Чаще по ситуации из того что остается на производство/науку/еду/культуру. Любимый на рыбацкие лодки, если противники оставили и положение городов позволяет.
19:15 не согласен. Бонус в моменте намного важнее, суммарного за всю игру. Пантеон на посела тому подтверждение. И если богиня охоты здесь и сейчас дает тебе +50% к производству и +30% к еде, это очень сильно повлияет на твоё развитие, даже если у тебя всего три лагеря на всю игру. Вначале говоришь, что рабочий не важен, потому что их будут десятки, а потом превозносишь посела, которых тоже будет не мало. Не видишь противоречия?) Опять же, вначале вовремя полученный рабочий экономит много производства и ходов, позволяет взять вовремя нужные ускорения.
Немного не согласен. Пантеоны на веру помогают играть без религии. В начале игры можно спокойно выходить в Золотой и брать Монументальность, так как вера на покупку строителей и поселенцев будет и без священного места. Разумеется, при наличии достаточного количества ресурсов вокруг. Мне удавалось за эпоху купить двух строителей и одного поселенца, однажды двух, а это серьезный темп в игре, когда не надо тратить производство на строителей и поселенцев. Всегда есть что построить. Бог кузницы помогает не только нападать, но и защищаться. В начале игрок очень уязвим, особенно, если рядом в соседях ацтеки, скифы или вьетнамцы, посему этот пантеон позволит хотя бы отбиться без особого вреда к развитию. Но соглашусь, что для нападения он годится только нациям и лидерам, у которых есть уникальные юниты в первых двух эпохах) Хотя можно, к примеру, благодаря пантеону настрогать нужных юнитов, а в другие эпохи их апнуть в уникалов и пойти выносить все и вся) Про строителя тоже не соглашусь, так как вдохновение на мастерство требует обработать три клетки, а там карточка на строительство юнитов. Можно не тратить производство на строителя, а сделать лишнего поселенца и выполнить вдохновение, просто построив, к примеру три рудника. А это лишнее производство к строительству ко всему. Это темп. Или лишний рабочий, чтобы построить чудо света. А 10% к росту в начале особой роли не играет, так как города по началу растут быстро, но дальше каждый новый житель появляется все менее охотно и этот пантеон позволит быстрее увеличить число жителей и построить нужные районы. Я люблю этот пантеон) На стратегические ресурсы пантеон хорош для военных или широких империй, для высоких, соглашусь, он слабоват. Однако для высоких морских может пригодиться, так как на воде очень много нефти появляется. В остальном согласен) Спасибо за рейтинг) Теперь нужен рейтинг цивилизаций, чтобы у Леши Халецкого появился конкурент) А вы конкурент достойный) Единственное, хорошо бы музыку из игры включать фоном, чтобы разбавляла тишину в некоторые моменты) В остальном, очень нравятся ваши гайды)
Рейтинг цивилизаций будет. Просто ещё думаю над форматом)) А на какой скорости предпочитаешь играть? Мне на стандартной никогда не хватает веры на покупку юнитов( Как-то дорого стоят, а пантеон мало генерирует веры. Монументальность ради двух строителей не хочется брать, но иногда выбираю её только ради движения юнитов)) Музыка в видео есть всегда, возможно в этот раз тихо или большие промежутки между треками. Буду следить в будущих видео)) Спасибо за коммент!
Цивилизованный игрок я на марафоне играю) Ну, это зависит от количества ресурсов вокруг) Сам пантеон стоит брать, когда есть хотя бы пять ресурсов и сразу их обработать. К концу античности успеваю купить за веру двух строителей и посела) Ресурсы еще обрабатываю покупкой строителя за золото) В Монументальности они дешевле) Но за веру мне удается такое количество купить) Однако все равно лучший вариант - это выход в темный век с последующим героическим) К этому моменту веры накапливается достаточно, если, конечно, не купить великого человека) Я как-то выкупил великого ученого на библиотеки) Но это я занимался в темном веке грабежами и разбоем))) Прокачать одного разведчика до Засады, чтобы ограбить далекого соседа - это отличная тактика, как по мне)
хз-хз, если есть богиня праздеств на плантации - она лучще намного, чем строитель. дополнительная культура - всегда хорошо ,в начале игры у тебя просто нет этой культуры. А так можно от компа хоть не отстать в принятии правительства. Строителя можно и купить, а вот эту самую культуры тебе добыть просто негде.
Смотрю я на Речную богиню и не понимаю, почему такая малая оценка по силе. 2 жилья и 2 счастья - это невероятно сильная история. Даже в ББГ это поправили с +2+2 на +1+1. Построил 8 священных мест на реке и получил 16 счастья и 16 жилья, что будет эквивалентно 8 амбарам и 4 редким ресурсам. Это самый дешёвый и надёжный способ уйти в хорошие бонусы к росту и производству на раннем этапе. На позднем этапе процент производства от довольства раскрывается в значительной степени, даже лучше, чем трудовая повинность.
Большое спасибо за все эти гайды. Я уже 1.5 к часов в пятую наиграл. Вот решил шестую осваивать и это очень помогает. Информации на целые лекции в универе)
Речной богине я бы поставил мощь 4, ситуационность 3. Раньше вообще не ценил, но после появления пантеона с поселком заценил. Обычно на поселенца уже забрали, а речная есть. Для игры со священками это скрытый аналог (с запозданием) и если достачно еды и производства: бахнул священку, не отвлекаешься на амбары, и довольным городом с 6-7 жителями клепаешь поселков... В общем с запазданием неплохо помогает расселяться...
На мой взгляд, лучший пантеон "Искра божья". Против ранней агрессии оппонентов используем бонус поддержки - пусть враг перемалывает свои войска об наших трех-пяти воинов и пращников, а мы тихонько идем на кампусы, потом на деньги, потом к амфитеатрам. И качаем проекты, ухватывая, по возможности, великих людей. В шестой циве, имхо, через великих людей, возможна любая победа. Конечно, карта, нация, играют роль. Но это, как говорится, нюансы. :)
Помоги пж, не показывает хронологические моменты, когда дает очки эпохи, анимации других лидеров, когда они что то хотят или мы первый раз встретились, нужно самому заходить и смотреть. И это только в сетевых играх, в одиночной все показывает, как это исправить?
Бог войны - также хорошо подходит Василию (Византия). он и религиозный и воинственный; по пантеону на лагерях - важно помнить, что скорее всего вы будете строить промышленное производство после изобретения денег, но при этом лагерь уничтожается и бонус пропадает. Таким образом, когда считаете полезные клетки - минус 1 за каждый вид ресурса
Отличный гайд: хороший монтаж касательно всяких иконок и титров; продуманный текст; хорошая структурированность. При этом не согласен касательно ситуационности тех пантеонов, которые касаются священных мест. Много какие цивилизации в принципе не играют через священки. Поэтому, например, пантеон на довольство и жилье от священок рядом с реками не может иметь ситуационность "4", так как многие цивилизации просто не строят священки. Следовательно, пантеон им не нужен, следовательно, ситуационность высокая. P.S.: Автор всё равно большой молодец. Уверен, чтобы описать всё так структурировано, продуманно и понятно, была проделана большая работа.
Спасибо, очень хороший и качественно сделанный контент! У каждого из нас будут конечно же свои предпочтения, и ваш рейтинг во многом субъективен, но, на мой взгляд, интересен. Позволяет взглянуть на некоторые вещи по-другому. Хочу заметить, что рыбацкие лодки часто банят в сетевых играх, самая низкая оценка это, наверное, только когда карта без морей)
На мой взгляд, лучший пантеон - Богиня Земли! Если удаётся его взять, то на строительство священных мест можно спокойно забить (кроме одного, которое для основания религии нужно), вера и так будет генериться в достаточных количествах. Бог Моря - на втором месте из-за ситуативности.
Эх, а я последние 3 игры брал бога моря. А ты его на последнее место тыкнул :D Ну я рядом с морем респался и мне нужно было хоть немного на старте получить производства... На марафонской скорости ... С учетом, что вокруг постоянно равнина была, даже без рек...
14:11 а ну стопе стопе , если в настройках включить варварские кланы , то они спавнятся бесконечно , пока хотя бы 1 не станет городом государством . Например на карте Земля , Бразилия постоянно сражается с 3мя такими племенами сразу , пока племя в Австралии не превратится в город государство , это проиходит к средневековью , при условии , что в ЮА варвары не уничтожат города государства , что случается в 2 из 3 случаев в зависимости от скорости игры . И того - 3 эпохи бесконечной войны для того кто заспавнился в СА и в ЮА . ДА же если взять за основу , что в 1 эпоху мы делаем ходку и сжигаем 3х по разу(скорее всего 2х) , то получатся - 150 религии за эпоху .
7:06 - для Китая этот пантеон наоборот работает даже хуже, чем для других наций, т.к. фактически Китай тратит на постройку чудес меньше производства, нежели другие нации
Не понял почему мощь пантеона и ситуативность идет разными категориями. Разве одно не следствие другого? Ролик сделан качественно, но, на мой взгляд, зря вложенный труд - абсолютно бесполезный рейтинг.
Блин очень круто, хотелось бы продолжения когда после пантеон выбирается уже религия, так как некоторые особенности и бонусы описаные в игре не очень понятны
@@civdima очень нравятся ваши видео в такой подаче, прям презентация высшего уровня, все красиво оформлено, расписано, показано, обучающие видео у вас просто супер! очень информативно и понятно, за гляденье !
У меня в играх вроде частенько было и иногда я его брал. Нужен какой-то ресурс с верой в столице + найти религиозный ГГ, ну и возможно реликвию. Тогда можно успеть взять поселка🥳 Можно было бы поставить 4 по ситуационности. А то другим пантеонам я снижал оценку за это, а этому нет😬
Я вообще странно в цивилизацию 6 играю, ставлю марафонскую скорость и пытаюсь сделать свою страну промышленным гигантом, и главным експортёром мира, больше всего мне нравится играть на политической карте Средиземноморья за Египет, с варварскими поселениями и корпорации, я получаю нереально дикие эмоции от такой игры, еслиб мне не было лень дальше писать я бы расписал как я воюю с ними 3 отрядами чтоб они меня не уничтожили, но мне лень)
Я играю за Бразилию, у них на мой взгляд лучшее географическое положение, селюсь возле пантанала, и делаю упор на экономику, пытаюсь всех великих торговцев собрать, все клетки с ресурсами обрабатываю, и развиваю науку, культуру и дипломатию, выбираю Сов Минервы из обществ
@@rodosplay по соседству был Симон Боливар, начинали как союзники, потом его города начали терять лояльность и присоединялись ко мне, от одного города отказался, иначе бы Колумбия полностью исчезла бы, и выглядело это так, словно Колумбия это город государство.
Привет! Спасибо)) Если я тебя правильно понял, то сначала выбери правительство олигархия, а потом любое другое. Потом ты увидишь синюю карточку "олигархическое наследие +4 военной мощи против таких-то юнитов" или что-то подобное. Также построй правительственную площадь с любым зданием 1го уровня
@@ДмитрийСтрельцов-е6к Будет еще много гайдов. А на данный момент, я могу порекомендовать мои игры за Ганди, Джайавармана одним городом, Джона Кэртина и Василия II. В них были религиозные победы (сорри за спойлер). На культурную победу религию необязательно брать. А если всё же что-то выбираешь, то бери любое верование на максимизацию веры. О кстати, в игре за Кира я побеждал с помощью реликвий. В парии всего лишь 4 видео, можно быстро посмотреть, но если у тебя мало времени, то посмотри только 4ю серию.
@@ДмитрийСтрельцов-е6к Та или другая подойдут хорошо, возможно, ещё посмотри на Рузвельта прогрессора который. Швеция более гибках мне кажется. У неё не только тундра будет)) У меня следующая игра за Кристину, то наверное попробую тоже дипломатическую победу. Ещё не решил, так как культура у неё тоже очень сильная🤔
Чел такой "камень есть везде. Но я поставлю в ситуационности 2. Варвары есть везде, но я поставлю в ситуационности 2". Конечно, обсуждаемые пантеоны и правда бесполезные, но, может, будем чуть объективнее в оценке по тем шкалам, которые сами установили для оценивания?
Богиня земли это мега пантеон с которого можно получать сотни веры. все остальные пантеоны дают ну пусть пару десятков чего-то (культуры, производства, веры) а с богини земли в разы больше. по сравнению с некоторыми даже в десятки раз. та же культура от плантаций, во первых культура самая бесполезная в игре валюта после туризма. во вторых она даст ну максимум 25 культуры в ход, что очень мало, а с богини земли можно получать и 500 веры если у вас большая империя. Единственный минус что для него нужна большая территория, что не всегда возможно.
Неправильно ты, дядь Фёдор, бутерброд ешь (с). Если есть два критерия не зависимых друг от друга, их логично представить как координаты декартовой системы (x, y), и соответственно не усреднять их, а построить по ним вектор и найти его модуль, что и будет итоговой оценкой. В нашем случае проще всего воспользоваться формулой Пифагора и считать так: Итоговый рейтинг = Мощь^2 + Ситуационность^2 Квадратный корень из результата вычислять не обязательно т.к. для данной задачи это совершенно лишнее действие.
Какой пантеон вы выбираете чаще всего?
Чаще по ситуации из того что остается на производство/науку/еду/культуру. Любимый на рыбацкие лодки, если противники оставили и положение городов позволяет.
@@ДобрыйЧеловек-ю1н Предпочитаешь играть на морских картах?
@@civdima Больше континенты заходят, иногда кидает на берег.
Играю за Мали. Легенды пустыни и господу тростников. Религиозные поселения конечно топ.
Спасибо за видео. Будет полезно, особенно для новичков.
смотрю Ваши гайды и поражаюсь количеству и качеству проделанной Вами работы!!! Браво!
19:15 не согласен. Бонус в моменте намного важнее, суммарного за всю игру. Пантеон на посела тому подтверждение.
И если богиня охоты здесь и сейчас дает тебе +50% к производству и +30% к еде, это очень сильно повлияет на твоё развитие, даже если у тебя всего три лагеря на всю игру.
Вначале говоришь, что рабочий не важен, потому что их будут десятки, а потом превозносишь посела, которых тоже будет не мало. Не видишь противоречия?)
Опять же, вначале вовремя полученный рабочий экономит много производства и ходов, позволяет взять вовремя нужные ускорения.
Немного не согласен. Пантеоны на веру помогают играть без религии. В начале игры можно спокойно выходить в Золотой и брать Монументальность, так как вера на покупку строителей и поселенцев будет и без священного места. Разумеется, при наличии достаточного количества ресурсов вокруг. Мне удавалось за эпоху купить двух строителей и одного поселенца, однажды двух, а это серьезный темп в игре, когда не надо тратить производство на строителей и поселенцев. Всегда есть что построить.
Бог кузницы помогает не только нападать, но и защищаться. В начале игрок очень уязвим, особенно, если рядом в соседях ацтеки, скифы или вьетнамцы, посему этот пантеон позволит хотя бы отбиться без особого вреда к развитию. Но соглашусь, что для нападения он годится только нациям и лидерам, у которых есть уникальные юниты в первых двух эпохах) Хотя можно, к примеру, благодаря пантеону настрогать нужных юнитов, а в другие эпохи их апнуть в уникалов и пойти выносить все и вся)
Про строителя тоже не соглашусь, так как вдохновение на мастерство требует обработать три клетки, а там карточка на строительство юнитов. Можно не тратить производство на строителя, а сделать лишнего поселенца и выполнить вдохновение, просто построив, к примеру три рудника. А это лишнее производство к строительству ко всему. Это темп. Или лишний рабочий, чтобы построить чудо света. А 10% к росту в начале особой роли не играет, так как города по началу растут быстро, но дальше каждый новый житель появляется все менее охотно и этот пантеон позволит быстрее увеличить число жителей и построить нужные районы. Я люблю этот пантеон)
На стратегические ресурсы пантеон хорош для военных или широких империй, для высоких, соглашусь, он слабоват. Однако для высоких морских может пригодиться, так как на воде очень много нефти появляется.
В остальном согласен) Спасибо за рейтинг) Теперь нужен рейтинг цивилизаций, чтобы у Леши Халецкого появился конкурент) А вы конкурент достойный) Единственное, хорошо бы музыку из игры включать фоном, чтобы разбавляла тишину в некоторые моменты) В остальном, очень нравятся ваши гайды)
Рейтинг цивилизаций будет. Просто ещё думаю над форматом)) А на какой скорости предпочитаешь играть? Мне на стандартной никогда не хватает веры на покупку юнитов( Как-то дорого стоят, а пантеон мало генерирует веры. Монументальность ради двух строителей не хочется брать, но иногда выбираю её только ради движения юнитов)) Музыка в видео есть всегда, возможно в этот раз тихо или большие промежутки между треками. Буду следить в будущих видео)) Спасибо за коммент!
Цивилизованный игрок я на марафоне играю) Ну, это зависит от количества ресурсов вокруг) Сам пантеон стоит брать, когда есть хотя бы пять ресурсов и сразу их обработать. К концу античности успеваю купить за веру двух строителей и посела) Ресурсы еще обрабатываю покупкой строителя за золото) В Монументальности они дешевле) Но за веру мне удается такое количество купить) Однако все равно лучший вариант - это выход в темный век с последующим героическим) К этому моменту веры накапливается достаточно, если, конечно, не купить великого человека) Я как-то выкупил великого ученого на библиотеки) Но это я занимался в темном веке грабежами и разбоем))) Прокачать одного разведчика до Засады, чтобы ограбить далекого соседа - это отличная тактика, как по мне)
хз-хз, если есть богиня праздеств на плантации - она лучще намного, чем строитель. дополнительная культура - всегда хорошо ,в начале игры у тебя просто нет этой культуры. А так можно от компа хоть не отстать в принятии правительства. Строителя можно и купить, а вот эту самую культуры тебе добыть просто негде.
Спасибо, очень полезно) как раз взял выбираю пантеон сейчас) я первый на карте дошел до пантеонов)
Смотрю я на Речную богиню и не понимаю, почему такая малая оценка по силе. 2 жилья и 2 счастья - это невероятно сильная история. Даже в ББГ это поправили с +2+2 на +1+1.
Построил 8 священных мест на реке и получил 16 счастья и 16 жилья, что будет эквивалентно 8 амбарам и 4 редким ресурсам. Это самый дешёвый и надёжный способ уйти в хорошие бонусы к росту и производству на раннем этапе. На позднем этапе процент производства от довольства раскрывается в значительной степени, даже лучше, чем трудовая повинность.
Да, богиня мне нравится больше и больше :)
@@civdima этот пантеон мастхев для Шотландии
Большое спасибо за все эти гайды. Я уже 1.5 к часов в пятую наиграл. Вот решил шестую осваивать и это очень помогает. Информации на целые лекции в универе)
Диплом не выдаю)
Речной богине я бы поставил мощь 4, ситуационность 3. Раньше вообще не ценил, но после появления пантеона с поселком заценил. Обычно на поселенца уже забрали, а речная есть. Для игры со священками это скрытый аналог (с запозданием) и если достачно еды и производства: бахнул священку, не отвлекаешься на амбары, и довольным городом с 6-7 жителями клепаешь поселков... В общем с запазданием неплохо помогает расселяться...
По-моему это вообще имба, города почти всегда в экстазе
Отличная аналитика, и очень продуманная. Спасибо! Интуитивно где-так и есть.
Очень крутые гайды и оформлены просто космос 🫡
Очень качественно сделано, все по делу, видно, что монтировалось с душой
А как насчет сделать рейтинг цивилизаций? Не обязательно на все сразу, можно частями )
Обязательно сделаю😉
Ага, а то от Халецкого на шестую циву лет через 10 только будет наверное
Странно что мало просмотров, очень хороший обзор!
На мой взгляд, лучший пантеон "Искра божья". Против ранней агрессии оппонентов используем бонус поддержки - пусть враг перемалывает свои войска об наших трех-пяти воинов и пращников, а мы тихонько идем на кампусы, потом на деньги, потом к амфитеатрам. И качаем проекты, ухватывая, по возможности, великих людей. В шестой циве, имхо, через великих людей, возможна любая победа. Конечно, карта, нация, играют роль. Но это, как говорится, нюансы. :)
Помоги пж, не показывает хронологические моменты, когда дает очки эпохи, анимации других лидеров, когда они что то хотят или мы первый раз встретились, нужно самому заходить и смотреть. И это только в сетевых играх, в одиночной все показывает, как это исправить?
Извини, ничего не могу подсказать. Не играю в сетевые игры
@@civdima а почему не играешь в сетевые?
@@anderson2812 не могу высидеть 4-6 часов и мне не нравится сетевая скорость игры
Лучший канал по циве!
Мне нравится речная богиня, очень хорошо комбинируется с верованием накорми мир
Бог войны - также хорошо подходит Василию (Византия). он и религиозный и воинственный;
по пантеону на лагерях - важно помнить, что скорее всего вы будете строить промышленное производство после изобретения денег, но при этом лагерь уничтожается и бонус пропадает. Таким образом, когда считаете полезные клетки - минус 1 за каждый вид ресурса
Да, все время забывал про это))
Отличный гайд: хороший монтаж касательно всяких иконок и титров; продуманный текст; хорошая структурированность.
При этом не согласен касательно ситуационности тех пантеонов, которые касаются священных мест.
Много какие цивилизации в принципе не играют через священки. Поэтому, например, пантеон на довольство и жилье от священок рядом с реками не может иметь ситуационность "4", так как многие цивилизации просто не строят священки. Следовательно, пантеон им не нужен, следовательно, ситуационность высокая.
P.S.: Автор всё равно большой молодец. Уверен, чтобы описать всё так структурировано, продуманно и понятно, была проделана большая работа.
Спасибо за гайд! Очень полезно и информативно!
Благодарю!
Спасибо за гайды! Такой вопрос, Обряды плодородия даёт 10% роста только одному городу? (столице) или всем городам цивилизации?
Спасибо, очень хороший и качественно сделанный контент! У каждого из нас будут конечно же свои предпочтения, и ваш рейтинг во многом субъективен, но, на мой взгляд, интересен. Позволяет взглянуть на некоторые вещи по-другому. Хочу заметить, что рыбацкие лодки часто банят в сетевых играх, самая низкая оценка это, наверное, только когда карта без морей)
Могу понять почему! А если Окленд в игре, то можно сразу писать ГГ😁
Хороший гайд. С оценками еа 90% согласен.
На мой взгляд, лучший пантеон - Богиня Земли! Если удаётся его взять, то на строительство священных мест можно спокойно забить (кроме одного, которое для основания религии нужно), вера и так будет генериться в достаточных количествах. Бог Моря - на втором месте из-за ситуативности.
Эх, а я последние 3 игры брал бога моря. А ты его на последнее место тыкнул :D Ну я рядом с морем респался и мне нужно было хоть немного на старте получить производства... На марафонской скорости ... С учетом, что вокруг постоянно равнина была, даже без рек...
Надо заметить что ИИ пантеон на поселенца берет всегда, и фиг когда успеешь его опередить. Легче у него стырить этих поселенцев штуки 2-3
14:11 а ну стопе стопе , если в настройках включить варварские кланы , то они спавнятся бесконечно , пока хотя бы 1 не станет городом государством . Например на карте Земля , Бразилия постоянно сражается с 3мя такими племенами сразу , пока племя в Австралии не превратится в город государство , это проиходит к средневековью , при условии , что в ЮА варвары не уничтожат города государства , что случается в 2 из 3 случаев в зависимости от скорости игры . И того - 3 эпохи бесконечной войны для того кто заспавнился в СА и в ЮА . ДА же если взять за основу , что в 1 эпоху мы делаем ходку и сжигаем 3х по разу(скорее всего 2х) , то получатся - 150 религии за эпоху .
Спасибо за информацию, круто сделано
7:06 - для Китая этот пантеон наоборот работает даже хуже, чем для других наций, т.к. фактически Китай тратит на постройку чудес меньше производства, нежели другие нации
Не понял почему мощь пантеона и ситуативность идет разными категориями. Разве одно не следствие другого? Ролик сделан качественно, но, на мой взгляд, зря вложенный труд - абсолютно бесполезный рейтинг.
Блин очень круто, хотелось бы продолжения когда после пантеон выбирается уже религия, так как некоторые особенности и бонусы описаные в игре не очень понятны
Возможно, сделаю и по религиям в будущем
@@civdima очень нравятся ваши видео в такой подаче, прям презентация высшего уровня, все красиво оформлено, расписано, показано, обучающие видео у вас просто супер! очень информативно и понятно, за гляденье !
@@trashlord4411 Благодарю!☺️
Рейтинг Религиозных поселений, по моему, сильно завышен. И вообще, против ботов его невозможно взять,по крайней мере ни разу не попадался.)
У меня в играх вроде частенько было и иногда я его брал. Нужен какой-то ресурс с верой в столице + найти религиозный ГГ, ну и возможно реликвию. Тогда можно успеть взять поселка🥳 Можно было бы поставить 4 по ситуационности. А то другим пантеонам я снижал оценку за это, а этому нет😬
@@civdima И 5 за мощь завышена,не так уж лишний город все решает)
@@gomer7353 С уважением, не соглашусь))
@@civdima Имеешь право)
@@gomer7353 особенно на архипелагах до открытия возможности плавать , поселок не мастхэв
Оболденно спасибо!)
15:25 , мне кажеться, ты забыл упомянуть Визаньтию, это тоже военно-религиозная нация )
Хорошая работа.
Почему у меня при "Религиозных поселениях" никакого поселенца не дают?
А если без поселенца, то какой расклад?
У тебя просто цива без длс поэтому так.
@@rudik8354 и чо делать? Как люди выходят из ситуации?
@@Коля_Тляшев покупают длс , скачивают пиратку или скачивают длс анлокер
@@rudik8354 если у меня уже пиратка, то мне второй вариант?
@@Коля_Тляшев есть же четвертый вариант - скачать свежую пиратку, где все dlc есть.
Круть!
Я чаще всего беру на культуру от пастбищ или плантаций,мне кажется бонус,который даётся в течение всей игры по лучше разового поселенца
Я вообще странно в цивилизацию 6 играю, ставлю марафонскую скорость и пытаюсь сделать свою страну промышленным гигантом, и главным експортёром мира, больше всего мне нравится играть на политической карте Средиземноморья за Египет, с варварскими поселениями и корпорации, я получаю нереально дикие эмоции от такой игры, еслиб мне не было лень дальше писать я бы расписал как я воюю с ними 3 отрядами чтоб они меня не уничтожили, но мне лень)
Самый каеф это то что юниты не устаревают за 5 ходов после того как ты их сделал
Я играю за Бразилию, у них на мой взгляд лучшее географическое положение, селюсь возле пантанала, и делаю упор на экономику, пытаюсь всех великих торговцев собрать, все клетки с ресурсами обрабатываю, и развиваю науку, культуру и дипломатию, выбираю Сов Минервы из обществ
@@matthewstheeternal6730 во-во, я так же делаю брат 🤝
@@rodosplay по соседству был Симон Боливар, начинали как союзники, потом его города начали терять лояльность и присоединялись ко мне, от одного города отказался, иначе бы Колумбия полностью исчезла бы, и выглядело это так, словно Колумбия это город государство.
@@matthewstheeternal6730 ахахахах прикольно))
Трудовая дисциплина не просто банится всегда и во всех мультиплеерах, некоторые её даже в сингле считают абузом)
Да, но ведь весело ж с ней играть😆
всегда ставил искру божью
Очень странно видеть такие низкие оценки у Бога кузни. Насколько я помню, в сетевых играх его вообще банят. Очень решает при игре через войну.
Так он оценивает по игре с ботами
Почему лучше убирать бонусные ресурсы?
Пантеон на строительство чудес Древнего мира и Античности,должен и в более поздних эрах работать,если ты строишь эти древние чудеса.
Два, так и есть👍
Мейню Индонезию, всегда мастхев Бог Моря + Мавзолей + Рыбки + Кампонги. Лучше любых ферм!
Почему-то юнит поселенца не появился…
Фигеть какие гайды наглядные, даже с примерами из самой игры. В общем автор заморочился не хило.
лайк подписка.всем привет подскажите как брать бонус от старого правительства к новому?(алигархия +4 к остальным)
Привет! Спасибо)) Если я тебя правильно понял, то сначала выбери правительство олигархия, а потом любое другое. Потом ты увидишь синюю карточку "олигархическое наследие +4 военной мощи против таких-то юнитов" или что-то подобное. Также построй правительственную площадь с любым зданием 1го уровня
@@civdima спасибо,попробую.про религию видос ждать?(че на культурную победу брать че на остальное)
@@ДмитрийСтрельцов-е6к Будет еще много гайдов. А на данный момент, я могу порекомендовать мои игры за Ганди, Джайавармана одним городом, Джона Кэртина и Василия II. В них были религиозные победы (сорри за спойлер). На культурную победу религию необязательно брать. А если всё же что-то выбираешь, то бери любое верование на максимизацию веры. О кстати, в игре за Кира я побеждал с помощью реликвий. В парии всего лишь 4 видео, можно быстро посмотреть, но если у тебя мало времени, то посмотри только 4ю серию.
@@civdima за кира было шикарно.думаю в полит победу с играть подскажи шведы или канада?после клео может полит победу покажишь)
@@ДмитрийСтрельцов-е6к Та или другая подойдут хорошо, возможно, ещё посмотри на Рузвельта прогрессора который. Швеция более гибках мне кажется. У неё не только тундра будет)) У меня следующая игра за Кристину, то наверное попробую тоже дипломатическую победу. Ещё не решил, так как культура у неё тоже очень сильная🤔
Часов 200 провел в циве, но ни разу не видел реликвию в руинке О_О
танец авроры надо фиксить) нездоровая тема
мудро
Богиня охоты на лагерях за россию (в тундре) + храм артемиды в столице - решает.
Чел такой "камень есть везде. Но я поставлю в ситуационности 2. Варвары есть везде, но я поставлю в ситуационности 2". Конечно, обсуждаемые пантеоны и правда бесполезные, но, может, будем чуть объективнее в оценке по тем шкалам, которые сами установили для оценивания?
Богиня земли это мега пантеон с которого можно получать сотни веры. все остальные пантеоны дают ну пусть пару десятков чего-то (культуры, производства, веры) а с богини земли в разы больше. по сравнению с некоторыми даже в десятки раз. та же культура от плантаций, во первых культура самая бесполезная в игре валюта после туризма. во вторых она даст ну максимум 25 культуры в ход, что очень мало, а с богини земли можно получать и 500 веры если у вас большая империя. Единственный минус что для него нужна большая территория, что не всегда возможно.
Танец Авроры так как больше всего играю за Россию
пантеон на посела бест????? и без минусов???????
минус в том что не возьмешь его никогда, настолько он хорош у ИИ на первом месте
Неправильно ты, дядь Фёдор, бутерброд ешь (с).
Если есть два критерия не зависимых друг от друга, их логично представить как координаты декартовой системы (x, y), и соответственно не усреднять их, а построить по ним вектор и найти его модуль, что и будет итоговой оценкой. В нашем случае проще всего воспользоваться формулой Пифагора и считать так:
Итоговый рейтинг = Мощь^2 + Ситуационность^2
Квадратный корень из результата вычислять не обязательно т.к. для данной задачи это совершенно лишнее действие.
А где ффа?)))
К сожаленмю, у меня нет опыта игры в ффа, поэтому не могу корректно сделать рейтинг для сетевой игры))
Я бы обрядам посвещения повыше поставил по ситуационности, лагеря же всегда есть.