닌텐도가 대단한 게 절다의 전설 만들 떄 제작자였던 미야모토 시게루 특기가 밥상 엎기였다고 하죠. 한참 만들던 게임을 뒤집고 처음부터 다시 만들기를 무한 반복했다고 해요. 어찌보면 회사 내부에서 회사 돈으로 만드는 거라 뭐라 할만도 한데 미야모토 시게루가 하고 싶은대로 그냥 놔 두었고 결국 젤다의 전설이라는 명작을 만들어 내죠. 타지리 사토시가 포케몬 아이디어를 닌텐도에 제안했을 때 타지리 사토시는 원래 게임 게발자가 아니라 게임 잡지사를 운영하던 사람이라 게임을 제대로 개발할 수 있을 지 의문스러운 점이 있었지만 아이디어가 좋다고 생각하고 받아들입니다. 그리고 게임 개발 경험이 부족한 타지리 사토시에게 미야모토 시게루를 멘토로 삼아 모르는 걸 물어 볼 수 있게 해줍니다. 그 뒤로 닌텐도는 포케몬이 나오기까지 7년을 기다려 줍니다. 그 기간 동안 타지리 사토시의 회사인 게임 프릭에 닌텐도 작업을 하청주어서 망하지 않고 계속 게임을 개발하게 해주죠. 그렇게 나온 게임이 포케몬입니다. 세계에 통하는 명작은 그냥 쉽게 땅집고 헤엄치기 해서 돈 벌려는 마인드로는 불가능한거죠. 그리고 그건 동서양을 가리지 않죠. 데이비드 브래빅이 디아블로를 제작할 때 '엄마 테스트'라는 걸 했다고 해요. 브래빅의 엄마가 컴맹이었는데 엄마에게 게임을 해보게 하고 어떻게 조작하는 지 어려워하면 디자인부터 코드까지 갈아 엎었다고 하죠. 브래빅이 말하길 그건 디아블로 팀에게는 아주 고통스러운 과정이었다고 해요. 하지만 그 과정에서 디아블로라는 게임의 본질이 무엇인지 그 본질을 어떻게 정제해서 사용자가 쉽게 몰입할 수 있는지가 명확해졌다고 말합니다.
닌텐도의 사장이자 천재 프로그래머였던 이와타 사토루 사장은 "명함 속에서 저는 한 회사의 사장입니다. 제 머릿속의 저는 게임 개발자입니다. 하지만 제 마음 속의 저는 게이머입니다." 라는 명언을 남겼죠. 항상 재미라는 본질과 양보하지 않는 완성도가 닌텐도를 굴지의 회사로 만든 것 같습니다. 국내 게임 회사들도 배워야 할 것 같아요.
과금으로 쎄지는 구조는 진작에 도태됐어야함. 팍팍한 현실에서 잠깐 벗어나 휴식을 취하거나 현실에선 겪어보지 못할 모험을 즐기는게 게임의 목적인데, 우리나라 온라인 게임은 현실을 똑같이 답습하고 있음 ㅋㅋ 스토리 확장팩, 캐릭터 스킨 같은 DLC 과금 구조는 언제든지 환영임
넥슨은 18년도에 대기업으로 바뀐 후 젊은 직원들 대거 채용하면서 그 세대를 중심으로 과금과는 거리가 먼 게임들 조금씩 개발하면서 기존의 돈슨 이미지를 버리려고 하는데, 넷마블이랑 엔씨는 새로운 게임에도 엄청난 확률성 아이템을 도입해서 현질하게 만들어 국내 게이머들 등골에 빨대를 꽂고 고혈까지 빨아먹고 있으니 에휴... 넥슨한테 정이 가는 건 아니지만 넥슨이 이번 프로젝트 HP를 기점으로 과금 요소가 많이 사라진 게임들 개발해서 위로는 엔씨, 아래론 넷마블 기 좀 팍팍 눌렀으면 좋겠다.
단기적인 돈벌이에 눈이 먼 높으신 분들이 "독창성 예술성 게임성을 상업성과 동시에 잡으면 돈이 안 돼!!"하고 게임을 뽑기로 만들어버리는데, 모든 잘 나가는 컨텐츠 혹은 잘 나갔던 컨텐츠는 그 모든 걸 잘 조화시킨 작품으로 소비자들에게 감동을 줬기에 흥행한 겁니다 그러니 이젠 제발 돈으로 돈벌이 할 생각은 집어치우고 본질에서 우러나오는 감동으로 소비자들이 돈을 쓸 작품들을 만들었으면 합니다
한국에서도 그마저도 일부 유저들에게밖에 통하지 않는 가챠 원툴 게임ㅋㅋ 만약 이번 이모탈이 전 세계가 다 같이 가챠중독이 되어서 엄청난 매출을 올린다면 nc희망이 있겠지만 그럴 일은 없어보이네요. 개인적으로 리니지와 순수 가챠형 경쟁게임은 이제 어르신들이 즐기는 화투랑 비슷하다고 봅니다.
영상에선 안나왔지만 한국에서도 글로벌 히트 게임이 나오긴 했죠. 배틀그라운드는 콘솔을 제외한 pc 모바일 플랫폼에서 글로벌 히트를 친 최초의 한국게임 입니다. 아직은 그뒤를 이어가는 글로벌 히트작이 없지만 내수 포화상황이니 신규업체는 글로벌 진출을 목표로 두는 경우가 많더라구요. 크래프톤이나 펄어비스처럼
의미없는 말이긴 한데, 엔시는 처음부터 길을 잘못설정한듯. 리니지가 돈을 잘 뽑을 수 있다는건 알고 있고 당연하다는 걸 알고 있지만.. 그런 리니지를 놔두고 투트랙으로 전세계에 발맞추어 게임을 만들어야 했음. 오로지 리니지에 몰빵을 하다보니 이후 IP가 하나도 없고 희망도 없게 돼버림. 애초 김형택을 버리고 그의 그림자를 지워버리는 작업을 한 것도, 리니지 BM설계한 놈한테 몇십억 성과급에 승진을 시킨 김택진의 선택은 정말...
엔씨는 개고기 가게라던 어떤 사람의 비유가 떠오른다 노인네들만 좋아하고, 젊은층들은 관심도 안 주려고 하고, 대부분 내수용에 이미지도 안 좋고 그동안 번 돈으로 다른 장사를 해야 하는데 리니지w 같은거 만들어대는게 요즘 식으로 만들겠답시고 로제 개고기, 민트초코 개고기 만드는 것 같다고 하던데ㅋㅋ
많은 직원들이 퇴사를 할 경우 업무적 부담이 굉장히 커집니다. 블리자드 골수 직원 조차도 타격을 받는 이유는.. 경력자로써 신입들 엄청나게 유입되면 일단 가르치는 것부터 시작해서 서로 눈치만 주면 알아서 처리될 일들이 굉장히 장황한 설명까지 해야 하고.. 미친듯이 업무적 병목 현상이 발생합니다. 그러다 피곤에 지친 경력자들이 이미 퇴사한 직원들이 다른 더 좋은 환경에서 업무를 본다는 소식을 들으면 자연스럽게 퇴사하게 되어 결국에는 베테랑들은 거의 남지 못하는 굉장히 심각한 상황으로 연결 될 수 있는 중대한 사안입니다. 아예 게임의 장르를 바꿔서 새롭게 개편되지 않는 이상 블리자드는 업무적 빈부격차는 심각해질 것입니다. 블리자드가 여태 가장 큰 실수를 한 부분은 액티비전과 손을 잡고 나서 같음..액티비전은 단순하게 블리자드와 손을 잡은 이유는 콜옵 시리즈 멀티 플레이를 좋은 환경에서 플레이 하려고 그렇게 손을 잡은 거 같은데 그에 반해 블리자드는 액티비전에게 혜택 본 건 오버워치 뿐 같습니다. FPS에 생소했던 블리자드.. 아무튼 어차피 블리자드가 오래된 회사고 그곳에서 일 하는 이들이 늙어서 더 이상의 세상 흐름에 맞추질 못하는 문제가 있었기에 이번 계기로 새로운 장르의 엄청난 규모의 게임을 세상에 내 놓아 놀라게 했으면 함..
원래 한 가지만 잘해서 성공하면 다른 것은 못하게 됨. 새로운 것을 시작하는건 0에서 시작하는 사람보다 더 어렵지. 등산으로 비유하면 산 아래에 있는 사람은 무슨 산이든 올라가기만 하면 되지만, 산 꼭대기에 있는 사람이 옆 산으로 옮기려면 아래까지 내려왔다 다시 올라가야 되기 때문에
한국 게임사들의 과금 편중 개발이 가장 큰 책임이 있다는 사실이 뼈아픈것은 한국 사회에 깔려있는 게임에 대한 백안시 풍조를 극복하기 위한 노력을 게임사들이 소홀했다는 점. 학부모, 종교, 의료 단체들이 게임 중독 질병화에 힘을 쏟고, 언론에서 범죄 원인으로 게임을 몰아가는 와중에 다양한 장르 메세지 플렛폼 개발을 하면서 게임에 대한 인식 변화를 위한 노력을 했다면 한국의 게임 생태계는 지금과 달랐을 텐데... 단지 억압을 회피하기 위해 캐쥬얼한 껍데기만 만들고 내부의 과금을 위한 슬롯머신 제작에만 몰두하니 게임사들이 비난을 피할 수 없는 거.
와 진성 한국 게임계를 위해 쓴소리를 중화하려고 노력해보지만 평소 안하던 흥분한 모습 보기 좋았습니다 저도 같은 마음입니다
슈카님 게임산업에 대해서는 진심인 편.
게임엔 진심인편이라서 ㅋㅋ
@@happyyong4353 ㅂ
역시 와우 공대장 출신이라 ㅋㅋ 흥분 안할 수가 없지!
응 NC상한가 슈카가 까면 흥한다 : 슈까흥 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
닌텐도가 대단한 게 절다의 전설 만들 떄 제작자였던 미야모토 시게루 특기가 밥상 엎기였다고 하죠. 한참 만들던 게임을 뒤집고 처음부터 다시 만들기를 무한 반복했다고 해요. 어찌보면 회사 내부에서 회사 돈으로 만드는 거라 뭐라 할만도 한데 미야모토 시게루가 하고 싶은대로 그냥 놔 두었고 결국 젤다의 전설이라는 명작을 만들어 내죠. 타지리 사토시가 포케몬 아이디어를 닌텐도에 제안했을 때 타지리 사토시는 원래 게임 게발자가 아니라 게임 잡지사를 운영하던 사람이라 게임을 제대로 개발할 수 있을 지 의문스러운 점이 있었지만 아이디어가 좋다고 생각하고 받아들입니다. 그리고 게임 개발 경험이 부족한 타지리 사토시에게 미야모토 시게루를 멘토로 삼아 모르는 걸 물어 볼 수 있게 해줍니다. 그 뒤로 닌텐도는 포케몬이 나오기까지 7년을 기다려 줍니다. 그 기간 동안 타지리 사토시의 회사인 게임 프릭에 닌텐도 작업을 하청주어서 망하지 않고 계속 게임을 개발하게 해주죠. 그렇게 나온 게임이 포케몬입니다. 세계에 통하는 명작은 그냥 쉽게 땅집고 헤엄치기 해서 돈 벌려는 마인드로는 불가능한거죠.
그리고 그건 동서양을 가리지 않죠. 데이비드 브래빅이 디아블로를 제작할 때 '엄마 테스트'라는 걸 했다고 해요. 브래빅의 엄마가 컴맹이었는데 엄마에게 게임을 해보게 하고 어떻게 조작하는 지 어려워하면 디자인부터 코드까지 갈아 엎었다고 하죠. 브래빅이 말하길 그건 디아블로 팀에게는 아주 고통스러운 과정이었다고 해요. 하지만 그 과정에서 디아블로라는 게임의 본질이 무엇인지 그 본질을 어떻게 정제해서 사용자가 쉽게 몰입할 수 있는지가 명확해졌다고 말합니다.
하지만 지금 포켓몬은... 그립습니다...
정성추
그러고 보니 잡스도 밥상 엎기로 유명했는데
마리오게임기획하실때도 밥상뒤엎기 하죠 ㅋㅋ
갓겜 마리오
저 이거 캡쳐해서저장해도될까요? 감사합니다
6:10 사실 '세명이 오리라'의 의미는
블리자드 사장이 세명째가 되어야 디아블로가 온다는 의미였던것..
ㄷㄷ
이게마따.....
역시나 그랬구나
3 못 세는 게임사보단 낫네요
이거다
19:30
슈카형님이 이렇게 직접적으로 표현한 적이 거의 없었는데...
게임에 진심이셨네 역시.
부끄러운줄 알아야지!
진지함은 저출산 주제 급
@@DD1P 제가 언제 양산형 게임 안만든다고 했습니까? 했는데!
40인 인솔하는 공대장이었음.ㅋㅋㅋㅋㅋ
닌텐도의 사장이자 천재 프로그래머였던 이와타 사토루 사장은 "명함 속에서 저는 한 회사의 사장입니다. 제 머릿속의 저는 게임 개발자입니다. 하지만 제 마음 속의 저는 게이머입니다." 라는 명언을 남겼죠. 항상 재미라는 본질과 양보하지 않는 완성도가 닌텐도를 굴지의 회사로 만든 것 같습니다. 국내 게임 회사들도 배워야 할 것 같아요.
애초에 성적순으로 과 안보고 대학 대충 맞춰서가고 급여수준만 보고 게임회사 취직하는데 나아지겠습니까? 대충 엔씨 넥슨 들어갔다가 스팩 쌓아서 네이버나 상위 기업 들어가서 연봉올리는데 혈안되어있는데 ㅋㅋㅋ
다 나라에 맞는 성격이 있는거야
서바이벌 드라마를 한국이 만들면 오징어게임이 되는거고
일본이 만들면 쌈마이난투극이 되는것처럼;
너나 배워 일본으로 꺼져서
@@Rogie-yi9ii 충무로 조폭영화가 10년간 스크린 지배하고 있던거 기억은함? ㅋㅋㅋㅋ
@@Rogie-yi9ii 오징어게임 전까지만 해도 컨텐츠로 일본에게 싸움이 안됐고 기간으로 따지면 일본은 꾸준했지 일본을 이길려면 상대방을 인정하고 어떻게 이길지 생각을 해야지 아 몰라 마인드가 아니라
@@Rogie-yi9ii 이 리플 하나에 님의 수준이 적나라하게 드러나네요. 소름돋음
다른 K컨텐츠도 중요하지만,
슈카 월스트리트 진출이 시급!!
YA YA YA BLIZZARD WHAT THE FUXXXX I M SORRY
성로형 진정해…
여기서도 화나있노
@Junyoung Heo 폰없찐?
형이 여기서 왜나와..?
노사장한테 발리고 여기까지 오네 ㅋㅋㅋ
역시 진성 게이머라서 게임 이야기하면 경제적인 관점을 견지하려고 하지만 게임폐인의 특기인 핏대 올리기가 자동 발동되시는 전직 공대장 슈카님 ㅎㅎ
저건 심장에서 나오는 말이지
ㅋㅋㅋ정말로 게임에 대한 애정이 느껴짐
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 진짜 웃곀ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대한민국은 게임회사가 진짜 재밌고 사람들이 좋아할 게임을 만들어서 돈벌생각을하는게 아니라 어떻게하면 도박심리를 자극해서 과금을 시킬까하는 고민만하니 ..점점 망해가는것 진짜 마음먹고 뼈때리는 소리 하신듯
그건 최근 대형 미국 게임회사들도 비슷해요 한국만 런게 아니라
k-게임은 딱 강원랜드랑 같지 ㅋ
@@VODKAMARTINII 그래도 어지간한 메이저 회사들은 끊임없이 기존 트리플A게임들 계속 만들고 있습니다. 3N같이 독한 게임 만드는 회사도 당연히 있긴 하지만 절대 주류는 아니죠
@@VODKAMARTINII ㅗ
근데 이따위로 만들어도 해주는 개돼지들 탓도 큼 ㅋㅋ..
언론에서 저렇게 리니지 W 성공했다고 꽹가리 치는 것 부터가 수상해 ㅋㅋㅋㅋㅋ
저렇게 노골적으로 우리 게임 성공했어요! 주가 오를거에요! 봐봐요! 지금 올랐잖아요!
하는건 그 소리 들리자 마자 매도하고 런 하라고 열두살 부자 키라 책에서 읽은것 같아!
그 책을 12살때 봤는데 나도 버크셔살걸....
대댓 왜케 귀엽게 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
과금으로 쎄지는 구조는 진작에 도태됐어야함. 팍팍한 현실에서 잠깐 벗어나 휴식을 취하거나 현실에선 겪어보지 못할 모험을 즐기는게 게임의 목적인데, 우리나라 온라인 게임은 현실을 똑같이 답습하고 있음 ㅋㅋ 스토리 확장팩, 캐릭터 스킨 같은 DLC 과금 구조는 언제든지 환영임
아ㅋㅋㅋ조폭질은 현실에서 못한다고ㅋㅋㅋㅋ
결국 남는게 경쟁 밖에 없는 mmo장르만 계속 만든다면 상황은 변할 수 없지 않나 싶기도 하네요. 경쟁 말고 플레이 그자체를 즐길 수 있는 게임을 만들어야 할텐데 그게 참 어려운 일이고 한국 개발사들은 어려우면 안하죠. 하던거, 검증된거만 하려하니까.
한국 게임사들은 대부분 어려운건 안하려고 함
안그래도 돈을 벌수 있는 구조라
쉽게 경쟁형 mmo로 하면서 스킨만 바꿔가며
출시하는 식으로 전체적으로 고여 썩어가고 있죠
그래서 더욱 각광받는 도깨비...
리니지 접은게 내 인생 최대 업적.
최대 실수는 리니지를 한거네
어떻게 접게 되셨나요?
@@user-zj7hc8ml7g 하는 꼬라지보면 안접을래야 안접을 수가 있어야지
@@user-zj7hc8ml7g 나도 리니지 w 되게 기대한 사람인데 와... 그따구로 게임 런칭 할줄은 상상도 못함
@@user-sp8hg2vi3j 그래도 쟁게임에 미쳐버린 자발적 개되지가 저 망겜을 매출1등으로 만들어주고 있습니다 ㅋㅋ
유저를 위한 쇼케이스 : 이러한 스토리를 이러한 비쥬얼로 담아 이런 컨텐츠를 만들었습니다.
주주를 위한 쇼케이스 : 이러한 빠칭코를 이러한 확률조작으로 이정도 수익을 내겠습니다.
일단 게임을 탄탄하게 만들고 그다음에 과금을 넣으라고 제발..
NC 두 번 퇴사한 사람으로서...
슈카형이 좀 더 까주셨으면 좋겠네요.
바뀔 가능성은 희박하지만 :)
슈카형은 혼자서 두세명이 티키타카하는 것처럼 얘기하는 신기를 보여줌.
천재같애
게임에는 진심인 슈카님 ㅋㅋㅋ
모두 맞는말씀 하셨네요.
형 안자구 머해
안자구머해 2
헐 역시 린통령
형이 왜 여기서 나와
어 인봉이 어서오고
횽은 겜 이야기 할때가 제일 신나ㅎㅎㅎ
엔씨=게임회사를 빙자한 카지노회사, RPG바다이야기
게임성은 좋은데 다른 문제로 위기를 맞은 기업과 게임성이 없어서 위기를 맞은 기업.....누가 더 위기일까? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
디아블로2 레저렉션 솔직히 그래픽만 바꾼게 이정도로 잘 나가는거 보면 분명히 아직도 통할만한 좋은 IP를 많이 가진 회사인데.... 문제는 신작을 안 내는게 문제네요 ㅠㅠ
자~확인 들어갑니다잉^^ 쿵짝짝 쿵짝짝 쿵짝짝 따라리라리란~ 엔씨네?? 엔씨여?? 예림이 그패 까봐! 혹시 블자여? 패건들지말어!
블자가 하도 맞고있어서 만만해 보여도 IP하나하나가 다른회사는 비빌수 없죠
외부문제만 정리되고 일만 하면 금방 치고갈겁니다(지금 매수해야하나)
진짜ㅋㅋㅋ "게임"회사가ㅋㅋㅋㅋ
근데 디아라는 영역은 유독 블리자드안에서도 골수팬 영역이긴했음, 헬게이트런던 만든다고 할때만 해도 디아 팬들은 거기에도 엄청 열광했으니까 나온건 망이지만, 블리자드 안에서도 디아라는 ip는 그런존재임
솔직히 리니지정도 뽑기게임은 아무리 자유민주주의 국가라도 나라에서 단속해야됨
EA도 저런 짓을 하다가 eu에서 밴을 먹었서요. 뽑기 시스템 만드는 순간 부터 유럽에선 팔지 못합니다 ㅎㅎ.
일본이 갈파고스화 됐다고하지만 그놈의 장인정신이 좋게 발휘한게 닌텐도인거같음. 그리고 우리나라 대형 게임회사들이 안좋은 예의 갈라파고스화
넥슨은 18년도에 대기업으로 바뀐 후 젊은 직원들 대거 채용하면서 그 세대를 중심으로 과금과는 거리가 먼 게임들 조금씩 개발하면서 기존의 돈슨 이미지를 버리려고 하는데, 넷마블이랑 엔씨는 새로운 게임에도 엄청난 확률성 아이템을 도입해서 현질하게 만들어 국내 게이머들 등골에 빨대를 꽂고 고혈까지 빨아먹고 있으니 에휴... 넥슨한테 정이 가는 건 아니지만 넥슨이 이번 프로젝트 HP를 기점으로 과금 요소가 많이 사라진 게임들 개발해서 위로는 엔씨, 아래론 넷마블 기 좀 팍팍 눌렀으면 좋겠다.
K 게임의 메인 컨텐츠가 도박인데 글로벌에 먹힐리가 없쟌아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
진짜 안타까워
거긴 진짜 도박이 되니까 ㅋㅋㅋㅋ
슈카형 요즘 여기치이고 저기치여서 이제는 웬만하면 중립적으로 말하는데
게임얘기 거기에 한국게임회사들 꼬라지 얘기할떄는
저렇게 흥분하면서 직접적으로 말하넼ㅋㅋㅋㅋㅋ
부끄러운 일이라고 지금 뭐하는 거냐
한때 공대장의 게임에대한 진심
유독 흥분하신 모습을 보니 게임에 대한 애착이 어느정도인지 느껴집니다
단기적인 돈벌이에 눈이 먼 높으신 분들이 "독창성 예술성 게임성을 상업성과 동시에 잡으면 돈이 안 돼!!"하고 게임을 뽑기로 만들어버리는데, 모든 잘 나가는 컨텐츠 혹은 잘 나갔던 컨텐츠는 그 모든 걸 잘 조화시킨 작품으로 소비자들에게 감동을 줬기에 흥행한 겁니다 그러니 이젠 제발 돈으로 돈벌이 할 생각은 집어치우고 본질에서 우러나오는 감동으로 소비자들이 돈을 쓸 작품들을 만들었으면 합니다
21:45 뭉탱이 나오자마자 채팅장 개흥분ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
뭉탱이는 못참지 흐헤헤
유리게슝
얘! 뭉탱이는 못참는단다! 아이고난1! 아이고난2!
자~ 타스방에 신뢰가 될수 있어요 신뢰가!!!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슈카형 초심으로 돌아온 머리 스타일이네요 ㅎㅎㅎ 보기 좋습니다!!
한국에서도 그마저도 일부 유저들에게밖에 통하지 않는 가챠 원툴 게임ㅋㅋ
만약 이번 이모탈이 전 세계가 다 같이 가챠중독이 되어서 엄청난 매출을 올린다면 nc희망이 있겠지만 그럴 일은 없어보이네요.
개인적으로 리니지와 순수 가챠형 경쟁게임은 이제 어르신들이 즐기는 화투랑 비슷하다고 봅니다.
ㄹㅇ오징어게임 오프닝 부분에서 이정재가 경마해가지고 1등한 느낌이네ㅋㅋ
21:45 소스 조이고~~
영상에선 안나왔지만 한국에서도 글로벌 히트 게임이 나오긴 했죠. 배틀그라운드는 콘솔을 제외한 pc 모바일 플랫폼에서 글로벌 히트를 친 최초의 한국게임 입니다. 아직은 그뒤를 이어가는 글로벌 히트작이 없지만 내수 포화상황이니 신규업체는 글로벌 진출을 목표로 두는 경우가 많더라구요. 크래프톤이나 펄어비스처럼
의미없는 말이긴 한데,
엔시는 처음부터 길을 잘못설정한듯. 리니지가 돈을 잘 뽑을 수 있다는건 알고 있고 당연하다는 걸 알고 있지만..
그런 리니지를 놔두고 투트랙으로 전세계에 발맞추어 게임을 만들어야 했음.
오로지 리니지에 몰빵을 하다보니 이후 IP가 하나도 없고 희망도 없게 돼버림.
애초 김형택을 버리고 그의 그림자를 지워버리는 작업을 한 것도, 리니지 BM설계한 놈한테 몇십억 성과급에 승진을 시킨 김택진의 선택은 정말...
오. 이 형 진짜 게임에는 진심이네. 몇년을 봤지만 이렇게 열내면서 비판하는 건 처음 봤다.
그래도 넥슨은 사장부터 이제는 단기적 수익보다 ip의 활용도를 늘린다 하면서 와우영화감독 데려오고 영화사와 합작회사만들고 하며 미디어믹스를 시도중이라는데 그래도 희망은 아직 남아있지 않을까 싶음
응 아니야 시네마틱만 그럴듯하게 뽑아먹고 조질거야
2:12 50% 채용한다는게 아니라 기존의 50%를 늘린다는거 일거에요!
이형은 블리자드 얘기할때 제일 행복해보임ㅋㅋㅋㅋ
K-게임은 냉정하게 중국한테도 밀리는 수준임.
3N 중에 원신 정도 개발해낸 회사 있나?
난 그 게임해보고 놀랐는데
리니지W를 보고 더 놀람.
제목이랑 내용보고 슈카성님이 k-게임까지 찬양할까봐 걱정했는데 다행이네요
게임 얼마나 오래한 사람인데
K 게임을 좋아할리가 ㅋㅋ
근데 닌텐도는 넘사벽이다.... 포켓몬시리즈, 젤다시리즈, 마리오시리즈, 동물의 숲 시리즈 등등 보면 작품성이 뛰어난것들이 많고 상업적으로 성공한것들이 대다수다....
닌텐도는 일본 내에서도 넘사벽 ㅋㅋ
절다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
포켓몬 ㅋㅋ 이번 브다샤펄 수준 보세요
하지만 주가가 꼬라박 이라는게 함정 ㅡ.ㅡ;;
개인적으로 닌텐도는 전세대를 아우르는 확장성을 너무 잘표현한 회사인듯.
그런데 차이점으로 따지면
블리자드는 오로지 판매가에만 치중해야되고.
닌텐도는 게임기, CD게임, IP 사업 등있으니깐 너무 질이다르죠
어떻게보면 일본의 폐쇄력과 스토리성이 가장성공한 부분이죠.
21:44 돈을 뭉탱이로 들고와서 유리게슝 합니다?
21:46 뭉탱이~
K-메타버스 NFT 확률형 페이투윈 게임
21:45 뭉탱이로
21:46 뭉탱이로 있다가 유리게슝
도박을 하냐고 도박 를!
얘! 케인인님이 타 유튜브채널에서 이런글 쓰지말라고 했단다! 아이고낸1
07:24 슈카형 저음 발사!
저음이요? ㅋㅋㅋㅋ 😆
블리자드는 진짜 노답이야. 결국 컨텐츠 재활용밖에 안남은거잖아. 21년 전 게임 리마스터해서 게임성 칭찬받는다는게 자랑이 아니지. 새로운 게임들이 21년 전 게임보다 못하다는게 가장 큰 문제야.
형 슈카월드도 글로벌하게 자막달고 해서 글로벌 버전도 추가로 만드는건 어떨까??
형도 글로벌 뻥튀기 받아야 할꺼아녀ㅋㅋ
(근데 지금 내수용 버전은 자막없이 이게 깔끔하니까 유지하고 따로 만들면 좋을거 같어ㅋㅋ)
디아2와 디아3 간격 만큼 시간이 흘렀다니.. 진짜 빠르다;;
엔씨는 개고기 가게라던 어떤 사람의 비유가 떠오른다
노인네들만 좋아하고, 젊은층들은 관심도 안 주려고 하고, 대부분 내수용에 이미지도 안 좋고
그동안 번 돈으로 다른 장사를 해야 하는데 리니지w 같은거 만들어대는게 요즘 식으로 만들겠답시고 로제 개고기, 민트초코 개고기 만드는 것 같다고 하던데ㅋㅋ
로제 개고기 십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
민초개고기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
슈카형님 흥분하셨다. 역시 게임에 진심인 분.
슈카형도 마감에 시달리는건가;; 머리가 인기작가들 같아ㅋㅋㅋㅋㅎㅎㅎ
진짜ㅜㅜ 엔씨소프트,, 답이 없다.
펄어비스 도깨비 출시일이 아직 많이남았지만, 미래를 충분히 당겨올수있는 시점
게임에 진심으로 하시네
이성을 잃고 감성적으로 하시는데
너무 와닿는다
위기의 게임사들 업로드 다음날;;;
엔씨 상한가 나이뚜~~
역시 슈반꿀~
라고 할때 nc살걸...,
게임이 새로 나오면 그 게임을 하면서 게임성으로 열광하는게 아니라 뽑기로 열광하는 현실이 씁쓸하다
닌텐도 스위치 젤다의 전설 야생의 숨결은 정말 잘 만들었더라구요. 동물의 숲은 이번에 업데이트도 해주더라구요.
슈카형.. NC가 치트키 써버렸어~ NFT라는 치트키..
11/11 NC 상한가 감
똑똑한 사람이 훈계를 하면 이렇게 하는구나
소리치고 욕하고 매를 드는것보다 정신이 번쩍하네ㅋㅋ
태진이형 정신이 번쩍하죠?
닌텐도는 게임 이상의 브랜드 라고 생각합니다. 기본적으로 사람 심장을 직접 쥐며 쪼물딱 거리는 재능이 있습니다. 이 시대 이후에도 알아서 조용히 잘 먹고 살 존재 같아요.
역시 공대장 출신 슈카님 ㅋㅋㅋ 이번 컨텐츠에 진심인게 느껴지네요.
도깨비 잘 됐으면 좋겟다
겜은 즐거워야 한다..뽑기로 흥망성쇠하지말고..재미있는 것을 만들어라 ..
게임 좋아하는 똑똑한 아재의 진정성이 크흡 ㅠㅠ
주식이야기 할때보다 게임이야기에 진심인 슈카 ㅡㅡ
오늘 엔씨 주가 봤어? 상한가… 나도 린투엠 하면서 슈카횽 말에 공감했는데 우리 둘다 주식은 하지 말자 우린 재능이 없는거야
많은 직원들이 퇴사를 할 경우 업무적 부담이 굉장히 커집니다. 블리자드 골수 직원 조차도 타격을 받는 이유는..
경력자로써 신입들 엄청나게 유입되면 일단 가르치는 것부터 시작해서 서로 눈치만 주면 알아서 처리될 일들이 굉장히 장황한 설명까지 해야 하고..
미친듯이 업무적 병목 현상이 발생합니다. 그러다 피곤에 지친 경력자들이 이미 퇴사한 직원들이 다른 더 좋은 환경에서 업무를 본다는 소식을 들으면
자연스럽게 퇴사하게 되어 결국에는 베테랑들은 거의 남지 못하는 굉장히 심각한 상황으로 연결 될 수 있는 중대한 사안입니다.
아예 게임의 장르를 바꿔서 새롭게 개편되지 않는 이상 블리자드는 업무적 빈부격차는 심각해질 것입니다.
블리자드가 여태 가장 큰 실수를 한 부분은 액티비전과 손을 잡고 나서 같음..액티비전은 단순하게 블리자드와 손을 잡은 이유는 콜옵 시리즈 멀티 플레이를 좋은 환경에서 플레이 하려고
그렇게 손을 잡은 거 같은데 그에 반해 블리자드는 액티비전에게 혜택 본 건 오버워치 뿐 같습니다. FPS에 생소했던 블리자드..
아무튼 어차피 블리자드가 오래된 회사고 그곳에서 일 하는 이들이 늙어서 더 이상의 세상 흐름에 맞추질 못하는 문제가 있었기에 이번 계기로
새로운 장르의 엄청난 규모의 게임을 세상에 내 놓아 놀라게 했으면 함..
엔씨 떡상..
감사합니다. 여러 패션 유튜브를 보면서 또 나에게 맞는게 어떨까 고민하곤 했는데 너드킹님 영상은 단순하고 필요한 것들만 추천해 주셔서 고민할 필요가 없네요 감사합니다.
솔직히 슈카님 증권사게임전문가 해도 성공 할 것 같음 .증권가에 게임전문가가 없어서 게임오를때 주의해야 한다 허상이다란 뉘앙스가 너무 많아서 볼일이 없는수준
디즈니+ 애플TV 넷플릭스 웨이브 티빙 국내에서 콘텐츠 전쟁인데
게임은 언제쯤 글로벌이 나오려나???
이미 얘전에 롤이 점령하지 않았나?
원래 한 가지만 잘해서 성공하면 다른 것은 못하게 됨. 새로운 것을 시작하는건 0에서 시작하는 사람보다 더 어렵지. 등산으로 비유하면 산 아래에 있는 사람은 무슨 산이든 올라가기만 하면 되지만, 산 꼭대기에 있는 사람이 옆 산으로 옮기려면 아래까지 내려왔다 다시 올라가야 되기 때문에
미국 4차산업 ETF로 계속 수익 먹는 중인데... ETF 분산 투자 시작해야겠네여... 편하게 먹자....
슈카형은 게임에 찐으로 진심인듯...
흥분하는 썸네일. 흥분하는 어그로!
슈카형! 사랑해!!!
슈카의 비전과 통찰👍👍좋다
그리고 놀랍게도 엔씨는 새로운 변신을 예고하며 상한가를 쳤다고 한다. 엔씨가 nft 도입하는게 과연 어떤식으로 갈지 걱정도 되지만 슈카형이 이야기하는 그 방향을 어느정도는 잡은거 같기도...?
오랜만에 뼈때리는 얘기..
슈반꿀 무엇;;
이때만해도 NFT로 되치기할줄은 몰랐다.
썸네일 맘에 드네 ㅎㅎ 리니지 주가 뜨는거 보고 K게임에 대한 기대를 접었다. 아 물론 로아는 제외
한국 게임사들의 과금 편중 개발이 가장 큰 책임이 있다는 사실이 뼈아픈것은 한국 사회에 깔려있는 게임에 대한 백안시 풍조를 극복하기 위한 노력을 게임사들이 소홀했다는 점. 학부모, 종교, 의료 단체들이 게임 중독 질병화에 힘을 쏟고, 언론에서 범죄 원인으로 게임을 몰아가는 와중에 다양한 장르 메세지 플렛폼 개발을 하면서 게임에 대한 인식 변화를 위한 노력을 했다면 한국의 게임 생태계는 지금과 달랐을 텐데... 단지 억압을 회피하기 위해 캐쥬얼한 껍데기만 만들고 내부의 과금을 위한 슬롯머신 제작에만 몰두하니 게임사들이 비난을 피할 수 없는 거.
역시 게임에 진심인 슈카형 ㅋㅋㅋㅋ
2021년11월11일 NC소프트 상한가 친 날!!!!!!!!!!
아인하사드 없다고 하더니 펫에 만들어놔도 여전히 가서 질러주는 큰손들
이미 도박에 중독된거랑 비슷한 현상이라 못 고침.. 단 그 돈들이 어디서 나오나는 생각해봐야함
블리자드 힘내자...
대한민국 게임 회사들도 파이팅!
슈카님 말씀대로 한국에도
100조 게임회사가 나옵니다
위메이드 이게임사 머지 않아 100조입니다
라고 할 뻔ㅋㅋ
개인적으로는 펄어비스가 해외에서도 먹힐 수 있는 게임을 만들고 있다고 생각됨...
포켓몬 짭이라고 반응이 시킁둥하던데
@@보잉보잉궁디팡팡 원신도 첨 나올 때 동숲 짭이라는 말 나왔음
롤도 첨 나올 때 도타 짭이라는 말 나왔고
오버워치도 나왔을 때 팀포 짭이라는 이야기로 넘쳤었고
짭이라는 말로는 흥행판단의 그 어떤 근거도 못 됨
21:46 뭉탱이 나오자마자 채팅창 불타는거 보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜 불탐?
이유를 몰라서
@@user-cz5cy1ud1k 케인이라고 유명한 트위치 스트리머가 있는데 뭉탱이란 말이 밈임 자세한건 케인 뭉탱이 ㄱㄱ
사실상 게임주 펄어비스 여파이지 않을까 싶어요. 국내게임사 중 유일하게 빠칭코게임이 아니라 '게임개발'을 하다보니 그러지 않을까 생각해요.
빠칭코게임이라기하기보단 걍 안하면 됨
펄어비스 말고도, nft기술 적용하겠다 선언한 위메이드나 코인원에 투자한 게임빌도 한 건 했지요
11일 나오는 배그2는 코스튬말곤 과금없다는데
펄어비스 내부 보면 그런 말 못해요 게임들도 그렇고요
오늘은 시사 경제 유튜버 슈카가 아니라 K-게이머의 한사람 슈카로서 한마디 ㅋㅋ
이러니 도깨비가 K게임의 마지막 희망이라는 소릴 듣지
옵션 만기일에 작전으로 개인이 3000억치 nc주식 샀다는데 한번 다뤄주세요
방송국 정보에 생방 시간 적어주면 편할듯
오늘 주제가 슈카형 전공분야라서,,, ㅎㅎ 텐션이 남다르네요.
정말 현실적이고 맞는 말만 하셔서 감동하고 K 컨텐츠에 걸맞는 k 게임이 됐으면 좋겠습니다
역시 블리자드는 좋은 회사입니다.
그곳도 근 1년간 행적을 보면...
15:14 환영합니다 감독님. K-두유노 세계관에오신것을ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
리니지w부터 텐션 계속 올라가네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ