Тоже помог мне с моими проектами, хотя давно и не новичок, но по Octane не так много материала дельного и приходилось на своих экспериментах всё делать, а ещё и видяха была не особо, сейчас уже всё гораздо лучше) Спасибо за видео!
Очень крутой контент! Спасибо! Много полезного для себя вынес и тем более, что в ру сегменте не хватает такого. Не говоря уже про весь мир)) Тема разборов это очень полезно и сильно.
Дружище, только обнаружил этот канал. Очень доступно и хорошо обьясняешь, много полезной инфы новичку. Спасибо! Жду новых видео, или может быть стримов)
Спасибо большое) мой маяк стал гораздо лучше ) Я первый раз пробовал моделить. С плагином травы беда, он не подкидывает текстуры, по этому на траве нет текстуры. И с водой накосячил. Буду учиться дальше. Еше раз спасибо )
Пересматриваю спустя два года и понимаю на сколько я был тогда нищим и что я сделал тогда, мой уровень на данный момент вырос. Моя работа с зажигалкой) Жень но ты до сих пор крутой давай новые видосы
Спасибо огромное (* ^ ω ^), вот с текстурой лодки я вообще не мог разобраться не оч получилось :), оч круто всё разобрал, вот зи депф тоже не понимал как экспортировать, оч помог SANKYUuuuuu ヽ(o^▽^o)ノ
Бро, подскажи плз как ты решил проблему когда у тебя вылетел октан? (bugreports) У меня на дубликате микс материала так вылетает, до сих пор не могу решить эту проблемку
лодка - отлично, маяк - потрясно. с зажигалкой - изначально неясен смысл кадра, наверное кроме проекта авторы тебе еще сценарий должны высылать))) но шот тоже ниче, гранжевый такой, мрачненький, мне нравится. Но маяк - топчик реально! пс. вижу таки начал выводить через гамму 2.2?)) ппс. если убирать галочку "юз денойзед бюти пас" - не начинаются проблемы с отсутствием файла после рендера? у меня было такое...
@@S26Tutorials да чтото там неясно с этой галкой... зачем она, если в пасах ты и так выставляешь - денойзер пас - денойс бюти? при чем ее добавили довольно недавно
Евгений, спасибо большое за ваш труд. Хотел было задать вопрос, если будет возможность ответить, то буду благодарен. Как вы выходите из ситуации, когда нужно сделать длинную текстуру? Главная проблема - повторение текстуры. Условно - есть стена 15 метров, текстура только на 2 м. Соответственно, она повториться более 7 раз, что в перспективе будет достаточно заметно. Как маскировать подобные "длинные" текстуры? Неужели просто набирать отдельными мешами? Еще раз спасибо за все ))
Кстати еще один вопрос возник, может кто-нибудь из знающих ответит. Есть ли возможность прорисовывать одну текстуру через другую? Я знаю, что можно использовать сет селекшн или альфа канал. Но что если есть желание вручную провести линию и указать, где проступить второй текстуре через первую? И сделать это плавно. Это вроде как то с помощью вершин делается, да? Спасибо.
@@S26Tutorials aa, окей, круто) Просто кадр соответствовал слову “Аяз”, что переводится с казахского как “Мороз”, и подумал что пропустил какой-то отечественный фильм/проект😅🤷♂️ Ладно, пользуясь случаем хочу сказать что научился тут много чему, плиз продолжай дальше! :D Лучший русскоязычный канал по любимому октанчику 🤙🏻
Верно, в этом и смысл) Я же с казахстана) Это действительно отсылка, но не к фильму, а к песне масло черного тмина. Земляк сильно вдохновил, но когда будет готово не знаю
@@ComComComCom так зачем лишние телодвижения? 1 кадр засовывать в фотошоп, анимацию в ае? и там и там разбираться что и как и где и по чем? и мое личное мнение - ае удобней и использовании и понятней в логике. хотя с фотошопом работаю уже 20 лет а в ае всего лет 5
Мало уметь что-то делать в 3д редакторе, надо ещё иметь художественный вкус. Результат с лодкой стал хорош, то что изначально скинул автор оставляет желать лучшего.
Это был единственный колокольчик который я поставил в жизни
Как же красиво все сделано. Тутор выглядит дороже, чем у топовых английских моушеноделов
Блин, где то около года подписался, не забрасывай дело, очень красиво и понятно подаёшь материал))
Только начал
Тоже помог мне с моими проектами, хотя давно и не новичок, но по Octane не так много материала дельного и приходилось на своих экспериментах всё делать, а ещё и видяха была не особо, сейчас уже всё гораздо лучше) Спасибо за видео!
Офигеть как много труда было вложено в этот ролик, формат очень крутой, спасибо за твой труд)
Полный восторг. Ни на одном канале не видел столько полезной информации.
оооой как же топово !!!!
Спасибо огромное было очень полезно !!!
Вероятно лучший русскоязычный канал про Синему и однозначно лучший про Октейн.
Спасибо большое!
Я бы сказал, что канал даже лучше большинства англоязычных.
Чувак благодаря тебе я узнал за недели то на что потратил бы годы. Спс Бро.
Спасибо, что ты есть! Узнал много нового на твоём канале!
Невероятный контент, продолжай, мужик!
Спасибо тебе за твои труды - лайк, подписка + колокольчик поставлены. Жгииииии 😍😍😍
Вау, первая работа мне дико понравился, очень кинематографично
получилось лучше чем я думал ( я про формат ) достаточно интересно .
оставляю комент для продвижения канала что бы больше людей могли ознакомится с твоими уроками и разборами. Большое спасибо за то что ты делаешь!
Бро круто !
Очень крутой контент! Спасибо! Много полезного для себя вынес и тем более, что в ру сегменте не хватает такого. Не говоря уже про весь мир)) Тема разборов это очень полезно и сильно.
Спасибо тебе за интересное и познавательное видео. Как всегда классно. Продолжай.
красавец! а точно нужно четыре слова
Дружище, только обнаружил этот канал. Очень доступно и хорошо обьясняешь, много полезной инфы новичку. Спасибо! Жду новых видео, или может быть стримов)
лайк не глядя, больше контента "Еда" падаваны жаждят бооооольше роликов... Дядь ты лучший ...
Спасибо большое) мой маяк стал гораздо лучше ) Я первый раз пробовал моделить. С плагином травы беда, он не подкидывает текстуры, по этому на траве нет текстуры. И с водой накосячил. Буду учиться дальше. Еше раз спасибо )
Видосиков бы новых, да побольше! Контент огонь, оформления супер!
Отличный формат! спасибо!
Маяк: это очень интересно. Было такое чувство, что я смотрю трейлер Far Cry 5. Очень круто!
👍👍👍
Смотрю такой на исходник и думаю Вау не плохо ! а потом смотрю на ремэйк и ахереваю ))))
Интересно было посмотреть, мне понравился маяк👍
Супер! Очень интересно!
Пересматриваю спустя два года и понимаю на сколько я был тогда нищим и что я сделал тогда, мой уровень на данный момент вырос. Моя работа с зажигалкой) Жень но ты до сих пор крутой давай новые видосы
Сочно, очень сочно
Мама я в телеке ☆*:.。.o(≧▽≦)o.。.:*☆
ахахаха
@@terriblepensees fuck you leather man
Спасибо!
не зря, ой не зря колокольчик впаял...)))) что ли тоже попытаться отправить свой проект))
Такими темпами и до своего курса недалеко) А вообще, очень интересный формат. Продолжай в том же духе!
Проф уровень!!👍
Спасибо огромное (* ^ ω ^), вот с текстурой лодки я вообще не мог разобраться не оч получилось :), оч круто всё разобрал, вот зи депф тоже не понимал как экспортировать, оч помог SANKYUuuuuu ヽ(o^▽^o)ノ
Очень классная идея, скину тоже пару работ.
Бро, подскажи плз как ты решил проблему когда у тебя вылетел октан? (bugreports) У меня на дубликате микс материала так вылетает, до сих пор не могу решить эту проблемку
Очень круто! Куда можно присылать работы?
Почта, вк, дискорд
Ссылки на все есть в описании
лодка - отлично, маяк - потрясно. с зажигалкой - изначально неясен смысл кадра, наверное кроме проекта авторы тебе еще сценарий должны высылать))) но шот тоже ниче, гранжевый такой, мрачненький, мне нравится. Но маяк - топчик реально!
пс. вижу таки начал выводить через гамму 2.2?))
ппс. если убирать галочку "юз денойзед бюти пас" - не начинаются проблемы с отсутствием файла после рендера? у меня было такое...
Спасибо)
Я и раньше выводил, когда как просто
Да нет, вроде все ок с этой галкой
@@S26Tutorials да чтото там неясно с этой галкой... зачем она, если в пасах ты и так выставляешь - денойзер пас - денойс бюти? при чем ее добавили довольно недавно
Плохо что ты redshift не продвигаешь :( А так просто крут))
Евгений, спасибо большое за ваш труд.
Хотел было задать вопрос, если будет возможность ответить, то буду благодарен.
Как вы выходите из ситуации, когда нужно сделать длинную текстуру? Главная проблема - повторение текстуры.
Условно - есть стена 15 метров, текстура только на 2 м. Соответственно, она повториться более 7 раз, что в перспективе будет достаточно заметно.
Как маскировать подобные "длинные" текстуры? Неужели просто набирать отдельными мешами?
Еще раз спасибо за все ))
Хороший вопрос, я как то даже начинал разбирать эту тему, но были более первостепенные задачи и подзабыл. Постараюсь рассказать
@@S26Tutorials благодарю. Буду ждать ответ в любом форме))
Да да, очень интересный вопрос, он не только синемы касается, максерам тоже интересно буде посмотреть ответ
Кстати еще один вопрос возник, может кто-нибудь из знающих ответит. Есть ли возможность прорисовывать одну текстуру через другую? Я знаю, что можно использовать сет селекшн или альфа канал. Но что если есть желание вручную провести линию и указать, где проступить второй текстуре через первую? И сделать это плавно.
Это вроде как то с помощью вершин делается, да? Спасибо.
Все, спасибо. Сам нашел как можно использовать Vertex Map. Вкладка рисование в помощь нода карты вершин с таким же названием)
Вижу, что ты к сожалению перестал выпускать видео :(
Подскажи, донат сможет пробудить твой стимул снимать видосы в таком формате дальше?)
а стоило заморачиваться со скалами вокруг острова если в итоге видно только краешек?
маяк - мне нравиться темный вариант))
у меня на такой скил всей жизни не хватит
6:10 Бро, можно узнать подробнее о проекте AYAZ?) в инете ничего конкретного не нахожу
Work in progress стадия. Единственное что есть напока это этот кадр)
@@S26Tutorials aa, окей, круто)
Просто кадр соответствовал слову “Аяз”, что переводится с казахского как “Мороз”, и подумал что пропустил какой-то отечественный фильм/проект😅🤷♂️
Ладно, пользуясь случаем хочу сказать что научился тут много чему, плиз продолжай дальше! :D
Лучший русскоязычный канал по любимому октанчику 🤙🏻
Верно, в этом и смысл) Я же с казахстана) Это действительно отсылка, но не к фильму, а к песне масло черного тмина. Земляк сильно вдохновил, но когда будет готово не знаю
@@S26Tutorials воу, круто!
А почему пост в AE, а не в фотошопе?
Не умею пользоваться
ну а если ты делаешь анимацию - как ты в фотошопе сделаешь пост? АЕ дает все то же самое и даже больше.
@@Djoshua1000 ну это анимацию, а в видео один кадр
@@ComComComCom так зачем лишние телодвижения? 1 кадр засовывать в фотошоп, анимацию в ае? и там и там разбираться что и как и где и по чем? и мое личное мнение - ае удобней и использовании и понятней в логике. хотя с фотошопом работаю уже 20 лет а в ае всего лет 5
@@Djoshua1000 ты прав
Мало уметь что-то делать в 3д редакторе, надо ещё иметь художественный вкус. Результат с лодкой стал хорош, то что изначально скинул автор оставляет желать лучшего.
спасибоооооооо :D