Space Engineers Ausprobiert - Automatons Beta vertieft (2/2)

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  • Опубликовано: 12 сен 2024
  • Okay, das erste Video war schon mal eine gute Übersicht, doch ich will noch ein bisschen mit euch rumbasteln und ein bisschen in komplexere Verdrahtungen gehen. Also bauen wir einen fliegenden Cotainer, der sich selbstständig zur nächsten Basis begibt wenn er voll ist und zurück kommt.
    Danach spielen wir noch etwas mit einem Trägerschiff herum.
    Wenn ihr mehr über bestimmte Themen, Funktionen oder sonstwas wissen wollt, lasst es uns einfach wissen.
    #spaceengineers #scifigame #tutorial #automatons #gridai #ai #ausprobiert #automation #deutsch #sandbox #creative #survivalgame #series #nerdzeitalter

Комментарии • 20

  • @FinFanFinne
    @FinFanFinne Год назад +1

    cool gemacht.
    bei dem Anflug vom Jäger hättest du noch den Genauigkeitsflug einschalten müssen, denn hast du ausgeschaltet.
    Ich versuche mich gerade an ein Autominer - bis jetzt nur Trümmer.

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Год назад +1

      Ich will nicht behaupten, dass ich schon komplett durch alle Funktionen und deren Interaktionen untereinander durchgestiegen bin. Aber auf jeden Fall verspricht das einige sehr interessante Anwendungsmöglichkeiten.

  • @raoulkengels3914
    @raoulkengels3914 8 месяцев назад +1

    frohes neues euch allen wo bekomm ich die kleinen Verbinder und danke ich liebe das spiel

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  8 месяцев назад

      Frohes Neues auch Dir! Entweder du ziehst dir den Sammeltrichter auf die Toolbar, dann kannst du das Mausrad scrollen um zwischen dem Trichter, großen und kleinen Verbinder durchschalten, oder du gibst im G-Menü einfach mal Verbinder in die Suche ein.

  • @ouroboros1987
    @ouroboros1987 Год назад +1

    Der kleine Verbinder ermöglicht Möglichkeiten :) Jetzt braucht es nur noch einen Konverter von klein auf groß, damit es nicht so dämliche behilfskonstrucktionen braucht.
    um Stein raus zu hauen ist es natürlich auch bestens geeignet.

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Год назад +1

      Einen Large-Auf-Small-Grid Konverter wird es glaub ich in Space Engineers nicht mehr geben. Vielleicht in einem SE2, wann auch immer das kommt.

    • @ouroboros1987
      @ouroboros1987 Год назад

      @@Nerdzeitalter :(

  • @kluserandi
    @kluserandi Год назад +1

    dem Ai contoler sollte noch bischen sachtes fliegen beigebracht werden. 😅

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Год назад

      Ja und er hat außerdem wohl noch Schwierigkeiten beim Umschiffen von Voxeln.

  • @kebab9738
    @kebab9738 Год назад +1

    Gibt es das grosse Trägerschiff mit dem Tunnelhangar als Blaupause im Workshop?

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Год назад +1

      Noch nicht. Ich muss nochmal was dran anpassen und schöne Screenshots machen.

  • @MurphyHaddock
    @MurphyHaddock Год назад +2

    Klasse, vielen Dank für die Einblicke. Einiges scheint vielleicht noch beta-entsprechend buggy zu sein, aber dann wird das definitiv etwas für die Nutzung beider Hirnhälften. 😊. BTW: Gibt es den Vigilance Carrier als Blueprint?

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Год назад +3

      Hab eh noch zwei Blueprints aus dem Coop-Stream gestern, dann schiebe ich die gute Dame in dem Zug gleich mit hoch.

  • @kluserandi
    @kluserandi Год назад +1

    Teoretisch könnte man dem AI zeugs auch sagen zb wen ich die tür schliese weil ich in das mutter schiff reingehe, dan löse das program aus was abdogt den kleinen Fighter dreht und wider andogt. Das beim nächsten mal der Fighter wider in start posizion ist. Ist vileicht viel zu einfach gedacht für so ein "mächtiges" tool. Aber müste glaub gehen.

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Год назад

      Ja, das müsste gehen. Dann braucht es einen AI Recorder für das Docken und eins für das Schiff drehen.

  • @vin_divertido1272
    @vin_divertido1272 Год назад

    Beta klar. Aber Spannend. Danke für den Einblick

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Год назад

      Gerne! Bin auf die finale Version gespannt.

  • @The_Frunex
    @The_Frunex 11 месяцев назад

    moin könntest du von deinem Miner Transporter eine Pleuprint erstellen und die im Workshop hochladen. ?

  • @vigaronh9285
    @vigaronh9285 Год назад +1

    Abend kannst du vielleicht noch mal erklären wie das mit dem Flugcontainer geht und wie man den macht. Bei mir funktioniert das nicht und fliegt ganz komisch nicht eine saubere Linie sonder irgendwie und er fliegt auch nicht den weg ab den ich ihn vorgegeben hab vielen Dank für Hilfe.

    • @Nerdzeitalter
      @Nerdzeitalter  Год назад

      Der Trick darin besteht, zwei Path Controller zu nutzen, die nur einen Start aufgezeichnet haben. Den Weg zur Basis fliegen sich nicht per Aufzeichnung sondern einfach nur aufgrund des Umstands, dass es der nächste Wegpunkt ist, den er hat.