@@akadespot9620, я тоже не понял... Интересно же строить город, который проходит все этапы: деревня с сельским хозяйством, производственный грязный город и, на конец, чистый город с комбинированной экономикой...
Ааааа, какие там треки в этой игре, у меня аж слезы, игра детства. Хоть я и никогда не умел в нее играть. Но щас буду учиться (спустя десять лет да) на этом прохождении
Во-первых: плотность промышленной зоны влияет на размер заводов, а не на то какого типа они будут. Во-вторых: ж/д расчитанно на большое количество людей, а не на два города.
Сделал свой первый город в Симсити. По крайней мере первый, нормально функционирующий :) До этого качал пару раз, пытался и удалял. Получилось 260к население. 48/47к баланс. 100% рейтинг мэра. По максимуму образование и здравоохранение во всех районах. В общем всё для людей :) Мне понравилось. Энергию покупал в соседнем городе, туда же вывозил мусор на сжигание. В трех соседних городах промышленность и коммерция. В основном городе в основном жилье и процентов 25 коммерции. Загрязнение минимальное, правда вот от дорог оно все равно идет. Плюс пробки. Сделал метро, во все районы, сделал железную дорогу и муниципальный аэропорт, но горожанам пофигу, они ломятся на обычные дороги. Почти все полезные для общества постановления мэрии, почти все подарки, многие достопримечательности. В общем идеальный город был бы, если бы не выхлопы и пробки.
что тут уебищного? чувак оптимально все сделал. Современные города +- так и строятся. Те, которым по 500+ лет, там понятно, нагромождение истории. Ну и кстати вопрос уебищности высотки посреди бараков 2х этажных тоже открыт
@@СилуанПоцелуев города в СимСити можно строить не только эффективными, но, и удобными, и красивыми, и я даже не собираются об этом спорить. но это не важно. важнее то о чем он говорит и рассказывает по ходу игры. я только по этому пересмотрел весь его цикл роликов по этой игре.
Вот за это и не люблю четвёртую часть: нужно строить кучу городов, вместо одного гиганта. Ещё и зонирование как-то криво работает, у меня один раз люди вообще строится не хотели, хотя энергии и воды хватает. Simcity 3000, на мой взгляд, самая лучшая часть серии, там всё как-то живее и душевнее сделано.
Запомните ! Жилые зоны строить на удалении от дороги 1-2 клетки! то есть делайте специальную дорогу ко входу дома. Это расстояние нужно чтобы посадить деревья на газоне либо поставить парки ! Любая дорога загрязняет воздух вокруг себя блокируя возможность строится самым лучшим дорогим домам на жилой зоне !!!!
@@Comrade_Gorbachev включи карту загрязнения воздуха и увидишь что люкс жилье не желает строиться там где воздух загрязнён! А воздух будет грязный как раз у дорог, поэтому нужен газон и лес !!
@@Wisdom_of_Mercury дружище я вспомнил. что-то такое было, но я старался не лепить жилые дома на дорогах, стрелки направлял во внутренний двор. эх давно это было)
Это практично и удобно, но совсем не интересно смотрится. Все однотипно и скучно. Хотя, если ты только несколько регионов строишь таким образом ради красоты других в будущем, то тогда однозначно это хороший гайд.
Коротко и ясно. Чувствуется опыт в игре. Жаль, что когда я в своё время играл в неё не было этого видео. Не распространются ли загрязнения из соседнего города-помойки? Я всегда ограничивался только одним самодостаточным городом. Это видимо всегда ограничивало его развитие.
Олдово но всё ещё актуально)) У меня два вопроса, почему свалку не поменять на перерабатывающие центры? Они занимают меньше площади, плюс утилизируют мусор... И второй вопрос, почему метро а не автобусы?
вы сразу должны прокачивать образование, с первого дня, что бы не плодить грязные зоны, а прокачивать высокотехнологичную промышленность. строить регионы без водного сообщения тоже плохо и так далее и так далее
Зря ты сельское хозяйство игнорируешь. В начале игры оно позволяет быстро выйти в плюс. И по достижении определенного количества дает возможность постройки сельского рынка и ярмарки, что навсегда даст неплохой бонус к развитию коммерции. Потом поля можно будет просто убрать за ненадобностью и начать строить полноценный город. Впрочем этим стоит замораживаться только на средних и больших картах, на маленьких смысла нет.
А почему у меня многих дома типо становятся убогими, грязными, как будто сгорели (хотя они не горели) и по ночам там не работает свет, это заброшенные дома и бизнесы?
Да это может помочь на короткий промежуток времени. В новые дома заселятся люди, но покинут другие здания в городе. Прибыль зависит от населения города. Если дома покидают, это может быть из-за долгой дороги на работу или просто необходимо расширять регионы.
В своё время эта механика игры буквально вынудила меня её бросить. Именно то что даже если делаешь например один город большой, весь усеянный общественным транспортом вдоль и поперёк, есть все зоны работы, куча домов начинает сереть. Тут есть ещё прикол, что чернеют дома для бедняков, дома для среднего класса превращаются в дома для бедняков, дома для богатых либо становятся для среднего класса, либо для бедняков. При этом повышается вместимость этих домов, в смысле если богачей живёт 300 в элитном доме, до в этом же доме бедноты вся 1000. Начинаются качели, когда бедняки переселяются в такие дома, пустеют дома бедняков, загибается промышленность в одном месте, появляется в другом и т.д. и т.д. По графикам у тебя не требуется промышленность и коммерция, а люди безработные в паре клеток от пром зоны или коммерческой. Имхо там уже тупо баги игры, а не хитрые механики начинаются. И вот в более современных играх подобное было сделано умнее, и нигде не встречал подобных проблем, зато они и по механикам более простые, скучные...
Как вариант провести высоковольтку из жилого города в промышленный, проверить что электроэнергия закупается и электростанция виробатовает нужное количество для экспорта.
Я ПОНЯЛ В ЧЕМ ПРОБЛЕМА БЫЛА! Дома были построены далеко и не хватало далности, но когда я поставил дома около водяного насоса, Электро (Электричество) дотянулось и все постройки домов начались (Крч, дома были долеко)!
Привет, Как вариант отключить подачу воды и снести заводы которые ее требуют. По поводу больших заводов, чем больше жилых зон, тем больше спрос на промышленность и строится она быстрее и больше. Для дополнительного заработка можно разрешить азартные игры, сделать задание мэра и получить казино - это даст $300
Привет всем!
SimCity 4 прохождение или как лучше строить город. Мой вариант постройки маленького городка.
Приятного просмотра.
Привет, будет продолжение на выходных. Планировалось 2 видео, но не уложился, когда будет 3-ие обещать не могу.
Не понимаю зачем строить города по шаблону от этого пропадает интерес
@@akadespot9620, я тоже не понял... Интересно же строить город, который проходит все этапы: деревня с сельским хозяйством, производственный грязный город и, на конец, чистый город с комбинированной экономикой...
Подскажите, пожалуйста, паромная станция между двумя разными городами жителей перевозит?
@@skylinex123 да. В одном жилые районы, в другом - рабочие места.
Ааааа, какие там треки в этой игре, у меня аж слезы, игра детства. Хоть я и никогда не умел в нее играть. Но щас буду учиться (спустя десять лет да) на этом прохождении
Если учесть, что Джерри Мартин ещё написал музыку к Sims 2, то это прямо бальзам для ушей.
Во-первых: плотность промышленной зоны влияет на размер заводов, а не на то какого типа они будут.
Во-вторых: ж/д расчитанно на большое количество людей, а не на два города.
Сделал свой первый город в Симсити. По крайней мере первый, нормально функционирующий :) До этого качал пару раз, пытался и удалял. Получилось 260к население. 48/47к баланс. 100% рейтинг мэра. По максимуму образование и здравоохранение во всех районах. В общем всё для людей :) Мне понравилось. Энергию покупал в соседнем городе, туда же вывозил мусор на сжигание. В трех соседних городах промышленность и коммерция. В основном городе в основном жилье и процентов 25 коммерции. Загрязнение минимальное, правда вот от дорог оно все равно идет. Плюс пробки. Сделал метро, во все районы, сделал железную дорогу и муниципальный аэропорт, но горожанам пофигу, они ломятся на обычные дороги. Почти все полезные для общества постановления мэрии, почти все подарки, многие достопримечательности. В общем идеальный город был бы, если бы не выхлопы и пробки.
"но я люблю когда все красиво...")) как же я поржал, глядя на это у...бище, которое ты построил)))
что тут уебищного? чувак оптимально все сделал. Современные города +- так и строятся. Те, которым по 500+ лет, там понятно, нагромождение истории. Ну и кстати вопрос уебищности высотки посреди бараков 2х этажных тоже открыт
@@СилуанПоцелуев города в СимСити можно строить не только эффективными, но, и удобными, и красивыми, и я даже не собираются об этом спорить. но это не важно. важнее то о чем он говорит и рассказывает по ходу игры. я только по этому пересмотрел весь его цикл роликов по этой игре.
Вот за это и не люблю четвёртую часть: нужно строить кучу городов, вместо одного гиганта. Ещё и зонирование как-то криво работает, у меня один раз люди вообще строится не хотели, хотя энергии и воды хватает. Simcity 3000, на мой взгляд, самая лучшая часть серии, там всё как-то живее и душевнее сделано.
Когда начинается безработица массовая. Я называю это "эпидемия красных чемоданчикоа
Запомните ! Жилые зоны строить на удалении от дороги 1-2 клетки! то есть делайте специальную дорогу ко входу дома. Это расстояние нужно чтобы посадить деревья на газоне либо поставить парки ! Любая дорога загрязняет воздух вокруг себя блокируя возможность строится самым лучшим дорогим домам на жилой зоне !!!!
здесь так не надо заморачиваться. достаточно парка на углу
@@Comrade_Gorbachev включи карту загрязнения воздуха и увидишь что люкс жилье не желает строиться там где воздух загрязнён! А воздух будет грязный как раз у дорог, поэтому нужен газон и лес !!
@@Wisdom_of_Mercury дружище я вспомнил. что-то такое было, но я старался не лепить жилые дома на дорогах, стрелки направлял во внутренний двор. эх давно это было)
Ооо помню играл в детстве, эх ностальгия.
Не играл в симсити уже лет 15, но видео досмотрел, больно уж интересно
Очень круто получается. Видео на высоком качестве! Желаю успехов!
Это практично и удобно, но совсем не интересно смотрится. Все однотипно и скучно.
Хотя, если ты только несколько регионов строишь таким образом ради красоты других в будущем, то тогда однозначно это хороший гайд.
Коротко и ясно. Чувствуется опыт в игре. Жаль, что когда я в своё время играл в неё не было этого видео.
Не распространются ли загрязнения из соседнего города-помойки? Я всегда ограничивался только одним самодостаточным городом. Это видимо всегда ограничивало его развитие.
Привет, загрязнение не распространяется на соседние города.
Очень круто!
У меня обычные дороги тоже соединяются с соседними городами.
Очень грамотно и интересно
А как распределять промышленность если у тебя несколько городов с жилыми зонами и они пересекаются?
Нашёл клавишу "G". Зажав её появляется сетка разметки.
В соединение с соседним городом дорогой и ЛЭП, дороги обязательно друг в друга должны попадать? Или достаточно направления?
Олдово но всё ещё актуально)) У меня два вопроса, почему свалку не поменять на перерабатывающие центры? Они занимают меньше площади, плюс утилизируют мусор... И второй вопрос, почему метро а не автобусы?
вы сразу должны прокачивать образование, с первого дня, что бы не плодить грязные зоны, а прокачивать высокотехнологичную промышленность. строить регионы без водного сообщения тоже плохо и так далее и так далее
Обычные дороги тоже соединяются с соседним городом
В итоге построил Москву и пригороды
Зря ты сельское хозяйство игнорируешь. В начале игры оно позволяет быстро выйти в плюс. И по достижении определенного количества дает возможность постройки сельского рынка и ярмарки, что навсегда даст неплохой бонус к развитию коммерции. Потом поля можно будет просто убрать за ненадобностью и начать строить полноценный город. Впрочем этим стоит замораживаться только на средних и больших картах, на маленьких смысла нет.
На маленьких картах можно кроить много маленьких полей, тогда зачтется. Ярмарку даю, за штуки предприятий, а не за сельхоз клеточки ;)
как по мне для новичков топ 1 всё детально проработано
А почему у меня многих дома типо становятся убогими, грязными, как будто сгорели (хотя они не горели) и по ночам там не работает свет, это заброшенные дома и бизнесы?
Привет!
Да все верно, это заброшенные здания.
@@strategyfun9112 Здравствуй, а если я их снесу, на их место построят новые? Просто мне кажется чем больше у меня заброшек, тем меньше прибыль
Да это может помочь на короткий промежуток времени. В новые дома заселятся люди, но покинут другие здания в городе. Прибыль зависит от населения города.
Если дома покидают, это может быть из-за долгой дороги на работу или просто необходимо расширять регионы.
@@strategyfun9112 спасибо) теперь все стало ясно
В своё время эта механика игры буквально вынудила меня её бросить. Именно то что даже если делаешь например один город большой, весь усеянный общественным транспортом вдоль и поперёк, есть все зоны работы, куча домов начинает сереть. Тут есть ещё прикол, что чернеют дома для бедняков, дома для среднего класса превращаются в дома для бедняков, дома для богатых либо становятся для среднего класса, либо для бедняков. При этом повышается вместимость этих домов, в смысле если богачей живёт 300 в элитном доме, до в этом же доме бедноты вся 1000. Начинаются качели, когда бедняки переселяются в такие дома, пустеют дома бедняков, загибается промышленность в одном месте, появляется в другом и т.д. и т.д. По графикам у тебя не требуется промышленность и коммерция, а люди безработные в паре клеток от пром зоны или коммерческой. Имхо там уже тупо баги игры, а не хитрые механики начинаются. И вот в более современных играх подобное было сделано умнее, и нигде не встречал подобных проблем, зато они и по механикам более простые, скучные...
Я толька сичяс узеал про налиги аааа а играл 3 года ааааа карл 3 года
У меня с энергией проблема, сделал так как ты говорил, но в моем городе где жилые дома Энергии нету! Как исправить? Помоги!
Привет,
Проблема может быть из-за того что дома расположены далеко от высоковольтки или энергия не закупается у промышленного города.
Привет. Нет я сделал точно также как и ты сделал в видео но не получается. Поставил так же как у тебя дома
Как вариант провести высоковольтку из жилого города в промышленный, проверить что электроэнергия закупается и электростанция виробатовает нужное количество для экспорта.
Я ПОНЯЛ В ЧЕМ ПРОБЛЕМА БЫЛА! Дома были построены далеко и не хватало далности, но когда я поставил дома около водяного насоса, Электро (Электричество) дотянулось и все постройки домов начались (Крч, дома были долеко)!
strategyfun у
абсолютно неграмотно автор делает города (ничего личного), но вообще всех чиновников городских нужно заставлять уметь в нее играть
ни о чем. чтобы "добиться" подобных результатов, на одной локации или нескольких - нет значения, можно об игре не знать ровноым счетом ничего. лажа!
А у меня в промышленном городе заводы не строятся без воды
Привет,
Такое может произойти если изначально в промышленном городе была вода или промышленные зоны высокой плотности.
+strategyfun я начал с жилого города воду продавать заводам тем самым мутить доп. бабки городу
+strategyfun только не понял из-за чего у тебя в пром городе сразу заводы начали большие строится
Привет,
Как вариант отключить подачу воды и снести заводы которые ее требуют. По поводу больших заводов, чем больше жилых зон, тем больше спрос на промышленность и строится она быстрее и больше. Для дополнительного заработка можно разрешить азартные игры, сделать задание мэра и получить казино - это даст $300
strategyfun Не забывайте, преступность появиться небольшая но под насолить может. У меня такое было.
Ааа я па случяйкье удалил абучьенийе
Ааа
Музыка тупая видио крутое прикольно
ох последний раз играл лет 8 назад