Space Engineers Ausprobiert - Automatons Beta vertieft (2/2)
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- Okay, das erste Video war schon mal eine gute Übersicht, doch ich will noch ein bisschen mit euch rumbasteln und ein bisschen in komplexere Verdrahtungen gehen. Also bauen wir einen fliegenden Cotainer, der sich selbstständig zur nächsten Basis begibt wenn er voll ist und zurück kommt.
Danach spielen wir noch etwas mit einem Trägerschiff herum.
Wenn ihr mehr über bestimmte Themen, Funktionen oder sonstwas wissen wollt, lasst es uns einfach wissen.
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cool gemacht.
bei dem Anflug vom Jäger hättest du noch den Genauigkeitsflug einschalten müssen, denn hast du ausgeschaltet.
Ich versuche mich gerade an ein Autominer - bis jetzt nur Trümmer.
Ich will nicht behaupten, dass ich schon komplett durch alle Funktionen und deren Interaktionen untereinander durchgestiegen bin. Aber auf jeden Fall verspricht das einige sehr interessante Anwendungsmöglichkeiten.
frohes neues euch allen wo bekomm ich die kleinen Verbinder und danke ich liebe das spiel
Frohes Neues auch Dir! Entweder du ziehst dir den Sammeltrichter auf die Toolbar, dann kannst du das Mausrad scrollen um zwischen dem Trichter, großen und kleinen Verbinder durchschalten, oder du gibst im G-Menü einfach mal Verbinder in die Suche ein.
Der kleine Verbinder ermöglicht Möglichkeiten :) Jetzt braucht es nur noch einen Konverter von klein auf groß, damit es nicht so dämliche behilfskonstrucktionen braucht.
um Stein raus zu hauen ist es natürlich auch bestens geeignet.
Einen Large-Auf-Small-Grid Konverter wird es glaub ich in Space Engineers nicht mehr geben. Vielleicht in einem SE2, wann auch immer das kommt.
@@Nerdzeitalter :(
dem Ai contoler sollte noch bischen sachtes fliegen beigebracht werden. 😅
Ja und er hat außerdem wohl noch Schwierigkeiten beim Umschiffen von Voxeln.
Gibt es das grosse Trägerschiff mit dem Tunnelhangar als Blaupause im Workshop?
Noch nicht. Ich muss nochmal was dran anpassen und schöne Screenshots machen.
Klasse, vielen Dank für die Einblicke. Einiges scheint vielleicht noch beta-entsprechend buggy zu sein, aber dann wird das definitiv etwas für die Nutzung beider Hirnhälften. 😊. BTW: Gibt es den Vigilance Carrier als Blueprint?
Hab eh noch zwei Blueprints aus dem Coop-Stream gestern, dann schiebe ich die gute Dame in dem Zug gleich mit hoch.
Teoretisch könnte man dem AI zeugs auch sagen zb wen ich die tür schliese weil ich in das mutter schiff reingehe, dan löse das program aus was abdogt den kleinen Fighter dreht und wider andogt. Das beim nächsten mal der Fighter wider in start posizion ist. Ist vileicht viel zu einfach gedacht für so ein "mächtiges" tool. Aber müste glaub gehen.
Ja, das müsste gehen. Dann braucht es einen AI Recorder für das Docken und eins für das Schiff drehen.
Beta klar. Aber Spannend. Danke für den Einblick
Gerne! Bin auf die finale Version gespannt.
moin könntest du von deinem Miner Transporter eine Pleuprint erstellen und die im Workshop hochladen. ?
Abend kannst du vielleicht noch mal erklären wie das mit dem Flugcontainer geht und wie man den macht. Bei mir funktioniert das nicht und fliegt ganz komisch nicht eine saubere Linie sonder irgendwie und er fliegt auch nicht den weg ab den ich ihn vorgegeben hab vielen Dank für Hilfe.
Der Trick darin besteht, zwei Path Controller zu nutzen, die nur einen Start aufgezeichnet haben. Den Weg zur Basis fliegen sich nicht per Aufzeichnung sondern einfach nur aufgrund des Umstands, dass es der nächste Wegpunkt ist, den er hat.