【判定可視】スマブラSPカウンター技の性能まとめ【全22キャラ】

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  • Опубликовано: 20 ноя 2024

Комментарии • 346

  • @CK_123
    @CK_123 3 года назад +210

    Wonderwing : *is invincible, making counters useless against it*
    Mii brawler and sora : No.

    • @mightyvador
      @mightyvador 3 года назад +7

      @@TheRealBatabii sora stops the attack

    • @CK_123
      @CK_123 3 года назад +1

      what I meant was the banjo is immune to just damage, so every other counter doesn't effect it
      cause mii brawler is a counter grab, so it hits, and sora counters banjo out of wonderwing

  • @スチーム太郎-d3m
    @スチーム太郎-d3m 2 года назад +17

    剣術miiのカウンターは相手の体幹を崩して下から切り上げる動きが最高にカッコいい

  • @Gno_Bis
    @Gno_Bis 3 года назад +36

    カム男のカウンターは範囲広くて結構拾ってくれるからすこ
    ベクトルが上だから、わざと上復帰して相手の復帰阻止をカウンターしたときにバーストしやすいし

  • @ぷぷ主
    @ぷぷ主 3 года назад +180

    めちゃくちゃ分かり易い編集お疲れ様です!
    DLC組の判定マジででかいなw

  • @てぬきてぬき
    @てぬきてぬき 3 года назад +144

    ちなみにカムイはforの頃だと反撃中は無敵だったので後隙が0でした。

    • @YukkuriSyou
      @YukkuriSyou 3 года назад +35

      マジであれは頭おかしかった

    • @unchiahochin
      @unchiahochin 3 года назад +22

      今作とは偉い違いだぁ…

    • @RK-ze5gy
      @RK-ze5gy 3 года назад +21

      ルイージのNB連射しても全部カウンターされたの思い出したよ

    • @user-zx6ms9ko6u
      @user-zx6ms9ko6u 2 года назад +3

      レベル9のカムイずっとカウンター打ってきて腹たった

    • @ちょうしょうオデン
      @ちょうしょうオデン 5 месяцев назад

      マジかよ連打できんじゃん

  • @膞隼
    @膞隼 3 года назад +234

    フリップ選ぶ人が多いんだけど、格闘miiは全体フレームが短いこと知られてないから空振りしたと見せかけてもっかい発動してひっかけたり、空中だと少し滞空するからふっとびの緩和や復帰のタイミングずらしにも使えるし吹っ飛ばしの倍率がやたらと高くてわりとバ難な時に弱でもひろえば撃墜できてその後ふりまくったら相手かなり警戒して掴み増えるから読み合い制限できるとかでピーキーな性能してるけど面白くて復帰力犠牲にする価値はあるからぜひ使って見てほしい!(布教)
    (追記)しらんうちに賑やかになってた...
    道連れは天地キックが全キャラの中でもトップクラスに狙いやすくてガーキャンやごまかしに便利だからそれにしてます。横Bは割とこわれのスープレックス。
    vip魔境帯でシャンティのコスで爆裂サイドキックとカウンター振り回しるアホいたら俺なんでたいよろ!

    • @猫のアトピー
      @猫のアトピー 3 года назад +8

      反転キック捨てるにしてもヘッドバッドでいい気がする。当てれば安定して撃墜できるしメテオで壊せるし

    • @マッパさん
      @マッパさん 3 года назад +3

      使ってみた。楽しかった。👍

    • @rokurouru
      @rokurouru 3 года назад +33

      @@猫のアトピー ヘッドバッドは初段から繋がらないし壊しも所詮道連れだしで普通にカウンターの方が使いやすい上に壊しも強いと思う

    • @caffechann
      @caffechann 3 года назад +8

      @@猫のアトピー ヘッドバットなんかつかうやついないだろ

    • @KOU_mtbt
      @KOU_mtbt 3 года назад +1

      @@rokurouru持続空Nから確定するんだけどね勿論メテオまでね

  • @にんにく-p3f
    @にんにく-p3f 3 года назад +22

    10:06カズヤだけ吹っ飛びがレベチ

    • @まりこ-e7z
      @まりこ-e7z Месяц назад

      倍率2.4倍の反射だからなぁ

  • @user-mtkn
    @user-mtkn 3 года назад +48

    エグ分かりやすい
    特にワニとソラの説明で凄く納得した

    • @YukkuriSyou
      @YukkuriSyou 3 года назад +16

      ワニの腹の判定の説明すげぇわかりやすかった
      ワニ使ってて「これ腹に当たってるだろ」って時結構あったけど、判定の中心が当たってなかったってことなのか…

  • @mann-nova9392
    @mann-nova9392 3 года назад +166

    Hopefully someone can translate this, looks really handy.

    • @YounesLayachi
      @YounesLayachi 3 года назад +41

      It is understandable without translations tho... Look at the number of frames

    • @mann-nova9392
      @mann-nova9392 3 года назад +12

      There is a lot more text on the screen than just framedata, I presume.
      I do not speak Japanese.

  • @amearare17199
    @amearare17199 3 года назад +28

    めちゃめちゃ手間かかってるだろう編集をこうも惜しみなく…!ありがとうございます!
    おかげで驚く程見やすいです!

  • @sazu7943
    @sazu7943 3 года назад +18

    カウンターのこれ全部一覧表になったのが欲しい。発生と範囲と倍率

  • @KazeMoko_VMG
    @KazeMoko_VMG 3 года назад +135

    セフィロスは体とカウンター範囲被ると不成立なのにソラは被っても成立するの納得いかない

    • @はやみん-z1h
      @はやみん-z1h 3 года назад +11

      まぁセフィロスは身長の分縦判定長いからそこで…。。

    • @flameflower2151
      @flameflower2151 3 года назад +15

      眼前にバリア貼ってる(=身体と触れてない)か手に持ってるかの違いだろうな

    • @キタガワ-q8u
      @キタガワ-q8u 3 года назад +32

      1番ソラのカウンターで納得いかないのは復活後の無敵もひるませて返せるって点だと思うんですよ

    • @まさる-i8s
      @まさる-i8s 2 года назад +5

      これがDLCカウンター

    • @こいしむいしき
      @こいしむいしき 2 года назад +3

      他のものが自分の攻撃を防ぐって意味だとピーチは…背後でもOK
      だがセフィロスは背後はダメという

  • @ふっくん-d6x
    @ふっくん-d6x 3 года назад +7

    スマブラでカウンターキメた時ってメテオの次くらい脳汁出る

  • @トマトマン-p5m
    @トマトマン-p5m 3 года назад +47

    剣術のカウンターもソラのカウンターみたいに相手をのけぞらせる性能があるから多分無敵にも当たると思います

  • @mint-iu2fj
    @mint-iu2fj 3 года назад +209

    発生、持続、範囲、倍率、跳ね返せる種類。全てがトップクラスのジョーカーさん…

    • @witchsblackcat1809p
      @witchsblackcat1809p 3 года назад +40

      その代わりに時間制限あるから…。

    • @Fatfatfat0000
      @Fatfatfat0000 3 года назад +72

      @@witchsblackcat1809p
      制限にしては反逆ゲージの回転率と性能が破格過ぎるんだよなぁ…

    • @TheTaroemon
      @TheTaroemon 3 года назад +227

      ちょっと殴られてすぐに反逆するの怪盗じゃなくて蛮族だろもう

    • @ぷーちゃん-u3y
      @ぷーちゃん-u3y 3 года назад +15

      @@TheTaroemon 不覚にも笑ってしまった

    • @fate3885
      @fate3885 3 года назад +8

      ペルソナ使いなのに普段はペルソナ出てないから許してちょ

  • @YukkuriSyou
    @YukkuriSyou 3 года назад +12

    ワニ「とりあえずこん中で1番最強なのは俺様って事だな」

  • @bagsand5103
    @bagsand5103 3 года назад +11

    格闘Miiのカウンターは相手を掴んでるときに相手が他の攻撃で吹っ飛ばされたりするとキャンセルされちゃうんだよね、乱闘でたまにある

  • @Tiquono
    @Tiquono 3 года назад +48

    (I hope I can learn Japanese one day so I don't have to rely on Google Translate...)
    Very organized and efficient display!

  • @愛好家マヨネーズ
    @愛好家マヨネーズ 3 года назад +16

    ソラ前方カウンターなんだけど身体の小ささで実質全方位対応なのやめてくれんかな…

  • @ピカス-c4l
    @ピカス-c4l 3 года назад +68

    ジョーカーだけやっぱ性能エグくて草

    • @五乗根
      @五乗根 3 года назад +2

      退勤したら使えないから許せる
      ソラはバンカズサブとして許せん

  • @POP-st1lz
    @POP-st1lz 3 года назад +52

    2:19 NG入れるの珍しくてかわいいww

    • @tunasyake_san
      @tunasyake_san 3 года назад +1

      クロムだからなのか今までミスをしてないのか...

  • @koba.kaki_asuka
    @koba.kaki_asuka 3 года назад +8

    ソラのカウンター背後対応してないって言ってた割に使えると思ってたらそういうことだったのか

  • @jawdbup
    @jawdbup 3 года назад +16

    ルカリオの下Bもゲッコウガみたいに上下にシフト出来たら良いのにと思う

  • @Jushico12
    @Jushico12 3 года назад +27

    You know an informative (idk what to call it) video is good when it's in an entirely different language and you can still understand it.

  • @MetaDash
    @MetaDash 3 года назад +37

    Did not know Jump, Shield, and Speed also affect Shulk's counter damage!

    • @sirquags
      @sirquags 3 года назад

      Jump doesn’t, but every other art does. The reason for this is that speed and jump actually have a secondary debuff applied to shulk besides the movement based ones (movement based oned sre that Jump makes shulk slower on the ground and hid air speed is really hard to control, while speed decreases shulk’s jump height). The secondary debuffs are that speed makes shulk deal less damage (0.8x I believe) while jump has him take 0.3x more damage. Shield also decreases damage taken and dealt, but since Jump doesn’t do increased damage on the counter we can see that the only thing being factored in here is Shulk’s damage output, not how much damage he actually would have taken.

  • @さめ-x4x
    @さめ-x4x 3 года назад +48

    ちなみにベヨの下Bはガー不技の、KOパンチやメガンテも受けれます。さらに一部の飛び道具に対して所有権を奪えたりもします。

  • @スライムです-b2q
    @スライムです-b2q 3 года назад +17

    さらっとミスってるのも入れるの好きw

  • @ああ-w4c6k
    @ああ-w4c6k 3 года назад +34

    格闘ミーのカウンターは舐めてるとアホみたいに飛ぶから気をつけた方がいい。崖展開でこっちが有利だと思ってたら背負い投げされて30%くらいで死んだ。

    • @kirin2033
      @kirin2033 2 года назад +3

      判定狭いとはいえあの全体隙で反射倍率1.5倍はあたおか

    • @MeruselonyaRoneaHerloikFamlone
      @MeruselonyaRoneaHerloikFamlone 2 года назад

      それな崖展開でカービィの下Bカウンターしたら同じ30%くらいで死んだ

    • @NAMUNAU
      @NAMUNAU Год назад

      全身無敵のせいで
      たまに背後から攻撃しても
      返される不思議

    • @thinthindelirudo
      @thinthindelirudo 5 месяцев назад +1

      でも使い手からしてみたら「何が強いんだこの技」ってなる

    • @vetta_zako
      @vetta_zako 4 месяца назад

      @@thinthindelirudoそれな。
      反転キック蹴ってまでピンキリ技入れる余地ない

  • @killercore007
    @killercore007 3 года назад +10

    3:07 Min min: Ha ha, counters can’t hit me at range!
    Lucario: No.

  • @ch-wz9og
    @ch-wz9og 2 года назад +2

    ミェンミェンと勇者のマホカンタがちょっと倍率上げた飛ばし方した後に来るカズヤニキの2.4倍の反射が凄まじい

  • @あおみね-h2x
    @あおみね-h2x Месяц назад +3

    カトウ「わりぃやっぱつれえわ」

  • @YounesLayachi
    @YounesLayachi 3 года назад +37

    Very in-depth as usual, nice

  • @スカーレット-c2o
    @スカーレット-c2o 3 года назад +53

    いつ見てもテトラカーンの判定おもろすぎw

    • @ceeema
      @ceeema Год назад +3

      9:11

    • @thinthindelirudo
      @thinthindelirudo 5 месяцев назад +1

      一回りデカいとかそう言う次元じゃない

    • @ysato5128
      @ysato5128 5 месяцев назад

      バグ技

  • @あかさたな-z9l
    @あかさたな-z9l 3 года назад +5

    こうやって見るとまるでシュルクのビジョンが強いかのような誤解をされそうだな…

  • @こなつ-y6r
    @こなつ-y6r 3 года назад +15

    めちゃくちゃわかりやすいです!
    ソラのカウンターは実質背後対応、実質反射するで振り得なイメージなので、知られると近づいてくれなくなりそうですね…

  • @トマトマト0141
    @トマトマト0141 7 месяцев назад +6

    Miiファイターはカウンター発生早いんよな

  • @rougershappy7613
    @rougershappy7613 3 года назад +3

    ベレスが飛び道具持ちなガノンだと言いたいのは伝わりました

  • @マル-l1m
    @マル-l1m 3 года назад +4

    ガエンのリベンジ使いやすいと思ったら一番発生早いんか

  • @Tamaniiru_gaonarefu
    @Tamaniiru_gaonarefu 3 года назад +3

    発生3フレームはガオガエンだけの特権だったのに…!奪いやがってジョーカーめ!

  • @ZeoLightning
    @ZeoLightning 3 года назад +14

    1 aspect of greninja's counter you didnt mention is how people in the air can be spiked with the downward version, and its the second strongest spike in the game, only losing to luigi's taunt

  • @ハムスターのモッチー
    @ハムスターのモッチー 3 года назад +13

    剣術miiのカウンターの受付開始fは、確かアプデで5fから4fに変わってたはずです。
    追記
    すいません、嘘ついてました。
    5fから受け付けてました。4fからの無敵とごっちゃになってました。

    • @猫のアトピー
      @猫のアトピー 3 года назад +5

      たぶんそれ無敵の発生だよ。
      4fから無敵で5fで受付始まるから実質4f発生だけど。

    • @ハムスターのモッチー
      @ハムスターのモッチー 3 года назад

      @@猫のアトピー すいません、記憶違いでした。
      確かにトレモで検証してみたら、カウンター受付は5fから開始で正しかったですね。
      (アプデで強化される前が6f開始)
      確かカウンターが強化されたばかりの頃、検証してみて当時は無敵fも早くなって4f-5fだから実質発生4fカウンターじゃんって喜んでました。
      (結局他のカウンターの方が強い気がして使ってないけど)

    • @猫のアトピー
      @猫のアトピー 3 года назад +2

      @@ハムスターのモッチー
      他のカウンターってより反射の方が剣miiの立ち回り的に合ってるのがね…突進もあの手の技じゃ最速近い発生でめっちゃ使いやすいし。

    • @ふれいむ-t8q
      @ふれいむ-t8q 3 года назад +2

      @@ハムスターのモッチー
      指摘を受けすぐに自分で検証して誤りを訂正し謝罪するスマブラプレイヤーの鑑

  • @らむね-d6e
    @らむね-d6e 3 года назад +3

    マルキナのドゴォンって感じの音気持ちいい

  • @taka_zip
    @taka_zip 3 года назад +3

    めちゃめちゃ編集見やすいしかっこいい!

  • @lancelee338
    @lancelee338 3 года назад +31

    I found out last week that Palutena's reflector can break if you try to reflect a powerful enough projectile. I've never seen that until it showed up in one of Nairo's videos

  • @God_of_NattoXenoXeno
    @God_of_NattoXenoXeno 3 года назад +7

    ビジョンのすっぽ抜け直して欲しい……

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 3 года назад +2

    上限50%とか言いつつ60%出てんじゃん!って思ったらそうかタイマン補正か

  • @がるがる-d6b
    @がるがる-d6b 3 года назад +3

    キンクルのカウンター反対に打てるの初めて知った...

  • @steelsand
    @steelsand 3 года назад +3

    ルカリオのカウンターは一定倍率であることを活かして、パックマンの消火栓をカウンターにうまく使っている人がいたなぁ……
    あとカウンター成功時、さりげなくルカリオは「甘いッ!」って言っているんだよねぇ……珍しくテレパシーで喋るルカリオ

  • @紙一重のバカ
    @紙一重のバカ 2 года назад +1

    2:00 これクロムの顔がやたら近いの、原作の覚醒で必殺出た時のカットイン再現かな

  • @ssgss2021
    @ssgss2021 9 месяцев назад

    カウンターの仕様がよくわからなかったので、動画みてよく理解できました
    素敵な動画ありがとうございます!

  • @トモ-o9n
    @トモ-o9n 3 года назад +117

    ルキナとマルスでカウンターの動き違ったのか゜Д゜

    • @oni_213
      @oni_213 3 года назад

      なお、ほぼ性能は同じな模様

    • @回避餅
      @回避餅 2 года назад


      Д゜

    • @MeruselonyaRoneaHerloikFamlone
      @MeruselonyaRoneaHerloikFamlone 2 года назад +2

      @@回避餅 日本語訳のせいで顔文字が突然変異してるの草

    • @脳筋プロゴリラー
      @脳筋プロゴリラー 2 года назад

      胸先3寸届かず…

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 4 месяца назад

      ​@@oni_213ルキナはリーチが全キャラでも2番目に短いから結構性能違うよ
      武器持ち相手に気軽に触れる性能じゃない

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi 3 года назад +10

    格闘Miiのカウンターは判定見るとクソ雑魚だけど、全体フレーム短すぎて擦り得だし、倍率と吹っ飛ばしがなかなかイカれてるからみんなも使おう!
    ちなみに反転キックの方が100倍強いぞ!

  • @Ka._.._.
    @Ka._.._. 2 года назад +1

    テトラカーンの受付判定と攻撃範囲はレベチ

  • @kurogyoza
    @kurogyoza 3 года назад +20

    格闘MIIそんなに範囲狭いのか
    掴めるっていうメリットがあるとはいえソラみたいなのが出てきた以上デメリットのが目立つな…

    • @カポエラーさん
      @カポエラーさん 3 года назад +6

      強いけど復帰面が悲しくなるから総合的なメリットはそこまでないんだよ

    • @加州船
      @加州船 3 года назад +14

      全体フレームバグってるからしゃーない
      たとえ範囲広くても結局反転キックの方採用されることの方が多いんじゃないかなぁ

    • @今ケミーのこと道具って言ったな
      @今ケミーのこと道具って言ったな 3 года назад

      ソラの劣化になったね(全体隙は小さいとは言え)

    • @えーえす-m6w
      @えーえす-m6w 3 года назад

      カウンターしたら全体Fとか関係ないし反転キックの復帰力増強は捨てがたい

    • @inry1518
      @inry1518 3 года назад +4

      全体F関係ないはさすがに…スカった時のリスクが少ないってことだからメリットではあるでしょ

  • @f_5309
    @f_5309 3 года назад +5

    カムイのカウンターはエンジョイ部屋でリンチされた際にお世話になりました
    吹っ飛ばし力も範囲もクッソ強かった

    • @Phun-Bun
      @Phun-Bun 3 года назад

      They used to have the strongest counter in Sm4sh. I mean, Kamui's Counter Surge is still stupid, but not as bad as Mii Brawler and Little Mac

  • @user-vk5xb9qs1o
    @user-vk5xb9qs1o 3 года назад +9

    補足するとロイ・クロムはどちらも根本と先端で吹っ飛ばしが変わるので密着でカウンターした方が良いです!

    • @kaitomidori
      @kaitomidori 3 года назад +1

      ロイクロムの密着時は吹っ飛ばしの差が小さいので距離をとってカウンターした方が性能の差がわかりやすいと思います

  • @あんのうん-n8i
    @あんのうん-n8i 3 года назад +8

    ソラのカウンターは勇者のアストロンさえ無効化するからえぐい

    • @haminpaik184
      @haminpaik184 3 года назад +1

      マジか!?メタル斬り以外で対処できる技ができるとは…

  • @ヨミ-t6f
    @ヨミ-t6f 3 года назад

    分かりやすい!
    スーパーアーマー編とかも欲しいな…

  • @flameflower2151
    @flameflower2151 3 года назад +2

    セフィカウンター反射判定で返されるって情報だけ1人歩きしてて反射技1個持ってるだけで全くカウンター撃ってこないヤツ結構いる

  • @leu0014
    @leu0014 3 года назад +5

    ソラの時のドリャ系で笑ってしまった

  • @Raizu0216
    @Raizu0216 3 года назад +1

    シュルク動き変わるの初めて知った

  • @yankosoba
    @yankosoba 2 года назад

    カウンターのまとめするなら空中での落下速度の挙動とかも出してくれてたらありがたかった!
    うpお疲れ様です!

  • @jtr5494
    @jtr5494 3 года назад +3

    マックのカウンターは無敵時間が短いせいかケンの昇竜拳など多段技をカウンターすると攻撃を食らうことがある

  • @tonUraguti
    @tonUraguti 2 года назад +1

    カウンターってロマンがあっていいよね

  • @有情無常
    @有情無常 3 года назад +13

    やっぱ、DLCのカウンターおかしいな

    • @さっきょう-u9n
      @さっきょう-u9n 3 года назад +4

      ソラは原作カウンターゲーだから許したれ

  • @t0ri2ku
    @t0ri2ku 3 года назад +1

    ソラのカウンターはアストロンの落下時攻撃判定をアストロン解除して反撃するのでやばいと思います

  • @匿名-l9y2c
    @匿名-l9y2c 3 года назад +2

    ピチデのキノピオ固定25%はバケモンや、結構飛ぶし

  • @こけひろみち
    @こけひろみち 3 года назад +6

    あ、ミスったの所でコーラ吹いた

  • @h2kh2k29
    @h2kh2k29 3 года назад +1

    あとゲコの身代わりは下シフトでメテオになるのもお忘れなく

  • @498Jushiya
    @498Jushiya 2 года назад

    ソラのカウンターはアストロンはおろか切り札すら無効化できるやべーやつ

  • @しろこ-z1y
    @しろこ-z1y 3 года назад +3

    マルキナは男女差を考えると萌える

  • @Mail_Anderson
    @Mail_Anderson 6 месяцев назад +7

    カウンター投げくんさぁ…
    (周りの判定と比較して)恥ずかしくないの?

  • @えーえす-m6w
    @えーえす-m6w 3 года назад +7

    剣Miiはベクトル上でカウンター後の後隙短いから弱い技でもコンボにいけるのがなかなか
    反射使うけど()

  • @torishiba_se
    @torishiba_se 3 года назад +6

    前後から同時に攻撃を受けてカウンターした場合は、どちら向きにカウンターを撃ちますか?

    • @いっつすてーき
      @いっつすてーき 3 года назад +3

      自分でやってみたけど確か
      カウンターしてるキャラの向いてる方に発動する

  • @クロワッサン大佐
    @クロワッサン大佐 3 года назад

    なるほどセフィロスのカウンターは、ジャストで合わせようとすると
    カウンターできずに吹っ飛んだのは、
    音やエフェクトが出てから少し
    カウンターポイント遅れるからだったのか

  • @タッキ-r4d
    @タッキ-r4d 3 года назад +1

    キンクル見た後のジョーカーえっぐw

  • @田村愛-d4v
    @田村愛-d4v 3 года назад +5

    SPが発表された当初、ムービーに映るブレワイリンクにもしや仕様が新しく為って盾アタックのカウンターあるか?とワクワクしてた思い出w
    まぁ蓋を開ければいつも通りの仕様だったですけどね!!

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 3 года назад +3

    クロムだけ所々扱い悪いの草

  • @user-ts4uy9zt2u
    @user-ts4uy9zt2u 3 года назад

    編集とてもみやすいです!

  • @ねもちゃん-u3k
    @ねもちゃん-u3k 3 года назад +5

    マジで有能ちゃねら

  • @Ruki_DiaTourus
    @Ruki_DiaTourus 3 года назад +9

    7:25 🐊

  • @neo676
    @neo676 3 года назад +1

    One thing i have learned is that jokers and sephs counters are massive.

  • @そる-e4c
    @そる-e4c 3 года назад +5

    カットインがかっこいい

  • @keik555
    @keik555 2 года назад

    すごく参考になる動画でした

  • @7-Ace
    @7-Ace 3 года назад +3

    I dont get half of what hes saying but this editing is soo clean I dont mind

  • @Tクソ
    @Tクソ 2 года назад +1

    剣術Miiのカウンターはなぜかカウンター成功で相手の攻撃が中断される
    けどバンカズの横Bは反撃出来ない

  • @jimmyle320
    @jimmyle320 3 года назад +16

    the editing of this is top notch. whole nother level

  • @19さい
    @19さい 3 года назад

    凝った動画で見やすい!

  • @TheGreatSammyJack
    @TheGreatSammyJack 3 года назад +2

    10:05
    "Fair and balanced"

  • @shomad5442
    @shomad5442 3 года назад +1

    DLCのカウンター全部ぶっ壊れすぎだろ

  • @ghastlydreamer
    @ghastlydreamer 3 года назад +1

    Can't believe that mii brawler's counter is that small. I wish it was like mii swordfighter's counter man.

    • @JulieLamia
      @JulieLamia 3 года назад

      To be somewhat fair, Brawler's counter is also really strong in the corner.

  • @零鉄
    @零鉄 3 года назад +4

    セフィロスのカウンターたまにすり抜ける

  • @カーネル-c7b
    @カーネル-c7b 3 года назад +5

    JOKERやばすぎて草

  • @嫌魔堕非露鬼
    @嫌魔堕非露鬼 2 года назад +1

    つまりは、DLC最強か

  • @chrisbell8902
    @chrisbell8902 3 года назад

    Best counter video I have seen and I can't even read the language

  • @inry1518
    @inry1518 3 года назад +3

    反逆カウンター発生3Fだったの?!

  • @ブサイクてんこ杭打ち
    @ブサイクてんこ杭打ち 3 года назад +5

    格闘のゴッッッていう死ぬほど鈍い音好きw

  • @gotomayu2664
    @gotomayu2664 3 года назад

    空は最後まで判定たっぷり
    最後までチョコたっぷり
    のパロディです

  • @thorn8089
    @thorn8089 3 года назад

    剣術Miiのカウンターも相手を掴み解除状態にするカウンター(要するにソラと同じ)だけど、ワンダーウィングは貫通しないんだっけ?

  • @Flystralbeats
    @Flystralbeats 3 года назад +2

    Sephiroth counter hitbox gets bigger when he's got his wing also it deals more damage