Super Opener pour un petit joueur Terran Or comme moi, ça ma déjà servis et le coup du Zerg sur 3 couveuses déjà tester mais pas super évident dans certain situation... Ils faut plus de micro gestion que ce que je pensai ^^' Merci pour ces superbe Tuto ça aide vraiment ;)
C'est le BO que je fait dansd 95% des cas contre terran et protoss, ce qui marche également tres souvent, d'autant plus qu'en gold on peut facilement choper 2/3 drones avec le ripper, scouter vite et s'adapter, mais en générale, au lieu du puch a base de marines a 7/8 minutes, je lance plus vite ma facto et mon starport pour droper rapidement. Bon tuto, et bonne ouverture du zerg sinon!
je ne comprend pas pourquoi les gens ont besoin de tutos alors que d'essayer ses propres techniques forge une personnalité de gamer. Il faut être polyvalent ;)
Salut Thud, merci c'est un super opener, j'ai essayé en tvz et en tvp c'est vraiment bien ça permet d'être agressif tout en ayant une macro assez balèze. A noté que si le protoss fast expand le reaper est super utile pour le harass
@augdevitry accumuler de l'énergie c'est pour le minerai (mules), ici notre cher commentateur Thud nous invite à poser le center command avant la station pour prendre le gaz plus tôt donc pour... avoir plus de gaz plus vite! Et l'énergie ne change absolument rien à ça.
nice tuto thud, j'aime bien ça fait gueuler les gens en disant noob rush (je suis en bronze pour le moment), mais t as une eco qui est vraiment très bonne avec dc c'est niquel vive le stimpack
@Azethor Clique sur un batiment, maintient control, clique sur le deuxième. Deux batiments selectionées (ou trois, ou 4) puis Control + 1 (ou 2 ou 3) ET PAF, tu as mappé tes barraques/centres de commandements, unités sur un raccourci.
@RomainVejdo Avec le patch actuel, un 4G parfait peut arriver a 6:30 en bas de ma base. Cela étant, le replay montre que le reaper arrive dans la base adverse vers 5:10. Si tu scout le 4g et lances un bunker immédiatement (40 secondes) -> tu es safe. Et, à terme, bioball + stimpack > 4gate. En toute sincérité, le seul build qui je pense est scouté trop tard par le reaper, c est one base roach zerg. Les roach arrivent avant que le bunker soit fini, la défence est difficile :) mais pas impossible
Mais quand notre petit Pomf va faire a son tour des tuto macero ZERG de ce type :D ou noi, remarque vous etes pas obligé c'est votre temps libre ^^ je trouve deja extraordinaire comment vous vous investissez dans cette passion qui est starcraft en la faisant partager sur votre temps libre alors on vous remercient et on espere que vous continuré avec autant de plaisir que nous a vous regarder :D ZERG A FAIM
Mon opener préféré c'est barrack + labo technique suivi d'un reaper (j'aime pas scout avec un scv, ça fait plus d'économie), rechercher steampack, ensuite double usine avec réacteur et rechercher flamme bleue :) Puis, pour le midgame marine/tank
Le but d'un extractor trick est d'avoir un drone de plus de 10/10 a 11/10, generalement il faut attendre d'etre suply block, et apres etre arriver a 60 de minerai (soi que le drone le plus proche du gaz fasse deux aller retour) lancer un extracteur, creer un drone (toujours a 10/10) et rapidement annuler l'extracteur pour recuperer le drone (11/10 supply block) et le faire retourner au minerai, puis lancer l'overlord a 100 de minerai
@Gaxkiller J'avais pas pris le dernier patch en compte puisque il n'était pas sortie a la date de la video. Mais le 4 Gates et encore possible, il est seulement retarder (et donc plus facile a contrer). Mais comme tu le dis, les agressions rapide des toss vont augmenter, surtout avec plus de sentinelles je pense.
@Deizama je ne fais jamais de reacteur sur le casernes car cela t empeche de switcher sur maraudeur (par exemple si je vois qu il part sur full roach, je peut lancer 3 centres techniques immédiatement. Et effectivement je garde mon gaz pour les medivacs & upgrades.
@Carlotto31 Tu peux toujours poser le tech lab sur la barrack du wall, dans le pire des cas tu soulève la barrack mais tu pourras toujours waller ainsi.
Qqun a demandé comment on faisait les "traits verts" >> appuye sur shift, puis donne tes ordres, ça te permet d'ordonner plusieurs commandes qui se suivent; et pour tous les rush autre que 6pool, sérieux les gars le reaper il est la pour les scouter... Et si vous voyez qu on vous rushe, posez l expand un peu plus tard ^^, p -e un/deux bunker, etc.
@simchu100 1 ça permet à ton vcs de pas rester à rien faire si tu n'en reprends pas le contrôle dès son arrivée, et ça évite d'être perturbé par la case SCV inactif. 2 quand tu passes dans la ligne de minerai tu peux te faire shooter le SCV par des drones avec une perte inférieur à 50 minerais en récolte si l'adversaire est réactif. Et à ce temps de jeu il y a rarement quelque chose derrière la lige de minerai. 3 pourquoi pas :p (peut-être d'autres choses mais là je vois pas) Bon game
@svenminoda Ah merci beaucoup, je mettrai ça en pratique dès que possible ! Je me souviens plus trop trop la dizaine de combinaisons différentes que j'ai du essayer... Et merci à lelevib aussi, vu que je suis mac :)
@romainjesaisplusquoialafin L'intérêt du scout avec le reaper. Si tu vois que le protoss part sur un 4 portails, tu peux annulé (ou pas ton expand) tu met un ou deux bunkers et tu blinde de marines. Izi
@ArchiMasterMovie assez d'accord sur le fait de poser la troisième hatch en b3 mais il y a deux choses à ne pas négliger, ici la b3 est pas facile ni à prendre ni à défendre en zerg, il y a des rochers qui empêchent l'accès et c'est pas facile à casser avec des zerglings^^ et si la b3 est éloignée elle va de même être dure à défendre, du coup -> creep sauf que les queens doivent produire des larves pour rentabiliser la fast 3eme hatch donc je pense que c'est assez dur de prendre b3 direct non?
Je suis sûr qu'avec ce tuto le pourcentage de scout reapper into fast expand va augmenter d'ici une semaine sur le ladder. En tout cas dès que je verrai un reapper je saurai à quoi m'attentre! Merci pour ce tuto et pour les "pauses" , on peut prendre des notes comme ça. Sinon question : Quel est l'intérêt de scouter en "arc de cercle" avec le VCS autour de la U2 du zerg ?
Pas mal du tout le truc du zerg le seul défaut c'est que je sais pas si c'est viable en PvZ car un protoss peut venir harceler la deuxième hatch avec des stalkers et puis les zélotes découpent les zerglings et ça c'est plutôt problématique... Super tuto Terran le push est retarde depuis l'augmentation du temps de construction des casernes ?
BO ultra optimise vs zerg, mais pour moi peut viable vs protoss : -Mon 5 gate sur 2 gaz(pour feinter le scout) : les unites poppent vers sa base a 5:45, il n'aura que 3 maraudeur max mais pas concussive shell... Meme s'il mass def il ne pourra pas prendre sa b2 (marines se feront force-field sur la choke) -Une fast expand toss accompagnee de cannons et quelques zelotes tiendra contre ce push, et si le toss va sur 1 base coloss, le terran est tres vulnerable, les bunkers sont useless...
Salut! Je joue en bronze (et oui, shame on me..) et j'ai commencé a utiliser beaucoup un build un peu comme le tien sauf que je ne fais l'expand pas aussi tot pour avoit plus de marines. Le seul vrai problème que j'ai eu jusqu'a maintenant sont les bannelings, sinon c'est assez simple pour gagner la partie :)
2 questions: -pourquoi tu n'as pas attaqué la hatch3 avec le reaper (=-gros dps, bcp de pression=-forcer a créer des units au lieu de drones) -comment tu pouvais savoir qu'il ne partirait pas roach ou baneling? Avec tes marines tu aurais eu du mal.
@AnomiEj ou alors, plus certainement, il sait utiliser la touche SHIFT mais n'a jamais constaté ces "traits verts" en partie, puisqu'on ne les voit qu'en replay ou spectateur :)
@jocelyn45100 Ca m est arrivé hier, si tu vois 4 gates, bunker immédiatement et ça tient. Pas la peine d'annuler l expand. La vraie question, c'est comment faire ensuite pour sortir de ta base via la choke s il t attend avec des sentry et qu il en profite pour expand à son tour :)
hello ! pourquoi tu poses 2 centres techniques ?! pourquoi pas garder les ressources pour lancer le centre spatial plus rapidement et healer tes marines avec les medivac ?? merci des réponses ;)
@PomfEtThud Je joue protoss j'ai fais ca hier. Maintenir le siège en bas de la choke du terran avec son 4 gates et quelques photons le temps d'expand. Faire patrouiller un obs du côté où le terran pourrait faire voler des command center pr tt de même tenter d'expand ou même sortir un drop ( ce qui serat fou). Et là je vois pas ce qu'il peut faire. Peut-être avancer des tanks ? Et si on maîtrise complètement l'expand naturelle d'un adversaire, est-ce débile de faire la b3 dessus ?
@mysticploum roach sur 3 hatch, trop chaud sans doute pour rentabiliser sa hatch donc le fait qu'il en fasse 3 de hatch montre clairement qu'il veut du gling en masse En revanche c'est vrai que le banneling c'est pas evident .
@ tiraziel Même si le BO dfe Thud est super bon c'est sure que tu peut l'empecher puisque le jeu est balancer et tu trouveras toujours une solution pour ten sortir reste à savoir si tu peux avec un petit haras de debut de partie et que tu scoot le BO du zerg tu devrais etre relativement bien pour le reste de la game. Ne pas oublier qu'il n'y a aucun BO indestructible sinon tout le monde ferais la meme chose et le jeu ne serait plus interresssant ex: math up TvT marine tank viking dulllllllllll!
Comment on fait pour mettre 2 bâtiments identiques qu'on ne peut pas avoir en même temps dans son écran dans le même groupe de contrôle ? (Sans doute HS avec le tuto je l'ais pas encore vu mais ça me titille depuis un bout de temps)
Concernant le Zerg, quitte à poser une 3eme couveuse pq ne pas prendre expand? Ok plus dur de la défendre mais encore faut il être repéré et personne ne va scooter une b3 si tôt non?
@Pomfetthud Autre possibilité contre le 4G, je sais pas si c'est viable, et faut bien que sa soit scouté, placer un bunker et un dépôt en bas de la rampe. Je pense que sa peut passer, faut voir.
@Pomfetthud Pas faux thud, je dirais un petit drop. Mais c'est vrai que t'es continuellement sous pression. Après, tous les builts ont leurs défauts :S
Je trouve ce tuto très bon, comme la globalité des vidéos P&T, mais à quand le tuto Mecha vs Zerg, car la bioball dans ce matchup c'est juste lolesque. Fun à jouer, mais bien moins puissante que de la mecha, en somme, plus d'actualité depuis le up de l'infest.
pas sur que le BO du zerg soit viable, a mon avis il n'a pas assez de minerais pour rentabiliser 3 hatchs + injects sur chacune d'entre elles. Un opening standard avec une macro hatch un peu plus tard semble meilleur. De plus, il faut du gaz et du minerais pour les banelings/upgrades et autres queens/spines. La pool a 10 meme avec son BO ca handicape serieusement l'economie, pour une seule injection de plus de la 1ere queen ca fait peu, surtout qu'il utilise pas ses larves vu qu'il double hatch.
@jocelyn45100 Plus de 4 gates possible :) Ps: j'ai vu beaucoup d'agressions toss sans warp gate a base de zelots en débuts de game, enfin du nouveau, merci blizzard :) (à noter que c'est impossible à défendre sans waller
moi en tant que joueur zerg j'aurai peut etre poser la troisieme hatch en b3, c'est pas si difficile a defendre, c'est comme defendre sa b2 si on poste ses troupes sur la b2. apres je pense que apres speedling il n'y a plus besoin de gaz avant de teker ou partir roach ou baneling. signé : Quorra de la team B4L (banneling for life), ZERG A FAIM (de tuto )
moi étant un joueur top 8 platines, j'ai pour habitude de push dans les 8 minutes avec 30 unités, je pense que j'aurais win vu qu'il n'a pris aucune prise d'info (du moin très tard)
C'est dommage un son crade, un peu trop de pause que se soit IG ou non t'explique que le build est sage mais tu n'expliques pas les fail du build de plus je pense que le build zerg est très solide bonne eco, pas mal de speed de plus les hélion flamme bleu ne passe pas sur se build queen pour bloquer la choke les speed pour circle et il peut faire des spine t'aurai du Cast la game
moi j'ai toujours l'impression au début ça fait :" bonjour a tous ici Pomf & Thud .." Pomf étude l'étude de Pomf ?? WTF ah nn c'est Pomf et THUD ^^ dsl pour le Bide
Opener vraiment très efficace! Et très bien expliqué par Mr Thud! Merci beaucoup!
et je repete que les tuto de thud sont vraiment excelent, tres detaillè et facile a memoriser, surtout grace au pause. MERCI THUD ! (zerg a faim x3)
Super Opener pour un petit joueur Terran Or comme moi, ça ma déjà servis et le coup du Zerg sur 3 couveuses déjà tester mais pas super évident dans certain situation... Ils faut plus de micro gestion que ce que je pensai ^^'
Merci pour ces superbe Tuto ça aide vraiment ;)
Merci pour ce tuto car même si ont ne joue pas Terran, ça nous permet de repérer les builds et les times push
même pour quelqu'un comme moi qui ne joue pas à SC2, je prend du plaisir à regarder ce genre de vidéo.
donc GG et bonne continuation :-)
On veut voir la game en entier !!! Tres bon tuto, merci Thud.
Pomf et Thud je vous felicite pour tout c'est video extraordinaire :)
C'est le BO que je fait dansd 95% des cas contre terran et protoss, ce qui marche également tres souvent, d'autant plus qu'en gold on peut facilement choper 2/3 drones avec le ripper, scouter vite et s'adapter, mais en générale, au lieu du puch a base de marines a 7/8 minutes, je lance plus vite ma facto et mon starport pour droper rapidement.
Bon tuto, et bonne ouverture du zerg sinon!
GG Thud pour le tuto, et GG aussi pour le bruitage à la Duke Nukem à 7:44 (Touche utiliser ^^)
je ne comprend pas pourquoi les gens ont besoin de tutos alors que d'essayer ses propres techniques forge une personnalité de gamer. Il faut être polyvalent ;)
@H0kram Excelente remarque, il faut prendre un second gaz plus tot contre protoss pour les raisons que tu as citées.
Pendant mon petit dej j'avais le temps de voir le reste de la partie :))
Salut Thud, merci c'est un super opener, j'ai essayé en tvz et en tvp c'est vraiment bien ça permet d'être agressif tout en ayant une macro assez balèze.
A noté que si le protoss fast expand le reaper est super utile pour le harass
@augdevitry accumuler de l'énergie c'est pour le minerai (mules), ici notre cher commentateur Thud nous invite à poser le center command avant la station pour prendre le gaz plus tôt donc pour... avoir plus de gaz plus vite! Et l'énergie ne change absolument rien à ça.
ooohhhh le vilain supply drop ! Tu t'es gardé de le mentionner celui là ;)
Merci pour ce tuto thud! Pomf on attend tes tuto zerg!!!
nice tuto thud, j'aime bien ça fait gueuler les gens en disant noob rush (je suis en bronze pour le moment), mais t as une eco qui est vraiment très bonne avec dc c'est niquel
vive le stimpack
@Azethor Clique sur un batiment, maintient control, clique sur le deuxième.
Deux batiments selectionées (ou trois, ou 4) puis Control + 1 (ou 2 ou 3) ET PAF, tu as mappé tes barraques/centres de commandements, unités sur un raccourci.
@RomainVejdo Avec le patch actuel, un 4G parfait peut arriver a 6:30 en bas de ma base. Cela étant, le replay montre que le reaper arrive dans la base adverse vers 5:10. Si tu scout le 4g et lances un bunker immédiatement (40 secondes) -> tu es safe. Et, à terme, bioball + stimpack > 4gate.
En toute sincérité, le seul build qui je pense est scouté trop tard par le reaper, c est one base roach zerg. Les roach arrivent avant que le bunker soit fini, la défence est difficile :) mais pas impossible
Mais quand notre petit Pomf va faire a son tour des tuto macero ZERG de ce type :D ou noi, remarque vous etes pas obligé c'est votre temps libre ^^ je trouve deja extraordinaire comment vous vous investissez dans cette passion qui est starcraft en la faisant partager sur votre temps libre alors on vous remercient et on espere que vous continuré avec autant de plaisir que nous a vous regarder :D ZERG A FAIM
Mon opener préféré c'est barrack + labo technique suivi d'un reaper (j'aime pas scout avec un scv, ça fait plus d'économie), rechercher steampack, ensuite double usine avec réacteur et rechercher flamme bleue :)
Puis, pour le midgame marine/tank
Le but d'un extractor trick est d'avoir un drone de plus de 10/10 a 11/10, generalement il faut attendre d'etre suply block, et apres etre arriver a 60 de minerai (soi que le drone le plus proche du gaz fasse deux aller retour) lancer un extracteur, creer un drone (toujours a 10/10) et rapidement annuler l'extracteur pour recuperer le drone (11/10 supply block) et le faire retourner au minerai, puis lancer l'overlord a 100 de minerai
Bon tuto + l'opener du zerg est pas mal : résiste à bunker rush ,un peu moins face à banshee et si il passe sur chancre la bio ball est juste owned
@Gaxkiller
J'avais pas pris le dernier patch en compte puisque il n'était pas sortie a la date de la video. Mais le 4 Gates et encore possible, il est seulement retarder (et donc plus facile a contrer).
Mais comme tu le dis, les agressions rapide des toss vont augmenter, surtout avec plus de sentinelles je pense.
Thud, tu fais plaisir avec le méca terran
@Deizama je ne fais jamais de reacteur sur le casernes car cela t empeche de switcher sur maraudeur (par exemple si je vois qu il part sur full roach, je peut lancer 3 centres techniques immédiatement. Et effectivement je garde mon gaz pour les medivacs & upgrades.
@Carlotto31 Tu peux toujours poser le tech lab sur la barrack du wall, dans le pire des cas tu soulève la barrack mais tu pourras toujours waller ainsi.
Merci pour cet openner ^^
sa en fait au final un T et un Z ^^
Qqun a demandé comment on faisait les "traits verts" >> appuye sur shift, puis donne tes ordres, ça te permet d'ordonner plusieurs commandes qui se suivent; et pour tous les rush autre que 6pool, sérieux les gars le reaper il est la pour les scouter... Et si vous voyez qu on vous rushe, posez l expand un peu plus tard ^^, p -e un/deux bunker, etc.
@simchu100
1 ça permet à ton vcs de pas rester à rien faire si tu n'en reprends pas le contrôle dès son arrivée, et ça évite d'être perturbé par la case SCV inactif.
2 quand tu passes dans la ligne de minerai tu peux te faire shooter le SCV par des drones avec une perte inférieur à 50 minerais en récolte si l'adversaire est réactif. Et à ce temps de jeu il y a rarement quelque chose derrière la lige de minerai.
3 pourquoi pas :p (peut-être d'autres choses mais là je vois pas)
Bon game
@Carlotto31 sisi il faut lever sa barrak et placer le centre technique au niveau du wall
Excellent Thud, merci ça aide beaucoup
Tu nous fait rêver, mais que c'est t'il donc passé dans cette partie ?! Personnellement j'adorerais la voir entièrement :)
je cherchais un opener qui ressemble ce qu'a utilisé Thorzain contre MC en TSL3, merci Thud !
Vraiment étonnant le build du zerg :D
@svenminoda Ah merci beaucoup, je mettrai ça en pratique dès que possible ! Je me souviens plus trop trop la dizaine de combinaisons différentes que j'ai du essayer...
Et merci à lelevib aussi, vu que je suis mac :)
@MrCOD6quickscoper Tu maintiens la touche shift et tu cliques droit là où tu veux que le vcs aille.
@romainjesaisplusquoialafin
L'intérêt du scout avec le reaper. Si tu vois que le protoss part sur un 4 portails, tu peux annulé (ou pas ton expand) tu met un ou deux bunkers et tu blinde de marines. Izi
@ArchiMasterMovie assez d'accord sur le fait de poser la troisième hatch en b3 mais il y a deux choses à ne pas négliger, ici la b3 est pas facile ni à prendre ni à défendre en zerg, il y a des rochers qui empêchent l'accès et c'est pas facile à casser avec des zerglings^^
et si la b3 est éloignée elle va de même être dure à défendre, du coup -> creep sauf que les queens doivent produire des larves pour rentabiliser la fast 3eme hatch donc je pense que c'est assez dur de prendre b3 direct non?
Merci a toi Thud !
Je suis sûr qu'avec ce tuto le pourcentage de scout reapper into fast expand va augmenter d'ici une semaine sur le ladder. En tout cas dès que je verrai un reapper je saurai à quoi m'attentre! Merci pour ce tuto et pour les "pauses" , on peut prendre des notes comme ça. Sinon question : Quel est l'intérêt de scouter en "arc de cercle" avec le VCS autour de la U2 du zerg ?
Merci pour ce tuto. J'espère que tu réussiras à retrouver ton compte. =)
Pas mal du tout le truc du zerg le seul défaut c'est que je sais pas si c'est viable en PvZ car un protoss peut venir harceler la deuxième hatch avec des stalkers et puis les zélotes découpent les zerglings et ça c'est plutôt problématique...
Super tuto Terran le push est retarde depuis l'augmentation du temps de construction des casernes ?
des ke je regarde une de tes vidéo j'ai envi de me faire une parti ^^
BO ultra optimise vs zerg, mais pour moi peut viable vs protoss :
-Mon 5 gate sur 2 gaz(pour feinter le scout) : les unites poppent vers sa base a 5:45, il n'aura que 3 maraudeur max mais pas concussive shell... Meme s'il mass def il ne pourra pas prendre sa b2 (marines se feront force-field sur la choke)
-Une fast expand toss accompagnee de cannons et quelques zelotes tiendra contre ce push, et si le toss va sur 1 base coloss, le terran est tres vulnerable, les bunkers sont useless...
Super tuto
Salut! Je joue en bronze (et oui, shame on me..) et j'ai commencé a utiliser beaucoup un build un peu comme le tien sauf que je ne fais l'expand pas aussi tot pour avoit plus de marines. Le seul vrai problème que j'ai eu jusqu'a maintenant sont les bannelings, sinon c'est assez simple pour gagner la partie :)
super tuto, thud :)
marre des tutos terran !!
2 questions:
-pourquoi tu n'as pas attaqué la hatch3 avec le reaper (=-gros dps, bcp de pression=-forcer a créer des units au lieu de drones)
-comment tu pouvais savoir qu'il ne partirait pas roach ou baneling? Avec tes marines tu aurais eu du mal.
Même si pas encore dispo ... Mais c est du P&T alors. Bonne continuation
@AnomiEj ou alors, plus certainement, il sait utiliser la touche SHIFT mais n'a jamais constaté ces "traits verts" en partie, puisqu'on ne les voit qu'en replay ou spectateur :)
Thud, il faut botter les fesses à Pomf pour qu'il nous fasse du tuto Zerg !
Yeah le micro !
Merci Thud :)
@jocelyn45100 Ca m est arrivé hier, si tu vois 4 gates, bunker immédiatement et ça tient. Pas la peine d'annuler l expand. La vraie question, c'est comment faire ensuite pour sortir de ta base via la choke s il t attend avec des sentry et qu il en profite pour expand à son tour :)
hello ! pourquoi tu poses 2 centres techniques ?! pourquoi pas garder les ressources pour lancer le centre spatial plus rapidement et healer tes marines avec les medivac ??
merci des réponses ;)
aaaaaa ce son!
@PomfEtThud Je joue protoss j'ai fais ca hier. Maintenir le siège en bas de la choke du terran avec son 4 gates et quelques photons le temps d'expand. Faire patrouiller un obs du côté où le terran pourrait faire voler des command center pr tt de même tenter d'expand ou même sortir un drop ( ce qui serat fou). Et là je vois pas ce qu'il peut faire. Peut-être avancer des tanks ? Et si on maîtrise complètement l'expand naturelle d'un adversaire, est-ce débile de faire la b3 dessus ?
@mysticploum roach sur 3 hatch, trop chaud sans doute pour rentabiliser sa hatch donc le fait qu'il en fasse 3 de hatch montre clairement qu'il veut du gling en masse
En revanche c'est vrai que le banneling c'est pas evident .
240 FTW ! nice tuto :D
@ tiraziel Même si le BO dfe Thud est super bon c'est sure que tu peut l'empecher puisque le jeu est balancer et tu trouveras toujours une solution pour ten sortir reste à savoir si tu peux avec un petit haras de debut de partie et que tu scoot le BO du zerg tu devrais etre relativement bien pour le reste de la game. Ne pas oublier qu'il n'y a aucun BO indestructible sinon tout le monde ferais la meme chose et le jeu ne serait plus interresssant ex: math up TvT marine tank viking dulllllllllll!
Comment on fait pour mettre 2 bâtiments identiques qu'on ne peut pas avoir en même temps dans son écran dans le même groupe de contrôle ?
(Sans doute HS avec le tuto je l'ais pas encore vu mais ça me titille depuis un bout de temps)
Thud, tu aurais pu splitter tes marines et les positionnés entre les carrés de minerais pour réduire le dps.
merci pour le tuto mais il serait parti sur bengling ou roach ca n'aurait pas été pareil u_u
Question naïve : si notre lieu de spawn ne permet pas de poser le tech lab sur la barrack du wall, le build n'est pas réalisable ?
Concernant le Zerg, quitte à poser une 3eme couveuse pq ne pas prendre expand?
Ok plus dur de la défendre mais encore faut il être repéré et personne ne va scooter une b3 si tôt non?
@RomainVejdo non j'ai aucune unit, évidemment contre Zerg je crée quand même 2 zelotes si je constate qu'il part sur 6 pool
@Pomfetthud
Autre possibilité contre le 4G, je sais pas si c'est viable, et faut bien que sa soit scouté, placer un bunker et un dépôt en bas de la rampe. Je pense que sa peut passer, faut voir.
@Pomfetthud
Pas faux thud, je dirais un petit drop. Mais c'est vrai que t'es continuellement sous pression. Après, tous les builts ont leurs défauts :S
Pour la petite histoire, c'est qui le vainqueur?
Je trouve ce tuto très bon, comme la globalité des vidéos P&T, mais à quand le tuto Mecha vs Zerg, car la bioball dans ce matchup c'est juste lolesque. Fun à jouer, mais bien moins puissante que de la mecha, en somme, plus d'actualité depuis le up de l'infest.
@Deizama parce que le reacteur met 50 seconde a arriver et sa aurait trop retarder son push de 7 min.
erreur de thud sur la station orbitale, même si on est pas menacé il faut la faire le plus tôt possible pour accumulr plus d'énergie
Comment fais-t-on pour afficher le timer sur la minicarte?
euh je me relis et dsl pour les fautes...
Et si le zerg sort un 5 roach rush ? Comment le scoute tu à temps ?
pas sur que le BO du zerg soit viable, a mon avis il n'a pas assez de minerais pour rentabiliser 3 hatchs + injects sur chacune d'entre elles. Un opening standard avec une macro hatch un peu plus tard semble meilleur. De plus, il faut du gaz et du minerais pour les banelings/upgrades et autres queens/spines. La pool a 10 meme avec son BO ca handicape serieusement l'economie, pour une seule injection de plus de la 1ere queen ca fait peu, surtout qu'il utilise pas ses larves vu qu'il double hatch.
@jocelyn45100 Plus de 4 gates possible :)
Ps: j'ai vu beaucoup d'agressions toss sans warp gate a base de zelots en débuts de game, enfin du nouveau, merci blizzard :) (à noter que c'est impossible à défendre sans waller
RUSH COUVEUSE !!!!!!
moi en tant que joueur zerg j'aurai peut etre poser la troisieme hatch en b3, c'est pas si difficile a defendre, c'est comme defendre sa b2 si on poste ses troupes sur la b2. apres je pense que apres speedling il n'y a plus besoin de gaz avant de teker ou partir roach ou baneling. signé : Quorra de la team B4L (banneling for life), ZERG A FAIM (de tuto )
@MrMaxDux
Impossible de perdre pour le zerg si il est master.
Si il est diamand il a 80% de chances de la win sans se fouler.
:)
Moi je veux un tuto Zerg venant de Pomf !
A quand du tuto zerg??
moi étant un joueur top 8 platines, j'ai pour habitude de push dans les 8 minutes avec 30 unités, je pense que j'aurais win vu qu'il n'a pris aucune prise d'info (du moin très tard)
ZERG A FAIM ! de tuto ^^
@RomainVejdo mon 4gate pop a 5min55 :>
@Stomack106 Il c'est fait hacker et le mec c'est fait ban de wow et donc compte de thud =ban
@MrCOD6quickscoper shift + click
480P :D
Thud arete de t'escuser quand tu met sur pause , tu te dois d'expliquer de A à Z ta vision du tuto .
heu il me fait un peu peur ton BO thud quand meme mass marine comme ca 10 banneling et c'est tchao quand meme O_O
Est*
C'est dommage un son crade, un peu trop de pause que se soit IG ou non t'explique que le build est sage mais tu n'expliques pas les fail du build de plus je pense que le build zerg est très solide bonne eco, pas mal de speed de plus les hélion flamme bleu ne passe pas sur se build queen pour bloquer la choke les speed pour circle et il peut faire des spine t'aurai du Cast la game
2015 popopoo
moi j'ai toujours l'impression au début ça fait :" bonjour a tous ici Pomf & Thud .."
Pomf étude l'étude de Pomf ?? WTF ah nn c'est Pomf et THUD ^^ dsl pour le Bide
héhéhhé tu dis pas qui a gagner thud sa veut dire que tu as perdu ;P
Bonne vidéo mais le son est de mauvaise qualité c'est assez désagréable a écouté.
Aie le micro :/