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アトラスのサブレッグみたいなの付けてさらに意味不明な動きさせよう
パルマをディスラプターに置き換えだけで割と無法な機体になりそう
落ち着いて聞いてくださいね。変な位置に装備しているとか出力不足とかの問題でも無い限りディスラプター付けて運用出来る時点でどんな機体でも無法な機体になるんです。
出力強化と推進力強化、関節強化して武装とかはそのままで、武装の威力をそのまま高めればそれだけで強い気がする。
オマージュ元であろうF91とV2に因んで●速射と破壊力で腰アーマーにVSBR●対艦刀の実体剣要素強める為にファントム/ゴーストガンダムのフレイムソードみたいなビームを纏う新型対艦刀●ビームライフルとザンバーの複合兵装●『機体が怒っている様だ』と形容されるファントムライト的機能(怒りが密接に関わるシンとの親和性高い)とか合いそうかな
ブレイクブレイドのデルフィングみたいなコンセプトで、攻撃力のあるビームシールドで全身を覆えるような追加装備を付けてひき逃げアタックさせるのが良いのでは?
外部武装としてユニコーンのサイコシールドみたいにシールドドラグーンを追加してそれぞれに有線ドラグーン、陽電子リフレクター、ビールサーベルを装備させよう名前は…レイ、マユ、ステラで(シンは廃人になる)
高速高機動なら名無し砲とアロンダイトを外してバエルソード(ビーム刃展開機能付き)と展開格納機能付きバルバドスの爪かなぁ。
つくづくダブルオースカイ系列の装備構成がデスティニーの改良型として優秀過ぎるのを実感するな…アロンダイトと名無し砲を合成したメビウスアロンダイトに実体刃を組み込んで使用感を元に近づける…脚部にもビームシールドかパルマの改良型で蹴りの打撃にビームを上乗せする脚サーベルよりは防御よりの新装備…
個人的には確かにデスティニーは完成されてる感があるから、動力、ビーム出力と関節強化して盾をドラグーン方式にして本体から切り離して使うのが理想かなと感じてます実弾武装がすくないから映画のレールガンをドムのビームとバズーカの複合みたいに発展させるといいのではないだろうかな
デスティニー自体はブリッツを戦闘方面に振り切ったような機体なんだよなぁ分身もミラコロの『使用時にスラスター使用不可』という弱点を改善しつつ『本体を隠す』機能だし(ステルスは出来なくなったがなんで確殺する為に敵を捕獲するグレイプニールなんてどうかと思ったが、アレもパルマがありゃ用が足りる気がするんだよなぁ…やっぱ基礎スペック上げるか分身増やす方向に振るしかないのかしらね?
装甲をヤタノカガミでフレームはVPSで動力は最新型でシールドはライフリーやイモジャの同じ機構で表面はヤタノカガミで長距離移動と支援攻撃型とレクイエムやジェミナスを黙らせる武装付きのゼウスシルエットかな。
名無し砲とアロンダイトを合体させた複合兵装を2つ背負って(デスティニーインパルスっぽいけどちょっと違う感じ)手に持って二刀流対艦刀として、背負ったまま名無し砲として脇下から撃てる感じにしたら使用感変わらず敵の距離に合わせて戦えて火器も増えるし良い気がする。映画の名無し砲見るに高速移動しながら垂れ流しも出来るっぽいから集団戦は2門で薙ぎ払って、撃ち漏らしは簡易ドラグーンのブーメランでいけそう。平成ガンダムのカミーユ枠とか言われてたし、それこそビームブーメランの刃延長させてビームコンフューズっぽい広範囲攻撃できるようにしたら雑魚散らしできそう。
クロスボーンのムラマサブラスターみたいな感じ?
・アロンダイト本体に実体シールドと同等の対ビームコーティング化・名無し砲は展開速度アップのために中折れギミックなしでも同等の火力が出るものに更新・ライフルと実体シールドはイモジャのものに交換・足にGセルフみたいな離脱可能なスラスターを増設(ゼウスシルエット装備のため)・念のため膝装甲かアンクルガードあたりにビームシールド増設・腰リアアーマーにライフルマウント機能残しつつ雑にスラスター増設・ドラグーンが欲しければ腰サイドアーマーにスラスター残しつつレジェンドみたいに配置して、重力下でもデッドウェイトにならないよう砲口の向きを変えてマウントしたままでも撃てるようにする(V2アサルトのヴェズバー的な感じで)くらいでいいのでは
関節や出力強化して、対艦刀をレールガンと同じ伸縮型にする、長距離砲にレールガンを追加した二砲式にするとか?
デスティニーインパルスと同じバックパックにして手数を増やすRGと同じギミックならテレスコピックバレル延伸砲も手持ちで使えるしシンの能力をフルに引き出す特殊システムの搭載SEEDを発動した時にシステムが稼働し機体の追従性を上げる(システムの理論としてはPXモードに近い)装甲や対艦刀の素材はレアメタルΩになりビームや実体弾ではダメージを与える事出来ない
•実体シールドをライフリ、イモジャみたく飛ばせるようにする。•足サーベル。•ビームライフルに銃剣やデュエルのようにグレネードつけてライフル一本で多彩な戦い方出来るようにする。•装甲やシールドの一部をヤタノカガミ•ファウンデーションみたく、無人機の随伴で本体の負荷なく火力底上げ。(簡易的な爆撃機とかなら操作楽で腕が無くなっても使えるかも)とかかなあ。
アロンダイトに対ビームコーティングを施して、ビームシールドの上から叩き切れるようにするかな
小型化したライフリ盾を両腕に装備して、ビームブーメランもあと1対くらい腰周りに装備、あと取り回し重視でレールガンを肩か背中に装備あとは従来の兵装のアプデと駆動系と機動力を強化すれば十分かと
対エース対策にビームニーキック付けるといいかも
足ザーベル全般=アスランでデバフになるな。
実体盾をライフリの物に交換、脚にビームブレイド追加、腰レールガン追加だけでもかなり化物になるかな。背中のユニットは可変用ユニットを追加するだけで、ウェポンラックと翼は流用するのも良さそう
どっちかというと、傲慢サンダーに耐えられるようにビームフィールドシールドみたいなんを実装する方がよさそう。武装増やすのは、せっかくのスピード殺しそうでアレ
・インパルスシステム搭載でコクピットと母艦が無事ならその場で復帰できるようにする。・実体盾のドラグーン化、ビムシ/サーベル展開可能なドラグーンの追加あとはゼウスに次ぐ他のデスティニー用シルエットで対応する感じかな
シン!両腕を破壊されて落とされたのを忘れたか!足にもサーベルを付けるんだ!シン!
何度かアロンダイトを破壊、或いは取られた経験から取り敢えずビームサーベルかノワールのフラガラッハを腰か脚につけよう。シンが使えるかはわからないが、イージスみたいに爪先にビームサーベルつけて不意討ちで攻撃出来るとありかも?
まあ完成された機体になってるので全体をその時の技術で近代化改修でスペックの底上げ、あとは名無し砲を畳んだまま中射程で連射可にし、ブーメランのビーム刃を投擲時以外はサーベルタイプにする程度でよいのでは?絵面的にはなにか如何にも変化させました感が欲しいかもだけど。
名無し砲とアロンダイトをシルエットフライヤーに積んで必要な時にパージ、回収してもらえばいい
背中の翼はカルラのデータが入手出来ればプラウドより合いそう
ストフリ・インジャスの様に関節部等のフレームにPS→フェムテク装甲を付ける、か
とりあえず手をFT装甲にしてよりカチカチにするのが一番早い
VLを純粋に最新型に置き換えるだけでもやばそうではある。すでにネオVLとかあるし。荷電粒子リングも出せるらしいし。エネルギーの問題もありそうだから、いっそエンジン2個積みとかにしてもいい気はする(背面に追加装備とかで)
竜宮島「うちが強化してあげようか?」
1対多は分身で解決
f90みたいに各部にハードポイントをつけて武装を付け替えられるようにするとか。
あるとして唯一の弱みが、手持ち武器ばかりだからパルマ以外の内蔵武器積むくらいしか思い浮かばない
本物の分身みたいな超高機動状態が出来るデスティニーだと、高機動時に直感的に使いづらい(手を使わない)武器はむしろ邪魔になるかもしれない。足サーベルで蹴り強化ならワンチャン?
名無し砲をアロンダイトに内蔵する形にすれば、腰に追加し得る新武装との干渉は回避できそう。あと、ブーメランもシールドにくっつけて太陽守って言うAC6の爆雷ぶん投げマシンみたいな要領で設計すれば、肩も空くから羽を肩に追加出来る筈。何なら肩に手を伸ばす動作を省略できるから、投擲速度が変わらずとも、技の発生を速められるのは高機動な機体には、便利かも?
とりあえずツインサテライトキャノンやろ……
もともとがシン用に調整されてるってのもあるから、『シンが使う』デスティニーとしては機能や装備をアップデートするくらいしか無いんだよなぁ脚に武装追加しても遠距離戦向けにはならないだろうし・・・1対多を想定するならそれこそゼウスシルエットみたいに『それ専用の外部ユニット』でいいじゃんになるから・・・
盾を2枚持ち+ブーメランできるようにする肩のブーメラン外して名無し砲を肩に2つつける (バラエーナみたいに手持ちしなくても撃てるものとする)背中の名無し砲取ってアロンダイトもう1本持てるようにする足でもパルマできるようにするここまでやれば無双できるでしょ
アトラスのサブレッグみたいなの付けてさらに意味不明な動きさせよう
パルマをディスラプターに置き換えだけで割と無法な機体になりそう
落ち着いて聞いてくださいね。
変な位置に装備しているとか出力不足とかの問題でも無い限りディスラプター付けて運用出来る時点でどんな機体でも無法な機体になるんです。
出力強化と推進力強化、関節強化して武装とかはそのままで、武装の威力をそのまま高めればそれだけで強い気がする。
オマージュ元であろうF91とV2に因んで
●速射と破壊力で腰アーマーにVSBR
●対艦刀の実体剣要素強める為にファントム/ゴーストガンダムのフレイムソードみたいなビームを纏う新型対艦刀
●ビームライフルとザンバーの複合兵装
●『機体が怒っている様だ』と形容されるファントムライト的機能(怒りが密接に関わるシンとの親和性高い)
とか合いそうかな
ブレイクブレイドのデルフィングみたいなコンセプトで、攻撃力のあるビームシールドで全身を覆えるような追加装備を付けてひき逃げアタックさせるのが良いのでは?
外部武装としてユニコーンのサイコシールドみたいにシールドドラグーンを追加してそれぞれに有線ドラグーン、陽電子リフレクター、ビールサーベルを装備させよう
名前は…レイ、マユ、ステラで(シンは廃人になる)
高速高機動なら名無し砲とアロンダイトを外してバエルソード(ビーム刃展開機能付き)と展開格納機能付きバルバドスの爪かなぁ。
つくづくダブルオースカイ系列の装備構成がデスティニーの改良型として優秀過ぎるのを実感するな…
アロンダイトと名無し砲を合成したメビウスアロンダイトに実体刃を組み込んで使用感を元に近づける…
脚部にもビームシールドかパルマの改良型で蹴りの打撃にビームを上乗せする脚サーベルよりは防御よりの新装備…
個人的には確かにデスティニーは完成されてる感があるから、動力、ビーム出力と関節強化して盾をドラグーン方式にして本体から切り離して使うのが理想かなと感じてます
実弾武装がすくないから映画のレールガンをドムのビームとバズーカの複合みたいに発展させるといいのではないだろうかな
デスティニー自体はブリッツを戦闘方面に振り切ったような機体なんだよなぁ
分身もミラコロの『使用時にスラスター使用不可』という弱点を改善しつつ『本体を隠す』機能だし(ステルスは出来なくなったが
なんで確殺する為に敵を捕獲するグレイプニールなんてどうかと思ったが、アレもパルマがありゃ用が足りる気がするんだよなぁ…
やっぱ基礎スペック上げるか分身増やす方向に振るしかないのかしらね?
装甲をヤタノカガミでフレームはVPSで動力は最新型でシールドはライフリーやイモジャの同じ機構で表面はヤタノカガミで長距離移動と支援攻撃型とレクイエムやジェミナスを黙らせる武装付きのゼウスシルエットかな。
名無し砲とアロンダイトを合体させた複合兵装を2つ背負って(デスティニーインパルスっぽいけどちょっと違う感じ)手に持って二刀流対艦刀として、背負ったまま名無し砲として脇下から撃てる感じにしたら使用感変わらず敵の距離に合わせて戦えて火器も増えるし良い気がする。
映画の名無し砲見るに高速移動しながら垂れ流しも出来るっぽいから集団戦は2門で薙ぎ払って、撃ち漏らしは簡易ドラグーンのブーメランでいけそう。
平成ガンダムのカミーユ枠とか言われてたし、それこそビームブーメランの刃延長させてビームコンフューズっぽい広範囲攻撃できるようにしたら雑魚散らしできそう。
クロスボーンのムラマサブラスターみたいな感じ?
・アロンダイト本体に実体シールドと同等の対ビームコーティング化
・名無し砲は展開速度アップのために中折れギミックなしでも同等の火力が出るものに更新
・ライフルと実体シールドはイモジャのものに交換
・足にGセルフみたいな離脱可能なスラスターを増設(ゼウスシルエット装備のため)
・念のため膝装甲かアンクルガードあたりにビームシールド増設
・腰リアアーマーにライフルマウント機能残しつつ雑にスラスター増設
・ドラグーンが欲しければ腰サイドアーマーにスラスター残しつつレジェンドみたいに配置して、重力下でもデッドウェイトにならないよう砲口の向きを変えてマウントしたままでも撃てるようにする(V2アサルトのヴェズバー的な感じで)
くらいでいいのでは
関節や出力強化して、対艦刀をレールガンと同じ伸縮型にする、長距離砲にレールガンを追加した二砲式にするとか?
デスティニーインパルスと同じバックパックにして手数を増やす
RGと同じギミックならテレスコピックバレル延伸砲も手持ちで使えるし
シンの能力をフルに引き出す特殊システムの搭載
SEEDを発動した時にシステムが稼働し機体の追従性を上げる(システムの理論としてはPXモードに近い)
装甲や対艦刀の素材はレアメタルΩになりビームや実体弾ではダメージを与える事出来ない
•実体シールドをライフリ、イモジャみたく飛ばせるようにする。
•足サーベル。
•ビームライフルに銃剣やデュエルのようにグレネードつけてライフル一本で多彩な戦い方出来るようにする。
•装甲やシールドの一部をヤタノカガミ
•ファウンデーションみたく、無人機の随伴で本体の負荷なく火力底上げ。(簡易的な爆撃機とかなら操作楽で腕が無くなっても使えるかも)
とかかなあ。
アロンダイトに対ビームコーティングを施して、ビームシールドの上から叩き切れるようにする
かな
小型化したライフリ盾を両腕に装備して、ビームブーメランもあと1対くらい腰周りに装備、あと取り回し重視でレールガンを肩か背中に装備
あとは従来の兵装のアプデと駆動系と機動力を強化すれば十分かと
対エース対策にビームニーキック付けるといいかも
足ザーベル全般=アスランでデバフになるな。
実体盾をライフリの物に交換、脚にビームブレイド追加、腰レールガン追加だけでもかなり化物になるかな。
背中のユニットは可変用ユニットを追加するだけで、ウェポンラックと翼は流用するのも良さそう
どっちかというと、傲慢サンダーに耐えられるようにビームフィールドシールドみたいなんを実装する方がよさそう。
武装増やすのは、せっかくのスピード殺しそうでアレ
・インパルスシステム搭載でコクピットと母艦が無事ならその場で復帰できるようにする。
・実体盾のドラグーン化、ビムシ/サーベル展開可能なドラグーンの追加
あとはゼウスに次ぐ他のデスティニー用シルエットで対応する感じかな
シン!両腕を破壊されて落とされたのを忘れたか!足にもサーベルを付けるんだ!シン!
何度かアロンダイトを破壊、或いは取られた経験から取り敢えずビームサーベルかノワールのフラガラッハを腰か脚につけよう。
シンが使えるかはわからないが、イージスみたいに爪先にビームサーベルつけて不意討ちで攻撃出来るとありかも?
まあ完成された機体になってるので全体をその時の技術で近代化改修でスペックの底上げ、あとは名無し砲を畳んだまま中射程で連射可にし、ブーメランのビーム刃を投擲時以外はサーベルタイプにする程度でよいのでは?
絵面的にはなにか如何にも変化させました感が欲しいかもだけど。
名無し砲とアロンダイトをシルエットフライヤーに積んで必要な時にパージ、回収してもらえばいい
背中の翼はカルラのデータが入手出来ればプラウドより合いそう
ストフリ・インジャスの様に関節部等のフレームにPS→フェムテク装甲を付ける、か
とりあえず手をFT装甲にしてよりカチカチにするのが一番早い
VLを純粋に最新型に置き換えるだけでもやばそうではある。すでにネオVLとかあるし。荷電粒子リングも出せるらしいし。
エネルギーの問題もありそうだから、いっそエンジン2個積みとかにしてもいい気はする(背面に追加装備とかで)
竜宮島「うちが強化してあげようか?」
1対多は分身で解決
f90みたいに各部にハードポイントをつけて武装を付け替えられるようにするとか。
あるとして唯一の弱みが、手持ち武器ばかりだからパルマ以外の内蔵武器積むくらいしか思い浮かばない
本物の分身みたいな超高機動状態が出来るデスティニーだと、高機動時に直感的に使いづらい(手を使わない)武器はむしろ邪魔になるかもしれない。
足サーベルで蹴り強化ならワンチャン?
名無し砲をアロンダイトに内蔵する形にすれば、腰に追加し得る新武装との干渉は回避できそう。あと、ブーメランもシールドにくっつけて太陽守って言うAC6の爆雷ぶん投げマシンみたいな要領で設計すれば、肩も空くから羽を肩に追加出来る筈。何なら肩に手を伸ばす動作を省略できるから、投擲速度が変わらずとも、技の発生を速められるのは高機動な機体には、便利かも?
とりあえずツインサテライトキャノンやろ……
もともとがシン用に調整されてるってのもあるから、『シンが使う』デスティニーとしては機能や装備をアップデートするくらいしか無いんだよなぁ
脚に武装追加しても遠距離戦向けにはならないだろうし・・・
1対多を想定するならそれこそゼウスシルエットみたいに『それ専用の外部ユニット』でいいじゃんになるから・・・
盾を2枚持ち+ブーメランできるようにする
肩のブーメラン外して名無し砲を肩に2つつける (バラエーナみたいに手持ちしなくても撃てるものとする)
背中の名無し砲取ってアロンダイトもう1本持てるようにする
足でもパルマできるようにする
ここまでやれば無双できるでしょ