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大器晩成ていう括りでいいのかわからないけど、サガフロのリュートは得意な特技がないので剣技や銃技、体術、術系が偏りなく閃く💡のでステータス低くても、全主人公で最初の頃から仲間にして育ててました。
後で知ったけどライブアライブの心山拳の継承者はユンが大器晩成だった。最初は弱いけどLv上げていくとラスボス戦の適応Lvあたりから性能が異常な上がり方をする。
心山拳だッチ
ドラクエ3の遊び人→賢者は、遊び人を連れ回すのがやだったからけっこう進めてから一気にレベル20にしてたなぁ。
まぁそうなりますな。もうちょっと使いもんになる、最初から連れて行っても賢者になることのメリットが勝つ、みたいなバランスだったらよかったのにと。せっかく少ないメモリ割いて実装した職業なんだから…
私はその逆で後でレベル上げするのが面倒で最初から連れていました。確かに指示を無視して遊びますが、体感的には3割くらいですね
賢者の成長が遅いし僧侶が使いやすいから終盤になるまで賢者二人にするメリットがそこまでないしFCだと悟りの書で魔法使い→賢者SFCだと悟りの書で盗賊→賢者魔法使い→盗賊とかにしてたなぁ終盤のはぐれメタル出てくるタイミングになってレベル上げやすくなってからパパっと遊び人→賢者作ったらいいしだから遊び人に対してあまり大器晩成ってイメージがない
ファミコン版だと私は勇者、遊び人×3で始めてロマリアからカンダタ無視してイシスに向かってピラミッド攻略後、ダーマに行って賢者に転職させてからカンダタ討伐してたなぁ~♪SFC版だと勇者、盗賊×2、商人でスタートしてダーマで盗賊は商人、商人は盗賊に転職後、遊び人経由で賢者にしてた
@@wakamaro3遊び人3は縛りプレイ的な楽しみ方でやるやつですな
ドラクエは色気のあるキャラが強くなりますね
大器晩成キャラって、ロマン砲のイメージがあって結構好き。:+((*´艸`))+:。リメイク版のドラクエ4のマーニャについては、ファミコン版だと魔法使い的な成長だったのがリメイク版で終盤のゴリゴリな成長に驚かされた♪最終的にアリーナとマーニャでダブルキラーピアスだった。
アークザラッドのちょこかな。あれほど仲間にするのも育成するのもしんどいキャラが他にいるかはわからないけど、覚醒させたあとのハイパーカタルシスは気持ち良すぎた。
LVMAXで靴とか装備させたら、永遠にちょこのターンでマジで無敵だったな。難点は出せる場所が限られてる事だった。1から引き継ぎで2やると最強のちょこが仲間になるのもロマンだったな。
FF4リディアがかなりの大器晩成型。初期は激弱だがLV71以降の成長を吟味していけば作中最強の能力値を誇る
だから白魔法を使えなくなったのかも、真の賢者になっちゃいますからね
あとはギルバートも実は最終的に高ステータスになるけど、そのレベルになる前に離脱してしまうのが…
プチデビルは昔モルテンと組ませてて、ゴドランドの町中での戦いでれいのやつをフィールドで使って、すべての建物・橋・培養を破壊したのが今でも印象に残ってる
ドラクエ4の゙リメイクが女性キャラを優遇しすぎて、ライアンが弱くなったりトルネコやブライがさらに空気になったみたいで、FC板をプレイしていた自分はあまりプレイしようという気にならないんだよな……。
ドラクエ3の遊び人…悟りの書無しで賢者に転職は知ってたけど一度クリア後あえて縛りプレイで勇者+遊び人3人の固定パーティーでクリア目指したそしたらゾーマ相手にイオナズンやパルプンテを唱えてみたを連発煽りスキルが限界突破で楽しめた後は縛りプレイで勇者1人でってのもやったけど1人だと混乱が意味なさなくなるからゾーマ戦での般若の面装備が凶悪だったなぁ…
やはり大器晩成・オブ・大器晩成と言えば邪聖剣ネクロマンサーのロミナをおいて他はない(笑)
あそびにんは「釣れていくならシャレのつもりで」って人がいたなそれが違う意味でシャレにならなくなるというだったのか😂FFⅤのすっぴんはわかる!たしかに、ジョブをマスターしていくと、なんか最初のすっぴんと明らかに違うとは思ってたけど、その謎が解けた☺️
DQ5のピピンやスライムとか、幻想水滸伝3のトーマス、4のスノウが思い浮かびますね
スノウは幾度となく首を斬ってやろうと思ってましたよ💢😡
俺は初見プレイは最初で見捨てましたww仲間にしたデータでラプソディアやらなかったら普通に大嫌いだったな……
FF3のたまねぎ剣士やドラクエ2のサマルトリアの王子ファイヤーエムブレムのソフィーヤなんかも大器晩成型だったっけ
まさかFF3のたまねぎ剣士がないとは アレも大器晩成と言えなくもないのではとただし専用武器防具を低確率でドロップしないといけないのと、その装備をしてLvを91まで上げてから実感しだすというかなりの苦行を強いられますけどねDS版だと調整されたお蔭でドロップ率が緩和されて拾いやすくなったので、より実感しやすくなってると思います
大器晩成通り越してやりこみ時大成型とでも言う感じだと思う
FE聖魔の光石のアメリア下級クラスの更に下のクラス(新人兵)が用意されているため、他のキャラと比べてレベルアップの機会が多く、ジェネラルにしたら最前線に持っていけるその分、新人兵時代はメチャクチャきつい…死んだら消滅というFEにとって激よわキャラの育成はけっこうきつい
マーニャ姐さんのふんどしは、初めて見た時、衝撃でした。
バハムートラグーンなつかしい!
ドラクエ3の遊び人から戦士系だと何でってなるが遊び人が賢者ってのは人生でもありそうな流れですね。良く考えられてる。
バハラグ取り扱う主さんとかなかなかいなかったからめっちゃ嬉しい
バハムートラグーン懐かしいな〜 移植かリメイクこないかな
スパロボでは大器晩成ではなく最初からそんなに強くて、かつ最後まで追加装備が無いキャラを育成しまくる遊びも楽しいですスパロボZより後のスパロボは強いパーツやステータスの強化で誰でもトップエースになれる可能性を秘めていて(効率は度外視する)面白いです!
スパロボって機体の乗り換えだけじゃなく、エウレカセブンのレントンとかの様に最初は弱いけどレベルアップの能力上昇が高い大器晩成っているよね。
大器晩成とは言わないかもしれないが、ベイグラントストーリーは1周目はHP1000くらいボスを5、10、30とかのダメージを与えて頑張って戦うけど、2周目以降に装備やキャラステータスが充実すると別ゲーになる。装備やステータスを上げる事を考えたら大器晩成か。
各ボス撃破で盛りに盛ったステータスで周回できるから一周目だけが大変なゲームって感じでしたね
@@TheSteel13 兎に角、1周目は試練のゲームですよね。最初は操作に慣れていない、極端な自戦力と敵との戦力差、装備強化の制限、等、全ての要素が、終盤から2周目に掛けてやっと普通に安定するという。
大器晩成キャラをちまちま育てるのはやりこみ要素になってしまいますが、楽しいですね。邪聖剣ネクロマンサーのロミナ辺りは有名かと。まあFF3の「たまねぎ剣士」はかなりのやりこみ要素になってしまいますが。
ドラクエ3はFC版以外なら、男勇者(ごうけつ)・女盗賊(セクスィーギャル)・女遊び人×2(セクスィーギャル)で快適でしたね。※性別は機能性と趣味です
FF3のたまねぎ剣士なんかも大器晩成のお手本かもですねレベル87から超成長してカンストまで行くという
ポケモンの場合カイリューやガブリアス、サザンドラなどのドラゴンタイプはまさにそれ
クロノトリガーの曲は安心感強いなぁ
ドラクエ3で遊び人を悟りの書無しで賢者にできるのは「馬鹿と天才は紙一重」が由来なのかな
バハムートラグーンは育成が楽しかったな…
最終的にすっぴんが最強的なFFの話で言うなら「たまねぎけんし」もそうだったね強さが認知されたせいでDS版では隠し職業に格上げされてたのが解釈違いで微妙に嫌だったな
FF5のジョブをマスターすればするほどすっぴんのステータスが上がっていくは間違いマスターしたジョブの各ステータスの補正度のなかで一番高いやつだけを参照してるだけだからSFCだとモンクシーフ召喚士、GBAならモンクシーフ予言士をマスターするだけでステータスは最大まで上がる
昔のゲームの大器晩成キャラってゲームが終了してから、終了まじかで強くなるってのが多かったな魔装機神のプレシアが好きで使ってたけど最後の方どんどんステータス伸びるんだよな
スパロボの話したから比較的最近ので思い出したのは、スパロボxのワタルが序盤は能力低くてショウって最強クラスの飛行キャラもいるしで龍神丸が感応あるのが救いで結構微妙やったけど、中盤以降気力が開幕で上昇しやすくなって技能が発動しやすくなって、さらにヒーローと高レベルの底力と強力技能持ってるし終盤覚醒も覚えるから単騎での破壊力が最強クラスになった
リメイク版DQ4のマーニャは意外な成長しますね。DQ5では他にはホイミスライム・しびれクラゲ・プチコロ族全員・スライムナイト・さまようよろいなどがLv99にできます。DQ6ではキングスライムが大器晩成ですね。まあ低Lv帯でも十分強いですが。ポケモンならコイキング・ヒンバス・ケーシィなどは進化前は悲しいくらいにものすごく弱いけど、進化すると一気に世界が変わります。
大器晩成型といえば、Gジェネレーションシリーズのクレア・ヒースローが印象深くて、出てるときは使ってたなぁ全ステータス貧弱、ガンダムネタを盛り込んだ戦闘セリフを持つネタキャラと思わせつつ、レベル99でステータスが全キャラ中トップになるっていうロマンあふれるキャラだったよ
プチデビは、難しいダンジョンで先鋒のストライダー&オーバーロードを排除するのに使った記憶があります。特に後者は、ナイトメア99からのバグデムで、育ちきったドラゴンさえ瞬殺されるのが恐ろしい。
ff10のキッパはブリッツの中でやけど大器晩成ですな!あとニーダも。
大器晩成とはちょっと違うけどブレスオブファイア2のカエルのタペタ序盤わやくそに弱いんだけど後半で聖のシャーマンと合体した時ハァ???ってなったよね
DQⅢ遊び人はFC時2回目プレイ以降で遊び人→賢者はやったけどSFCでは遊び人(素早さ重視)→商人(素早さ重視)→盗賊(力重視)でⅥのレンジャーみたいな便利屋にしたFFⅤすっぴんは各世界の獲得ジョブを全マスターして進んだから各世界のラスダンは全マスターすっぴんで攻略(第3はWすっぴんと姉妹Wものまね)その結果キャラ毎の固定アビになってしまいオメガ・神龍の付け替えが面倒になり精神的に詰んでしまいました…DQⅤスライム・スライムナイトは最後まで同行させた職業はぐメタとマーニャは最後まで育てる前に飽きてしまった基本熱しやすく冷めやすいのでレベル70とかで終わってしまうのよね…
大器晩成キャラと言えば、シャイニングフォースのアーサーを鍛えてた。最初はお膳立てしなきゃレベル上げもおぼつかない弱キャラが最終的にはクラス最高位のステ&唯一の魔法習得者になって達成感もひとしおだった。
スパロボの大器晩成といえばやはりアイビス
昔にドラクエ3で、遊び人三人連れパーティで冒険してたなぁ頑張ってレベル上げて、ゾーマ目前って辺りで、地震が起きて棚にある物が落ちてソフトに激突して、ソフトがぶっ壊れて終わったなぁ
FEで、専用魔法が最強なのに力の成長率が悪いリンダを、星のオーブ入手まではベンチ~入手後は装備させて増援狩りなどで一気にレベル上げという方法で、専用グラフィックが失なわれるCCさせずに充分な強さに育て上げていたな…そもそもCCがないマルスもドーピング乱用に頼らずこの方法で超強くする「大器晩成化」して遊んでた。
FF4のリディアはまさに晩成タイプの典型よねPSPだとパロムが復帰するけど、向こうは早熟タイプ+レベルアップそのものもかなり早いのもあってそこで大体スタメン落ちしちゃうその分吟味して完璧に仕上げたリディアは間違いなく最強ではあるけど
ドラクエ3のリメイクだと遊び人でも性格をタフガイにして先頭に立たせて壁にすればレベル20までは十分活躍するレベル2でHP50は魅力です
ドラクエ3の最初のパーティーは…いつも勇者(主人公)遊び人、魔法使い×2だよ
専門家よりも資格を取りまくった無職の方が強いと証明したFF5
リアルとは真逆だよね
晩成型は好きだったけど、普通のRPGだと早熟型の方が使い勝手がいいしそいつ中心で大抵はクリアできるから晩成型を育てる意味がなく面倒でしかなくなった強くなっていく過程が楽しい育成シミュレーションゲームとかだとすぐピーク終わって退化していく早熟型は使わず晩成型中心で楽しむんだけど
頑張っておうじょの???集めたなぁ
プチデビを強く使うだけならベヒーモスまで育てなくても平気じゃなかったっけ?ドラクエ5のばくだんベビーみたいな早熟キャラ編も見てみたい。
Gジェネのエリス・クロードだったかが最初弱いところから最強クラスになった気がする
プチデビベヒーモス現実的な運用できるの2週目くらいで2週目で開花しても使いどころがね…クリア特典召喚獣ぶっぱするだけでほとんどのマップクリアできるし
大器晩成のほうが育てがいがあっていいけど、やりこみ要素じゃなくて本編で活躍して欲しい
FF5のジョブシステムは極めれば、すっぴん最強ドラクエ7リメイク版は一部の職業じゅもん、とくぎが転職して引き継げないモンスター職の特典で補強できるけど、種類が多すぎるメタルキングの心を入手したら強すぎだと思います
ゲッターロボ大決戦の早乙女ミチルは凄かった。それまではかなり弱めの能力値なんだけど、レベル21くらいから突然体力以外の全てのステータスが急成長してレベル22か23辺りで既にぶっちぎりの最強キャラになってる。まあそこまで育てられるのはラスト1面か2面くらいなんだけど。
ブラックゲッターに載せると真ゲッタードラゴン以上の活躍を見せますね
ドラクエ5のスライムは特技がいいからまだ判るけど、ブラウニーは99相応のステータスとしか思えんし、要求経験値も特別に低いわけじゃないから大器晩成とは言い難い気がする
大器晩成型と言ったら幻想水滸伝Ⅲのトーマス&セシルが好きです。
好きなシリーズだけど、戦闘システム理解するのに苦労してあまり実感出来なかった……好きなシリーズだけど、唯一周回した事無いww誰が最強とかまでは知らないけど、トーマスは一応天魁星だしスタッフが強くしたのかな?
遊び人て職業なのか?って疑問があるイメージとしては無職が職安に行ったら才能が開花したって感じかしら?
FF3の「たまねぎ剣士」だねLv88~99で超成長する
すっぴんは何でも装備できるので最初から普通に強い。大器晩成と言われると疑問。
初代ポケモンのコイキングはそう思ったかな
イナズマイレブンの目金欠流が大器晩成型に当たるゾ能力は低いけどタイトル毎に強い技を覚える
大器晩成っていうとFEの聖戦の系譜のアーダン、デューかな?デューは後編のパティもだけど、育てるの鬼きついけど、きちんと育つと神器持ち以外ではかなり強くなった印象。後編のアーマーキャラの話はやめようか?ww
FEとかのSLGは最初全然成長しないのに後半くそやばいとかがチラホラいて大器晩成はその辺りの印象が強いかなぁ
桃太郎のはらだしめちゃくちゃ強い
ブレスオブファイア2のタペタ序盤は最弱だけど、究極合体したら1ターン溜めでの全範囲即死技が撃てるようになった
最強にはしたい。けどそこまでやり込む時間が……特にオッサンになった今では無い。でもドラクエ5はSFCで人間キャラやスライムLV99にしたなぁ。ホントに灼熱使えるかとかじゃなく、友達いないし情報も得られなかったので何覚えられるか知らなかったんだ……
シャイニングフォースのハンスとアーサーは苦労した
アーサーの高レベル帯でのステ上昇、半端ないですよね・・・。魔法を覚えるからか、機種によっては魔法抵抗まで上がるので、完全に騎士系最強でした
@@イモムシ-d9e わかる人いて嬉しい
何周もした癖に詳しくないけどやっぱりムニムニは毛を食わされる運命なのねそれはそうとゲームタイトルの方のレナスの格闘家(名前失念)のレベルを上げまくるとラスボスですら殴り倒せると言う都市伝説が気に成る誰か試した方はいるのだろうか?
FF3のたまねぎ剣士もなかなかだぞ。LV87からとんでもないステ上昇で最終的にはカンストする
ドラクエ3は初期に盗賊と遊び人2入れてた
それ考えると10の遊び人は、遊び人感が少ないよなぁ
マジバケのピスタチオやなぁ…
桃太郎伝説外伝のはらだし
コイキングとかはもう怪しすぎて、「あ、絶対化ける奴」と誰もが気づいてしまう
たまねぎ剣士
攻略本が無けりゃあ放置だよな
FF6のロック。
HP510ってほぼMAX…?
種・木の実まで加味するともっと上ですが、レベルアップによる成長だけだと、どういうワケか最大でも510辺りで止まります
ドラクエならポップかな😂
ffxキッパ
コイキング
大器晩成ていう括りでいいのかわからないけど、
サガフロのリュートは得意な特技がないので剣技や銃技、体術、術系が偏りなく閃く💡のでステータス低くても、全主人公で最初の頃から仲間にして育ててました。
後で知ったけどライブアライブの心山拳の継承者はユンが大器晩成だった。
最初は弱いけどLv上げていくとラスボス戦の適応Lvあたりから性能が異常な上がり方をする。
心山拳だッチ
ドラクエ3の遊び人→賢者は、遊び人を連れ回すのがやだったからけっこう進めてから一気にレベル20にしてたなぁ。
まぁそうなりますな。
もうちょっと使いもんになる、最初から連れて行っても賢者になることのメリットが勝つ、みたいなバランスだったらよかったのにと。せっかく少ないメモリ割いて実装した職業なんだから…
私はその逆で後でレベル上げするのが面倒で最初から連れていました。
確かに指示を無視して遊びますが、体感的には3割くらいですね
賢者の成長が遅いし僧侶が使いやすいから終盤になるまで賢者二人にするメリットがそこまでないし
FCだと悟りの書で魔法使い→賢者
SFCだと悟りの書で盗賊→賢者
魔法使い→盗賊とかにしてたなぁ
終盤のはぐれメタル出てくるタイミングになってレベル上げやすくなってからパパっと遊び人→賢者作ったらいいし
だから遊び人に対してあまり大器晩成ってイメージがない
ファミコン版だと私は勇者、遊び人×3で始めてロマリアからカンダタ無視してイシスに向かってピラミッド攻略後、ダーマに行って賢者に転職させてからカンダタ討伐してたなぁ~♪
SFC版だと勇者、盗賊×2、商人でスタートしてダーマで盗賊は商人、商人は盗賊に転職後、遊び人経由で賢者にしてた
@@wakamaro3
遊び人3は縛りプレイ的な楽しみ方でやるやつですな
ドラクエは色気のあるキャラが強くなりますね
大器晩成キャラって、ロマン砲のイメージがあって結構好き。:+((*´艸`))+:。
リメイク版のドラクエ4のマーニャについては、ファミコン版だと魔法使い的な成長だったのがリメイク版で終盤のゴリゴリな成長に驚かされた♪最終的にアリーナとマーニャでダブルキラーピアスだった。
アークザラッドのちょこかな。あれほど仲間にするのも育成するのもしんどいキャラが他にいるかはわからないけど、覚醒させたあとのハイパーカタルシスは気持ち良すぎた。
LVMAXで靴とか装備させたら、永遠にちょこのターンでマジで無敵だったな。難点は出せる場所が限られてる事だった。1から引き継ぎで2やると最強のちょこが仲間になるのもロマンだったな。
FF4リディアがかなりの大器晩成型。初期は激弱だがLV71以降の成長を吟味していけば作中最強の能力値を誇る
だから白魔法を使えなくなったのかも、真の賢者になっちゃいますからね
あとはギルバートも実は最終的に高ステータスになるけど、そのレベルになる前に離脱してしまうのが…
プチデビルは昔モルテンと組ませてて、ゴドランドの町中での戦いでれいのやつをフィールドで使って、すべての建物・橋・培養を破壊したのが今でも印象に残ってる
ドラクエ4の゙リメイクが女性キャラを優遇しすぎて、ライアンが弱くなったりトルネコやブライがさらに空気になったみたいで、FC板をプレイしていた自分はあまりプレイしようという気にならないんだよな……。
ドラクエ3の遊び人…
悟りの書無しで賢者に転職は知ってたけど
一度クリア後あえて縛りプレイで勇者+遊び人3人の固定パーティーでクリア目指した
そしたらゾーマ相手にイオナズンやパルプンテを唱えてみたを連発
煽りスキルが限界突破で楽しめた
後は縛りプレイで勇者1人でってのもやったけど1人だと混乱が意味なさなくなるからゾーマ戦での般若の面装備が凶悪だったなぁ…
やはり大器晩成・オブ・大器晩成と言えば邪聖剣ネクロマンサーのロミナをおいて他はない(笑)
あそびにんは「釣れていくならシャレのつもりで」って人がいたな
それが違う意味でシャレにならなくなるというだったのか😂
FFⅤのすっぴんはわかる!
たしかに、ジョブをマスターしていくと、なんか最初のすっぴんと明らかに違うとは思ってたけど、その謎が解けた☺️
DQ5のピピンやスライムとか、幻想水滸伝3のトーマス、4のスノウが思い浮かびますね
スノウは幾度となく首を斬ってやろうと思ってましたよ💢😡
俺は初見プレイは最初で見捨てましたww
仲間にしたデータでラプソディアやらなかったら普通に大嫌いだったな……
FF3のたまねぎ剣士やドラクエ2のサマルトリアの王子
ファイヤーエムブレムのソフィーヤなんかも大器晩成型だったっけ
まさかFF3のたまねぎ剣士がないとは アレも大器晩成と言えなくもないのではと
ただし専用武器防具を低確率でドロップしないといけないのと、その装備をしてLvを91まで上げてから実感しだすというかなりの苦行を強いられますけどね
DS版だと調整されたお蔭でドロップ率が緩和されて拾いやすくなったので、より実感しやすくなってると思います
大器晩成通り越してやりこみ時大成型とでも言う感じだと思う
FE聖魔の光石のアメリア
下級クラスの更に下のクラス(新人兵)が用意されているため、他のキャラと比べてレベルアップの機会が多く、ジェネラルにしたら最前線に持っていける
その分、新人兵時代はメチャクチャきつい…死んだら消滅というFEにとって激よわキャラの育成はけっこうきつい
マーニャ姐さんのふんどしは、初めて見た時、衝撃でした。
バハムートラグーンなつかしい!
ドラクエ3の
遊び人から戦士系だと何でってなるが
遊び人が賢者ってのは人生でもありそうな流れですね。
良く考えられてる。
バハラグ取り扱う主さんとかなかなかいなかったからめっちゃ嬉しい
バハムートラグーン懐かしいな〜 移植かリメイクこないかな
スパロボでは大器晩成ではなく最初からそんなに強くて、かつ最後まで追加装備が無いキャラを育成しまくる遊びも楽しいです
スパロボZより後のスパロボは強いパーツやステータスの強化で誰でもトップエースになれる可能性を秘めていて(効率は度外視する)面白いです!
スパロボって機体の乗り換えだけじゃなく、エウレカセブンのレントンとかの様に最初は弱いけどレベルアップの能力上昇が高い大器晩成っているよね。
大器晩成とは言わないかもしれないが、ベイグラントストーリーは1周目はHP1000くらいボスを5、10、30とかのダメージを与えて頑張って戦うけど、2周目以降に装備やキャラステータスが充実すると別ゲーになる。
装備やステータスを上げる事を考えたら大器晩成か。
各ボス撃破で盛りに盛ったステータスで周回できるから一周目だけが大変なゲームって感じでしたね
@@TheSteel13
兎に角、1周目は試練のゲームですよね。
最初は操作に慣れていない、極端な自戦力と敵との戦力差、装備強化の制限、等、全ての要素が、終盤から2周目に掛けてやっと普通に安定するという。
大器晩成キャラをちまちま育てるのはやりこみ要素になってしまいますが、楽しいですね。
邪聖剣ネクロマンサーのロミナ辺りは有名かと。
まあFF3の「たまねぎ剣士」はかなりのやりこみ要素になってしまいますが。
ドラクエ3はFC版以外なら、男勇者(ごうけつ)・女盗賊(セクスィーギャル)・女遊び人×2(セクスィーギャル)で快適でしたね。
※性別は機能性と趣味です
FF3のたまねぎ剣士なんかも大器晩成のお手本かもですねレベル87から超成長してカンストまで行くという
ポケモンの場合カイリューやガブリアス、サザンドラなどのドラゴンタイプはまさにそれ
クロノトリガーの曲は安心感強いなぁ
ドラクエ3で遊び人を悟りの書無しで賢者にできるのは
「馬鹿と天才は紙一重」が由来なのかな
バハムートラグーンは育成が楽しかったな…
最終的にすっぴんが最強的なFFの話で言うなら「たまねぎけんし」もそうだったね
強さが認知されたせいでDS版では隠し職業に格上げされてたのが解釈違いで微妙に嫌だったな
FF5の
ジョブをマスターすればするほどすっぴんのステータスが上がっていくは間違い
マスターしたジョブの各ステータスの補正度のなかで一番高いやつだけを参照してるだけだからSFCだとモンクシーフ召喚士、GBAならモンクシーフ予言士をマスターするだけでステータスは最大まで上がる
昔のゲームの大器晩成キャラってゲームが終了してから、終了まじかで強くなるってのが多かったな
魔装機神のプレシアが好きで使ってたけど最後の方どんどんステータス伸びるんだよな
スパロボの話したから比較的最近ので思い出したのは、スパロボxのワタルが序盤は能力低くてショウって最強クラスの飛行キャラもいるしで龍神丸が感応あるのが救いで結構微妙やったけど、中盤以降気力が開幕で上昇しやすくなって技能が発動しやすくなって、さらにヒーローと高レベルの底力と強力技能持ってるし終盤覚醒も覚えるから単騎での破壊力が最強クラスになった
リメイク版DQ4のマーニャは意外な成長しますね。
DQ5では他にはホイミスライム・しびれクラゲ・プチコロ族全員・スライムナイト・さまようよろいなどがLv99にできます。
DQ6ではキングスライムが大器晩成ですね。まあ低Lv帯でも十分強いですが。
ポケモンならコイキング・ヒンバス・ケーシィなどは進化前は悲しいくらいにものすごく弱いけど、進化すると一気に世界が変わります。
大器晩成型といえば、Gジェネレーションシリーズのクレア・ヒースローが印象深くて、出てるときは使ってたなぁ
全ステータス貧弱、ガンダムネタを盛り込んだ戦闘セリフを持つネタキャラと思わせつつ、レベル99でステータスが全キャラ中トップになるっていうロマンあふれるキャラだったよ
プチデビは、難しいダンジョンで先鋒のストライダー&オーバーロードを排除するのに使った記憶があります。
特に後者は、ナイトメア99からのバグデムで、育ちきったドラゴンさえ瞬殺されるのが恐ろしい。
ff10のキッパはブリッツの中でやけど大器晩成ですな!あとニーダも。
大器晩成とはちょっと違うけど
ブレスオブファイア2のカエルのタペタ
序盤わやくそに弱いんだけど後半で
聖のシャーマンと合体した時ハァ???ってなったよね
DQⅢ遊び人はFC時2回目プレイ以降で遊び人→賢者はやったけど
SFCでは遊び人(素早さ重視)→商人(素早さ重視)→盗賊(力重視)で
Ⅵのレンジャーみたいな便利屋にした
FFⅤすっぴんは各世界の獲得ジョブを全マスターして進んだから
各世界のラスダンは全マスターすっぴんで攻略(第3はWすっぴんと姉妹Wものまね)
その結果キャラ毎の固定アビになってしまいオメガ・神龍の付け替えが面倒になり
精神的に詰んでしまいました…
DQⅤスライム・スライムナイトは最後まで同行させた
職業はぐメタとマーニャは最後まで育てる前に飽きてしまった
基本熱しやすく冷めやすいのでレベル70とかで終わってしまうのよね…
大器晩成キャラと言えば、シャイニングフォースのアーサーを鍛えてた。最初はお膳立てしなきゃレベル上げもおぼつかない弱キャラが最終的にはクラス最高位のステ&唯一の魔法習得者になって達成感もひとしおだった。
スパロボの大器晩成といえばやはりアイビス
昔にドラクエ3で、遊び人三人連れパーティで冒険してたなぁ
頑張ってレベル上げて、ゾーマ目前って辺りで、地震が起きて棚にある物が落ちてソフトに激突して、ソフトがぶっ壊れて終わったなぁ
FEで、専用魔法が最強なのに力の成長率が悪いリンダを、星のオーブ入手まではベンチ~入手後は装備させて増援狩りなどで一気にレベル上げという方法で、専用グラフィックが失なわれるCCさせずに充分な強さに育て上げていたな…
そもそもCCがないマルスもドーピング乱用に頼らずこの方法で超強くする「大器晩成化」して遊んでた。
FF4のリディアはまさに晩成タイプの典型よね
PSPだとパロムが復帰するけど、向こうは早熟タイプ+レベルアップそのものもかなり早いのもあってそこで大体スタメン落ちしちゃう
その分吟味して完璧に仕上げたリディアは間違いなく最強ではあるけど
ドラクエ3のリメイクだと遊び人でも性格をタフガイにして先頭に立たせて壁にすればレベル20までは十分活躍する
レベル2でHP50は魅力です
ドラクエ3の最初のパーティーは…いつも勇者(主人公)遊び人、魔法使い×2だよ
専門家よりも資格を取りまくった無職の方が強いと証明したFF5
リアルとは真逆だよね
晩成型は好きだったけど、普通のRPGだと早熟型の方が使い勝手がいいしそいつ中心で大抵はクリアできるから晩成型を育てる意味がなく面倒でしかなくなった
強くなっていく過程が楽しい育成シミュレーションゲームとかだとすぐピーク終わって退化していく早熟型は使わず晩成型中心で楽しむんだけど
頑張っておうじょの???集めたなぁ
プチデビを強く使うだけならベヒーモスまで育てなくても平気じゃなかったっけ?
ドラクエ5のばくだんベビーみたいな早熟キャラ編も見てみたい。
Gジェネのエリス・クロードだったかが最初弱いところから最強クラスになった気がする
プチデビベヒーモス現実的な運用できるの2週目くらいで
2週目で開花しても使いどころがね…クリア特典召喚獣ぶっぱするだけでほとんどのマップクリアできるし
大器晩成のほうが育てがいがあっていいけど、やりこみ要素じゃなくて本編で活躍して欲しい
FF5のジョブシステムは極めれば、すっぴん最強
ドラクエ7リメイク版は一部の職業じゅもん、とくぎが転職して引き継げない
モンスター職の特典で補強できるけど、種類が多すぎる
メタルキングの心を入手したら強すぎだと思います
ゲッターロボ大決戦の早乙女ミチルは凄かった。
それまではかなり弱めの能力値なんだけど、レベル21くらいから突然体力以外の全てのステータスが急成長してレベル22か23辺りで既にぶっちぎりの最強キャラになってる。
まあそこまで育てられるのはラスト1面か2面くらいなんだけど。
ブラックゲッターに載せると真ゲッタードラゴン以上の活躍を見せますね
ドラクエ5のスライムは特技がいいからまだ判るけど、ブラウニーは99相応のステータスとしか思えんし、要求経験値も特別に低いわけじゃないから大器晩成とは言い難い気がする
大器晩成型と言ったら幻想水滸伝Ⅲのトーマス&セシルが好きです。
好きなシリーズだけど、戦闘システム理解するのに苦労してあまり実感出来なかった……好きなシリーズだけど、唯一周回した事無いww
誰が最強とかまでは知らないけど、トーマスは一応天魁星だしスタッフが強くしたのかな?
遊び人て職業なのか?って疑問がある
イメージとしては無職が職安に行ったら才能が開花したって感じかしら?
FF3の「たまねぎ剣士」だね
Lv88~99で超成長する
すっぴんは何でも装備できるので最初から普通に強い。大器晩成と言われると疑問。
初代ポケモンのコイキングはそう思ったかな
イナズマイレブンの目金欠流が大器晩成型に当たるゾ
能力は低いけどタイトル毎に強い技を覚える
大器晩成っていうとFEの聖戦の系譜のアーダン、デューかな?デューは後編のパティもだけど、育てるの鬼きついけど、きちんと育つと神器持ち以外ではかなり強くなった印象。後編のアーマーキャラの話はやめようか?ww
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桃太郎のはらだし
めちゃくちゃ強い
ブレスオブファイア2のタペタ
序盤は最弱だけど、究極合体したら1ターン溜めでの全範囲即死技が撃てるようになった
最強にはしたい。けどそこまでやり込む時間が……特にオッサンになった今では無い。
でもドラクエ5はSFCで人間キャラやスライムLV99にしたなぁ。ホントに灼熱使えるかとかじゃなく、友達いないし情報も得られなかったので何覚えられるか知らなかったんだ……
シャイニングフォースのハンスとアーサーは苦労した
アーサーの高レベル帯でのステ上昇、半端ないですよね・・・。
魔法を覚えるからか、機種によっては魔法抵抗まで上がるので、完全に騎士系最強でした
@@イモムシ-d9e わかる人いて嬉しい
何周もした癖に詳しくないけど
やっぱりムニムニは毛を食わされる運命なのね
それはそうとゲームタイトルの方のレナスの格闘家(名前失念)の
レベルを上げまくるとラスボスですら殴り倒せる
と言う都市伝説が気に成る
誰か試した方はいるのだろうか?
FF3のたまねぎ剣士もなかなかだぞ。
LV87からとんでもないステ上昇で最終的にはカンストする
ドラクエ3は初期に盗賊と遊び人2入れてた
それ考えると10の遊び人は、遊び人感が少ないよなぁ
マジバケのピスタチオやなぁ…
桃太郎伝説外伝のはらだし
コイキングとかはもう怪しすぎて、「あ、絶対化ける奴」と誰もが気づいてしまう
たまねぎ剣士
攻略本が無けりゃあ放置だよな
FF6のロック。
HP510ってほぼMAX…?
種・木の実まで加味するともっと上ですが、
レベルアップによる成長だけだと、どういうワケか最大でも510辺りで止まります
ドラクエならポップかな😂
ffxキッパ
コイキング