За владыкой иллюзий 11:30 нужно очень внимательно следить. Это коммандос странников, это он может телепортировать Ликвидатора и любого другого союзного юнита на базу с любой точки на карте. Также он может захватывать временный контроль над юнитами противника в небольшом радиусе, и может брать под постоянный контроль юнитов и здания противника. На 9:35 он захватил МСЦ у ГСБ и продал его.
1:44 - Хижина мутантов. Производит только один юнит - отряд мутантов с шестистволками. Это стрелковая пехота, что-то вроде элитной. Один на один перебьют стреловую пехоту любой другой фракции. Но слабы против техники и зданий(Хотя и сильнее стрелковой пехоты фракций). Стоят дорого(600 проти 300-400 у фракций), да ещё и на инженера надо тратиться, чтобы захватить. А вбольших замесах, вроде этого толку от них мало. Поэтому игроки обычно не заморачиваюстя и игнорируют эту постройку 9:10 - Контрольный центр можно захватить инженером. У него нет никаких абилок (в отличие от ЭМИ центра), но он даёт возможность строится вокруг него. Обычно эти центры располагают рядом с удаленными полями тиберия, соответсвенно игроку не нужно вести базу чтобы посторить добывающий завод - достаточно захватить ценрт. 7:14 - Джагеры могут бить через всю карту, но снайперы должны быть в непосредственной близости от цели. Плюс дальнобойный огонь перезаряжающая обилка. Пример: Если указать куда бить джагер будет стрелять без остановки, но если хочешь сменить цель нужно будет ждать секунд 20. И дальнобойный огонь значительно слабее чем прямой 10:25 - ястребы бьют по авиации. На базе в них можно загрузить либо бомбы, либо ракеты воздух-воздух. Бомбы сильны против зданий, но бесполезны против войск. Поэтому ястребами аоюют либо с авиацией, либо выносят здания 11:56 - комбайны не в минус, Футу успел их телепортануть 9:35 и 13:40 - Владыка иллюзий захватывает базу, после чего она сразу продаётся 14:57 - ремонтные дроны которыми Футу пытался починить ликвидатора. Абилка - стоит денег 15:05 - кэш-баунти даётся за убийства вражеских юнитов в радиусе от ликвидатора - то есть всё что убито в этом радиусе даёт кэш-баунти, не важно кем, ликвидатором или другими союзными юнитами. Ни у каких других юнитов в этой игре кэш-баунти нет. Это вам не ГЛА)) 16:50 - у ястребов есть абилка "Высотный корректор". Указываешь любое место на карте, они тут же улетают в стратосферу и через пару секунд появляются в этом месте. Перезаряжается секунд 30, поэтому туда-сюда так летать не получится. Стратегия - залететь на корректоре, ударить, а дальше улетать своим ходом. Либо по краю карты, окольными путями залететь на базу, ударить и тут же уйти в стратосферу спасаясь от ПВО
@@ОлегИсаев-т8с А ведь лазерные машинки как то там могли стрелять через маскитов, через зеркало на днище маскита. Я вот уже забыл, они это тоже через всю карту делают?
@@ОлегИсаев-т8с да, аннигилирует всё. Есть также фича(баг) если после начала атаки лучом Ликвидатора телепортирует коммандос скринов, то луч продолжит атаковать через всю карту, вне радиуса венома
Способность называется Stratofighter Booster в оригинале, в русской локализации - Высотный корректор. Получается после апгрейда (в Tiberium Wars - в техцентре, в Kane's Wrath - на авиабазе). Очень редко ястребов без неё используют, т.к. без неё они, фактически, не имеют главного преимущества над другой авиацией - крайне высокой мобильности и возможности быстро уйти из под огня.
Стратобомбер Hawk это аналог Авроры из generals. Если просто кликать его по карте то то летает медленно, при клике на цель поднимается в стратосферу и оттуда наносит удар который не спарировать. Минусы - дорог Все остальное чистые плюсы, например это наиболее эффективный способ сносит сверх юниты наземные типо шагоходов скрина.
Чтобы переместиться через стратосферу Ястребу нужен апгрейд. И перемещается он не при атаке, а по команде игрока в любую точку на карте, и он уязвим при атаке как и любая другая авиация. А по технике у него минимальный дамаг, хороший урон только по зданиям и пехоте.
иногда я просыпаюсь утром, и думаю: а как живут обезьяны? сегодня я узнал ответ. Они пишут комментарии к игре не игравши в неё, выдумывая новые сверхсильные абилки, приписывая несуществующие параметры туда, куда даже хуй сувать страшно.
Нет ограничений, могут бить через всю карту по территории вблизи снайперов. Но стреляют они по 1 снаряду а не по 3 как обычно и с очень долгой перезарядкой, эффективно можно использовать только против зданий. У НОД тени и спектры также работают, только там тени устанавливают маяк который становится виден при бомбежке.
*Ужасно отыграл за имбу, как можно было так бездарно играть? Почему не ставил филды и не строил авиацию. Это лучшая авиация в игре, а он забил не неё. Топ-1 Африки это был какой-то...*
лучшая авиация в игре, которая не может ни догнать, ни убежать, не может нанести достаточный урон, а часто даже за саму себя постоять не может, при этом требует дополнительных вложений в т4 технологии, специальной карты с ущербным рельефом и желательно с мостами и реками, и еще желательно соперник должен сидеть на месте 20 минут, чтобы дать собрать крит массу флота.
За владыкой иллюзий 11:30 нужно очень внимательно следить. Это коммандос странников, это он может телепортировать Ликвидатора и любого другого союзного юнита на базу с любой точки на карте. Также он может захватывать временный контроль над юнитами противника в небольшом радиусе, и может брать под постоянный контроль юнитов и здания противника. На 9:35 он захватил МСЦ у ГСБ и продал его.
1:44 - Хижина мутантов. Производит только один юнит - отряд мутантов с шестистволками. Это стрелковая пехота, что-то вроде элитной. Один на один перебьют стреловую пехоту любой другой фракции. Но слабы против техники и зданий(Хотя и сильнее стрелковой пехоты фракций). Стоят дорого(600 проти 300-400 у фракций), да ещё и на инженера надо тратиться, чтобы захватить. А вбольших замесах, вроде этого толку от них мало. Поэтому игроки обычно не заморачиваюстя и игнорируют эту постройку
9:10 - Контрольный центр можно захватить инженером. У него нет никаких абилок (в отличие от ЭМИ центра), но он даёт возможность строится вокруг него. Обычно эти центры располагают рядом с удаленными полями тиберия, соответсвенно игроку не нужно вести базу чтобы посторить добывающий завод - достаточно захватить ценрт.
7:14 - Джагеры могут бить через всю карту, но снайперы должны быть в непосредственной близости от цели. Плюс дальнобойный огонь перезаряжающая обилка. Пример: Если указать куда бить джагер будет стрелять без остановки, но если хочешь сменить цель нужно будет ждать секунд 20. И дальнобойный огонь значительно слабее чем прямой
10:25 - ястребы бьют по авиации. На базе в них можно загрузить либо бомбы, либо ракеты воздух-воздух. Бомбы сильны против зданий, но бесполезны против войск. Поэтому ястребами аоюют либо с авиацией, либо выносят здания
11:56 - комбайны не в минус, Футу успел их телепортануть
9:35 и 13:40 - Владыка иллюзий захватывает базу, после чего она сразу продаётся
14:57 - ремонтные дроны которыми Футу пытался починить ликвидатора. Абилка - стоит денег
15:05 - кэш-баунти даётся за убийства вражеских юнитов в радиусе от ликвидатора - то есть всё что убито в этом радиусе даёт кэш-баунти, не важно кем, ликвидатором или другими союзными юнитами. Ни у каких других юнитов в этой игре кэш-баунти нет. Это вам не ГЛА))
16:50 - у ястребов есть абилка "Высотный корректор". Указываешь любое место на карте, они тут же улетают в стратосферу и через пару секунд появляются в этом месте. Перезаряжается секунд 30, поэтому туда-сюда так летать не получится. Стратегия - залететь на корректоре, ударить, а дальше улетать своим ходом. Либо по краю карты, окольными путями залететь на базу, ударить и тут же уйти в стратосферу спасаясь от ПВО
Кстати эти мутанты ещё и по авиации стрелять могут
14:52 это ремонтные дроны на местность. Повышение за деньги. Те же дроны, что у заводов живут.
Джагернауты и артиллерия НОД может бить через всю карту, если есть подсвет от снайперов или сброшен маяк от отряда теней, соответственно.
11:42 комбайны не по команде пошли, а по алгоритму: кончился теберий на поле - иди на соседнее.
1:40 в правом нижнем углу произошёл троллинг
11:56 не минус 2 комбайна, их Владыка Иллюзий телепортировал
Годно, нужно больше С&C 3
7:39 - вот так работа по подсвету и работает кстати, он навесом стреляет.
Ярость Кейна, очень интересно.
Один путь - одна цель.
Два бтр и два питбуля это обилка появляется когда ты строишь авиабазу
снимай дальше! не смотри на то что актива нету есть пользователи которым нравится твой контент так держать!
Та нейтральная постройка в форме тарелки,она даёт доп зону строительства
Джагеры могут вести арт обстрел на любую дальность, в пределах обзора снайпера
Буду рад любой стратегии с твоими комментариями
у скринов же есть в обороне здание, которое заставляет тиберий усиленно расти, но никто из скриннов их не используют
Да правда стреляют через всю карту в приделах обзора снайпера, аналогично Нод в ярости Кейна, тени после апгрейда на маяки это ещё опаснее по идее
Плюс артиллерия нод мобильна и под маскировкой
@@ОлегИсаев-т8с А ведь лазерные машинки как то там могли стрелять через маскитов, через зеркало на днище маскита. Я вот уже забыл, они это тоже через всю карту делают?
@@kokain390 нет, там нужно выставить цепочку из москитов, но это топовейщий способ убивать эпиков или планетарных штурмовиков
@@zaur287 стоп по воздушным юнитам лазерная артиллерия через маскитов тоже бьёт? Если да то круто честно ни разу не пробовал так делать
@@ОлегИсаев-т8с да, аннигилирует всё. Есть также фича(баг) если после начала атаки лучом Ликвидатора телепортирует коммандос скринов, то луч продолжит атаковать через всю карту, вне радиуса венома
Очень зрелищный и динамичный поединок, ждём еще Ярость Кейна
Та фигня которая на центре рядом с ГСБ летала, это ремонтные дрони скринов, починка техники на поле боя
Всем доброго времени суток народ. Подскажите как и откуда установить contra007 в виндовс 10 . Буду любезен если подскажете
Выглядит интересно, но я смотрю и тупо нифига не понимаю🤣
Ооо дааа
Блярыч, на 16:48 ястребы использовали способность, не помню еë названия. Она перемещает ястребов на выбранную тобой точку
Способность называется Stratofighter Booster в оригинале, в русской локализации - Высотный корректор. Получается после апгрейда (в Tiberium Wars - в техцентре, в Kane's Wrath - на авиабазе). Очень редко ястребов без неё используют, т.к. без неё они, фактически, не имеют главного преимущества над другой авиацией - крайне высокой мобильности и возможности быстро уйти из под огня.
Стратобомбер Hawk это аналог Авроры из generals. Если просто кликать его по карте то то летает медленно, при клике на цель поднимается в стратосферу и оттуда наносит удар который не спарировать.
Минусы - дорог
Все остальное чистые плюсы, например это наиболее эффективный способ сносит сверх юниты наземные типо шагоходов скрина.
Чтобы переместиться через стратосферу Ястребу нужен апгрейд. И перемещается он не при атаке, а по команде игрока в любую точку на карте, и он уязвим при атаке как и любая другая авиация. А по технике у него минимальный дамаг, хороший урон только по зданиям и пехоте.
иногда я просыпаюсь утром, и думаю: а как живут обезьяны? сегодня я узнал ответ. Они пишут комментарии к игре не игравши в неё, выдумывая новые сверхсильные абилки, приписывая несуществующие параметры туда, куда даже хуй сувать страшно.
Подсветка джагерам вроде рейндж имеет, а то слишком жоска было бы
Нет ограничений, могут бить через всю карту по территории вблизи снайперов. Но стреляют они по 1 снаряду а не по 3 как обычно и с очень долгой перезарядкой, эффективно можно использовать только против зданий. У НОД тени и спектры также работают, только там тени устанавливают маяк который становится виден при бомбежке.
Я предпочитаю обставлять базу антистелсом и защитой от теней и снайперов, чтобы не было сюрпризов
Правда
Ты вообше спишь?
*Ужасно отыграл за имбу, как можно было так бездарно играть? Почему не ставил филды и не строил авиацию. Это лучшая авиация в игре, а он забил не неё. Топ-1 Африки это был какой-то...*
А ты покажи как надо, умник
лучшая авиация в игре, которая не может ни догнать, ни убежать, не может нанести достаточный урон, а часто даже за саму себя постоять не может, при этом требует дополнительных вложений в т4 технологии, специальной карты с ущербным рельефом и желательно с мостами и реками, и еще желательно соперник должен сидеть на месте 20 минут, чтобы дать собрать крит массу флота.
Мне почему то тебериум варс 3 не зашло , за инопланетяшек интересно относительно было играть а так чета не то ,генералы круть:)