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刚开始玩pvp 每个视频必看 从up主这里学到很多
推坑成功!如果是使用簡中的朋友,BiliBili那邊中文錘圈比YT還活躍許多...這遊戲如果獨自混素質雜亂的官方匹配,其實挺容易被少數惡質玩家帶崩心態的
哈哈,感謝推廣。想說RUclips 怎突然開始跳訂閱留言通知。有你這麼認真做影片這社群活絡很多,哪像我CA擺爛我也跟著擺爛 🤣
CA最近的擺爛程度實在誇張...
講道心理免疫有點想問,兩種恐懼的差別是什麼?
1個是減士氣, 1個是令低士氣部隊直接逃跑約10秒左右?
就像上面說的,越到殘局這兩個屬性的影響會越大
帝國竟然輸了, 上面戰力條一直佔優說
應該是帝國領主全程滿血的關係,其實戰力條只要別被壓到底直接判輸就不用太在意...尤其打到這種雙方都沒剩什麼東西的殘局,每有一支部隊白旗或回場戰力條都會劇烈變動
@@mi-warhammer 就怕被壓到輸啊, 像我那場都怕滿血神選直接判敗
這場對方有好好撤退避免高價單位初期損失,加上有森林隱蔽避免被火炮持續輸出。右側我有點失誤了,開戰位置不好森林把火槍、機關炮子彈吃掉6成以上。開闊地形的話有可能會在早期打出分數壓制勝利,不過各個地形都玩也是很有趣的。
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帝國竟然輸了, 上面戰力條一直佔優說
應該是帝國領主全程滿血的關係,其實戰力條只要別被壓到底直接判輸就不用太在意...尤其打到這種雙方都沒剩什麼東西的殘局,每有一支部隊白旗或回場戰力條都會劇烈變動
@@mi-warhammer 就怕被壓到輸啊, 像我那場都怕滿血神選直接判敗
這場對方有好好撤退避免高價單位初期損失,加上有森林隱蔽避免被火炮持續輸出。右側我有點失誤了,開戰位置不好森林把火槍、機關炮子彈吃掉6成以上。開闊地形的話有可能會在早期打出分數壓制勝利,不過各個地形都玩也是很有趣的。