Family Computer NES TwinBee - combine 1P and 2P all time!!
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- NES TwinBee published by Konami. Tried to complete all stages with combining 1P and 2P all time!!
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青を取りすぎて速くなりすぎて
、避けているつもりで自分で敵に突っ込みに行ってしまう事はよくありました(笑)
続編の『もえろツインビー』で、ツインビーとウインビーに加え、3機目のグインビーが登場したが、友人が『3機ならツインビーじゃなくてトリプルビーじゃないの?』と、身も蓋もないことを言ってたのを思い出したw
「五重塔のテリーマン」がわかる時点で年代がわかりますよw見て口からお茶吹きましたww
手が無くなっても、2人の絆は変わらないんだ!
5面最初敵の猛攻避けながらの赤ベル出すのすごい
すさんだ心に一滴の優しさが澄みわたるような動画タイトル◎
見た目の可愛らしさに騙されがちだが、内容は本格派ハードシューティングという、STGというと宇宙っぽいイメージに一石を投じた名作だと思う。
なつかしい。こうして今見ると簡素な絵のせいか、パステル調の色使いのせいか、はたまたノスタルジーの為か、ファミコン版初代が一番ポップな感じがしていいですね。
プレイ上手いな~。
5面の猛攻中でも冷静に弾を避けつつ赤ベル取ってるのすんごい(小並感)
世界観も曲もすばらしいですよね。この時代のゲームに名作が多いと思うのは単なる思い出補正なのでしょうか
ぼっち勢なのですごく心に沁みました。それはともかく五重塔のテリーマンネタは不意打ちすぎてKOでした。インパクト強いわーw
当時、子供の頃姉弟の姉と一緒にプレイして合体したら
姉「くっ付くな!アホ!」
本人「(`;ω;´)」という苦い思い出がありました。後、
ボスの独特感のBGMが好き❤
協力プレイが持ち味なのに、何でくっつくなと言うのかなあ。
理解に苦しみます。
いや、分かります(笑)
横合体だと弾の当たり判定が急に狭くなるし、縦合体だと強制的に機体が上に弾かれて被弾しやすくなるんですよね。
あ〜〜懐かしい。確かに子供の頃やったけど、青ベル取ると離れちゃうし、2面くらいでめげた。
1P側を連射固定(ジョイボール・ジョイカードⅡのBボタンを輪ゴムで押しっぱなし状態にする)して、
2P側で操作すると火力倍になって強いけど、ベルの色調整が難しくなる。
スピードアップしててもしなくても、ベルを取るなり破壊するなりしながら、結局ノーミスで1周できるのは凄すぎる。
敵の姿や名前を初めて知る事が出来ました。
で、合体しても一人で操作できるという事は、合体で進んでいくなら二人目はコントローラー握ったままただ画面を呆然と見つめるだけ…って事になりませんかね。
なりませんね。
めっちゃうまい!
分身の手はたぶんガッツポーズみたいにしてるんでしょうけど、
なんか手の平を外側に向けて踏ん張り立ちしてるように見えて萌えます
ツインビーの敵のネーミングセンスは(初代じゃないですが)鹿の頭にバネついてる「シカバネ」がどストレートで大好きでした
当時シューティング流行っていて唯一クリア出来たのがツインビーでしたw
縦スクロールシューティングの先駆けと言っても過言じゃないツインビー。
ずっと合体でクリアっていう発想が凄いですねー 笑
Nin-Ninさん、またまたいつも最高に楽しい動画ありがとうございます!
ずっと見てられる動画だ 笑
2面の一番初めの敵キュッパは「目玉焼き」ですか!
確かにそうだなー、「便座」じゃおかしいなー、とずっと思っておりましたw
これがその内足が生え、喋るようになり、パイロットのキャラクターも出来、何かお姫様まで現れ、ラジオが始まり…そして声優さんの人気が爆上がり、大きなお友達が沢山…
ツイン砲→攻撃力
飴→制圧力
ただ、飴も接近して倒すボスや4ボスや5ボスみたいなのには弾が散るので意外と当たります
ツイン砲を取るなら青ベルの次、飴取るなら地上の敵を6匹毎に出現アイテムが変化するので、狙ってたら…飴→星→牛乳の順番で出るはず…
今やツインビーはしゃべりまくるポップなキャラクターですけど、個人的にはストイックだった初代の頃が一番好きでした・・・
ツインビーのやりすぎでファミコンのコントローラーが壊れ、グラディウスのやりすぎでそのファミコンから煙が出ました。青春そのものです。
お見事‼︎ 最高‼︎ 小学生の頃を思い出しました😊 ありがとうございます😊
ツインビー考えた人天才だと思う当時で2人同時プレイができて合体してプレイできたのは当時斬新でシューティングあるあるの一発死でないこと残念なのが最終ボスを倒すとループしてしまうことedがあって終わりがあれば完ぺきなゲームだった
開始早々、自分から手を繋ぎに行くのが寂しげですね…。
ウインビーちゃんも来てくれたら萌えるのにw
アーケード版で普通に分身バリアでプレイしていたので、ファミコン版でできないことに驚きです。
こんな遊び方があったのは知らなかった。またやりたいな
自分の住んでいた地域では発売して数年後にテレビCMしてました。
『イチゴだ!カニだ!ピーマンだ!』って
何で今更CMしてるんだろ?っとは思ってましたね。
手つなぎプレイのメリットを最大限生かそうとすると実質的に
バリアしか取れないが、道中の苦しさはボス戦で補えるという・・・・。
こういう極端なバランスの取り方もまた、オツなものですね~
ボスのあっけない出オチが最高ですねw
テリーマンは両腕がもげてるのに出血多量は大丈夫なのかと子供心に思ったものです
懐かしい…二人プレイでやってましたが、合体攻撃そっちのけでバリアの取り合いしてました😅
クリアするのはわかってるけど、このドキドキなんだろう💓
ツインビーパラダイス!!
合言葉は?Bee!!
ワルワルww
確か邦題を倒すと稀にキャンディが出てきて
3方向に撃てる弾が出せたような
セレクト押しながらキャンディー取ると3WAYの方向変わる裏技も見たかった
ボスの前触れの音楽というか効果音というか、あの怖くてドキドキ感が当時たまらないゲームでした。
合言葉は、Bee!世代より(笑)
グラディウス4とかいう動画後半の速度でまがりくねった要塞内部を正確に移動、配置する地獄みたいなゲーム
自弾と敵の当たり判定が結構渋いんですね。どう見てもすり抜けてるのにその中でバリア取り返したり、うますぎです。
セレクトボタンを押しながらキャンディ🍭取るとショットの方向が変わります
ツインビーもシューティングの名作の一つですよね。この後のシリーズにも繋がりましたし。
それにしても主さんは、元々ゲームが上手いんですね。
羨ましい。
ベルを出さずにクリア……は地味だけど面白そうですね🎵
初期装備・・・スピードの遅さをどこまでカバーできるかが勝負ですね。
懐かしい😂こういうプレイなんか、可愛い😂❤てか、クリアできなかった😢
家庭用ゲーム機じゃないけどホビーPCのMSX版のツインビーは分身バリア可能だった
救急車が出てくるんでしたね🎵それにしても早すぎると追いかけるのが大変😅w
ツインビー懐かしいですね合言葉Bでした
ベルはマストアイテムですネw
ちょいちょい挟むキン肉マンネタすき
これ、面白かったゲームです。
ツインビー懐かしいです。
本当にお上手ですね!😊
自分も子供の頃5面クリアしましたが、レベルが違い過ぎる!😨
ツインビーや他のコナミのファミコンのゲームは総合的にクオリティーが高かった(特にサウンド)と思います😊
ボスを撃破する度に笑わせにくるのやめてw
なるほど、ぼっちにとって2人同時プレイは屈辱でしか無いんですねw
ツインビーですか!めっちゃ懐かしい!最初ベル取りに行こうと思ったら、狙撃されてた記憶がw
やっぱり5面の谷は難所ですねー。私はよく4面のスタップのところでも爆死してました。ハイスピードで分身が離れるほど早くして爆死してバリア派になるのが当時の主流でしたw
5面になった途端に心の準備ができる前に敵が途端に容赦なくなるのは本当勘弁してほしいなあと当時思いました・・・
ツインビーとウインビー❤️
結局ラブラブを見せつけた
ゲームだったんですね❤️😄
懐かしいな、ベルの色変えるのに必死だった思い出。
当時のファミコンは音楽も最高だね
ツインビーか懐かしいよく覚えてるよ😃難しくてなかなかクリアできなかったな😅キャラが結構かわいい😆
4面の地上の敵✊握りっぺしてくる✋って友達と盛り上がってました。
お見事!結局最後の方までベル1万点でとれてますね。
ツインビーは小さい頃MSXでやってた思い出が。
分身バリア出来たんか?知らんかった、さすがninnin さんやでえって一瞬感動しましたよ
結局二人で合体プレイしても仲間割れして離れちゃうんですけどねw
ツインショット+分身より、バリア+キャンディーが安定ですかね。特に5面はバリア無しで死亡=ゲームオーバーでしたので。
テリーマン(vsアシュラマン)懐かしい。
GBのツインビーだ!!だと分身バリア同時取得が可能だった。
でも攻略がヌルくなっちゃうからFC版のシビアさもまた魅力だね。
ツインビーはゲームボーイのだ!が1番簡単ですね。お疲れ様です。小学生時代の思い出が蘇ります。分身を駆使するのは凄いな。オプションと違い癖があるので、使いずらいですね。ドラゴンスピリットはもっと鬼畜ですが。
合体縛りならギャラガもあるのにツインビーというチョイスがニクイ!
もえろツインビー3人プレイも頑張ってください(やるなんて誰も言ってない)
合体にそんな縛りがあるとは…
難易度あがっとるやないか
こんなにスピードアップしたことないwすごい!
メインテーマ大好きなのに、ちょっとパワーアップするとすぐパワーアップBGMに変わってしまい
ずーっとそっちの曲が流れ続けてしまうのが悲しい
あんた最高だよ!
小学生の時クリアできなかったゲームを見せてくれてありがとうございます。
小6の時に1度だけ合体でクリア出来ました‼️
しんどかったです………
ジョイカードMk2を使わなかったあの頃の忍耐力を今欲しく思います😆
有名作なので試しに遊んでみたが敵の攻撃が激しくパワーアップベルの回収が難しいためすぐ投げてしまった。
既出でしたらすみません。4面のボスのコンセプトは「コンパス」です。
ヒトデ好き
確かにクラゲとかエビとかも描かれているのを見たことがありますね・・・。
4面が好きとかMですかwここからって一度死ぬと立て直しが大変なんですよね
いゃあ上手いですね。素直な感想、ファミスタより上手いと思いますw
自分もこの世代なので、手繋ぎクリアなんて想像した事無いです。
だいたいCMのようにスパイス大王を撃ち落とす前に、出逢えずに5面の序盤でツープレイだとお陀仏でした(笑)
曲が良いですよね。ありがとうございます。
バリアと分身の両立は、GB版で出来ましたよ。狙って出来る物でもなく、たとえ成功したとしても張り直しが出来ないので、結局分身だけでいいやってなりがちなんですよねw
ゼビウス、グラディウス、ツインビー、昔のシューティングは雑魚敵にもすべて名前がついてたんですよね
MSX版の黒ベルの恐怖…(あとソルやSPフラッグを必死に探すあるある 笑)
モグラーニャもたのしいんだよぉやってくれよぉ
お上手ですね。
別件でFF2の魔法の本で攻略の続き、待ってます。
ベルを取った際の点数が縦に表示されるのは珍しいな
防御の点だけ見れば、
横に広がってる分、被弾する確率が倍になって、
かなり難易度が上がってるという事ですよね?
これは見た目以上に難易度高いかも
11:02 やばいじゃん、このギャラクシーウォーズ !!!
青ベルのスピードがどこまで伸びるのか個人的には気になったかな。
良いもの見させてもらいました😊
5面がバギーポッパーみたいになってるのは知らなかった。最高4面でした😅
これはダブルドラゴンみたいだな。
威力は上がったはず。
ゲーセンのツインビーが衝撃でした
BGMにバリア
ファミコン版のバリアに少しガッカリした記憶が
それでも全然素晴らしい作品ですが
まるでカプセルJみたいですね(意味深)
あのスピードでぶつからないのは凄い!😮あの頃友達と遊んだけど合体が出来るのは全く知らなかった…
しかし腕がなくなってどうやってくっついてるんだろ?🐽
その後、ツインビーに人が乗っている設定になったよね。双子なんだっけ。
うろ覚えだけどスタート時のスコア、残機画面で右上+AB押しっぱなしで+5機の裏技があった筈
2Pだと上から右に一回転?
この頃ってまだコナミコマンド無かったんでしたっけ?
相変わらずの苦行お疲れ様です必然的に青ベルとキャンディが封印なのがお辛い
ちなみに、下手なんでバリア&キャンディ派です
大人になってこのゲームやったとき3倍ぐらい難しく感じた。 あれっ?こんな難しかったっけ??って。1面もクリアできなかったw
ベルに弾を当て過ぎて壊してしまう。
昔よくやりました。
この状態で攻撃したら貫通力があると思っていたけど、普通の攻撃と変わらないんだな。だったら縦に合体した方が有効だ。
ぼっちにだって友情はあるんだぁー!
ほのぼのBGMと地獄の敵襲の
ギャップがシュール(;´д`)
…ベルギーでしょうね、ベルが鍵なだけに
ゴーンイズゴーンwww
レバノンに行ったのかな?
なつかしい❗小学生のときよくしていました❗
シューティングもうまいんですね、目がちかちかしましたw