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言われていたけどギャラミュウの方が取り回しの良さや安定しそうな気がするファイヤーの爆発力をカスミに任せるのが辛いが、デッキ内のリザ分の枠が空くから調査員とかも入れやすくなる
リザードン出してる時に相手にミュウ来たら終わりや
安定しないなりに5の3くらいは拾えるセレビィが答えなんだよな…
ウィンディは勝率高い
最近はリザ手張り運用してるわ。クリムガン壁+バタフリーラインで組んだけど地味にキャタピーで圧縮できるのが強い。ただミュウがマジできつい。ケンタロス入れたり、水エネ入れたりしたけどエネが間に合わなかったり事故ったりするのがきつい。ナッシー壁+バタフリーラインとかも使ってみたけど対ミュウはかなりいい感じだけど自分が先行かつ、相手に1エネ30打点いるとタマタマやキャタピーでターン帰ってこないのがネックすぎる。
ミュウはセレビィにいれたらほんまに強い
ゴローニャ…
結論は非エクリザ様とリーフ採用型のリザ様デッキ
通常リザ壁に使って裏にミュウとリザex育てる的な感じなのか?理想ムーブの難易度高すぎて先行キツキツじゃないのかな🤔
ミュウは壁兼サブアタッカーやね
@@ルークチョンパ 何回か対戦で当たったけどまぁ機能してないねw初手ファイヤーヒトカゲどちらか居ないただけでエネも進化も遅れるからなぁ。運が良かったとしか思えんな
@@エモさん-l5g それは相手が上手く使いこなせてないからやな、まあ別にミュウは必須枠でもないから入れな選択肢もありだと思うよ
最後の最後まで欲しいカードが引けない仕様なんとかならんの?
手札全部サポートとグッズになる事多々あるわw
残り4枚にリザ2枚とかザラだしな...
そこはデスティニードローで
しゃーないよ、そういうゲームやし
ギャラドス強すぎるんだけどやっぱりエレブー入りピカデッキ使わんといけんのかな・・・ゴローニャ事故率高いしどのデッキが理想的なんやろ?
ギャラと殴り合える性能のポケモンやっぱ使うしかない。サブアタッカーもそれなりに攻撃力あればクリムガン等の壁処理してギャラを先に動かせれば勝てるパターンは結構あるし。結局はカスミお祈りよ。
ギャラに限らずクリムガン盾に切り札育てるデッキが今多いからベンチ狙撃で事前に削れるのは数値以上にデカいんじゃないかと思う
この場合デッキどうなってるのか知りたい
俺の場合リザードン×2リザード×2ヒトカゲ×2ファイヤー×2ガーディ×1ウィンディ×2ミュウ×1サカキ×1ナツメ×1スピーダー×2博士×2モンボ×2これでやってるで、これで11戦10勝で一応スタートから10連勝11戦目はカスミ2枚要求達成されて負け
@ルークチョンパ ありがとうございます!ガーディーも入るんですね。助かります!
@@ルークチョンパ 自分も参考にしてデッキ作ってみますありがとうございます!
ミュウじゃなくて普通にウインディでいいや😂
これはファイヤーなしってことか?
@@レムりん-c9g ファイヤーも入れてるみたいですよ!敵に合わせてバトル場のファイヤーをミュウに変更したり臨機応変に立ち回るみたいです!
リザ自体がファイアー+コイントス当てないと弱いからゴミですよそこにミュウって‥.ぶん回らないと役立たずですそもそもリザはミュウツーに、回れば、むしろ得意ですしミュウで対策する意味もないです結果残した=強いではないですしねそもそもこのゲーム運要素強いので。構築も。先攻後攻も含めて。
リザ自体がコイントスとファイヤーの運ゲかもだけどリスク少ないやん。ファイヤーに1エネ貼るだけでベンチのリザードンにエネ貼らずにミュウ育成できるんやしそこら辺のコイン依存デッキより依存度低いと思うけども、、、
@モンハン全力待機勢 種に直でエネつけてコイントスのリスクを回避するから、そこで安定性のバランス取れてるわけですよね。そうすることでファイアーにつける1エネを考慮しても、2舞で+1エネは安定して見込めるわけです。ミュウに貼るエネなんてありません。その主張はぶん回ってる前提の話です。
ファイヤー込で回らなければゴミ、リザ立てれなければゴミなんだからミュウ使って事故対策する余裕なんて最初からないってのは一理ある他にドローソースとか「ふしぎなアメ」とかが実装されない限り「ファイヤー2リザセット2+サポーター」以外は事故の温床でしかないし…
言われていたけどギャラミュウの方が取り回しの良さや安定しそうな気がする
ファイヤーの爆発力をカスミに任せるのが辛いが、デッキ内のリザ分の枠が空くから調査員とかも入れやすくなる
リザードン出してる時に相手にミュウ来たら終わりや
安定しないなりに5の3くらいは拾えるセレビィが答えなんだよな…
ウィンディは勝率高い
最近はリザ手張り運用してるわ。クリムガン壁+バタフリーラインで組んだけど地味にキャタピーで圧縮できるのが強い。ただミュウがマジできつい。ケンタロス入れたり、水エネ入れたりしたけどエネが間に合わなかったり事故ったりするのがきつい。ナッシー壁+バタフリーラインとかも使ってみたけど対ミュウはかなりいい感じだけど自分が先行かつ、相手に1エネ30打点いるとタマタマやキャタピーでターン帰ってこないのがネックすぎる。
ミュウはセレビィにいれたらほんまに強い
ゴローニャ…
結論は非エクリザ様とリーフ採用型のリザ様デッキ
通常リザ壁に使って裏にミュウとリザex育てる的な感じなのか?
理想ムーブの難易度高すぎて先行キツキツじゃないのかな🤔
ミュウは壁兼サブアタッカーやね
@@ルークチョンパ 何回か対戦で当たったけどまぁ機能してないねw
初手ファイヤーヒトカゲどちらか居ないただけでエネも進化も遅れるからなぁ。運が良かったとしか思えんな
@@エモさん-l5g それは相手が上手く使いこなせてないからやな、まあ別にミュウは必須枠でもないから入れな選択肢もありだと思うよ
最後の最後まで欲しいカードが引けない仕様なんとかならんの?
手札全部サポートとグッズになる事多々あるわw
残り4枚にリザ2枚とかザラだしな...
そこはデスティニードローで
しゃーないよ、そういうゲームやし
ギャラドス強すぎるんだけどやっぱりエレブー入りピカデッキ使わんといけんのかな・・・
ゴローニャ事故率高いしどのデッキが理想的なんやろ?
ギャラと殴り合える性能のポケモンやっぱ使うしかない。サブアタッカーもそれなりに攻撃力あればクリムガン等の壁処理してギャラを先に動かせれば勝てるパターンは結構あるし。結局はカスミお祈りよ。
ギャラに限らずクリムガン盾に切り札育てるデッキが今多いからベンチ狙撃で事前に削れるのは数値以上にデカいんじゃないかと思う
この場合デッキどうなってるのか知りたい
俺の場合
リザードン×2
リザード×2
ヒトカゲ×2
ファイヤー×2
ガーディ×1
ウィンディ×2
ミュウ×1
サカキ×1
ナツメ×1
スピーダー×2
博士×2
モンボ×2
これでやってるで、これで11戦10勝で一応スタートから10連勝11戦目はカスミ2枚要求達成されて負け
@ルークチョンパ ありがとうございます!ガーディーも入るんですね。助かります!
@@ルークチョンパ 自分も参考にしてデッキ作ってみますありがとうございます!
ミュウじゃなくて普通にウインディでいいや😂
これはファイヤーなしってことか?
@@レムりん-c9g
ファイヤーも入れてるみたいですよ!
敵に合わせてバトル場のファイヤーをミュウに変更したり臨機応変に立ち回るみたいです!
リザ自体がファイアー+コイントス当てないと弱いからゴミですよ
そこにミュウって‥.
ぶん回らないと役立たずです
そもそもリザはミュウツーに、回れば、むしろ得意ですしミュウで対策する意味もないです
結果残した=強いではないですしね
そもそもこのゲーム運要素強いので。構築も。先攻後攻も含めて。
リザ自体がコイントスとファイヤーの運ゲかもだけどリスク少ないやん。
ファイヤーに1エネ貼るだけでベンチのリザードンにエネ貼らずにミュウ育成できるんやしそこら辺のコイン依存デッキより依存度低いと思うけども、、、
@モンハン全力待機勢 種に直でエネつけてコイントスのリスクを回避するから、そこで安定性のバランス取れてるわけですよね。
そうすることでファイアーにつける1エネを考慮しても、2舞で+1エネは安定して見込めるわけです。
ミュウに貼るエネなんてありません。
その主張はぶん回ってる前提の話です。
ファイヤー込で回らなければゴミ、リザ立てれなければゴミなんだから
ミュウ使って事故対策する余裕なんて最初からないってのは一理ある
他にドローソースとか「ふしぎなアメ」とかが実装されない限り
「ファイヤー2リザセット2+サポーター」以外は事故の温床でしかないし…