Plugin Mixamo pour Unreal Engine

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  • Опубликовано: 20 окт 2024

Комментарии • 37

  • @creajv
    @creajv  2 года назад +2

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  • @lulup52
    @lulup52 9 месяцев назад +1

    Pour les gens intéressés, sachez que le plugin est payant sur le marketplace et qu'il existe 2 versions (je ne sais pas s'il était gratuit par le passé) mais il peut être un bon investissement au vu de la librairie monstrueuse de Mixamo. Merci pour le tuto, toujours au top ^^

  • @firemalo9828
    @firemalo9828 2 года назад +2

    Troooo bieeeen une nouvelle vidéo mixamo

  • @louys2267
    @louys2267 2 года назад +3

    Tu aides vraiment beaucoup de gens avec tes vidéos, t'es incroyable !🤩

    • @creajv
      @creajv  2 года назад

      Merci bcp

  • @archermangaming9810
    @archermangaming9810 2 года назад +1

    Wow, ça va être tellement mieux, le nombre de faux raccord des animations entre le local character et le non-local character sur mon projet de FPS, ça va vraiment m'aider, super vidéo d'ailleurs ✨

  • @KevinVerschaete
    @KevinVerschaete 2 года назад +1

    Ca fait un moment que ce plugin me faisait l'œil pour sa simplicité d'utilisation (et sa rapidité), je vais profiter de la promo pour le prendre. Sinon comme toujours, tuto super clair et efficace, merci pour ton taff!

  • @elroub17
    @elroub17 2 года назад +2

    Merci Mathieu, très bonne info.

  • @mimineur9
    @mimineur9 Год назад

    Salut je trouve tes vidéos très intéressantes. J'ai d'ailleurs changé de config afin de me former à l'ue5. Merci à toi et bonne continuation dans tes projets

  • @sushishin
    @sushishin 6 месяцев назад +1

    faudrait que ce soit compatible avec le cpf XD

  • @NekoNoKamii-TTV
    @NekoNoKamii-TTV 2 года назад

    Salut Mathieu !
    Tes tutos sont une MINE D'OR d'informations pour moi qui débute dans la création de JV , notamment sur Unreal
    J'ai une idée de tutos pour tes prochaines vidéos! C'est un GROOOOS morceau donc j'espère que tu acceptera cette épreuve :p
    J'imagine que tu connais ALS (Advanced Locomotion System) qui est un ENORME plus pour l'animation des personnages en général, ainsi qu'une énorme partie liée a la Ragdoll qui est une ragdoll dans le style de GTA sans config à définir
    Je te propose de faire une série de tutoriel sur cette base qui est ALS afin de nous montrer comment interagir avec des armes, faire en sorte que tel ou tel blueprint soit utilisable avec le personnage de base tout en prenant en compte la structure de base de ALS afin que tout soit compatible
    Merci à toi pour ces tutos, merci pour ton travail et a bientot pour un prochain tuto que je ne manquerai pas ! :D

  • @philippeLebret
    @philippeLebret 2 года назад

    i love les vidéos expliquant les plugins car y a tellement de plugins UE et tellement rien pour les découvrir vite fait :p - MERCI BIG UP

  • @Gaelrenaultdu06
    @Gaelrenaultdu06 Год назад

    Salut Mathieu, merci pour tes tutos. Petite question : Ce plugin existe-il dans UE5/UE5.1-2 ? Sinon, existe t-il des alternatives?

  • @Mike-Reg83
    @Mike-Reg83 2 года назад +3

    Merci Mathieu pour ton tuto !!
    Toujours au top 😁
    Je me demandais si on pouvais utiliser les personnages et les animations mixamo dans un jeux destiné à la vente ?

    • @creajv
      @creajv  2 года назад

      Hello et merci! Yes tu peux sans problème 👍

  • @Jobear56
    @Jobear56 2 года назад

    woooow j'ai trouvé ça génial, vivement la suite, ciaaao !

  • @mathias288
    @mathias288 2 года назад +1

    salut tu pourrais faire un tuto pour mettre un menu paramétre avec réglage sensi, volume, changer les touche etc ?

  • @Stef-3891
    @Stef-3891 2 года назад

    Il est possible aussi d’intégrer un squelette de Maximo sur un personnage créer sans bones 😅?

  • @wanderinglord8164
    @wanderinglord8164 2 года назад +2

    Il y a les personnages de PARAGON disponibles gratuitement sur le market place qui proposent aussi de nombreuses animations très bien faites.

  • @azox95
    @azox95 2 года назад +1

    Tu pourais faire la méme mais avec UE5 parceque je suis entrain de faire un jeux multijoueur sauf que défois en regardent tes TUTO ta des truc que moi j ai pas

  • @fgc930
    @fgc930 Год назад

    Il est compatible ue5??

  • @fullgaz6593
    @fullgaz6593 2 года назад +1

    Vidéo génial comme d'habitude 🔥 le meilleur prof 🙏

  • @khalidusbi7
    @khalidusbi7 Год назад +1

    Est ce que cela fonctionne avec metahuman ?

    • @SyntheticMemoriesGuy
      @SyntheticMemoriesGuy Год назад

      Question que je me pose moi aussi. Depuis 2 mois, aurais-tu trouvé une réponse à cela?
      Merci à toi.

    • @seikogaming4202
      @seikogaming4202 5 месяцев назад

      ​@@SyntheticMemoriesGuy Du coup depuis le temps une réponse ? ^^

    • @SyntheticMemoriesGuy
      @SyntheticMemoriesGuy 5 месяцев назад

      @@seikogaming4202 J'ai oublié depuis le temps, mais il me semble que j'avais utilisé un tuto de Gamedev Teacher) pour y arriver... Mais à confirmer. Sorry

    • @seikogaming4202
      @seikogaming4202 5 месяцев назад +1

      @@SyntheticMemoriesGuy pas de soucis faut que je m'informe du Blueprint IK etc... Je suis en plein début d'apprentissage des anims je me pose bcp de questions x) mon domaine mtn c'est plus le code/blueprint

  • @sytrat4577
    @sytrat4577 2 года назад

    Salut Mathieu superbe vidéo (comme d'habitude :p), Tu comptes faire d'autres vidéo sur les Tables de data?

  • @SamDreamsMaker
    @SamDreamsMaker 2 года назад

    Super la vidéo, pour ma part je dois avoir 50 personnages mixami avec 5 animations dédiées qui sont identiques mais vu que le squelette a pas tjr les dimensions je n'ai pas fait 5 animations pour tous. J'ai hâte à la prochaine vidéo pour comprendre comment je pourrais réduire le nombre d'animations que j'ai. 😅

  • @DarkRodFR
    @DarkRodFR 2 года назад

    Merci :)
    Comment je peux ajouter ce plugin à mon moteur si je télécharge les sources Unreal du coup stp ?

  • @GwayneFlp
    @GwayneFlp 2 года назад

    Salut je voulait juste savoir est ce si je desinstalle unreal engine sur un meme pc je perd mes jeux ou pas ?

  • @khalhorik
    @khalhorik 2 года назад

    Hello Mathieu. Merci beaucoup pour ta formation que j'ai suivi le mois dernier, elle m'a appris beaucoup (c'est peu dire... je n'y connaissais rien en début d'année et maintenant je sais me débrouiller pour avancer).
    Le seul retour que j'aurais à te faire, c'est d'ajouter une vidéo pour présenter la fonctionnalité "Find References" que je trouve indispensable lors du développement (je ne crois pas que tu en aies parlé lors de la formation).
    J'en profite pour te demander si tu connais une formation complémentaire à la tienne pour se former à la création de nos propres animations ? Je commence avec Blender, et même si le fonctionnement des animations est simple à comprendre, je trouve l'apprentissage du logiciel compliqué, et les formations que je trouve sont trop généralistes (elles parlent de modeling/sculpting etc. ce qui n'est pas ma priorité) et sont axées sur de la création de films/vidéos plutôt que pour du jeu vidéo.
    Merci en tout cas :)

    • @creajv
      @creajv  2 года назад +1

      Hello et merci beaucoup pour ton retour sur la formation!
      Concernant la création d'animations, ça fait partie des choses que j'aimerais proposer sur ma chaîne cette année, le temps de me former personnellement :) Mes ressources pour ça sont youtube anglophone et discord :)

  • @maloxi1472
    @maloxi1472 2 года назад

    Salut Mathieu, pourrais-tu faire une video (une série récurrente si la vidéo intéresse assez de gens) sur les features déjà disponibles dans la dernière version de la branche main du dépôt d'Unreal (en l'occurence la version 5.1) ? Je m'intéresse à:
    - "Large World Coordinates" et me demande si la limite sur la taille maximale des landscapes à été levée (ce n'est pas le cas dans Preview 2)
    - Quelles sont les améliorations qui ont été apportées à Nanite (végétation, Meshs déformables,…) ?
    - De même pour World Partition (très grand paysages loin au delà de la limite de 21km*21km, intégration au Water System,...)
    - Qu'en est-il des améliorations aux nouveaux outils de modelling introduits dans UE5 EA ?
    - etc (n'importe quelle feature intéressante présentée sur leur page productboard)
    L'idée d'une telle série de videos (peut-être toutes les 2 semaines serait de permettre à ceux qui comme moi hésitent à compiler UE5.1+ pour la première fois (connection lente, hardware et temps limités,...) mais qui sont intéressés par des features spécifiques de la roadmap encore absentes de la dernière mise à jour, de savoir c'est quand le bon moment pour se lancer.
    Merci d'avance pour tes contributions à la communauté Unreal. Ton contenu est très apprécié 😉

  • @nanastephanienougarede728
    @nanastephanienougarede728 2 года назад

    Bonjour mathieu. D'abord merci car j'apprends énormément grace à toi ! Je me demandais si tu saurais faire la meme chose en animant un metahuman. J'essaie en vain.... je dois manquer des choses...

  • @losdiablosgaming8837
    @losdiablosgaming8837 2 года назад

    Le logiciel de conversion de Terribilis Studio est gratuit et bien mieux, dommage que tu en parle pas, c'est un studio indé français en plus !

    • @creajv
      @creajv  2 года назад +2

      Hello! Je ne le connaissais tout simplement pas 😅