscreen,то происходит баг принц не может забирать за калиной в портал.

  • @sergeykretov2572
    @sergeykretov2572 10 месяцев назад

    На моменте 8:30 звук из игры ? Потому что звучит как бафф из VtMB

  • @user-dl4pb6uq6j
    @user-dl4pb6uq6j Год назад

    Заинтриговал на 52:50 , про какую ты игру говоришь?

  • @bladebizon1765
    @bladebizon1765 4 месяца назад

    Про 2008го Принца не ожидал😂😂😂 надо пройти

  • @smokk33
    @smokk33 4 месяца назад

    А есть же вроде консольные продолжение принца 2008г?

  • @skyslamp
    @skyslamp Год назад

    Никогда не ловил баг с фонтаном жизней , потому что всегда чисто кувырками добирался )

  • @ferinatorm171
    @ferinatorm171 9 месяцев назад

    На сч5т два трона.. Ты же мог через msi afterburner (или другие проги позволяющие это делать) или nvidia панель залочить фпс и всë. Нету vsync , но и багов нету

  • @wineye802
    @wineye802 Год назад

    Как же он хорош

  • @Heii512
    @Heii512 7 месяцев назад

    В 3ем принце баг с фпс возможно профиксит рива тюнер, просто ограничить развертку экрана там и все
    Должно помочь

  • @Stereo_Eyebrows
    @Stereo_Eyebrows 5 месяцев назад

    Дайте ссылку на мем с первых секунд видоса, пжлста

  • @privet420
    @privet420 Год назад +1

    Как я понял, этот баг связан с через чур высокой частотой кадров. Попробуй установить макс ч/к в 60 кадров в секунду. Если Карта NVidia настраивается в Панели управления NVidia

  • @DevilShark20
    @DevilShark20 Год назад +1

    Я 4 часть-перезапуск пршол всю и она мне больше понравилась, больше всего стилем.)

  • @63247634634
    @63247634634 Год назад +1

    Подскажите название трека в итогах sand's of time🙏🙏

    • @cherepashkaRafael
      @cherepashkaRafael Год назад

      Godsmack - I Stand Alone. Но лучшая музыкальная композиция во всех Принцах Персии - "At War with Kaileena". Я как металлистский металлист без ума уже 20 лет от неë.
      Также хороша "Conflict at the Entrance"

  • @oqTURTLEpo
    @oqTURTLEpo Год назад

    В погоне за скоростью мы можем потерять самих себя.

  • @freshnarezki28
    @freshnarezki28 3 месяца назад

    5:45 - эти чесночные пясы 😂😂😂

  • @user-ro7vf6qf6e
    @user-ro7vf6qf6e Год назад

    Я только спросить. А какую он имел ввиду игру которую хвалили за сюжетный концовочный твист? 52:55
    Спасибо

    • @elusivetec5942
      @elusivetec5942 Год назад

      Возможно, "одни из нас"?

  • @user-ft7oy7bg3x
    @user-ft7oy7bg3x 3 месяца назад

    а по мне Принц 2008 был самым кайфовым, до сих пор в сердечке