@@ZisRu Да, боюсь уже этой игры, за 30 часов геймплея сходил несколько раз в туалет и покушал все консервы... Поспал, и вот уже неделю опасаюсь запускать симулятор жизни на другой планете)
Привет 9:52 - нет, неправильно ты понял. "Потребление ресурса" на урановом месторождениии - это количество серной кислоты, необходимое на добычу одной единицы урановой руды. 100% (на обычных бурах) - 1 кислота расходуется на добычу 1 руды. 50% на большом буре обычного качества (левый на видео) - 1 кислота на 2 руды 8% на легендарном большом буре (правом) - сам посчитай, плз :). Суть, думаю, уже ясна. 10:52 - нет, совершенно не так. Это запрос дронов с других станций указывает минимальное количество дронов на этой дронстанции. Т.е. больше дронов на этой станции быть может, а вот меньше - нет. И если их станет меньше (например, плеваки заплевали во время ремонта стен/турелей) - в дронсеть полетит запрос на перемещение недостающего количества дронов с других станций этой дронсети. Из сундуков (хранения/снабжения) недостающие дроны доставаться не будут, только с дронстанций. 14:45 - это не работает с машиной. Можно управлять через карту танком (добавили в версии 2.0), поездом и пауком (можно было и раньше). Но не машиной. И слотов для оборудования у машины нет. Как и у поездов. Жаль. Т.е. сейчас танк сделали ранней заменой паука. Что логично, паука теперь получить сложнее, а удалённо ездить по карте и строить-ремонтировать жд уже как-то надо прямо на стартовой планете. 15:56 - да, обновлений очень много, но одну крайне важную вещь всё-таки стоило упомянуть. Новый комбинатор "селектор". Основное назначение - работа с множеством сигналов. Т.е. теперь чтобы, например, вытянуть из кучи сигналов минимальный или максимальный - больше не надо городить целое "поле комбинаторов" с довольно мудрёной логикой, а достаточно этого одного. Или рандомно выбрать из этой же кучи какой-то один, и менять его на любой другой каждые n секунд - тоже не проблема теперь.
Про руду да, уже писали, прикол понял Но за остальное спасибо, тоже понял теперь) Про комбинатор не стал говорил, обычными то 90% людей не пользуется, такая, узкая тема
Спасибо за разбор отдельно патча для ванилы. А то видосов и инфы по ДЛС полно, а про патч никто почти не рассказывает. Вопросы по танку: - а танком удаленно можно воевать? - можно ли в него ставить дронстанцию и задавать ресурсы, которые бы дроны в него приносили? -
Про буры, само описание нам как бы намекает что портебление ресурсов будет меньше, т.е. потребление энергии, а по добыче там сразу указано сколько предметов в секунду он выдает
Ещё не упомянул, что поезда можно красить автоматом по станции, на которую они прибывают, раньше нужно было вручную копировать цвета для каждого поезда. Ещё вагоны красятся под цвет локомотива. В логистической сети тоже много изменений: можно, к примеру, запрашивать по вайфаю содержимое логистической сети из определённого кластера дрон-станций. Есть новые комбинаторы, можно отдельно для красного и зелёного провода считывать сигнал (до этого они автоматом суммировались и нельзя было выбрать). Можно цвет лампочки задавать через RGB, а не только десяток предустановленных цветов. Это то, что заметил из изменений ванильки, но особо не ковырял пока что, а только бегло загрузил старый сейв из 1.1 и потыкал, что там из новых механик. Ну и наконец, можно разобрать старые деревянные столбы и твердотопливные манипуляторы и буры)) не нужно класть их в сундук и расстреливать.
Кстати да, про RGB и цвета поездов себе выписывал, но забыл сказать Про передавать сигнал по wi-fi это ты про радары или что то ещё добавили? если радары то про них говорил
@@RarDay а, не, про wi-fi это я перепутал с уже существовавшей функцией, которая позволяла для лампочек и некоторых других объектов задать условия включения и отключения, это уже было в факторке, но никогда не замечал до этого.
Есть еще фишка, может раньше была , но я увидел только сейчас. В зоне действия робопорта и при наличии дронов(строительных) можно навестись на сундук поезд и т.д и отдать положить предметы туда. очень удобно когда ты на другой планете застрял пока нет ракеты, а где то косяк
по сути разрабы набрали кучу модов и запилили их в ванилу, чутка доработав многое либо сделав норм модельки. Отдельный кайф было бы, если бы они руду в Б&A сделали отдельным включаемым длц \ перенесли в ванилу. Уже не представляю игру без них, как казуально все кажется с 2мя рудами только
@@skaynetelektrikovich537 в Б&A сборке там 6 руд + уголь. Из жидкостей нефть, газ, термальная вода. Плюс руду ты не просто сразу в печку, а обработка еще, и чем дальше, тем больше. Мне факторка нравится именно за настройку циклов и блоков с алгоритамами работы, поэтому чем больше, тем для меня веселее. Самый лучший на данный момент пак для меня был Schmitt modpack, который объединил множество подобных модов и играть было очень фаново
Работу светофоров и проходных светофоров так и не исправили, когда закрытый поездом сигнал не закрывает путь для этого поезда, и он может выбрать такой маршрут при котором ломает сам себя. Технологию расчистки скал убрали в космос, где она не нужна, и перемещение её логически вообще никак не обосновано. Есть ядерный реактор, можем слетать на другую планету, как в магазин за хлебом, но не можем расчисить место от камней для стройки. Сделали это только для того что бы заставить игрока использовать надземные рельсы. Теперь ломать скалы надо ядерным оружием, и на месте всех скал будут навсегда оставаться уродливые черные пятна. Чуть порезали лазеры, буфнули огнестрельное и ракетное. Переработали подачу воды с насоса, наконец то(возможно сделали это раньше). Забавно, что раньше ачив за скоростное прохождение был за 8 часов, теперь 40. Первая ракета теперь строится быстро и дёшево, но объем моментов, с которыми надо разбираться, возрос значительно. Жду первый спидран от Antielitz🙃 Может я на скилле конечно, но мне как то показалось что исследования до выхода в космос(постройки ракеты) проходит сейчас очень быстро, но там и ветку исследований до ракеты переделали. Но что мне точно не показалось, в стартовом мире до выхода в космос база получается теперь маленькая настолько, что загрязнение не дотягивается до вторых гнезд кусак от респа. Буквально на стартовых месторождениях запускается ракета.
Капец ты мне щас помог по поводу машины. Я думал удалённое вождение работает только на поезда.Теперь не будет мароки с машиной. 👍👍👍👍 Спасибо огромное за эту инфу. 👍👍👍👍
Я просто омрачнел, когда узнал про новую казуальуню систему жидкостей. Я все мечтал, когда же сделают хорошую систему электичества как жидкости, с падениями напряжения, трансформаторами и прочим, они сделали жидкости как электричество, пиздец
Слушайте, а если мне нужно сделать перекресток рельсами, то обычно надо было ставить светофоры. Но если вместо перекрестков сделать один мост, то и светофоры больше ставить не нужно?
@@VladO115 Да, я именно про этот момент и говорю, так как можно будет обходиться без светофоров. А то, они мне не дались. В итоге, я сделал их полуавтоматическими. Надо лишь время от времени давать им понять, что они должны ехать загружаться и потом разгружаться, а так, они загрузятся или разгрузятся и будут вечно стоять на месте. Но, если теперь есть и мосты, то я смогу избавиться от своей идеи и поезда будут ездить сами. Однако, так как я нуб, я буду доигрывать предпоследнюю версию, а там уже на пиратке обновлюсь. После прохождения первой карты.
Прерывание это вообще имба, один раз настроил и тепер один поезд может возить любые ресурсы, главное поставить логику включение и отключение станций. Правда только я с прерыванием разбирался 4-5 часов но оно того стоило
@@Ghalleot В чем-то разобраться это создать себе трудность!? Я думаю разобраться это изучить, усовершенствоваться в чем-то новом, тем более если это интересно
1. С шифтом переносить инвентарь можно было и раньше. Но каждый клик нужен был на стак. То же самое со сбросом вещей через Z - сейчас можно зажать и будет скидываться примерно по 2-3 шт в секунду 2. Ты не можешь на один насос наставить столько бойлеров как показал х6. Там подкачка 1200, это на 40 генераторов всего. 3. Трубы раньше не подсвечивали в ваниле. Но если вы поставите мод sea block который ангела и боба включает то там такое есть давным давно. Это такой кайф.
Я же показывал, 1 бойлер = 6 потребления воды, на 1 насос 200шт спокойно встаёт, это 40 раньше было Сброс через Z и раньше же всё норм работало, на старте 10 печек пополнить стаком из 200 угля занимало пару секунд
самое главное, что трубы починили. А то раньше они ужасно работали, обеспечить 6 реакторов водой было просто нереально. Вроде бы рассчитал всё верно, воды всегда хватает, но почему-то она не доходит так, как рассчитывал
Потому что там эффективность откачки падает уже со второй трубой или даже первой. То есть если у тебя стоят 2 насоса и между ними всего 1 труба, то они уже только половину могут закачивать. То есть невозможно было откачку 1200 сделать. А сейчас убрали эту систему
@@titflavel8841 я изза этого реактор на 60 блоков (30х2 на 10ГВт) снабжал водой через 8 линий помпа- резервуар-помпа-резервуар, при таком подключении оно могло прокачать ПОЧТИ реальный объем насоса. Пытаться развести трубами там было просто хаос и печаль. И теперь реактор подключается к логике, и настраивается в 2 клика. Раньше схему управления надо было собирать, и это было интересно. Хорошо это или плохо, сложно сказать.
Можно, но очень сложно. Все что угодно в хорошем качестве произвести крайне трудно, а с обычными зданиями уже играть не так прикольно( Возможно логическая сеть тут спасет.
15:45 это НЕ максимальная скорость, надо было легендарную броню и легендарные экзоскелеты, + несколько портативных реакторов чтобы это работало, тогда вы сможете за одну секунду пересечь всю игровую карту (при условии что на пути нет препятствий и карта бесконечного размера)
Все хорошо, только над подачей нужно немного поработать. Пропиши сценарий и попробуй прочитать его пару раз, дальнейшие видео будут более ёмкие и понятные, а так же будет приятнее потреблять информацию. Удачи в продолжаниях, и продолжения в начинаниях👍
Подскажи пожалуйста, как управлять транспортом удаленно? Я попытался управлять машиной, но мне написало "Транспортным средством нельзя управлять удалённо."
А что с поездами теперь, раньше всегда ставил станцию на выкл если нужного ресурса достаточно, а теперь если станция выключена поезд все равно хочет на неё поехать, а не как раньше просто следовал на другие станции в маршруте, просто стоит и ждёт когда включится станция.... как теперь сделать как мне надо?
Создается прерывание, в нем для поезда указывается условие "если станция занята или нет пути" "ехать на станцию (указать какую)" Так если в списке маршрута одна станция выключена, он через это прерывание её пропустит.
@@TheChelovecheck я конечно с этим еще не разобрался до конца, поэтому не понимаю почему нельзя было сделать галочку "пропускать неактивные станции", а еще я заметил, что раньше если станция в списке была указана без задания, поезд просто проезжал через нее без остановки, а теперь он останавливается... тоже, зачем так делать...
@@llcuxoIIaT открой старую версию факторки, построй линию из 4х станций, отключи вторую и третью. Затем задай в поезде очередь из 1,2,3,4 станции, и запусти его на 1ю. и ты увидишь что поезд не уснет, а поедет на 4ю, игнорируя выключенные станции. Поезд не поедет если у тебя в списке только 2 станции, мы говорим о ситуации когда в списке следования более чем 2 станции. Для того что бы поезд пропускал отключенные станции в старой версии факторио не требовалось никаких прерываний.
Не рассказал про изменения в исследованиях. Теперь например нельзя ломать скалы на первой планете, так как исследование синей бомбы требует ресурсов с других планет
@@СтаниславПойманов ага, я вчера когда зто обнаружил негодовал сильно Но позже понял задумку , есши не тормозить , то вполне быстро до этог можно дойти
Ядерная ракета взрывает скалы(если очень нужно), на самом деле стартовая база получается такая маленькая, что можно обойтись и без расчистки скал. Но я всё равно считаю перенос этой технологии в "космос" необоснованной.
Чел, а тебе не кажется, что говорить о технологиях с других планет (например литейная и большой бур), нужно в рамках обзора других планет (да и в целом space age, а тут вроде как видео про factorio 2.0)? Без негатива)))
на счёт бура на уране, возможно имеется ввиду что легендарного качества бур будет меньше кушать серной кислоты для добычи... но я ещё до этого не докачался, поэтому не точно )))
У кого-нибудь есть лаги, при игре в мультиплеере? Когда друг заходит в мой мир, у него дико тормозит игра, а у меня все нормально, когда я захожу в его мир, у него все четко, а у меня жестко тормозит. С инетом все нормально, пробывали через ВПН ситуация никак не изменилась, кто с этим сталкивался? Памагити
видео либо для нубов, либо для тех кто по рофлу слил 1200 руб. так как всё итак есть на сайте где всё подробно расказано, в любом случии если ты играл дольше 10 часов ты итак сразу все изменения увидешь, к тому же есть список обновлений представте себе
А чем оно тебе мешает ? Не ставь модули на качество , не будет таких вещей и все. Да и смысла в нем нет в начале , так как легендарку ты не можешь сразу исследовать
Наоборот, это огромный простор для расширения фабрики ещё в 4 раза. Мало того что тебе нужно производственную цепочку выстраивать для обычного качества, так ещё и на все остальные редкости предметов. Имба мне кажется
сколько мелких моментов добавили для удобства, игра уже и так шедевр, а разрабы красавчики , продолжают делать огранку этому алмазу .
В факторио и раньше было довольно приятно играть, а теперь со всеми quality of life обновлениями, вообще сказка будет
Факты, раньше вроде играешь думаешь вау даже это есть даже это удобно, а потом читаешь FFF а там ещё куча мелочей о которых ты даже не думал
Уже наиграл чуть более 60 часов. Оторваться нереально. Поесть даже забываю, да и что тут говорить, даже поспать XD
@@ZisRu Да, боюсь уже этой игры, за 30 часов геймплея сходил несколько раз в туалет и покушал все консервы... Поспал, и вот уже неделю опасаюсь запускать симулятор жизни на другой планете)
Качество и жд-мосты требуют покупки ДЛЦ (при этом можно включать их, не включая космические перелеты)
Впервые вижу чтобы обновление правда фиксило и добавляло то что требовалось. Насколько же комфортнее станет играть!
После каждого "столбы", каждый раз в голове было "не столбы, а опоры")
Энергетик сдаёт себя сразу и с потрохами?)
Спасибо за годный контент! Полезно
Кратко ёмко без воды.
Привет
9:52 - нет, неправильно ты понял. "Потребление ресурса" на урановом месторождениии - это количество серной кислоты, необходимое на добычу одной единицы урановой руды. 100% (на обычных бурах) - 1 кислота расходуется на добычу 1 руды.
50% на большом буре обычного качества (левый на видео) - 1 кислота на 2 руды
8% на легендарном большом буре (правом) - сам посчитай, плз :). Суть, думаю, уже ясна.
10:52 - нет, совершенно не так. Это запрос дронов с других станций указывает минимальное количество дронов на этой дронстанции. Т.е. больше дронов на этой станции быть может, а вот меньше - нет. И если их станет меньше (например, плеваки заплевали во время ремонта стен/турелей) - в дронсеть полетит запрос на перемещение недостающего количества дронов с других станций этой дронсети.
Из сундуков (хранения/снабжения) недостающие дроны доставаться не будут, только с дронстанций.
14:45 - это не работает с машиной. Можно управлять через карту танком (добавили в версии 2.0), поездом и пауком (можно было и раньше). Но не машиной.
И слотов для оборудования у машины нет. Как и у поездов. Жаль.
Т.е. сейчас танк сделали ранней заменой паука. Что логично, паука теперь получить сложнее, а удалённо ездить по карте и строить-ремонтировать жд уже как-то надо прямо на стартовой планете.
15:56 - да, обновлений очень много, но одну крайне важную вещь всё-таки стоило упомянуть. Новый комбинатор "селектор". Основное назначение - работа с множеством сигналов. Т.е. теперь чтобы, например, вытянуть из кучи сигналов минимальный или максимальный - больше не надо городить целое "поле комбинаторов" с довольно мудрёной логикой, а достаточно этого одного. Или рандомно выбрать из этой же кучи какой-то один, и менять его на любой другой каждые n секунд - тоже не проблема теперь.
Про руду да, уже писали, прикол понял
Но за остальное спасибо, тоже понял теперь)
Про комбинатор не стал говорил, обычными то 90% людей не пользуется, такая, узкая тема
с дронами легко сделать систему чтобы они восполнялись из сундука, достаточно просто поставить манипулятор к дронстанции рядом от сундука)))
Легендарный большой бур (который открывается на вулкане) без модулей и технологий продуктивности с 44 железной руды накопал 538
Факторио всегда славилась непонятными характеристиками, так что прощаем
Мне понравились качества материалов, мосты и летающая броня.
С легендарками это они круто придумали)
Спасибо за разбор отдельно патча для ванилы. А то видосов и инфы по ДЛС полно, а про патч никто почти не рассказывает.
Вопросы по танку:
- а танком удаленно можно воевать?
- можно ли в него ставить дронстанцию и задавать ресурсы, которые бы дроны в него приносили?
-
Да, стрелять из танка можно
И да можно поставить дрон станцию в него, положить в инвентарь предметы и поехать строить жд пути например
@@RarDay Так это же считай паук, только на ранних этапах игры! Сколько доп возможностей открывается.
машиной нельзя управлять кстате
@@GeffestProRok это да, уже увидел
Легенда вернулась
Факторио - вечно, Факториалы - сила!
Про буры, само описание нам как бы намекает что портебление ресурсов будет меньше, т.е. потребление энергии, а по добыче там сразу указано сколько предметов в секунду он выдает
За видео спасибо! Было и то, чего я не знал, но.. ограни'чиватель, литейня..
Всё для людей, всё удобно
Ещё не упомянул, что поезда можно красить автоматом по станции, на которую они прибывают, раньше нужно было вручную копировать цвета для каждого поезда. Ещё вагоны красятся под цвет локомотива.
В логистической сети тоже много изменений: можно, к примеру, запрашивать по вайфаю содержимое логистической сети из определённого кластера дрон-станций. Есть новые комбинаторы, можно отдельно для красного и зелёного провода считывать сигнал (до этого они автоматом суммировались и нельзя было выбрать). Можно цвет лампочки задавать через RGB, а не только десяток предустановленных цветов.
Это то, что заметил из изменений ванильки, но особо не ковырял пока что, а только бегло загрузил старый сейв из 1.1 и потыкал, что там из новых механик.
Ну и наконец, можно разобрать старые деревянные столбы и твердотопливные манипуляторы и буры)) не нужно класть их в сундук и расстреливать.
Кстати да, про RGB и цвета поездов себе выписывал, но забыл сказать
Про передавать сигнал по wi-fi это ты про радары или что то ещё добавили? если радары то про них говорил
@@RarDay а, не, про wi-fi это я перепутал с уже существовавшей функцией, которая позволяла для лампочек и некоторых других объектов задать условия включения и отключения, это уже было в факторке, но никогда не замечал до этого.
Есть еще фишка, может раньше была , но я увидел только сейчас.
В зоне действия робопорта и при наличии дронов(строительных) можно навестись на сундук поезд и т.д и отдать положить предметы туда.
очень удобно когда ты на другой планете застрял пока нет ракеты, а где то косяк
Очань сильно упростили мод. Но в целом лично я доволен.
Спасибо за обзор, некоторые фичи я пропустил
по сути разрабы набрали кучу модов и запилили их в ванилу, чутка доработав многое либо сделав норм модельки. Отдельный кайф было бы, если бы они руду в Б&A сделали отдельным включаемым длц \ перенесли в ванилу. Уже не представляю игру без них, как казуально все кажется с 2мя рудами только
с двумя рудами ? ))) железо, медь, уголь, камень, вольфрам(вулканиюс) и ещё хз какие руды есть на остальных планетах...
@@skaynetelektrikovich537 в Б&A сборке там 6 руд + уголь. Из жидкостей нефть, газ, термальная вода. Плюс руду ты не просто сразу в печку, а обработка еще, и чем дальше, тем больше. Мне факторка нравится именно за настройку циклов и блоков с алгоритамами работы, поэтому чем больше, тем для меня веселее. Самый лучший на данный момент пак для меня был Schmitt modpack, который объединил множество подобных модов и играть было очень фаново
@@skaynetelektrikovich537 я не спорю, что с планетами может стать веселее, но все равно скудненько
Да нет. Они своё разработали, а не набрали. В модах там ещё большая куча всего
Спасибо! Полезный обзор
Отлично, теперь ждем обновления чертежей жд
С нетерпением ждем твои стримы!
Спасибо
Работу светофоров и проходных светофоров так и не исправили, когда закрытый поездом сигнал не закрывает путь для этого поезда, и он может выбрать такой маршрут при котором ломает сам себя.
Технологию расчистки скал убрали в космос, где она не нужна, и перемещение её логически вообще никак не обосновано. Есть ядерный реактор, можем слетать на другую планету, как в магазин за хлебом, но не можем расчисить место от камней для стройки. Сделали это только для того что бы заставить игрока использовать надземные рельсы. Теперь ломать скалы надо ядерным оружием, и на месте всех скал будут навсегда оставаться уродливые черные пятна.
Чуть порезали лазеры, буфнули огнестрельное и ракетное. Переработали подачу воды с насоса, наконец то(возможно сделали это раньше).
Забавно, что раньше ачив за скоростное прохождение был за 8 часов, теперь 40. Первая ракета теперь строится быстро и дёшево, но объем моментов, с которыми надо разбираться, возрос значительно. Жду первый спидран от Antielitz🙃
Может я на скилле конечно, но мне как то показалось что исследования до выхода в космос(постройки ракеты) проходит сейчас очень быстро, но там и ветку исследований до ракеты переделали. Но что мне точно не показалось, в стартовом мире до выхода в космос база получается теперь маленькая настолько, что загрязнение не дотягивается до вторых гнезд кусак от респа. Буквально на стартовых месторождениях запускается ракета.
насос качает несколько хочешь ,а 1200 в секунду , при на ведении на него он показывает сколько качает сейчас
Прикалываешься или не слушая комент оставил?
4:38 - "бойлер 6 в секунду, 1200 на один насос, могу поставить 200шт"
@@RarDay я почему-то тоже не услышал про 1200, так как дальше много раз говорил о том, что "сколько хочешь штук"
Капец ты мне щас помог по поводу машины. Я думал удалённое вождение работает только на поезда.Теперь не будет мароки с машиной. 👍👍👍👍 Спасибо огромное за эту инфу. 👍👍👍👍
Да теперь можно самому себе подгонять такси
Я просто омрачнел, когда узнал про новую казуальуню систему жидкостей. Я все мечтал, когда же сделают хорошую систему электичества как жидкости, с падениями напряжения, трансформаторами и прочим, они сделали жидкости как электричество, пиздец
Слушайте, а если мне нужно сделать перекресток рельсами, то обычно надо было ставить светофоры. Но если вместо перекрестков сделать один мост, то и светофоры больше ставить не нужно?
Так пути не пересекаются и это уже не перекрёсток
@@VladO115 Да, я именно про этот момент и говорю, так как можно будет обходиться без светофоров. А то, они мне не дались. В итоге, я сделал их полуавтоматическими. Надо лишь время от времени давать им понять, что они должны ехать загружаться и потом разгружаться, а так, они загрузятся или разгрузятся и будут вечно стоять на месте. Но, если теперь есть и мосты, то я смогу избавиться от своей идеи и поезда будут ездить сами. Однако, так как я нуб, я буду доигрывать предпоследнюю версию, а там уже на пиратке обновлюсь. После прохождения первой карты.
@@stagdagger4185 Смотря какой поток поездов у тебя. Если не очень большой, то можно от перекрестков вообще отказаться.
@@иванфаков-ш3ш Мне бы мод на умные поезда, чтобы они без этих светофоров знали, где им останавливаться и зачем.
Гайд вам на светофоры, перед пересечением проходной после обычный все млин че сложного
Прерывание это вообще имба, один раз настроил и тепер один поезд может возить любые ресурсы, главное поставить логику включение и отключение станций.
Правда только я с прерыванием разбирался 4-5 часов но оно того стоило
LTN-менеджер ставишь и кайфуешь
@@MbICHUK Тоже верно, но тогда был только второй день после обновления и LTN не обновили, и было интересно разобраться с прерыванием
Коротко о том как люди любят сами себе создавать трудности 😂
@@Ghalleot В чем-то разобраться это создать себе трудность!? Я думаю разобраться это изучить, усовершенствоваться в чем-то новом, тем более если это интересно
@@creativevidos9060 чем по твоему лучше поезд, возящий любой тип ресурсов, того, который курсирует только между 2 станциями одного ресурса?
Посмотрел видос в режиме реального времени!
1. С шифтом переносить инвентарь можно было и раньше. Но каждый клик нужен был на стак. То же самое со сбросом вещей через Z - сейчас можно зажать и будет скидываться примерно по 2-3 шт в секунду
2. Ты не можешь на один насос наставить столько бойлеров как показал х6. Там подкачка 1200, это на 40 генераторов всего.
3. Трубы раньше не подсвечивали в ваниле. Но если вы поставите мод sea block который ангела и боба включает то там такое есть давным давно. Это такой кайф.
Теперь из 1 воды получается 10 пара. 1200/6=200 бойлеров и 400 генераторов
Я же показывал, 1 бойлер = 6 потребления воды, на 1 насос 200шт спокойно встаёт, это 40 раньше было
Сброс через Z и раньше же всё норм работало, на старте 10 печек пополнить стаком из 200 угля занимало пару секунд
Золотую кнопку этому человеку!!!
Наконец то какой-то качественный ру контент по Factorio 2.0
самое главное, что трубы починили. А то раньше они ужасно работали, обеспечить 6 реакторов водой было просто нереально. Вроде бы рассчитал всё верно, воды всегда хватает, но почему-то она не доходит так, как рассчитывал
Потому что там эффективность откачки падает уже со второй трубой или даже первой. То есть если у тебя стоят 2 насоса и между ними всего 1 труба, то они уже только половину могут закачивать. То есть невозможно было откачку 1200 сделать.
А сейчас убрали эту систему
@@titflavel8841 я изза этого реактор на 60 блоков (30х2 на 10ГВт) снабжал водой через 8 линий помпа- резервуар-помпа-резервуар, при таком подключении оно могло прокачать ПОЧТИ реальный объем насоса. Пытаться развести трубами там было просто хаос и печаль.
И теперь реактор подключается к логике, и настраивается в 2 клика. Раньше схему управления надо было собирать, и это было интересно. Хорошо это или плохо, сложно сказать.
Добавили новый бур и механику качества? Типа можно любой предмет сделать какого-то либо качества?
Можно, но очень сложно. Все что угодно в хорошем качестве произвести крайне трудно, а с обычными зданиями уже играть не так прикольно(
Возможно логическая сеть тут спасет.
Запара лишь для перфекционистов в виде меня.
Придется отстраивать легендарный завод даже если это легендарный огнемет.
Опа залетело что надо
15:45 это НЕ максимальная скорость, надо было легендарную броню и легендарные экзоскелеты, + несколько портативных реакторов чтобы это работало, тогда вы сможете за одну секунду пересечь всю игровую карту (при условии что на пути нет препятствий и карта бесконечного размера)
Дроны так же ломятся черти куда, но только не по сетке дронстанций😅?
Причем обещали логику по умнее прикрутить им.
А ходить по ж/д мосту можно? Игроку и жукам?
Скорость не максимальная же) Там можно легендарные экзоскелеты поставить)
а в легендарную броню их еще и больше влезет)
@DmitryDudorov А теперь вспоминаем сколько улучшения будут делаться, несколько миллионов ресурсов?
Максимальная скорость: легендарная броня имеет больше слотов
Все хорошо, только над подачей нужно немного поработать.
Пропиши сценарий и попробуй прочитать его пару раз, дальнейшие видео будут более ёмкие и понятные, а так же будет приятнее потреблять информацию.
Удачи в продолжаниях, и продолжения в начинаниях👍
Подскажи пожалуйста, как управлять транспортом удаленно?
Я попытался управлять машиной, но мне написало "Транспортным средством нельзя управлять удалённо."
Я и за привью подумал что это видео о сатисфактори
Здорова, старина, я всё жду продолжение [Прохождение #1. Дроны + 3 науки]... ну сделай позязя, а :D
10:07 там для добычи урана нато серу и как я понял, меньше серы ест
А что с поездами теперь, раньше всегда ставил станцию на выкл если нужного ресурса достаточно, а теперь если станция выключена поезд все равно хочет на неё поехать, а не как раньше просто следовал на другие станции в маршруте, просто стоит и ждёт когда включится станция.... как теперь сделать как мне надо?
Создается прерывание, в нем для поезда указывается условие "если станция занята или нет пути" "ехать на станцию (указать какую)" Так если в списке маршрута одна станция выключена, он через это прерывание её пропустит.
@AlexanderAmine спс, не заметил такого, будет время проверю
@@TheChelovecheck я конечно с этим еще не разобрался до конца, поэтому не понимаю почему нельзя было сделать галочку "пропускать неактивные станции", а еще я заметил, что раньше если станция в списке была указана без задания, поезд просто проезжал через нее без остановки, а теперь он останавливается... тоже, зачем так делать...
Такое поведение всегда было, поезд "засыпает" если у тебя всего 1 такая станция(с таким же наименованием) и она отключена
@@llcuxoIIaT открой старую версию факторки, построй линию из 4х станций, отключи вторую и третью. Затем задай в поезде очередь из 1,2,3,4 станции, и запусти его на 1ю. и ты увидишь что поезд не уснет, а поедет на 4ю, игнорируя выключенные станции.
Поезд не поедет если у тебя в списке только 2 станции, мы говорим о ситуации когда в списке следования более чем 2 станции. Для того что бы поезд пропускал отключенные станции в старой версии факторио не требовалось никаких прерываний.
А как включить ркжим песочницы?
спасибо у меня встал
Он ещё и летает
Я был уверен, что невозможно будет скачать пирасткую factorio2.0+SaceAge через пару дней после выхода.
Но скачал за один час )
гайд по поездам сделай
Чёт проморгал про удалённое управление танком😅
я так и не понял про прирывания для чего они ведь и раньше можно было станцию для заправки сделать
Ну вот ты можешь сделать балансер в виде конвейеров, а можешь логикой настроить, вот и тут также
Не рассказал про изменения в исследованиях. Теперь например нельзя ломать скалы на первой планете, так как исследование синей бомбы требует ресурсов с других планет
@@СтаниславПойманов ага, я вчера когда зто обнаружил негодовал сильно
Но позже понял задумку , есши не тормозить , то вполне быстро до этог можно дойти
Ядерная ракета взрывает скалы(если очень нужно), на самом деле стартовая база получается такая маленькая, что можно обойтись и без расчистки скал. Но я всё равно считаю перенос этой технологии в "космос" необоснованной.
Норм
Чел, а тебе не кажется, что говорить о технологиях с других планет (например литейная и большой бур), нужно в рамках обзора других планет (да и в целом space age, а тут вроде как видео про factorio 2.0)?
Без негатива)))
Слоты про танк, что туда ставить не показал.
на счёт бура на уране, возможно имеется ввиду что легендарного качества бур будет меньше кушать серной кислоты для добычи... но я ещё до этого не докачался, поэтому не точно )))
Да уж. 😢 и это все😢 я еадеялся на ято то серьезное.
На компанию нарример
Ну блин, Володь, для тебя пока только это, смотри не жалуйся, а то ещё и это не получишь
У кого-нибудь есть лаги, при игре в мультиплеере? Когда друг заходит в мой мир, у него дико тормозит игра, а у меня все нормально, когда я захожу в его мир, у него все четко, а у меня жестко тормозит. С инетом все нормально, пробывали через ВПН ситуация никак не изменилась, кто с этим сталкивался? Памагити
Выпусти гайд по поездам с логикой как их правильно настраивать.
Если не тяжело)и есть время 😊
Заходи ко мне на сервак подскажу:)
@killerkentxxl название
@@трекер-п9ч Космо Факторио на русском написано
Половину фишек из Майнкрафта скопировали 😂
если без дополнения то многое урезано
в чем разница игры с длц и без длц не сказал
опоздал на 2 недели или на 3
и про поезда ничего толком не сказал
Так а где самое главное и интересное? Где новые планеты и механики?
он рассказал про Факторио 2.0, а планеты в платном дополнении Спейд Эдж
@@VanyaGru без спей едж,факторио уже не является полноценной игрой
Всё будет, но не сразу
Тут про механики часа 2-3 можно рассказывать, если ещё и космос добавить то вообще на долго, решил разделить
По моему качество это самое бесполезное улучшение)
Вертикальное расширение, почему бы и нет, размер базы сразу считай в 10 раз меньше сможешь сделать при той же производительности
Пака ещё не играю буду ждать Красторио и Спейс экспорейшей когда обновят а ванила не интересна.
Без обид, но это прям не аппетитно смотреть, не музыки, не интонации голоса, как будто мертвец говорит без эмоций
хах, в этом согласен, всё впереди ещё)
@@RarDay Не слушай дурака, всё хорошо
видео либо для нубов, либо для тех кто по рофлу слил 1200 руб. так как всё итак есть на сайте где всё подробно расказано, в любом случии если ты играл дольше 10 часов ты итак сразу все изменения увидешь, к тому же есть список обновлений представте себе
У меня 800 часов в факторке и 700 из них в SE видео полезное, а ты просто диванный
Ну так не смотри, не для тебя и таких как ты видео делалось
Ты кто такой? Тебя сюда никто не звал. Если тебе что-то не нравится, то не смотри. И вообще вали нахер отсюдова...
Не надо было качество продуктов вводить.
Ждем модов
А чем оно тебе мешает ? Не ставь модули на качество , не будет таких вещей и все.
Да и смысла в нем нет в начале , так как легендарку ты не можешь сразу исследовать
Качество это отдельный мод, можно и выключить.
@@АлександрСысуев-э2ю кстати да, об этом и не подумал
Наоборот, это огромный простор для расширения фабрики ещё в 4 раза. Мало того что тебе нужно производственную цепочку выстраивать для обычного качества, так ещё и на все остальные редкости предметов. Имба мне кажется
@@elIder334 как по мне духота (легендарная)