How Elden Ring steal Miyazaki's soul. Elden Ring Shadow of the Erdtree Review.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 46

  • @richmaverick1897
    @richmaverick1897 2 месяца назад +3

    Есть над чем работать, но старт очень хороший. теперь я твой шестой подписчик. Так держать!

  • @faithas6897
    @faithas6897 2 месяца назад +1

    Удивительно качественно, хоть и много воды, для малоизвестного ютубера

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад

      @@faithas6897, спасибо большое. Постарался сделать максимально качественно, но сам сценарий писался очень эмоционально 😂

  • @Iskander637-24
    @Iskander637-24 2 месяца назад

    Больше 220 часов в игре. Только получил руну смерти и открыл север карты. Забил Месмера и отрыл 2 части карты ДЛС. И у меня возникает к пустомирщикам вопрос. Где вы нашли пустой мир? Так как я за столько часов его не увидел и не ощутил. А ведь мир здесь настолько жив, на сколько ему позволяет быть живым его история, а не отдельные хотелки и вкусы отдельных геймеров...

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  Месяц назад

      Эх, где же вы такие берётесь, что в Elden Ring по 200+ часов наигрываете в первое прохождение? Может 100+ часов в PVP? Это бы многое объяснило.
      А насчёт комментария... спрошу из интереса. Опишите, если вам конечно не трудно, максимально по вашим личным стандартам живой открытый мир игры, а я пока опишу свой. Для меня это настолько огромный мир, настолько возможно, если выполняются определенные условия:
      1. В мире НЕТ очевидно сделанных копированием мест, ни одного. Естественно очень похожие аванпосты и бандиты это нормально, но вот когда одинаковые данжи и минибоссы - это ужас.
      2. Персонажи мира есть, путешествуют и меняют через тебя, а желательно себя окружающий мир. Реализаций огромное разнообразие, хоть цепочка заданий с видной (не меч, золото, фраза) наградой, хоть заметная помощь (пропуск фазы или босса). ОЧЕНЬ ВАЖНЫМ здесь является фактор проходимости того или иного задания. Да, если персонаж буквально точку тебе покажет это плохо, но ER делает ещё хуже. Он даёт интересную завязку и... вообще тебе не помогает. Захочешь - найдешь сам на огромной карте, шанс пройти такое задание - минимальный, почему все и проходят через гайды и вики.
      3. Интересный и понятный мир игры без гайдов, вики, видосиков и так далее. Причём ER показывает и то, как делать надо, и то, как не надо. Замок Годрика и Радана - пример неплохого (увы не отличного) показа игроку. Через интерьер, фразы, дизайн босса и так далее ты понимаешь что, кто зачем и почему, а потому вопросов почему ты вообще сражаешься и для чего не возникает. А потом игра показывает замок Малении. Этот замок прекрасен тем, что лор есть, но никто его в итоге не знает, кто не прочитает описание особого наколенника или факела. Кто построил, зачем, почему Маления и Микелла жили в коконах, хотя они рождены Марикой, как вообще это произошло, почему Лоретта стала помогать им, почему мы вообще хотим Малению уничтожить? Ничего кроме мысли "Она плохая, это её замок потому что её" в голове у обычного игрока нет, а потому кроме как пройти насквозь и убить босса игрок в игре цели и не видит, потому что другой цели никогда и не было.
      Подводя итог вышесказанного хочу сказать, что открытый мир игры, который я описал пусть и сложен в плане кода, но совершенно не сложен в виде анимаций и графики, так как на них не опирается. А значит вполне реализуем, тем более с теми средствами, которые есть у Fromsoftware. Но увы, этого никогда не будет, потому что сам Миядзаки говорит и хочет, чтобы игрок играл в игру не один отличный раз, понимаю всё и вся и играя в радость. Нет, он напрямую хочет, чтобы игрок 90% времени не знал ничего, кроме одного предложения, а остальное узнает пройдя игру 100 раз и прочитав описание каждого кинжала, факела и амулета. Я считаю такой подход оскорбительным к большинству игроков, которые не хотят или не могут столько играть в игры. А так как таких большинство, то Миядзаки просто обрекает их на бессмысленное прохождение игры, с целью добраться до конца и убить босса. Весь остальной смысл либо при перепрохождении, либо на вики.

    • @nickello6751
      @nickello6751 Месяц назад

      ​Чел просто подпивасник, забей. Половина карты всего длс буквально пустое, но он там сотни часов бегает, видимо деревья разглядывает .​@@NoOne_ReallyCares

  • @LehanArbalet
    @LehanArbalet 2 месяца назад

    Отличное видео, красавчик. Согласен, игра крайне простая если просто искать и изучать неинтересные локи.

  • @snovasdox6966
    @snovasdox6966 2 месяца назад

    Хотел бы предложить обзорщикам элден ринга, которые затрагивают открытый мир, чтобы они сравнивали элден хотя бы с 2-3 другими играми с открытыми мирами. А то я вот мало играл в игры с открытими мирами, и не знаю как верить каждому первому обзорщику, который говорит про пустоту элдена

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад

      @@snovasdox6966 , не скажу, что играл прямо в большое количество игра в открытом мире, но со стороны взаимодействия с ним Elden Ring сильно проигрывает. Куча данжей, да квестов, которые без гайдов пройти нельзя, вот и всё наполнение. Хочется чего-то большего, задания, отдельные сюжетные линии, которые можно выполнить. Просто Elden Ring вроде берет от Zelda основную идею открытого мира песочницы, но наполняет его настолько одинаковыми вещами, что в итоге в мире делать нечего, кроме как бегать и убивать случайных противников. А вот по атмосфере, красоте и.т.д. Elden Ring всё-таки выигрывает.

  • @damiarzet2625
    @damiarzet2625 2 месяца назад

    Привет с dtf, нашёл. Спасибо.

  • @CHEESE_SAUCE_525
    @CHEESE_SAUCE_525 2 месяца назад

    ❤❤❤

  • @alexgunfunmd
    @alexgunfunmd 2 месяца назад

    не, это всё ещё в DS3 началось

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +1

      Грустно понимать, что всеми ненавидимый Dark Souls 2 имеет в себе больше от Первой части, чем Третья

    • @alexgunfunmd
      @alexgunfunmd 2 месяца назад

      @@NoOne_ReallyCares ну в третьем всё-таки поболее будет
      второй вообще был не дарком никак, выкидышем демон соулса скорей всего

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +2

      ​@@alexgunfunmd, забавно выглядит эволюция сюжетов Souls-ов. Сначала неплохой сюжет первой части, потом резкий переход от великих душ к перипетиям королей, потом слово в слово содранный сюжет первой части в третьей, потом снова перипетии королей, только теперь содранные с самой неудачной части серии. Кажется Миядзаки не умеет в сюжет

    • @alexgunfunmd
      @alexgunfunmd 2 месяца назад

      @@NoOne_ReallyCares а когда японцы умели в сюжет?
      весь современный мир идёт на голливудских настройках 80-х

  • @infafaza951
    @infafaza951 2 месяца назад

    вот жиза от себя лично добавлю как же обидно за сюжетку яростного пламени, все просрано, запихали какого-то шизодеда вместо толкового объяснения. Концовку яростного пламени имхо считаю самой сочной среди всех концовок. Кто нафиг черноокая королева? Ни словечка. Мы пихнем лучше радана ака лотрик/лориан, рыбаллу срылану хз как ее ака понтифик 2.0. И пусть только скажут что елдарик после длц - не сборник ассетов или мод на скайрим с нексуса. Ждали эпичное завершение сосалик серии - получили что получили, ну хоть длц не провальное по отзывам, японскому гению удалось нас обхитрить во второй раз )

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +1

      Спасибо за комментарий. Удивительно, как Миядзаки продаёт нам который год одни и те же бредни. Два раза историю про огонь и избранных, теперь второй раз историю про королей, предательство и трон. Такими темпами следующей игрой будет история про готический город аля Bloodbourne.

    • @infafaza951
      @infafaza951 2 месяца назад

      @@NoOne_ReallyCares третий солис хоть и был большим фанфиком, но в нем чувствовалось, что ну вложились с душой, ринг сити навсегда в сердечке, вот оно точно останется для меня лучшим длц

  • @CitatusSh
    @CitatusSh 2 месяца назад +1

    На самом деле, не имеет роли вопрос "Хорошее или плохое длс?", главная суть только в одной фразе в начале "Вспомните свои первые ощущения." - это и есть квинтэссенция любой игры. Я люблю Элден, и ни один аргумент, на сколько бы он ни был честным, объективным и тд, не изменит это ощущение. Как и у любого другого человека. Не так важна насыщенность, сломанность, баланс и тд, если тебе нравится путешествовать по этому миру. Если тебе нравится - тебе нравится. Я горю с боссов, я душусь от данжей, но мне всё так же нравится бегать по миру, вырезать мобье и устраивать челленджи себе. Самое главное здесь - это путешествие, ведь это фэнтези. А путешествие и правда классное.
    В первую очередь, надо знать одну вещь: Миядзаки дичайший фанат фэнтези и Толкина в частности. Это прослеживается и в первом ДС, это прослеживается и в других частях. Легенда короля Артура, рыцари круглого стола, избранный мертвец, раскол кольца Элдена и мира - это всё вайб типичных фэнтези. И как раз нужно держать именно это в голове. В фэнтези, в героическом фэнтези, в темном, есть две составляющие: путь героя, изменения мира в результате пути и общая цель героя. у ВК это уничтожение кольца, у Пратчетта это камерные истории и тд. И герои, отправляясь в путешествие, крайне редко имеют представление об общей картине мира. Как и мы, начиная свой путь, имеем цель и дорогу, и больше ничего. Мы видим реакцию привратника на смерть Годрика, мы можем помочь НПС стать новым лордом Замогилья. Да, это всё так же камерные истории, но и смерть Раданна имеет смысл не только в рамках основного сюжета.
    Скорее всего, это игра наиболее близко подобралась к идеальному фэнтези , которое хотел в своё время сделать мастер. И следующая часть будет +- такой же: открытый мир, как минимум, красивый, трогательный

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад

      Благодарю за комментарий. Полностью согласен, со стороны ощущения в этом мире все прекрасно, ни одна игра так в себя не погружала, но неужели так сильно надо убивать все остальное? Сюжета и Лора рядовой игрок в глаза не увидит, причём даже если как я захочет искать, ибо он специально спрятан от глаз подальше. А мир за счёт примитивнейших идей в виде 100500 данжей становится неинтересно исследовать сразу как поймёшь принцип работы, то есть сразу после первого. А что остаётся в итоге? Очень приятная картинка, в которой приятно бегать и убивать врагов/боссов. Да, с такой стороны игра отличная, но за 15 лет можно было сделать намного, НАМНОГО большее. Вот тот же самый Ведьмак, с чего начинал и к чему пришёл в итоге, а здесь...

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 месяца назад +2

      С геймплей точки зрения ведьмак это пылесос вопросиков и зачистка очередного гнезда(и в итоге из 100 вопросиков внимания достойны лишь 5)

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +1

      ​@@lzeraxI, да, но здесь ещё хуже, НАМНОГО хуже. Открытый мир на уровне 2003 года

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 месяца назад

      ​@@NoOne_ReallyCaresа чего у нас было 2003 году опен воролдного?

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +1

      @@lzeraxI Gothic 2 и Morrowind

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 месяца назад

    Какие же противоречивые игры у мудатаки, столько пелемики и дисуссий вокруг них

  • @sermob112
    @sermob112 2 месяца назад +1

    БАЗА

  • @lzeraxI
    @lzeraxI 2 месяца назад

    А на счет Мидры, если ты действительно был в этой локации, то ты должен был находить, рецепты, факел, двух призраков, а так же описание меча, которым пронзили Мидру.
    И мог увидеть что "просто дед" глава секты/церкви, что изучали яростное пламя, что у него была любимая Нанайя.
    И в итоге не внятная рванина, превращается в натуральных хорор, с печальным финалом, с отсвлками на религию.
    Но ты прорашил в локу пришел победил босса, "а чо где?"
    В игре есть белые пятна, я не отрицаю, но ты выбрал самый невалидный пример, который может выставить тебя идиотом, а таких кадров хватало, не стоит повторять их ошибки.

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +1

      Ну да, в голове у меня сложилась отличная история. За полями за горами горы да лес, а в лесу том сидит рандомный псих со своими рогачами-прихвостнями. Мы приходим, они естественно хотят нас убить. Проходим босса, который ну... хочет стать безумным, поздравляю, а дальше что? Лезть в броню мобов или к бабке идти за расспросами? После босса его лор разве что из души интересно прочитать, да и там пусто. А специально искать 100500 зацепок кто куда что и зачем ПОСЛЕ босса я не буду, для этого есть Вики. Про Годрика же рассказали ВО ВРЕМЯ прохождения локации, а тут решили не делать. Они буквально в этой же игре смогли сделать нормально, потому и претензии

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 месяца назад

      @@NoOne_ReallyCares я тебя удивлю, но такой стиль повествования у миадзаки со времён ДЕМОНОВ, по мимо описания трусов, есть окружения, дневники, призраки, а так же интерьер, который может рассказать и показать.
      И о чем тебе расскажут те кто уже давно обезумели или скосплеили Ленина?
      Ты приходишь в место хочешь чтоб тебе приподнесли информацию на блюдечке, и не доволен что этого не произошло.
      Да хочешь узнать, лезь в броню мобов.
      Если нет, тогда не вина игры что ты ничего не понял.
      Только в отличии от замка Годрика, где есть какая никакая жизнь, поместье Мидры гиблое и не гостеприимное место.
      Ты сетуешь на то что лора нет(при этом не пытаясь его искать),а я тебе доказал обратное.

  • @lzeraxI
    @lzeraxI 2 месяца назад +1

    8:48 дс1 оружие черных рыцарей выпадало с шаном в 3 процента, и только те кто обузил сейвы могли свободно юзать эти имбовые пушки.
    в блаборн была пиларама, которая анигилировала все живое, что в пвп, что в пве.
    В ДС3 два скимитара передают привет.
    Да мастер за столько игр не может в "простейший" баланс, когда только к елден рингу боссы хоть что то магам могут сделать, и то не всегда.
    А в длс к елдену мастер решил перенять систему прокачки из секиро, и учитывая колличество подгоревших бамперов, эта идея стрельнула.
    9:38 ой какие красивые слова, но как же прекрасно когда на протяжении стольких лет были манус, дымный рыцарь, мидир, мастер иссин, сирота кос, и каждый раз, после боя с ними на форумах, у всех зад горизантально разрывался, какие они не честнве, глупые и вообщще миадзки пожуй гов..
    Но вот выходит новая часть "эх а какие боссы были, уважаю их" самим не надоело из года в год, одно и тоже?
    9:58 а да, люди ж не фармили хай лвл локи в предыдущих частях для получения душ и прокачки всего на что не хватало, это в елдене и открытом мире оказвается проблема.
    10:45 отлично кастомсториса процитировал, причем буквально весь ролик чувствуется источник "вдохновения"
    13:15 из всего пройденного, ты понял только это? Ну думаю даже 600 траев будет маловато.
    13:55 ну вот живой пример, прорашил локу, залез в самые недра, а потом "я ниче не понял" может просто не хотел понимать?
    Собственно чему я удивляюсь, игра на хайпе, а что люди любят больше всего, как автор желчю обливается, вечно вкидывая ностальгические нытье.
    Удачи тебе в начинаниях, но этот ролик, халтурное безыдейное полотно, в котором нет ничего.

    • @danichdanichev
      @danichdanichev 2 месяца назад +1

      Высер фаната елдарика, который сравнивает поломанность скимитаров из дс3 с поломанностью абсолютно всей боевки елдарика. И то, по уровню ультимативности, скимитары в дс3, это что-то на уровне утикатаны в елдарике, а в последнем все остальное гораздо сильнее поломано

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +3

      Эх...
      1. Во-первых, оружие черных рыцарей падает с вероятностью 20%, что вообще-то много, при условии всех остальных шансов выпадения. Во-вторых, да, в каждой части были имбалансные оружия, но это не отменяет лени автора к своей же игре. За 5 игр не сделать даже близко баланс оружия, причём ни сразу ни с обновлениями и DLC - это верх геймдизайнерского мастерства. В-третьих, система улучшений в Секиро-то трещала по швам, когда у тебя локации абсолютно пустые, кроме 2-3 сундуков с бусинами, а добавить подобную систему в открытый мир, так ещё и называть это плюсом - гениально.
      2. Ну так претензия и не к самим сражениям (кроме Радана), а к тому, что просто играя в игру я упрощаю себе боссов настолько сильно, что могу просто игнорировать практически любую тактику, как и показал в видео. А приведенные тобой боссы были вполне честными, в крайнем случае подобно Малении имели одну ужасную атаку, за которую их ненавидели.
      3. Аналогично предыдущему. К тому же, а когда вообще фарм в Dark Souls-ах решал? Нафармив себе уровень другой босс резко в грушу для битья не превращался, если конечно в интернет за имбалансными сборками не лезть и не зачаровывать оружие по 30 минут перед входом к боссу.
      4. Что же я должен был понять из целого DLC на 20 часов? Нет серьезно, пара предложений максимум. Естественно, на вики уже сотни расписаны, жалко только что информация взята из постеров, трейлеров, интервью, описания рандомной брони и всего прочего, а не того, что может каждый встретить в игре... диалогов например, катсцен или на крайний случай записок.
      5. Ну хорошо, удиви меня, где и какой лор я должен был из всего этого пути узнать. Или я должен по 100 лет разглядывать каждый угол и врага, чтобы всё понять. Например в замке Годрика всё было понятно и без гайдов, потому что NPC и сам Босс говорили лор, а здесь что? Ну есть лес, ну есть рогачи, ну есть Мидра, а дальше?

    • @Fioletets
      @Fioletets 2 месяца назад +2

      шанс 3% ? Вообще-то 20%.
      ВСЕ мои друзья, включая меня, проходили 1 дс с какой-нибудь пушкой черного рыцаря. Тут и гайды не нужны. У пушки просто статов в два с половиной раз больше, чем у всего остального. Да, скимитары из 3 и рапиры из 2 - тоже передают привет, тут сыглы )
      "система прокачки из секиры" - это пыль в глаза, не более. Повышение атаки за боссов - совершенно бесполезно. Это просто иллюзия прогресса. У каждого следующего босса все равно будет хп больше. Как и у мобов на локации. Роляет это только в середине игры, когда развилка на макаку, монахиню или в храм - и то это больше руинит, та же обезьяна С мортал блэйдом и БЕЗ него - это два разных босса. Для НЕ боссов тоже доп атака даже в этой развилке не роляет, т.к. при прохождении двух маршрутов из трёх - на третьем тупо начинают спауниться новые противники)
      Доп хп - вообще костыль. Т.к. по сути является затычкой херового геймдизайна. Переняли способ исследования мира из дарка, но сам мир заполнить нечем. Спеллов, сетои и пушек-то нету. Вот вам бусины. Но они так же бесполезны, как и доп урон, ведь дамаг врагов по ходу игры так же будет увеличиваться.
      Так что ничего удивительного, что в елдене игрокам эта система не нравится. Она тупая.
      *_каждый раз, после боя с ними на форумах, у всех зад горизантально разрывался, какие они не честнве, глупые_*
      *_Но вот выходит новая часть "эх а какие боссы были, уважаю их" самим не надоело из года в год, одно и тоже?_*
      - а с чего ты взял, что это одни и те же люди ? )
      Типо если один сказал, что Арториас говно, то другому, спустя много лет, нельзя сказать, что Арториас ему нравится ? Кажется, я потерял нить.
      *_а да, люди ж не фармили хай лвл локи в предыдущих частях для получения душ и прокачки всего на что не хватало, это в елдене и открытом мире оказвается проблема_*
      Факт. Кто хотел подкачаться - мог сделать это и раньше. Другое дело, что для более искушенной аудитории исследование мира тупо вредит - слишком легко поймать перекач. Приходится намеренно не качать лвл, похлеще, чем во 2 соулсе.

    • @Fioletets
      @Fioletets 2 месяца назад

      @@NoOne_ReallyCares
      3) 1. протестую! Перекач существует.
      2. играть по гайдам - согласен. имхо - кринж.
      3. с хера ли бафы и расходники - это абуз ? здрасте-приехали)

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 месяца назад

      ​@@danichdanichev сильное=поломанное, в принципе типичный дарксоусфэн.

  • @formath7416
    @formath7416 2 месяца назад

    Интересные мысли. Но какой уже раз, я слышу мнение человека - фаната дарк соулса. Который почему-то ожидал от элдена, ДС4. Да, ты правильно сказал что в игре есть определенные проблемы, и они довольно весомые, как минимум баланс, он и правда как таковой отсутствует. Но в то же время, каким образом можно было совместить и баланс и открытый мир, по крайней мере в моем понимании это невозможно. Просто одна из главных фишек элдена, как раз таки его открытый мир. Касаясь лора, да, несомненно необходимы дополнительные ресурсы что бы в нем разобраться, это безусловно недостаток, но все же. Я всем этим лишь хотел сказать что элден намного проще как и в игровом плане, так и в плане понимания потребителем. Элден создавался с расчетом на более крупную аудиторию, собственно говоря, так и получилось, куча всяких номинаций и тд. Видимо, Миядзаки выкупил, чего народ желает, и дал это им.) Гений, что сказать.

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +2

      Спасибо большое за комментарий, очень приятно видеть грамотную речь, а не поток токсичности) Начнём сверху вниз, ни в коем случае не против открытого мира в Elden Ring как таковом, проблема скорее в том, что если Миядзаки хочет сделать Dark Souls, но в открытом мире, то у него как-то... плохо получается. Как будто первое что в голову пришло, то и сделал, а будет ли это работать это уже не важно. Просто представь игру в пять раз меньше, но где локации в пять раз насыщеннее. Да, это всё мечты, но ведь вполне возможно, в первой же части получилось, жалко, что потом Миядзаки обленился. А баланс как мне кажется сделать всё-таки возможно, да, чистого открытого мира не получится, но вот уровень Секиро - вполне таки. Но насчёт выпуска игры на более крупную аудиторию немного поспорю. Что нужно всем - понятный и простой сюжет, и чтобы играть в игру приятно было. Со вторым (убрав сложность Dark Souls-а) Миядзаки справился, а с первым... ну... сюжет в одно предложение, лор нужно смотреть на вики или в видосах и что в итоге: человек играет в симулятор походов по данжам и боссам, совершенно не зная что они здесь делают, зачем и почему. И причём людям реально так играть нравится, в игре почти полностью нарратив отсутствует, это печально.

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 месяца назад

    Какие же противоречивые игры у мудатаки, столько пелемики и дисуссий вокруг них

    • @NoOne_ReallyCares
      @NoOne_ReallyCares  2 месяца назад +1

      @@akatosh9298, да, есть такое. Автор сначала делает отличную Первую часть, в которой было много чего за что её полюбили, а потом просто упрощает все до единой части игры, кроме боёвки, которую не развивает, но делает удобнее. Отсюда и полемика 😆