Бля вот щас выкладываю обзор и до меня доходит, в чём дело с этой игрой. Как раз музыка. Когда ты слушаешь 2-3 композиции в отрыве от всего плейлиста - супер, всё работает. Но вот трабл в том, что у Кашевника ВСЯ музыка лирическо-умирающая. Если её слушать больше, чем 20 минут, то начинаешь засыпать и умирать сам. Она прекрасная, но очень бесхребетная. Всем мир!
Это точно. Возможно, будь у него больше времени, он придумал бы больше композиций с разным оттенком. Всё-таки преобладающий вклад в атмосферу здесь за музыкальной частью
Хмм, вообще отсутствие хлебал также припоминаю хорошо сработало в Kentucky Route Zero, к тому-же как на меня там также ключевой линией сюжета было объединение людей ради одной цели человека, который сам по себе исчезает по мере продвижения к этой цели. Эдакое собрались ноунеймы помочь челу с его делом, сдружились, и тот ради кого всё затевалось взял да ушёл от них по английски. И вообщем к чему это я, да, пожалуй безликие персонажи отлично способствуют обобщению истории лично для игрока, да и судя по форме фигуры и характеру, игрок сам додумывает лицо персонажа, а любое включение мозга на уровне фантазии погружает человека капельку сильнее чем уже готовые образы.
Ну... Лично мне эта игра кажется сделанной лично для меня. И абсолютно всё в ней прекрасно. Потому, наверное, и не стоит удивляться, что много кому она не понравилась -- чем точнее попадание во что-то личное, тем меньшей будет аудитория. Взять вот те же пазлы, например, которые столько ругают -- мне они доставляли много удовольствия, от начала и до конца, по тому, что за каждый правильно положенный кусочек я, в награду, получал кусочек истории. А то что выбор ни на что не влияет, и концовок только две -- это просто не правда. Выбор влияет на то, какую историю ты оставляешь за своей спиной. На то, какие отношения складываются у тебя с персонажами. На то, как они всё это прожили и с чем остались. На твои ощущения от случившегося. И, в конечном счёте, на твои ощущения от самого себя. А концовка только одна -- одна единственная, выбранная тобой концовка, одной единственной, созданной тобой истории. Эта игра помогла мне сказать самому себе кое-что важное про самого себя, поэтому я держу еë в своëм сердце. Держу и не отпускаю.
Я очень согласна с основными мыслями, но хочется немного поспорить в частностях! Во-первых, про идею игры: мне кажется, тема о том, что мы все бежим-торопимся, все такие занятые и нет времени на друзей, и забываем прошлоe и вот это вот все уже лет пять назад была вообще не новаторской и не протестной, и не революционной. Она уже со всех сторон обмусолена, и в “Помни” не то, чтоб как-то по-новому на нее смотрят. Сравнения с прошлыми играми, с Мором, в частности в разрезе беготни и отсутствия выбора. Очевидно, беготня беготне рознь! Бегать по Городу-на-Горхоне вообще не то же самое, что по этому городку. В первом случае беготня дает тебе погружение - с людьми можно говорить и меняться, мусорки обшаривать в конце концов! Во втором из погружения тебя это вырывает, потому что, как ты и сказала - город вымерший. Отсутствие реального влияния на события тоже интересная тема. Но если коротко - мне кажется, имеет значение, чувствуешь ли ты в конце, что это отсутствие было заслуженным. Играет ли оно на нарратив, атмосферу и историю. И вот тут как по мне ты такого не чувствуешь, ты чувствуешь, что тебя обманули. (мой любимый положительный пример игры, где ты думаешь ,что можешь что-то изменить, а ты нет - это This is the police, обе части. Кстати, там тоже лоуполи, лол, но там оно плоское и горааааздо лучше воспринимается. Тут реально какая-то крипота) И еще - это история не о карантине, поэтому вам и объяснять про него не должны”, и я согласна, что это история не о карантине, но тогда зачем он там вообще? Зачем военные, зачем эти новости по телевизору? Они же ничего не добавляют истории, только усложняют ее, хотя ей это и не надо, кринжово ссылаются на реальную пандемию и развешивают типа ружья, которые не то что не стреляют, а оказываются муляжами. Лоупольными. В общем, мне на самом деле не хочется ругать эту игру, я очень хочу поддерживать все авторские проекты, которые люди делают потому, что им что-то хочется сказать! И комменты про предательство реально смешные - пусть делают непохожее и экспериментируют, пусть дают высказаться новым авторам. Но к этой игре у меня слишком много вопросов, и она вообще не очаровала меня настолько, чтоб я о них забыла(
Спасибо за такой комментарий, всегда приятно разогнать мозги) Дело не в новаторстве, а в актуальности. И в принципе в том, что на эти темы кто-то решается разговаривать не только через тяжёлые лица ирл актёров, но ещё и через игоры! Я считаю такое НУЖНО подчёркивать и поощрять! Про беготню согласна. Не хотелось делать ролик большим, а поэтому было сказано в проброс, но тут идёт сравнения не столько процесса, сколько потребности заниматься долгим повторяющимся делом. А так да, прогулка в Море - настоящая мясорубка, пока обчистишь баки, пока увернёшься от облаков пердежа, пока потанцуешь с бандитом ножами - романтика! Про обман хз интересная тема, я над этим не думала. Но вот сцена пожара в приюте под это описание точно попадает, ебала я её в рот! А про историю с военными и карантином, тут я бы скорее объяснила это тем, что нам показывают, как мир вокруг разрушается. И даже сильные этого мира пытаются что-то сделать, но по протестам людей и общей скорости заболевания мы видим, что это бесполезно. И всё приводит к тому, к чему приводит. Своеобразное очищение. На всех уровнях. Это если стараться говорить без сполеров, мало ли люди не поиграв в коммы заглянут) Эти детали - тот натуралистический минимум, который игра пытается выдержать, чтобы играющие в неё могли поверить в события. Ну или она ездит на актуалочке, я хз, такое тоже может быть) Ещё раз спасибо ❤
Очень может быть, что на самом деле эта простая история не всем таки близка, и нет не потому что у них самих она более сложная и разухабистая, а скорее... ну в общем история их самих ещё более пустая и обобщённая чем эта. Ну то есть в их жизни даже таких простых вещей не хватает, чтоб можно было мозгу зацепиться а игре найти отклик. Я конечно как и многие просто сужу по себе, да только что то мне подсказывает, что я не уникальная снежинка а обычное унылое говно каких много. ...ты хочешь с кем то погулять звонишь тому а ему некогда, а что если тебе и позвонить то в это жизни некому? Эта игра конечно правильно делает, пытается убедить людей ценить те, как кажется, простые и обыденные вещи что у них есть, но жаль что не затрагивает того что у иных людей даже этого нет. А ведь это бы подчеркнуло ценность этих простых вещей. Ну да ладно, не суть.
Отличный обзор, у меня не было прям таких проблем с багами или камерой, хотя двери в горящем здании определенно помню) Очень плюсую за мысль про критику ради критики. Очень у нас любят все критиковать, причем безаргументативно зачастую, не знаю, виновата ли в этом токсичность геймкомьюнити или просто юношеский максимализм? Бакалавр рано или поздно выйдет, а план по получению денег с мобильных инди конечно провалился полностью, но тут уже не вина студии, конечно.
А может быть и нет никакой эпидемии с "вирусом забвения" - есть просто общая торопливость жизни и людей, что и приводит к тому, что мы уже ничего не запоминаем.
Ух, Катерина... Вроде простая игра и ролик на 20 минут, а столько всего в голове появляется. И про Мор и про Дом В Котором и про Тургор и т.д. Вообще контекстуально игра просто отлично встраивается в репертуар студии. На контрасте с их прошлыми творениями (по крайней мере из того что я о них слышал и видел. Надо бы и самому уже хоть во что-то кроме тук тука поиграть), где говорилось о человеках как о части непознанной природы бытия, это прям такой отревзляющий шлепок. Типа как от бригадира, когда грузчик на звёзды засмотрелся. Щас не поверишь с какой игрой сравню. Тени Колоссов) Только там в концовке гг по сути теряет рассудок, а вместе с ним и память. А в общем студия уровень современного инди игропрома держит довольно уверенно. По крайней мере видно, что они знают чего хотят и при этом знают чего могут, а чего нет. Игры не искусство, кста)
Эксперимент с отсутствием живой Вокшерины в кадре прошёл успешно. Вносит разнообразие в общую картину обзоров канала. Лишь бы данный подход не стал перманентным, так как живой взгляд всё же лучше, чем голос на фоне картинок/футажей/геймплея. Благодарность Наташе и Насте за то, что "не вышли погулять". И Помни... это последний на сегодняшний день (17.07.2022) мирный обзор на канале
А я прям не могу игру рекомендовать, в этот раз сильно специфичная штука. Зайти может только при совпадении с внутренним миром. Игрой-то даже не назвать. При том, что я очень рад игре, что она есть и благодарен за то, что она дала мне.
В игре есть очень трогательные моменты, но в целом у меня осталось впечатление, что у Айрата призма, через которую он занялся творчеством, очень не детализированная и полная шаблонов. В погоне за «общими вещами, которые заденут каждого», он будто лишил произведение любых изюминок
Молодец, садись, Пять, как всегда интересно смотреть =3 пасиба Вокша. Но забыла упомянуть, что в этой игре ужасно скучные, однотипные и неоригинальные диалоги без нормального остроумия. Может быть они и пытались сделать максимально обобщенно, но все же в этом плане с диалогами они настолько перегнули, что спать хочется)) хаха как по мне это самый большой минус. В общем если игра состоит из диалогов, то над ними нужно было работать в самую первую очередь, КАК КОДЗИМА хаха)), правда задростсво Кодзимы в диалогах не переплюнуть
Вокша, здравствуйте. Спасибо за ваши видео, очень радуют. Если можно вопрос, а вы действительно считаете, что у жанра "квест" есть возможность не стать окончательно, глубоко нишевым продуктом? Просто вчера смотрел фильм - "Бал вампиров" 67 года, и вот, при всей своей простоте, кино умудряется быть, так сказать натуральным, ему веришь. Не в смысле реализма, а как в художественное произведение сделанное с вниманием, скажем так - ответственно. Но то были времена экспериментов, можно было совершать ошибки, как и одно время с играми. Сейчас же, когда правила выработаны, понятно что работает а что нет, всякого рода авторство не то что не окупается, в основном, но и не нужно. Но меня понесло)) Ещё раз спасибо за ваше творчество. P.S. А про "сумрак внутри" что-нибудь будет?))
Приветсвую вас 👋 Спасибо за обзор Вокша) Если честно мне сложно поверить, что эту игру сделали они. Я не слышала про нее до этого видео, но мне грустно видеть, как эти ребята скатились в это. Я такую "графику" часто моделирую для всяких мобилок, но не для полноценной пк( и прочие платформы) игры. И меня это если честно убивает. Теперь видимо да же те кто пытался держать планку качества когда-то скатятся (по моему мнению все же если студия средняя, то может себе позволить и получше графон, да я графодрочер отстаньте). Просто извините меня одно дело два энтузиаста и бутер с пивом, а другое полноценная студия, что сделала много хороших проектов. Это позор какой-то. В плане сюжета сказать ничего не могу может хорошо, может плохо, а может и никак, но факт в том что тема одиночеста в обществе и памяти об простых радостях довольно заезженная и в очередной раз кормится этим уже нет ни какого желания и настроения. Этой реальности и так везде хватает, что бы понять, что ты можешь умереть в любой момент, или тебя забудут или еще что-то случится /вставьте сами/, что бы в очередной раз за этим наблюдать. В этом плане фентези все же лучше имхо, тк там можно не просто обычные для нас темы вписать, а еще и красиво подать, чтоб аж в память врезалось. Поэтому увы, я пройду мимо этой игры и предпочту забыть что она есть. Еще раз спасибо за обзор, желаю тебе успехов, удачи и здоровья, до новых встреч.
Там очень мило обыграна тема связей с людьми именно из нашей, русской действительности. Вот этими тётками Манями и противными дедками Егорами. Но этого вполне хватает в нашем кинематографе, взять те же "Любовь и голуби", "Афоня" и т.п. В играх такой темы пока что не было, не факт что она там была нужна, но на все всегда есть подходящее настроение:) Эта игра особенно хорошо зайдет, если скучаешь по летним денькам. Поэтому "никогда не говори никогда" с:
@@НетНетунетунету Здравствуйте. Тут я с вами не соглашусь к сожалению, я эту тематику терпеть не могу. Как раз потому что в детстве/юности уже словила передоз от этого и эти темы меня совсем не увлекают, тк я и в жизни успела на них насмотреться и проникнуться. Поэтому хочется чего-то свежего, а не застоя в плане эмоций и реакций. Я не спорю, что может другим этого не хватает, но не мне. Я больше люблю фентези/фантастику и желательно с уклоном в японщину. Так как тамошняя культура имеет другой подход и другие смыслы. И это реально увлекательно изучать, то что тебе не кажется родным на первый взгляд, но по сути довольно близко к тому что тебя трогает и цепляет за живое. Поэтому я как человек уже прошедший это, не смогу оценить эту игру. Для меня она как плевок от тех кем я вдохновлялась в плане дизайна/историй персонажей/ создание необычного сеттинга/абстракции и т.д на кого хотелось ровняться. Ну что поделать, иногда эксперементы стреляют мимо некоторых людей, но находят тех кому это нравится и в этом нет ничего не плохо ни хорошего. Спасибо что прочитали, удачи вам.
От ледорубов ждут именно что шедевров."Помни" шедевральна тем,что у всех,кто психически здоров,вызовет ностальгию. Спорить и доказывать ничего никому не желаю,идите в (_I_) .
Мне кажется, если бы игра не была связана с Айспиклодж, Вокша, как драматург, не стала бы искать скрытые струны в истории, а просто признала, что у игры сюжет уровня сериалов на Россия-1. Да, я знаю, что это сравнение стало мемом, но мне оно пришло в голову самостоятельно и ещё во времена первого трейлера с голосами, так что извините. Не соглашусь, что здесь есть что-то от притчи. На мой взгляд, автор (а им был не Айрат, кстати, а аутсорсер-писательница) просто писала бытовую фантастику с претензией на лиричность. Когда критикуешь "добрые произведения" всегда есть риск быть обвинённым в снобизме, духоте, излишней серьёзности и прочее. Но я через себя перешагнуть не смог - я упорно видел в истории дамский сериал отечественного производства, которые любила моя бабушка.
Сценарий принадлежит действительно не одному Айрату. Историю сложили, как верно было замечено, и Марта Ковалёва, и Дмитрий Капин в том числе. НО! Как эта история СРЕЖЕССИРОВАНА и в итоге подаётся - это уже сапоги в огород Айрата, последнее слово было за ним)
@@YaTakViju Я с тобой правда согласен. Я вообще считаю, что эта литература в наши дни выполняют ту же роль, что в новое время играли всякие "цветочки Франциска Ассизского" с историями в духе "Мужик страдал-страдал - помолился, и ему Бог корову послал, конец истории". По сути, это психотерапия. Литература с конкретной утилитарной целью, не связанной с искусством - просто сделать сердцу прививку умиления. Я тоже когда пытался понять, зачем, чёрт возьми, люди смотрят ментовские сериалы, понял, что вот эта "всратость" этих историй - не баг, а фича.
Хорошее видео, только я не согласен ни с одним словом который содержит в себе положительную оценку игры. Жаль что не было разбора сюжета, тогда можно было бы поспорить в по настоящему спорных частностях. Спасибо за мотивацию сделать полноценный обзор ;-)
Ну да, Мор и Тургор это игры не про то, что вокруг нас с нами кнш, а про какую то неведомую фантастику, ага ага. А может кто то просто ничего не понял🤔
Фантастика вообще никак и никогда не пересекается с окружающей действительностью и максимально абстрактна ага да конечно. Мне кажется, что Вокша имела в виду жанр, а не смысловое наполнение) в этой игре вполне бытовой реализм без этих ваших метафор
Выключила на второй минуте. Хотела посмотреть обзор на "Забудь" от человека с интересными взглядами и знаниями, вместо этого отгрузили очередной камаз нытья "эту игру критикуют из-за неприязни к разработчикам". Спасибо, нет.
Бля вот щас выкладываю обзор и до меня доходит, в чём дело с этой игрой. Как раз музыка. Когда ты слушаешь 2-3 композиции в отрыве от всего плейлиста - супер, всё работает. Но вот трабл в том, что у Кашевника ВСЯ музыка лирическо-умирающая. Если её слушать больше, чем 20 минут, то начинаешь засыпать и умирать сам. Она прекрасная, но очень бесхребетная. Всем мир!
Это точно. Возможно, будь у него больше времени, он придумал бы больше композиций с разным оттенком. Всё-таки преобладающий вклад в атмосферу здесь за музыкальной частью
"Квесты будут спасены!" Вот за такого депутата я пойду и проголосую!
>игра не хотела казаться похожей на игры айспиков
>монголы(татары) в маленьком городе попали под эпидемию с солдатами :000
В яблочко!
В голове не укладывается, как вы до сих пор сдерживаетесь, чтобы не выпустить обзор на Мор утопию! )))))
Вкусный обзор, будто нашёл завалившийся орешик.
Хмм, вообще отсутствие хлебал также припоминаю хорошо сработало в Kentucky Route Zero, к тому-же как на меня там также ключевой линией сюжета было объединение людей ради одной цели человека, который сам по себе исчезает по мере продвижения к этой цели. Эдакое собрались ноунеймы помочь челу с его делом, сдружились, и тот ради кого всё затевалось взял да ушёл от них по английски.
И вообщем к чему это я, да, пожалуй безликие персонажи отлично способствуют обобщению истории лично для игрока, да и судя по форме фигуры и характеру, игрок сам додумывает лицо персонажа, а любое включение мозга на уровне фантазии погружает человека капельку сильнее чем уже готовые образы.
Такой хороший канал с такими маленькими подписками. Подписка!
Так, я не понял, Вокша, ты чо, ХаЙпИшЬ нА тРеНдАх?!?!?!?!.!!?!?!!!
Ну...
Лично мне эта игра кажется сделанной лично для меня. И абсолютно всё в ней прекрасно.
Потому, наверное, и не стоит удивляться, что много кому она не понравилась -- чем точнее попадание во что-то личное, тем меньшей будет аудитория.
Взять вот те же пазлы, например, которые столько ругают -- мне они доставляли много удовольствия, от начала и до конца, по тому, что за каждый правильно положенный кусочек я, в награду, получал кусочек истории.
А то что выбор ни на что не влияет, и концовок только две -- это просто не правда. Выбор влияет на то, какую историю ты оставляешь за своей спиной. На то, какие отношения складываются у тебя с персонажами. На то, как они всё это прожили и с чем остались. На твои ощущения от случившегося. И, в конечном счёте, на твои ощущения от самого себя.
А концовка только одна -- одна единственная, выбранная тобой концовка, одной единственной, созданной тобой истории.
Эта игра помогла мне сказать самому себе кое-что важное про самого себя, поэтому я держу еë в своëм сердце. Держу и не отпускаю.
Принцип с детализацией дал мне чёткое определение того, как я создаю собственные миры и истории. Благодарю.
Отличный обзор! Спасибо огромное за твой труд!))
Я очень согласна с основными мыслями, но хочется немного поспорить в частностях!
Во-первых, про идею игры: мне кажется, тема о том, что мы все бежим-торопимся, все такие занятые и нет времени на друзей, и забываем прошлоe и вот это вот все уже лет пять назад была вообще не новаторской и не протестной, и не революционной. Она уже со всех сторон обмусолена, и в “Помни” не то, чтоб как-то по-новому на нее смотрят.
Сравнения с прошлыми играми, с Мором, в частности в разрезе беготни и отсутствия выбора. Очевидно, беготня беготне рознь! Бегать по Городу-на-Горхоне вообще не то же самое, что по этому городку. В первом случае беготня дает тебе погружение - с людьми можно говорить и меняться, мусорки обшаривать в конце концов! Во втором из погружения тебя это вырывает, потому что, как ты и сказала - город вымерший.
Отсутствие реального влияния на события тоже интересная тема. Но если коротко - мне кажется, имеет значение, чувствуешь ли ты в конце, что это отсутствие было заслуженным. Играет ли оно на нарратив, атмосферу и историю. И вот тут как по мне ты такого не чувствуешь, ты чувствуешь, что тебя обманули.
(мой любимый положительный пример игры, где ты думаешь ,что можешь что-то изменить, а ты нет - это This is the police, обе части. Кстати, там тоже лоуполи, лол, но там оно плоское и горааааздо лучше воспринимается. Тут реально какая-то крипота)
И еще - это история не о карантине, поэтому вам и объяснять про него не должны”, и я согласна, что это история не о карантине, но тогда зачем он там вообще? Зачем военные, зачем эти новости по телевизору? Они же ничего не добавляют истории, только усложняют ее, хотя ей это и не надо, кринжово ссылаются на реальную пандемию и развешивают типа ружья, которые не то что не стреляют, а оказываются муляжами. Лоупольными.
В общем, мне на самом деле не хочется ругать эту игру, я очень хочу поддерживать все авторские проекты, которые люди делают потому, что им что-то хочется сказать! И комменты про предательство реально смешные - пусть делают непохожее и экспериментируют, пусть дают высказаться новым авторам.
Но к этой игре у меня слишком много вопросов, и она вообще не очаровала меня настолько, чтоб я о них забыла(
Спасибо за такой комментарий, всегда приятно разогнать мозги)
Дело не в новаторстве, а в актуальности. И в принципе в том, что на эти темы кто-то решается разговаривать не только через тяжёлые лица ирл актёров, но ещё и через игоры! Я считаю такое НУЖНО подчёркивать и поощрять!
Про беготню согласна. Не хотелось делать ролик большим, а поэтому было сказано в проброс, но тут идёт сравнения не столько процесса, сколько потребности заниматься долгим повторяющимся делом. А так да, прогулка в Море - настоящая мясорубка, пока обчистишь баки, пока увернёшься от облаков пердежа, пока потанцуешь с бандитом ножами - романтика!
Про обман хз интересная тема, я над этим не думала. Но вот сцена пожара в приюте под это описание точно попадает, ебала я её в рот!
А про историю с военными и карантином, тут я бы скорее объяснила это тем, что нам показывают, как мир вокруг разрушается. И даже сильные этого мира пытаются что-то сделать, но по протестам людей и общей скорости заболевания мы видим, что это бесполезно. И всё приводит к тому, к чему приводит. Своеобразное очищение. На всех уровнях. Это если стараться говорить без сполеров, мало ли люди не поиграв в коммы заглянут) Эти детали - тот натуралистический минимум, который игра пытается выдержать, чтобы играющие в неё могли поверить в события. Ну или она ездит на актуалочке, я хз, такое тоже может быть)
Ещё раз спасибо ❤
Очень может быть, что на самом деле эта простая история не всем таки близка, и нет не потому что у них самих она более сложная и разухабистая, а скорее... ну в общем история их самих ещё более пустая и обобщённая чем эта. Ну то есть в их жизни даже таких простых вещей не хватает, чтоб можно было мозгу зацепиться а игре найти отклик. Я конечно как и многие просто сужу по себе, да только что то мне подсказывает, что я не уникальная снежинка а обычное унылое говно каких много.
...ты хочешь с кем то погулять звонишь тому а ему некогда, а что если тебе и позвонить то в это жизни некому? Эта игра конечно правильно делает, пытается убедить людей ценить те, как кажется, простые и обыденные вещи что у них есть, но жаль что не затрагивает того что у иных людей даже этого нет. А ведь это бы подчеркнуло ценность этих простых вещей. Ну да ладно, не суть.
Отличный обзор, у меня не было прям таких проблем с багами или камерой, хотя двери в горящем здании определенно помню) Очень плюсую за мысль про критику ради критики. Очень у нас любят все критиковать, причем безаргументативно зачастую, не знаю, виновата ли в этом токсичность геймкомьюнити или просто юношеский максимализм? Бакалавр рано или поздно выйдет, а план по получению денег с мобильных инди конечно провалился полностью, но тут уже не вина студии, конечно.
Спасибо за классный обзор, вдумчивый и максимально непредвзятый) Прям приятно было смотреть =)
P.s.: Да, безликие персонажи меня самого криповали. Особенно в сцене чаепития)
О, расслабление на пятницу приехало) Спасибо, Вокша!
Оперативно) спасибо, Вокшес
А может быть и нет никакой эпидемии с "вирусом забвения" - есть просто общая торопливость жизни и людей, что и приводит к тому, что мы уже ничего не запоминаем.
Memento с Гаем Пирсом в главной роли.
Ух, Катерина... Вроде простая игра и ролик на 20 минут, а столько всего в голове появляется. И про Мор и про Дом В Котором и про Тургор и т.д. Вообще контекстуально игра просто отлично встраивается в репертуар студии. На контрасте с их прошлыми творениями (по крайней мере из того что я о них слышал и видел. Надо бы и самому уже хоть во что-то кроме тук тука поиграть), где говорилось о человеках как о части непознанной природы бытия, это прям такой отревзляющий шлепок. Типа как от бригадира, когда грузчик на звёзды засмотрелся. Щас не поверишь с какой игрой сравню. Тени Колоссов) Только там в концовке гг по сути теряет рассудок, а вместе с ним и память. А в общем студия уровень современного инди игропрома держит довольно уверенно. По крайней мере видно, что они знают чего хотят и при этом знают чего могут, а чего нет. Игры не искусство, кста)
Наконец-то новый обзор!
Про работу жиза. Убивает в нас человека, не оставляя никакого свободного времени
Эксперимент с отсутствием живой Вокшерины в кадре прошёл успешно. Вносит разнообразие в общую картину обзоров канала. Лишь бы данный подход не стал перманентным, так как живой взгляд всё же лучше, чем голос на фоне картинок/футажей/геймплея.
Благодарность Наташе и Насте за то, что "не вышли погулять".
И Помни... это последний на сегодняшний день (17.07.2022) мирный обзор на канале
за Брейна лайк) Надеюсь он отстроил дачу
Спасибо за видео! Ждём следующего)
А я прям не могу игру рекомендовать, в этот раз сильно специфичная штука. Зайти может только при совпадении с внутренним миром. Игрой-то даже не назвать. При том, что я очень рад игре, что она есть и благодарен за то, что она дала мне.
Ноябрь 2023. Твой обзор уже получил излишек цитируемости по независящим от тебя обстоятельствам? (удивительный цифровой цирк)
Блин , вот не хочу сейчас вредничать , но КАК ДЕ ОБЗОР НА "Тургор хочется 😢"
Вы уш простите меня , но да , мне кажется это было бы очень хорошо
Спасибо за обзор и за упоминание
Дело не ток в непохожести, а в уровне и соответствии заданной до этого планке, Эврика и та поайспиковее будет
В игре есть очень трогательные моменты, но в целом у меня осталось впечатление, что у Айрата призма, через которую он занялся творчеством, очень не детализированная и полная шаблонов. В погоне за «общими вещами, которые заденут каждого», он будто лишил произведение любых изюминок
Е-ЩЁ! Е-ЩЁ!
ДА-ВАЙ Е-ЩЁ!
Хорошо делаешь, продолжай, мне очень интересно!
Вокшанна, я видел что ты её купила в стиме))) но даже не подозревал что на эту игру будет обзорчанский)
ой май выпуск топ!
Молодец, садись, Пять, как всегда интересно смотреть =3 пасиба Вокша. Но забыла упомянуть, что в этой игре ужасно скучные, однотипные и неоригинальные диалоги без нормального остроумия. Может быть они и пытались сделать максимально обобщенно, но все же в этом плане с диалогами они настолько перегнули, что спать хочется)) хаха как по мне это самый большой минус. В общем если игра состоит из диалогов, то над ними нужно было работать в самую первую очередь, КАК КОДЗИМА хаха)), правда задростсво Кодзимы в диалогах не переплюнуть
12:52 В смысле? А как же вопрос гравитации?
Всем насрать на обвинения Дыбовского. Он нормально так отбился и про это почти сразу забыли.
Вокша, здравствуйте. Спасибо за ваши видео, очень радуют. Если можно вопрос, а вы действительно считаете, что у жанра "квест" есть возможность не стать окончательно, глубоко нишевым продуктом? Просто вчера смотрел фильм - "Бал вампиров" 67 года, и вот, при всей своей простоте, кино умудряется быть, так сказать натуральным, ему веришь. Не в смысле реализма, а как в художественное произведение сделанное с вниманием, скажем так - ответственно. Но то были времена экспериментов, можно было совершать ошибки, как и одно время с играми. Сейчас же, когда правила выработаны, понятно что работает а что нет, всякого рода авторство не то что не окупается, в основном, но и не нужно. Но меня понесло)) Ещё раз спасибо за ваше творчество. P.S. А про "сумрак внутри" что-нибудь будет?))
Ничего не понесло, говоришь очень интересные вещи)
какая вы остроумная, подписалась :D
Спасибо за обзор.
Надо было сказать, что поинт энд клик в открытом мире со статичной камерой - это вообще бредовая форма
Хочу обзор на дилогию сумрак внутри)))
Приветсвую вас 👋
Спасибо за обзор Вокша)
Если честно мне сложно поверить, что эту игру сделали они. Я не слышала про нее до этого видео, но мне грустно видеть, как эти ребята скатились в это. Я такую "графику" часто моделирую для всяких мобилок, но не для полноценной пк( и прочие платформы) игры. И меня это если честно убивает. Теперь видимо да же те кто пытался держать планку качества когда-то скатятся (по моему мнению все же если студия средняя, то может себе позволить и получше графон, да я графодрочер отстаньте). Просто извините меня одно дело два энтузиаста и бутер с пивом, а другое полноценная студия, что сделала много хороших проектов. Это позор какой-то.
В плане сюжета сказать ничего не могу может хорошо, может плохо, а может и никак, но факт в том что тема одиночеста в обществе и памяти об простых радостях довольно заезженная и в очередной раз кормится этим уже нет ни какого желания и настроения. Этой реальности и так везде хватает, что бы понять, что ты можешь умереть в любой момент, или тебя забудут или еще что-то случится /вставьте сами/, что бы в очередной раз за этим наблюдать. В этом плане фентези все же лучше имхо, тк там можно не просто обычные для нас темы вписать, а еще и красиво подать, чтоб аж в память врезалось. Поэтому увы, я пройду мимо этой игры и предпочту забыть что она есть.
Еще раз спасибо за обзор, желаю тебе успехов, удачи и здоровья, до новых встреч.
Там очень мило обыграна тема связей с людьми именно из нашей, русской действительности. Вот этими тётками Манями и противными дедками Егорами. Но этого вполне хватает в нашем кинематографе, взять те же "Любовь и голуби", "Афоня" и т.п. В играх такой темы пока что не было, не факт что она там была нужна, но на все всегда есть подходящее настроение:) Эта игра особенно хорошо зайдет, если скучаешь по летним денькам. Поэтому "никогда не говори никогда" с:
@@НетНетунетунету Здравствуйте. Тут я с вами не соглашусь к сожалению, я эту тематику терпеть не могу. Как раз потому что в детстве/юности уже словила передоз от этого и эти темы меня совсем не увлекают, тк я и в жизни успела на них насмотреться и проникнуться. Поэтому хочется чего-то свежего, а не застоя в плане эмоций и реакций. Я не спорю, что может другим этого не хватает, но не мне. Я больше люблю фентези/фантастику и желательно с уклоном в японщину. Так как тамошняя культура имеет другой подход и другие смыслы. И это реально увлекательно изучать, то что тебе не кажется родным на первый взгляд, но по сути довольно близко к тому что тебя трогает и цепляет за живое. Поэтому я как человек уже прошедший это, не смогу оценить эту игру. Для меня она как плевок от тех кем я вдохновлялась в плане дизайна/историй персонажей/ создание необычного сеттинга/абстракции и т.д на кого хотелось ровняться. Ну что поделать, иногда эксперементы стреляют мимо некоторых людей, но находят тех кому это нравится и в этом нет ничего не плохо ни хорошего. Спасибо что прочитали, удачи вам.
почти расплакался ) сделай на биошок инфинити
26:50 А кто знает, че это за игрушка?
Cargo! The Quest for Gravity
От ледорубов ждут именно что шедевров."Помни" шедевральна тем,что у всех,кто психически здоров,вызовет ностальгию.
Спорить и доказывать ничего никому не желаю,идите в (_I_) .
Всё хорошо, но лоуполи? Серьёзно? - Да, серьёзно( Арт-директору незачёт, короче
Опа, подгончик)
🕯️
Как круто рисуешь
Мне кажется, если бы игра не была связана с Айспиклодж, Вокша, как драматург, не стала бы искать скрытые струны в истории, а просто признала, что у игры сюжет уровня сериалов на Россия-1.
Да, я знаю, что это сравнение стало мемом, но мне оно пришло в голову самостоятельно и ещё во времена первого трейлера с голосами, так что извините.
Не соглашусь, что здесь есть что-то от притчи. На мой взгляд, автор (а им был не Айрат, кстати, а аутсорсер-писательница) просто писала бытовую фантастику с претензией на лиричность.
Когда критикуешь "добрые произведения" всегда есть риск быть обвинённым в снобизме, духоте, излишней серьёзности и прочее. Но я через себя перешагнуть не смог - я упорно видел в истории дамский сериал отечественного производства, которые любила моя бабушка.
Возможно!) Но вот что я скажу - сериалы для бабушек тоже имеют право на жизнь)
Сценарий принадлежит действительно не одному Айрату. Историю сложили, как верно было замечено, и Марта Ковалёва, и Дмитрий Капин в том числе. НО! Как эта история СРЕЖЕССИРОВАНА и в итоге подаётся - это уже сапоги в огород Айрата, последнее слово было за ним)
@@YaTakViju Я с тобой правда согласен. Я вообще считаю, что эта литература в наши дни выполняют ту же роль, что в новое время играли всякие "цветочки Франциска Ассизского" с историями в духе "Мужик страдал-страдал - помолился, и ему Бог корову послал, конец истории".
По сути, это психотерапия. Литература с конкретной утилитарной целью, не связанной с искусством - просто сделать сердцу прививку умиления.
Я тоже когда пытался понять, зачем, чёрт возьми, люди смотрят ментовские сериалы, понял, что вот эта "всратость" этих историй - не баг, а фича.
Когда же Шерлок Холмс??
Хорошее видео, только я не согласен ни с одним словом который содержит в себе положительную оценку игры. Жаль что не было разбора сюжета, тогда можно было бы поспорить в по настоящему спорных частностях. Спасибо за мотивацию сделать полноценный обзор ;-)
Я сегодня уже говорил что Вокша круче Тарантины???
Побольше себя в кадре, если можно)
Ну да, Мор и Тургор это игры не про то, что вокруг нас с нами кнш, а про какую то неведомую фантастику, ага ага. А может кто то просто ничего не понял🤔
Фантастика вообще никак и никогда не пересекается с окружающей действительностью и максимально абстрактна ага да конечно. Мне кажется, что Вокша имела в виду жанр, а не смысловое наполнение) в этой игре вполне бытовой реализм без этих ваших метафор
@@НетНетунетунету да хз, я просто в эти ваши жанры не парюсь, как помни так и мор можно воспринимать как что то нереальное и как что то реальное
Выключила на второй минуте. Хотела посмотреть обзор на "Забудь" от человека с интересными взглядами и знаниями, вместо этого отгрузили очередной камаз нытья "эту игру критикуют из-за неприязни к разработчикам". Спасибо, нет.
Всё правильно сделала. А там дальше на самом деле ничего нет, мы даже игры не коснулись особо. В основном нытьё.
На второй минуте камаза нет, тебя исекайнуло.
Когда-нибудь все люди научатся в иронию.
очередной психованный блогер