サタン撃破|DLC・ドーピングなし一周目NORMAL【真女神転生5vengeance】
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- Опубликовано: 24 июн 2024
- どうやったらドーピングなしでも簡単に倒せるかなと色々考えた結果、自分があげている動画の人修羅戦と同様の戦い方に落ち着きました。
ただ人修羅よりも圧倒的に硬い・HPが99999と高すぎるので、プレスターンアイコンを増やす戦術は必須でした。ドーピングするかもうちょっと耐えてキウンまで進めれば後は応用で勝てるかなと思います。アイテム消費のかさみかがやばいですが、道中耐久していればいいので、色々スキル構成悩みましたがそっちのほうが簡単かも。
【サイトやってます】
サタン攻略
→www.gameludens.com/megaten5ve...
サイトトップ
→www.gameludens.com/megaten5ve...
サタン戦のBGMめっちゃ好き
真IVのBGM要素も入ってるのがまたたまらなく好き
何度かやりなおしてなんとかサタンの討伐に成功しました!ありがとうございます!😄
こんな攻略法があるなんて思いもしなかった……
マガツヒスキル1ターンで使い終わらなきゃと思ってたけどそれは思い込みだったのか…‼️‼️
すごすぎる
この動画見て勝てました
力140とかだったので、ブログを参考にしてキウン吸収させてギリでした
ありがとうございます
この方法で勝てました!
こんなやり方があったとは・・・。
死ぬほど幻月撃てるな...これは気持ちいい
いや、すげーこれww
凄いですな、、、自分は万能系で普通にやって勝てなくて
セーフでクリアしても、モヤモヤが続いて2周目の初めで辞めちゃいました
人修羅よりか自分的にはキツかった様な・・・
でも、凄いもんですよ。
もうサタンに勝てなくてコントローラーを投げ出したくなるぐらいの状態でこの動画に辿り着きました!すごく参考になります。
なぜ4回攻撃を4回各プレスターンアイコン分できるんですか?マガツヒスキルの「溜力」は説明を読んでも良くわからなくて、同じようにしてるんですけど一回で終わってしまいますw
先に分神創造使ってないと意味ないですね。分神創造が4回攻撃してくれる効果があるので。
溜力はチャージ系の効果がそのターン途切れない、という効果です。その効果を利用して分神創造がチャージ効果扱いなので、1T通して消えません。
www.gameludens.com/megaten5vengeance/2772/
ステータスとかもう少し細かい戦法はサイトにあるので、そちら参考にしてください。
@@game_ludens 動画を良くみながら勉強させていただきます!ありがとうございます
分神創造でしたっけあれを継続させるにはどうしたら良いでしょうか
分神創造の効果はチャージ扱いなので、マガツヒスキルの溜力で継続させています。魔神が使えるやつですね。
詳しい説明は
www.gameludens.com/megaten5vengeance/2772/
こちらのサイトに書いてあるので、参考にしてください。
@@game_ludensなるほどありがとうございます
勝利おめでとうございます!
ステータスは何振りにしました?
力極振りですね~
命中率に不安がない技を今回選択していますが、もし不安なら少し速に降ってもダメージ的には余裕あるかなと。
ちなみに力209です。
細かい内容は
www.gameludens.com/megaten5vengeance/2772/
こちらで詳しく解説してます。
すごい!そんな戦い方があったのか
バフデバフばかりやって残り2分でどうやって削るのか分かりませんでしたが、凄い倒し方で驚きました笑
2周目に復讐やる予定なので、サタン戦の参考にさせていただきます
動画のようにプレスターンアイコンが増えないのですが、ヨシツネ以外にもアイコン増やす要因ってあります?
閏月の効果ですね。ツクヨミの写せ身の。
www.gameludens.com/megaten5vengeance/2772/
スキル構成や戦術のもう少し詳しいところこちらのサイトで紹介しているので参考にしてください。
@@game_ludens 朧月と間違えていました。閏月で再度挑戦してみます!
マンセマットとクドラクは使わないんですか?
ターン数増やす構成なら一番稼げると思いますけど
試してないですが無理だと思います。まずマンセマットの効果は「弱点かクリティカルを受けたときに点滅アイコン」なので、実質的に二回弱点・クリティカルを受けないとヨシツネに劣ります。加えて弱点orクリティカルを必ず受ける必要があるという都合上、相手のターン数も結果として増えてしまい、余分にバフ・デバフ解除行動を取られる可能性どころか、マンセマットが倒されてしまった上でバフ・デバフが消される可能性も残されています。あとマンセマット弱点が火しかないので、それをどう調整すればいいの?という問題も残っています。
またクドラクはジョカの間違いだと思いますが、一旦クドラクについて。クドラクであればこちらのバフが消されている場合、状態異常スキルを使ってあえてクドラクが落とされることによってバフを最大まで、というのは可能かなと。ただし今回マーメイドを採用している枠しか動かせないので、バフとデバフのどちらが消されるかわからない以上博打的な要素とならざるを得ません。その点マーメイド(狂嵐の宴)であれば状況に左右されず最大8回分の攻撃を割増することが可能です。
最後にジョカの人型について。これはマーメイドよりもいい選択肢になりうる可能性はあるものの、今回の戦法で行くと必ずアラハバキとガネーシャがセットででてきます。ガネーシャは物理攻撃を持っていますが朧一閃なので命中率が低く、ジョカに対してヒットを願うという段階を踏みます。加えてアラハバキは万能しか持っていないため、ジョカの条件である二回以上耐性・無効で受けたとき、というのを満たせません。
というわけで無理かなと。
@@game_ludens
なるほど
この構成でイシュタルとか組み込めたら強そうな気がしますがどうなんでしょうね
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イシュタルも悪くはないのですが、イシュタルを使うとすると自在を使うことになります。そして自在戦法を使うのであればアリオクが最有力候補、次点でマサカドにはなりますね。アリオクとマサカドの比較に関してもサイトで検証しているので、よければ見てください。(www.gameludens.com/megaten5vengeance/4026/)
また、イシュタルを仮に使うとすると、一番ダメージが出るのが真理の雷になりますが、これは単体相手だと二回ヒットで上限となり(マガツヒ乱舞を使わない限り)その点で圧倒的に主人公のスキルが優秀です。さらにクリティカルがでないという都合上、弱点を突く必要がでてきますが、ハリティーとティターニアはどちらも弱点が電撃ではなく(ガネーシャが一応弱点ではある)、イシュタルのステータス自体をあげるのも大変です。
その点主人公は自分でステータスもいじれるので力極振りなどがしやすいですし動画のように分神創造の火力はピカ一。一周目のドーピングなし、という条件下であれば主人公メインが一番楽ですし前準備なしで火力が出せます。
もちろん前準備をすればアリオクでも同内容の再現は可能だと思われますが(試してませんが)、ドーピングなしかつ仲魔の瀕死の数の多さや準備しなければならなく悪魔の数がそれなりにかさむので、その点で今回の動画を参考にしてもらえるといいかなと。
@@game_ludens
やはり分神創造がキモになるのですね
正直ぶっ壊れてますもんで、あのスキル
参考になる貴重なご意見ありがとうございました、私もこの動画を参考に何か奇策がないか検討してみる気力というかモチベーションが湧いてきたので、頑張ってみます