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2:00 「INFENCIAL UNNE ORT(互いに影響し合う)」影響を与えるではなく「互い」に影響し合うがミソ
銀河が飲み込まれ始めてるいつもよりも強いダーガー?ダーク・ビブラス・ユガに付いてるのは侵食核ですね強化される代わりに弱点にもなるのでエンハンスドエネミーとかに付いてるのと似たようなものですね…正確には似て非なるものですが…6:56 あー、このシーンかこのシーンなのか!!!リサ「このダーガー達なんか変…」ルーサー「君は何でもかんでも僕のせいにするけど、これをやってるのは深遠なる闇」確かに管制を司ってるシエラが艦橋以外に居るのは珍しいなクラス負けどころか当時のPSO2ぶっ壊したヒーローさん一応ストーリー外(いやログイン外か?)ではヒーローやバウンサーの研究やってるのかな?カトリちょろいな初手土下座を仕込むなカトリイオの黒歴史を無自覚に掘り返すストラトス魔人兵計画とリサージェントアークスで同じようなことやってるし、4つの国と4つのリージョン、なるほど確かにこの時期にNGSの開発してると考えると納得だわなあーーこの先のストーリーが楽しみで仕方ない(ニチャア)
吾輩さんのルーサーへの警戒心があまりにも強いwww
そりゃあストーリーであれだけ暴れられてるんでねぇw
6:56 ここの画角、NGSと旧ぷそのストミ両方やってる人ならわかるけど、ネームレスシティ初登場のストミの時のあの場面だね
04:40 名前にユガとついてるのは壊世区域の世壊種ダーカーで元のダーカーよりHPが約2倍になって攻撃も強化されてます。05:05 「カースセントリー」ダーカーに侵食された砲台です。砲撃を受けるとポイズン状態になります。リリーパの地下坑道によく出てきます。05:55 白いクワガタみたいなのはダーカー浸食核です。これに取り付かれたエネミーはHPや攻撃力が強化され、SH以上では浸食核から白い弾を飛ばしてきます。しかも生物だけでなく機甲種にも取り付きます。虫型、貝型、鳥型、掌型の4種がいます。この浸食核は弱点にもなっています。アドバンスクエストでは出現するエネミーのほぼすべてに浸食核がついてます。06:05 ダークビブラスユガが飛ばしてくるこの赤い爆弾は強力で危険です。防衛戦では拠点を速攻で落とされます。16:10 私は全クラスすべてLvv100になるまでひととおりやりましたね。バウンサーもやりこむと面白いですよ。18:20 確かヒーローで初めて本格的なカウンター攻撃が採用されたんじゃなかったかな。カウンターが決まると他のクラスより高いダメージが出せたはず。以後カウンター攻撃が主流になりプレイヤー側の火力全般が跳ね上がるきっかけになったと。逆にカウンターがちゃんとできないと火力は出せません。19:35 ストラトス、そのスカートの短さでその姿勢はアブナイぞ。
個人的にはHrを使っていたのは性能よりも好きな武器種(ソード、Tマシ、タリス)てんこ盛りだったのが大きかったのでHrの下方調整後も使い続けていましたね
22:21 「REBEL AI JE(再びの反逆)」
・ビブラス・ユガに付いてた白いのはダーカー侵食核 これまでも付いてる敵は居ました。(ストーリーだとあまり見かけなかったかも?) ダーカー以外にも付くことがあります。敵が強くなる代わりに弱点部位になります。因みに破壊は出来ません。・ヒーローという名前に恥じないクラスのせいで他のクラスの調整が大変なことに…・ヒーローは火力とスピード共に高水準でテクニックも使えるクラスで、専用の当時最高レアの武器が強かったことも使われる理由の一つ。・エルミルの様な純粋な悪意キャラは珍しい、双子以来かな?
6:56 この場面よく覚えておいてください25:00 魔人兵計画の実験内容はNGS最新章にてゼフェットらリサージェントアークスが行っていた【実験体にフォトンを直接流し込む】実験とほとんど酷似しています
18:21 ヒーローを当時使っていた理由ですが・優秀な移動PAあり。防衛戦などで他のプレイヤーが敵にたどり着く前に攻撃・殲滅できてしまう(これが一時期問題に)・武器アクションが強い→ソードの武器アクション「気弾」でPP回収(武器アクション連打、PP消費なし、空中で留まれる、つまり安全圏から攻撃し放題)→TMGの武器アクション「リロード」を「ジャストリロード」する事で、かなりの速度でPP回復(PPがすぐ回復→他のプレイヤーより早く行動できる)・ヒーローウィル(1度だけHPが1残り、発動率は100%。ハンターのアイアンウィルは75%)更に、スキル「ヒーローリフレッシュ」発動でスキル「ヒーローウィル」再発動を可能に。つまり2回は戦闘不能が可能に他にもソードPA「ヴェイパーオブバレット」気弾を3連射しながら移動攻撃TMGのPA「ブランニュースター」で貫通+前方広範囲攻撃タリスのPA「ジェットホイール」で周囲に一定時間ダメージを与えるPA他にも色々ありますが、Hrは回避をしっかりできるプレイヤーだと殲滅力は跳ね上がります
ファントムに浮気しそう、っていうかカタナ使いだからファントムになってもいいのか
アークス世界どころかオメガでも過酷な運命に苛まれるゲッテムハルトと恋人のシーナ、共に残された命はあと僅かシュレッガーとエルミルの待つ城にあと少しでたどり着く訳ですが…ここでゲッテムハルト達どころか主人公にとって大事件が起きることになります
まあたいしたことではないのですがマグに食べさせる餌を適当なコモン武器にすればモノメイトを3つ残せるのではと思う今日この頃w
確かにw
@@Wagahai_NGS クエストに行くときはいつも拾い物の武器や防具をマグ餌用にアイテムバッグに入れています。
いいキャラしてるよねエルミル
魔神城クエストでヒーローが便利だった
方法の違いこそすれ、実験体の命を省みず強い戦士を作り出そうとする計画は、そのまんまリサージェントアークスにもあてはまる話なのです。その首謀者であるゼフェットやルシエランをあっさり許せた現在のアークスは、じつに物わかりのいい、よくできたモルモットだったということですね。
ヒーローが当時強かったのももちろんですが、同じ時期のクエスト構成の問題も大きかったんですよね 吾輩さんももう経験してますが当時は魔神城クエストつまり変則防衛がメインのコンテンツだったんで雑魚に圧倒的な殲滅力を誇るヒーロー以外の選択肢が無かったんですよね…
もっとデートしてもろて(?)
2:00 「INFENCIAL UNNE ORT(互いに影響し合う)」
影響を与えるではなく「互い」に影響し合うがミソ
銀河が飲み込まれ始めてる
いつもよりも強いダーガー?
ダーク・ビブラス・ユガに付いてるのは侵食核ですね
強化される代わりに弱点にもなるのでエンハンスドエネミーとかに付いてるのと似たようなものですね…正確には似て非なるものですが…
6:56 あー、このシーンか
このシーンなのか!!!
リサ「このダーガー達なんか変…」
ルーサー「君は何でもかんでも僕のせいにするけど、これをやってるのは深遠なる闇」
確かに管制を司ってるシエラが艦橋以外に居るのは珍しいな
クラス負けどころか当時のPSO2ぶっ壊したヒーローさん
一応ストーリー外(いやログイン外か?)ではヒーローやバウンサーの研究やってるのかな?
カトリちょろいな
初手土下座を仕込むなカトリ
イオの黒歴史を無自覚に掘り返すストラトス
魔人兵計画とリサージェントアークスで同じようなことやってるし、
4つの国と4つのリージョン、
なるほど確かにこの時期にNGSの開発してると考えると納得だわな
あーーこの先のストーリーが楽しみで仕方ない(ニチャア)
吾輩さんのルーサーへの警戒心があまりにも強いwww
そりゃあストーリーであれだけ暴れられてるんでねぇw
6:56 ここの画角、NGSと旧ぷそのストミ両方やってる人ならわかるけど、ネームレスシティ初登場のストミの時のあの場面だね
04:40 名前にユガとついてるのは壊世区域の世壊種ダーカーで元のダーカーよりHPが約2倍になって攻撃も強化されてます。
05:05 「カースセントリー」ダーカーに侵食された砲台です。砲撃を受けるとポイズン状態になります。リリーパの地下坑道によく出てきます。
05:55 白いクワガタみたいなのはダーカー浸食核です。これに取り付かれたエネミーはHPや攻撃力が強化され、SH以上では浸食核から白い弾を飛ばしてきます。
しかも生物だけでなく機甲種にも取り付きます。虫型、貝型、鳥型、掌型の4種がいます。この浸食核は弱点にもなっています。
アドバンスクエストでは出現するエネミーのほぼすべてに浸食核がついてます。
06:05 ダークビブラスユガが飛ばしてくるこの赤い爆弾は強力で危険です。防衛戦では拠点を速攻で落とされます。
16:10 私は全クラスすべてLvv100になるまでひととおりやりましたね。バウンサーもやりこむと面白いですよ。
18:20 確かヒーローで初めて本格的なカウンター攻撃が採用されたんじゃなかったかな。カウンターが決まると他のクラスより高いダメージが出せたはず。
以後カウンター攻撃が主流になりプレイヤー側の火力全般が跳ね上がるきっかけになったと。逆にカウンターがちゃんとできないと火力は出せません。
19:35 ストラトス、そのスカートの短さでその姿勢はアブナイぞ。
個人的にはHrを使っていたのは性能よりも好きな武器種(ソード、Tマシ、タリス)てんこ盛りだったのが大きかったのでHrの下方調整後も使い続けていましたね
22:21 「REBEL AI JE(再びの反逆)」
・ビブラス・ユガに付いてた白いのはダーカー侵食核 これまでも付いてる敵は居ました。(ストーリーだとあまり見かけなかったかも?)
ダーカー以外にも付くことがあります。敵が強くなる代わりに弱点部位になります。因みに破壊は出来ません。
・ヒーローという名前に恥じないクラスのせいで他のクラスの調整が大変なことに…
・ヒーローは火力とスピード共に高水準でテクニックも使えるクラスで、専用の当時最高レアの武器が強かったことも使われる理由の一つ。
・エルミルの様な純粋な悪意キャラは珍しい、双子以来かな?
6:56 この場面よく覚えておいてください
25:00 魔人兵計画の実験内容はNGS最新章にてゼフェットらリサージェントアークスが行っていた【実験体にフォトンを直接流し込む】実験とほとんど酷似しています
18:21 ヒーローを当時使っていた理由ですが
・優秀な移動PAあり。防衛戦などで他のプレイヤーが敵にたどり着く前に攻撃・殲滅できてしまう(これが一時期問題に)
・武器アクションが強い
→ソードの武器アクション「気弾」でPP回収(武器アクション連打、PP消費なし、空中で留まれる、つまり安全圏から攻撃し放題)
→TMGの武器アクション「リロード」を「ジャストリロード」する事で、かなりの速度でPP回復(PPがすぐ回復→他のプレイヤーより早く行動できる)
・ヒーローウィル(1度だけHPが1残り、発動率は100%。ハンターのアイアンウィルは75%)
更に、スキル「ヒーローリフレッシュ」発動でスキル「ヒーローウィル」再発動を可能に。つまり2回は戦闘不能が可能に
他にも
ソードPA「ヴェイパーオブバレット」気弾を3連射しながら移動攻撃
TMGのPA「ブランニュースター」で貫通+前方広範囲攻撃
タリスのPA「ジェットホイール」で周囲に一定時間ダメージを与えるPA
他にも色々ありますが、Hrは回避をしっかりできるプレイヤーだと殲滅力は跳ね上がります
ファントムに浮気しそう、っていうかカタナ使いだからファントムになってもいいのか
アークス世界どころかオメガでも過酷な運命に苛まれるゲッテムハルトと恋人のシーナ、共に残された命はあと僅か
シュレッガーとエルミルの待つ城にあと少しでたどり着く訳ですが…ここでゲッテムハルト達どころか主人公にとって大事件が起きることになります
まあたいしたことではないのですがマグに食べさせる餌を適当なコモン武器にすればモノメイトを3つ残せるのではと思う今日この頃w
確かにw
@@Wagahai_NGS クエストに行くときはいつも拾い物の武器や防具をマグ餌用にアイテムバッグに入れています。
いいキャラしてるよねエルミル
魔神城クエストでヒーローが便利だった
方法の違いこそすれ、実験体の命を省みず強い戦士を作り出そうとする計画は、そのまんまリサージェントアークスにもあてはまる話なのです。
その首謀者であるゼフェットやルシエランをあっさり許せた現在のアークスは、じつに物わかりのいい、よくできたモルモットだったということですね。
ヒーローが当時強かったのももちろんですが、同じ時期のクエスト構成の問題も大きかったんですよね 吾輩さんももう経験してますが当時は魔神城クエストつまり変則防衛がメインのコンテンツだったんで雑魚に圧倒的な殲滅力を誇るヒーロー以外の選択肢が無かったんですよね…
もっとデートしてもろて(?)