what I meant was the banjo is immune to just damage, so every other counter doesn't effect it cause mii brawler is a counter grab, so it hits, and sora counters banjo out of wonderwing
Jump doesn’t, but every other art does. The reason for this is that speed and jump actually have a secondary debuff applied to shulk besides the movement based ones (movement based oned sre that Jump makes shulk slower on the ground and hid air speed is really hard to control, while speed decreases shulk’s jump height). The secondary debuffs are that speed makes shulk deal less damage (0.8x I believe) while jump has him take 0.3x more damage. Shield also decreases damage taken and dealt, but since Jump doesn’t do increased damage on the counter we can see that the only thing being factored in here is Shulk’s damage output, not how much damage he actually would have taken.
1 aspect of greninja's counter you didnt mention is how people in the air can be spiked with the downward version, and its the second strongest spike in the game, only losing to luigi's taunt
I found out last week that Palutena's reflector can break if you try to reflect a powerful enough projectile. I've never seen that until it showed up in one of Nairo's videos
Wonderwing : *is invincible, making counters useless against it*
Mii brawler and sora : No.
@@TheRealBatabii sora stops the attack
what I meant was the banjo is immune to just damage, so every other counter doesn't effect it
cause mii brawler is a counter grab, so it hits, and sora counters banjo out of wonderwing
剣術miiのカウンターは相手の体幹を崩して下から切り上げる動きが最高にカッコいい
カム男のカウンターは範囲広くて結構拾ってくれるからすこ
ベクトルが上だから、わざと上復帰して相手の復帰阻止をカウンターしたときにバーストしやすいし
めちゃくちゃ分かり易い編集お疲れ様です!
DLC組の判定マジででかいなw
ちなみにカムイはforの頃だと反撃中は無敵だったので後隙が0でした。
マジであれは頭おかしかった
今作とは偉い違いだぁ…
ルイージのNB連射しても全部カウンターされたの思い出したよ
レベル9のカムイずっとカウンター打ってきて腹たった
マジかよ連打できんじゃん
フリップ選ぶ人が多いんだけど、格闘miiは全体フレームが短いこと知られてないから空振りしたと見せかけてもっかい発動してひっかけたり、空中だと少し滞空するからふっとびの緩和や復帰のタイミングずらしにも使えるし吹っ飛ばしの倍率がやたらと高くてわりとバ難な時に弱でもひろえば撃墜できてその後ふりまくったら相手かなり警戒して掴み増えるから読み合い制限できるとかでピーキーな性能してるけど面白くて復帰力犠牲にする価値はあるからぜひ使って見てほしい!(布教)
(追記)しらんうちに賑やかになってた...
道連れは天地キックが全キャラの中でもトップクラスに狙いやすくてガーキャンやごまかしに便利だからそれにしてます。横Bは割とこわれのスープレックス。
vip魔境帯でシャンティのコスで爆裂サイドキックとカウンター振り回しるアホいたら俺なんでたいよろ!
反転キック捨てるにしてもヘッドバッドでいい気がする。当てれば安定して撃墜できるしメテオで壊せるし
使ってみた。楽しかった。👍
@@猫のアトピー ヘッドバッドは初段から繋がらないし壊しも所詮道連れだしで普通にカウンターの方が使いやすい上に壊しも強いと思う
@@猫のアトピー ヘッドバットなんかつかうやついないだろ
@@rokurouru持続空Nから確定するんだけどね勿論メテオまでね
10:06カズヤだけ吹っ飛びがレベチ
倍率2.4倍の反射だからなぁ
エグ分かりやすい
特にワニとソラの説明で凄く納得した
ワニの腹の判定の説明すげぇわかりやすかった
ワニ使ってて「これ腹に当たってるだろ」って時結構あったけど、判定の中心が当たってなかったってことなのか…
Hopefully someone can translate this, looks really handy.
It is understandable without translations tho... Look at the number of frames
There is a lot more text on the screen than just framedata, I presume.
I do not speak Japanese.
めちゃめちゃ手間かかってるだろう編集をこうも惜しみなく…!ありがとうございます!
おかげで驚く程見やすいです!
カウンターのこれ全部一覧表になったのが欲しい。発生と範囲と倍率
セフィロスは体とカウンター範囲被ると不成立なのにソラは被っても成立するの納得いかない
まぁセフィロスは身長の分縦判定長いからそこで…。。
眼前にバリア貼ってる(=身体と触れてない)か手に持ってるかの違いだろうな
1番ソラのカウンターで納得いかないのは復活後の無敵もひるませて返せるって点だと思うんですよ
これがDLCカウンター
他のものが自分の攻撃を防ぐって意味だとピーチは…背後でもOK
だがセフィロスは背後はダメという
スマブラでカウンターキメた時ってメテオの次くらい脳汁出る
剣術のカウンターもソラのカウンターみたいに相手をのけぞらせる性能があるから多分無敵にも当たると思います
だから剣miiのカウンター当たんないのか!
発生、持続、範囲、倍率、跳ね返せる種類。全てがトップクラスのジョーカーさん…
その代わりに時間制限あるから…。
@@witchsblackcat1809p
制限にしては反逆ゲージの回転率と性能が破格過ぎるんだよなぁ…
ちょっと殴られてすぐに反逆するの怪盗じゃなくて蛮族だろもう
@@TheTaroemon 不覚にも笑ってしまった
ペルソナ使いなのに普段はペルソナ出てないから許してちょ
ワニ「とりあえずこん中で1番最強なのは俺様って事だな」
格闘Miiのカウンターは相手を掴んでるときに相手が他の攻撃で吹っ飛ばされたりするとキャンセルされちゃうんだよね、乱闘でたまにある
(I hope I can learn Japanese one day so I don't have to rely on Google Translate...)
Very organized and efficient display!
Same
We all do
oh,みんなすごい
ソラ前方カウンターなんだけど身体の小ささで実質全方位対応なのやめてくれんかな…
ジョーカーだけやっぱ性能エグくて草
退勤したら使えないから許せる
ソラはバンカズサブとして許せん
2:19 NG入れるの珍しくてかわいいww
クロムだからなのか今までミスをしてないのか...
ソラのカウンター背後対応してないって言ってた割に使えると思ってたらそういうことだったのか
ルカリオの下Bもゲッコウガみたいに上下にシフト出来たら良いのにと思う
You know an informative (idk what to call it) video is good when it's in an entirely different language and you can still understand it.
Did not know Jump, Shield, and Speed also affect Shulk's counter damage!
Jump doesn’t, but every other art does. The reason for this is that speed and jump actually have a secondary debuff applied to shulk besides the movement based ones (movement based oned sre that Jump makes shulk slower on the ground and hid air speed is really hard to control, while speed decreases shulk’s jump height). The secondary debuffs are that speed makes shulk deal less damage (0.8x I believe) while jump has him take 0.3x more damage. Shield also decreases damage taken and dealt, but since Jump doesn’t do increased damage on the counter we can see that the only thing being factored in here is Shulk’s damage output, not how much damage he actually would have taken.
ちなみにベヨの下Bはガー不技の、KOパンチやメガンテも受けれます。さらに一部の飛び道具に対して所有権を奪えたりもします。
さらっとミスってるのも入れるの好きw
格闘ミーのカウンターは舐めてるとアホみたいに飛ぶから気をつけた方がいい。崖展開でこっちが有利だと思ってたら背負い投げされて30%くらいで死んだ。
判定狭いとはいえあの全体隙で反射倍率1.5倍はあたおか
それな崖展開でカービィの下Bカウンターしたら同じ30%くらいで死んだ
全身無敵のせいで
たまに背後から攻撃しても
返される不思議
でも使い手からしてみたら「何が強いんだこの技」ってなる
@@thinthindelirudoそれな。
反転キック蹴ってまでピンキリ技入れる余地ない
3:07 Min min: Ha ha, counters can’t hit me at range!
Lucario: No.
ミェンミェンと勇者のマホカンタがちょっと倍率上げた飛ばし方した後に来るカズヤニキの2.4倍の反射が凄まじい
カトウ「わりぃやっぱつれえわ」
Very in-depth as usual, nice
I need a translation
いつ見てもテトラカーンの判定おもろすぎw
9:11
一回りデカいとかそう言う次元じゃない
バグ技
こうやって見るとまるでシュルクのビジョンが強いかのような誤解をされそうだな…
めちゃくちゃわかりやすいです!
ソラのカウンターは実質背後対応、実質反射するで振り得なイメージなので、知られると近づいてくれなくなりそうですね…
Miiファイターはカウンター発生早いんよな
ベレスが飛び道具持ちなガノンだと言いたいのは伝わりました
ガエンのリベンジ使いやすいと思ったら一番発生早いんか
発生3フレームはガオガエンだけの特権だったのに…!奪いやがってジョーカーめ!
1 aspect of greninja's counter you didnt mention is how people in the air can be spiked with the downward version, and its the second strongest spike in the game, only losing to luigi's taunt
You forgot about buffs
剣術miiのカウンターの受付開始fは、確かアプデで5fから4fに変わってたはずです。
追記
すいません、嘘ついてました。
5fから受け付けてました。4fからの無敵とごっちゃになってました。
たぶんそれ無敵の発生だよ。
4fから無敵で5fで受付始まるから実質4f発生だけど。
@@猫のアトピー すいません、記憶違いでした。
確かにトレモで検証してみたら、カウンター受付は5fから開始で正しかったですね。
(アプデで強化される前が6f開始)
確かカウンターが強化されたばかりの頃、検証してみて当時は無敵fも早くなって4f-5fだから実質発生4fカウンターじゃんって喜んでました。
(結局他のカウンターの方が強い気がして使ってないけど)
@@ハムスターのモッチー
他のカウンターってより反射の方が剣miiの立ち回り的に合ってるのがね…突進もあの手の技じゃ最速近い発生でめっちゃ使いやすいし。
@@ハムスターのモッチー
指摘を受けすぐに自分で検証して誤りを訂正し謝罪するスマブラプレイヤーの鑑
マルキナのドゴォンって感じの音気持ちいい
めちゃめちゃ編集見やすいしかっこいい!
I found out last week that Palutena's reflector can break if you try to reflect a powerful enough projectile. I've never seen that until it showed up in one of Nairo's videos
@@TurboPancake
Gray fox? Do you mean wolf?
I discovered it fighting a Mario back when i was day 1 Palutena
ビジョンのすっぽ抜け直して欲しい……
上限50%とか言いつつ60%出てんじゃん!って思ったらそうかタイマン補正か
キンクルのカウンター反対に打てるの初めて知った...
ちなみに空ダはできません
ルカリオのカウンターは一定倍率であることを活かして、パックマンの消火栓をカウンターにうまく使っている人がいたなぁ……
あとカウンター成功時、さりげなくルカリオは「甘いッ!」って言っているんだよねぇ……珍しくテレパシーで喋るルカリオ
2:00 これクロムの顔がやたら近いの、原作の覚醒で必殺出た時のカットイン再現かな
カウンターの仕様がよくわからなかったので、動画みてよく理解できました
素敵な動画ありがとうございます!
ルキナとマルスでカウンターの動き違ったのか゜Д゜
なお、ほぼ性能は同じな模様
゜
Д゜
@@回避餅 日本語訳のせいで顔文字が突然変異してるの草
胸先3寸届かず…
@@oni_213ルキナはリーチが全キャラでも2番目に短いから結構性能違うよ
武器持ち相手に気軽に触れる性能じゃない
格闘Miiのカウンターは判定見るとクソ雑魚だけど、全体フレーム短すぎて擦り得だし、倍率と吹っ飛ばしがなかなかイカれてるからみんなも使おう!
ちなみに反転キックの方が100倍強いぞ!
テトラカーンの受付判定と攻撃範囲はレベチ
格闘MIIそんなに範囲狭いのか
掴めるっていうメリットがあるとはいえソラみたいなのが出てきた以上デメリットのが目立つな…
強いけど復帰面が悲しくなるから総合的なメリットはそこまでないんだよ
全体フレームバグってるからしゃーない
たとえ範囲広くても結局反転キックの方採用されることの方が多いんじゃないかなぁ
ソラの劣化になったね(全体隙は小さいとは言え)
カウンターしたら全体Fとか関係ないし反転キックの復帰力増強は捨てがたい
全体F関係ないはさすがに…スカった時のリスクが少ないってことだからメリットではあるでしょ
カムイのカウンターはエンジョイ部屋でリンチされた際にお世話になりました
吹っ飛ばし力も範囲もクッソ強かった
They used to have the strongest counter in Sm4sh. I mean, Kamui's Counter Surge is still stupid, but not as bad as Mii Brawler and Little Mac
補足するとロイ・クロムはどちらも根本と先端で吹っ飛ばしが変わるので密着でカウンターした方が良いです!
ロイクロムの密着時は吹っ飛ばしの差が小さいので距離をとってカウンターした方が性能の差がわかりやすいと思います
ソラのカウンターは勇者のアストロンさえ無効化するからえぐい
マジか!?メタル斬り以外で対処できる技ができるとは…
分かりやすい!
スーパーアーマー編とかも欲しいな…
セフィカウンター反射判定で返されるって情報だけ1人歩きしてて反射技1個持ってるだけで全くカウンター撃ってこないヤツ結構いる
ソラの時のドリャ系で笑ってしまった
シュルク動き変わるの初めて知った
カウンターのまとめするなら空中での落下速度の挙動とかも出してくれてたらありがたかった!
うpお疲れ様です!
マックのカウンターは無敵時間が短いせいかケンの昇竜拳など多段技をカウンターすると攻撃を食らうことがある
カウンターってロマンがあっていいよね
やっぱ、DLCのカウンターおかしいな
ソラは原作カウンターゲーだから許したれ
ソラのカウンターはアストロンの落下時攻撃判定をアストロン解除して反撃するのでやばいと思います
ピチデのキノピオ固定25%はバケモンや、結構飛ぶし
あ、ミスったの所でコーラ吹いた
あとゲコの身代わりは下シフトでメテオになるのもお忘れなく
ソラのカウンターはアストロンはおろか切り札すら無効化できるやべーやつ
マルキナは男女差を考えると萌える
カウンター投げくんさぁ…
(周りの判定と比較して)恥ずかしくないの?
剣Miiはベクトル上でカウンター後の後隙短いから弱い技でもコンボにいけるのがなかなか
反射使うけど()
前後から同時に攻撃を受けてカウンターした場合は、どちら向きにカウンターを撃ちますか?
自分でやってみたけど確か
カウンターしてるキャラの向いてる方に発動する
なるほどセフィロスのカウンターは、ジャストで合わせようとすると
カウンターできずに吹っ飛んだのは、
音やエフェクトが出てから少し
カウンターポイント遅れるからだったのか
キンクル見た後のジョーカーえっぐw
SPが発表された当初、ムービーに映るブレワイリンクにもしや仕様が新しく為って盾アタックのカウンターあるか?とワクワクしてた思い出w
まぁ蓋を開ければいつも通りの仕様だったですけどね!!
クロムだけ所々扱い悪いの草
編集とてもみやすいです!
マジで有能ちゃねら
7:25 🐊
One thing i have learned is that jokers and sephs counters are massive.
カットインがかっこいい
すごく参考になる動画でした
I dont get half of what hes saying but this editing is soo clean I dont mind
Same
剣術Miiのカウンターはなぜかカウンター成功で相手の攻撃が中断される
けどバンカズの横Bは反撃出来ない
the editing of this is top notch. whole nother level
凝った動画で見やすい!
10:05
"Fair and balanced"
DLCのカウンター全部ぶっ壊れすぎだろ
Can't believe that mii brawler's counter is that small. I wish it was like mii swordfighter's counter man.
To be somewhat fair, Brawler's counter is also really strong in the corner.
セフィロスのカウンターたまにすり抜ける
JOKERやばすぎて草
つまりは、DLC最強か
Best counter video I have seen and I can't even read the language
反逆カウンター発生3Fだったの?!
格闘のゴッッッていう死ぬほど鈍い音好きw
空は最後まで判定たっぷり
最後までチョコたっぷり
のパロディです
剣術Miiのカウンターも相手を掴み解除状態にするカウンター(要するにソラと同じ)だけど、ワンダーウィングは貫通しないんだっけ?
Sephiroth counter hitbox gets bigger when he's got his wing also it deals more damage