Заполучил quadro fx4400, примечательно, что в сравнение с игровой 6800 применены исключительно SMD танталовые конденсаторы, и радиаторы на 8 чипах памяти из 16.
Или когда взял GTX 730 с 4гб памяти и после первой же катки в КС пожалел, что не взял HD 4870 на 512мб. (HD 4870 в 2 раза производительнее 730 лол) Если что это просто тонкий троллинг, пользуюсь GTX 1060 Gaming X и Win7
Лайк и респект за плату гигабайт на B75 чипсете 1155 сокете, у меня на Z77-м и была на Z68 но крутые все эти мамки H61-й неудачный чипсет на нём много мамок упало
Максим, ну как так-то? Только эти карты сертифицированы Autodesk для их CAD приложений, даже самый маломощный квадрик уделывает любую навороченную игровуху навзничь именно в CAD, разумеется в трёхмерном моделировании.
+Александр Юсов В вьюпортах CAD и 3D Max Q4000 (ферми) сливает интеловской HD4600, а про GTX950 вообще молчу. Просто поверьте на слово. Суть маркетинга не в сертефикации ускоренного вычисления с двойной точностью, и не расширеного куда. А просто компании не будут покупать ту же игровую (пусть и топовую) карочку в тридорого. Расширения квадр очень узкие, и не каждому они нужны. Если конечно же вы сами не напишете необходимый софт под вашу квадру. Уж очень давно эти холивары квад vs GF/GT/GTX идут, и чисто технически старые квадры (сделаные из 400-й серии) отличаются увеличеным L2 кэшем. И всё. То же самое, что и Xeon 771 vs Quad 775. Минимум разницы. Вы и в софтварном рендеринге не заметите разницы между Xeon E5440 и Q9550. И тем более не увидите разницы между QX9650 и E5450, я гарантирую (они реально отличаются исключительно поддержкой многопроцессорнойконфигурации).
+MarkRUSSIA100 К сожалению всё не так. Вся суть в дровах, у квадриков дрова задействуют все возможности гр.проц., что сильно помогает в работе с параметрическими блоками. Я инженер, проектирую в трёхмерке поэтому я в курсе возможностей квадриков. Два года назад мой напарник расщедрился и купил себе топовый ящик с двумя видяшками, одна квадрик, а другая топовая игровая энвидиа. Квадрик второй от начала линейки, игровая энвидиа предпоследняя. Тест был простой - 200 Мб-ый файл када с параметрическими блоками. Итог игровая нервно курит в тамбуре. Да, соглашусь, что проекты в 200Мб не очень часто встречаются при несохранении видовых экранов, но часто приходится разбивать проекты на разделы, а потом пытаться понять пересечения и накладки на глазок, в тормозящем режиме. Я уже не говорю про подгрузку библиотек параметрических блоков. В общем - не надо мне рассказывать про то, чего Вы не пробовали.
Александр Юсов если бы дело было только в дровах, то народ бы сразу прохавал. Не верите - попробуйте рендеринг в V-Ray на видеокарте (с куда). 4000 квадра (ферми) сливает в скорости рендеринга GT740 и GTX950 (возможно, из-а того, что у 740 ядер в полтора раза больше). Я всё это пробовал. Даже вьюпортах 3D Max 9, GTX550Ti выдает сравнимо больше FPS, чем 4000 квадра (ферми), давно уже проверял, года 4 назад. Отмечу, что в сценах было не более 1,5 млн полигонов, ибо буферизованная память была очень дорогой.
+MarkRUSSIA100 По моему Вы чего-то не понимаете. Причём тут 3D Max, он вообще всеяден, чё сунешь, с тем и крутит. То что Autodesk купил 3D Max ровно ничего не говорит об аппаратной поддержке всех CAD приложений от Autodesk. У меня у самого в древнем слае 3D Max летает на тех же моделях, которые непровернуть в AutoCAD. И даже больше - подгрузить большую подшивку нереально, про печать вообще не говорю. Ещё раз для начинающих - AutoCAD работает с твердотельными моделями и параметрическими блоками, имеющими целую тучу параметров, а 3D Max с пустыми поверхностями. Вот оно так!
Александр Юсов в новых версиях макса реализованы и двусторонние полигоны, и пачки физических тел и законов взаимодействия в Reactor (он описывет ту же самую тучу параметров), которые можно предварительтно посмотреть во вьюпортах. Даже булев теперь расчитывается нормально из полых тел, и подоразумевает пространство заполненым. Что не может не сказаться на скорости отрисовки в реальном времени. С новыми кадами не общался, но там, наверное, есть свои тонкости визуализации процесса.
+Fagear (второй канал) спасибо. Прочитал с интересом. Даже не думал, что на компе можно одновременно заставить работать и встроенную и внешнюю видеокарту
Duma, читай внимательней, не квадра а именно куда ядра. если брать новую карточку то какая-нибудь 1060 вполне альтернатива старой квадре для этих задач.
7:50 именно чип ОЗУ охлаждается, т.к. находится близко к горячей зоне а не мосфеты через чип ОЗУ что есть бред! Как ты сказал через пластик мосфета тепло отводится плохо, а через медь платы и пластик соседнего чипа лучше что-ли? Ахенею несёшь Максим, охлаждается именно чип ОЗУ!
Но это не SLI. В SLI-режиме, есть 3 вида: 2 карты (two); 3 карты (3-way SLI) и 4 карты (quad SLI). Характерной чертой SLI, является мостик на 2 или 1 гребёнку (с противоположной стороны от разъёма PCI-E), для лучшей синхронизации. И этот режим (SLI-NVidia), ровно как и FireX/CrossFire (ATI) - больше для игр и соответственно, игровых линеек карт (GeForce GTX/GTS/GT и т.д., HD/XT у "красных"). У профессиональных линеек (Quadro/Tesla/Titan, FirePro/FireGL/HD), режим SLI или CrossFire не нужен. Там немного по другому (грубо сказать) - объединяются/определяются карты в системе и взаимосвязано работают. 5-6 и т.д., хоть 12 или 24+ на кластер/юнит, в серверных решениях (графические станции/рендер фермы). Но всё же на некоторых карточках, преимущественно первых поколений, всё же встречаются контакты для соединения их мостиком, и то 1-но контактным.
+Ринат Сабитов Тут любопытен сам принцип теплоотвода от мосфетов - через брюхо. А через пластиковую крышку охлаждаются любые цепи питания железяк с претензией на разгон.
А тут шуметь нечему, чипы очень слабые, толком ничего потребляют. Карты самая обычная, ничем не качественные игровых. Охлаждение - типичное для затычек.
Заполучил quadro fx4400, примечательно, что в сравнение с игровой 6800 применены исключительно SMD танталовые конденсаторы, и радиаторы на 8 чипах памяти из 16.
Стоит сейчас 1080Ti с её 11Gb памяти, вспоминаешь годы, когда у тебя была на 64Mb, а у друга появилась новее, на 256 Мб....
Или когда взял GTX 730 с 4гб памяти и после первой же катки в КС пожалел, что не взял HD 4870 на 512мб.
(HD 4870 в 2 раза производительнее 730 лол)
Если что это просто тонкий троллинг, пользуюсь GTX 1060 Gaming X и Win7
Quadro 4000 2Gb быстрее чем GTS 250 1Gb?
Классные решения!
В простое 50-60 градусов ты считаешь нормальной температурой для 570?
Для сатанинской печки 570 - это норма.
@@m1srok293 нет не верно, у меня 38-42 в простое
Лайк и респект за плату гигабайт на B75 чипсете 1155 сокете, у меня на Z77-м и была на Z68 но крутые все эти мамки H61-й неудачный чипсет на нём много мамок упало
Помогла квадра в рендеринге? Сейчас думаю о покупке rtx p4000 для монтажа видео. Но будет ли толк от проф карты.
Если есть инфа поделитесь))
Максим, ну как так-то? Только эти карты сертифицированы Autodesk для их CAD приложений, даже самый маломощный квадрик уделывает любую навороченную игровуху навзничь именно в CAD, разумеется в трёхмерном моделировании.
+Александр Юсов
В вьюпортах CAD и 3D Max Q4000 (ферми) сливает интеловской HD4600, а про GTX950 вообще молчу. Просто поверьте на слово. Суть маркетинга не в сертефикации ускоренного вычисления с двойной точностью, и не расширеного куда. А просто компании не будут покупать ту же игровую (пусть и топовую) карочку в тридорого. Расширения квадр очень узкие, и не каждому они нужны. Если конечно же вы сами не напишете необходимый софт под вашу квадру.
Уж очень давно эти холивары квад vs GF/GT/GTX идут, и чисто технически старые квадры (сделаные из 400-й серии) отличаются увеличеным L2 кэшем. И всё. То же самое, что и Xeon 771 vs Quad 775. Минимум разницы. Вы и в софтварном рендеринге не заметите разницы между Xeon E5440 и Q9550. И тем более не увидите разницы между QX9650 и E5450, я гарантирую (они реально отличаются исключительно поддержкой многопроцессорнойконфигурации).
+MarkRUSSIA100
К сожалению всё не так. Вся суть в дровах, у квадриков дрова задействуют все возможности гр.проц., что сильно помогает в работе с параметрическими блоками. Я инженер, проектирую в трёхмерке поэтому я в курсе возможностей квадриков. Два года назад мой напарник расщедрился и купил себе топовый ящик с двумя видяшками, одна квадрик, а другая топовая игровая энвидиа. Квадрик второй от начала линейки, игровая энвидиа предпоследняя. Тест был простой - 200 Мб-ый файл када с параметрическими блоками. Итог игровая нервно курит в тамбуре. Да, соглашусь, что проекты в 200Мб не очень часто встречаются при несохранении видовых экранов, но часто приходится разбивать проекты на разделы, а потом пытаться понять пересечения и накладки на глазок, в тормозящем режиме. Я уже не говорю про подгрузку библиотек параметрических блоков.
В общем - не надо мне рассказывать про то, чего Вы не пробовали.
Александр Юсов
если бы дело было только в дровах, то народ бы сразу прохавал. Не верите - попробуйте рендеринг в V-Ray на видеокарте (с куда). 4000 квадра (ферми) сливает в скорости рендеринга GT740 и GTX950 (возможно, из-а того, что у 740 ядер в полтора раза больше). Я всё это пробовал.
Даже вьюпортах 3D Max 9, GTX550Ti выдает сравнимо больше FPS, чем 4000 квадра (ферми), давно уже проверял, года 4 назад. Отмечу, что в сценах было не более 1,5 млн полигонов, ибо буферизованная память была очень дорогой.
+MarkRUSSIA100
По моему Вы чего-то не понимаете. Причём тут 3D Max, он вообще всеяден, чё сунешь, с тем и крутит. То что Autodesk купил 3D Max ровно ничего не говорит об аппаратной поддержке всех CAD приложений от Autodesk. У меня у самого в древнем слае 3D Max летает на тех же моделях, которые непровернуть в AutoCAD. И даже больше - подгрузить большую подшивку нереально, про печать вообще не говорю. Ещё раз для начинающих - AutoCAD работает с твердотельными моделями и параметрическими блоками, имеющими целую тучу параметров, а 3D Max с пустыми поверхностями.
Вот оно так!
Александр Юсов
в новых версиях макса реализованы и двусторонние полигоны, и пачки физических тел и законов взаимодействия в Reactor (он описывет ту же самую тучу параметров), которые можно предварительтно посмотреть во вьюпортах. Даже булев теперь расчитывается нормально из полых тел, и подоразумевает пространство заполненым. Что не может не сказаться на скорости отрисовки в реальном времени.
С новыми кадами не общался, но там, наверное, есть свои тонкости визуализации процесса.
В венке новой сейчас вообще не применяют почти электролиты.
Керамика и танталы.
Макс, больше не попадались карточки из серии квадро ? Хочется продолжения )
водой мыл основной ПК?
или только продувка?
сколько fps в doom3 при разрешении 1280х1024?
не для игр
а если ножки у разъема 1366 немного погнуты при чистке, можете такое поправить ?
Ну как, быстрее квадра оказалась, чем встроенная?
+Владислав «vladi5700» Никишов people.overclockers.ru/Fagear/19914/sony-movie-studio-vyzhimayu-maksimum-na-dvukhyadernike/
+Fagear (второй канал) спасибо. Прочитал с интересом. Даже не думал, что на компе можно одновременно заставить работать и встроенную и внешнюю видеокарту
Duma, читай внимательней, не квадра а именно куда ядра. если брать новую карточку то какая-нибудь 1060 вполне альтернатива старой квадре для этих задач.
Как всегда,приходится выбирать,тишина и нагрев,или кулер холод и тонна пыли.вечная делема
В чём смысл таких змеевидных дорожек?
Получается индуктивность в итоге это фильтр от пульсаций, помех.
а на Dell inspirion 3537 потходит?
На процессорном радиаторе кулер переставил под низ радиатора или из коробки так было и в какую сторону дует кулер?
Из коробки это пассивный радиатор с возможностью поставить вентилятор с любой стороны. Вентилятор дует вверх (внутрь радиатора).
на 1155 вчера заказл с купоном на али е3 1245 за 3к, очень неплохой вариант мне кажется по цене производительности
Quadro FX 1800 это GeForce 9600GT
7:50 именно чип ОЗУ охлаждается, т.к. находится близко к горячей зоне а не мосфеты через чип ОЗУ что есть бред! Как ты сказал через пластик мосфета тепло отводится плохо, а через медь платы и пластик соседнего чипа лучше что-ли? Ахенею несёшь Максим, охлаждается именно чип ОЗУ!
Судя по всему, видяхи с таким гпу будут тянуть гта5 значит - уже игровая)
интересно,квадро в слай можно воткнуть?
MrRealMadMaxX их по 5-6 штук ставят в один ПК, а ты еще и спрашиваешь.
Но это не SLI. В SLI-режиме, есть 3 вида: 2 карты (two); 3 карты (3-way SLI) и 4 карты (quad SLI). Характерной чертой SLI, является мостик на 2 или 1 гребёнку (с противоположной стороны от разъёма PCI-E), для лучшей синхронизации. И этот режим (SLI-NVidia), ровно как и FireX/CrossFire (ATI) - больше для игр и соответственно, игровых линеек карт (GeForce GTX/GTS/GT и т.д., HD/XT у "красных"). У профессиональных линеек (Quadro/Tesla/Titan, FirePro/FireGL/HD), режим SLI или CrossFire не нужен. Там немного по другому (грубо сказать) - объединяются/определяются карты в системе и взаимосвязано работают.
5-6 и т.д., хоть 12 или 24+ на кластер/юнит, в серверных решениях (графические станции/рендер фермы).
Но всё же на некоторых карточках, преимущественно первых поколений, всё же встречаются контакты для соединения их мостиком, и то 1-но контактным.
надо свой чтоль почистить пока проц новый едет
Хз, на моей GTX 770 охлаждаются: GPU, память, мосфеты и дроссели. Все накрыто радиатором.
+Ринат Сабитов накрыто это не значит что они имеют контакт с радиатором
+Ринат Сабитов Тут любопытен сам принцип теплоотвода от мосфетов - через брюхо. А через пластиковую крышку охлаждаются любые цепи питания железяк с претензией на разгон.
Интересно, а если в майнинг воткнуть)
Роешь кому-то яму - Себе роешь. Все что ты сказал, все возвращается... Держись!
эх кто бы мне прислал quadro...
Моник "Tonga" из сумасшедшего Slot 1
+Семён Жигунов Targa.
А тут шуметь нечему, чипы очень слабые, толком ничего потребляют. Карты самая обычная, ничем не качественные игровых. Охлаждение - типичное для затычек.